Santiago Drink & Delivery

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PROYECTO TALLER MULTIMEDIA DICIEMBRE 2012

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Índice

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INTRODUCCIÓN

11 TEMA

13 NECESIDAD

15 PROBLEMÁTICA

17 VARIABLES DEL PROBLEMA

19 GRUPO OBJETIVO

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PLANTEAMIENTO DEL PROYECTO

23 OBJETIVOS GENERALES OBJETIVOS ESPECIFICOS

25 OPORTUNIDAD DE DISEÑO


27 ELECCIÓN DEL SOPORTE DE DISEÑO

29 ANÁLISIS DE REFERENTES

41 WIREFRAMES

47 MOCKUP

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DIAGRAMA DE FLUJO

PROCESO DE DISEÑO

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66 CARTA GANTT

68 PRESUPUESTO DEL PROYECTO

70 EXPERIENCIA DE INTEGRACIÓN CONCLUSIONES DE ESTUDIO



Introducción

Vivimos en una sociedad de consumo donde la rapidez en prestar servicios se ha establecido como una forma eficiente de comercialización. Dentro de esta dinámica la originalidad en la forma de presentar el servicio es lo que hace la diferencia, puesto que la cantidad de servicios ofrecidos por distintas empresas son infinitos. La originalidad en diseño, formas de ejercer el servicio y variedad de estos se torna en un elemento de gran valor y por lo mismo, en un bien escaso. Encontrar opciones de diseño con un buen servicio hoy en día es difícil, por lo general nos encontramos con opciones de diseño poco originales con buen servicio, o diseños espectaculares pero con un servicio deficiente.

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tiempo libre

Satisfecho

INSatisfecho


Tema Hoy en día, el tiempo es un valor escaso. Por lo mismo se ha vuelto algo apreciado y valorado por todos. Entre trabajo, estudio, familia y acividades extraprogramaticas es poco el tiempo para realizar las obligaciones de la vida cotidiana. Según el estudio “Estilo de vida de los consumidores chilenos”, realizado por Barómetro en 2011, plantea que el 55% de los consumidores chilenos se encuentran insatisfechos con la disponibilidad y aprovechamiento de su tiempo libre. Entonces, ¿cómo, desde nuestra profesión de diseñadores gráficos podemos facilitar que los consumidores puedean satisfacer este aspecto de su vida?

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Servicio de calidad


Necesidad Debido a la poca disponibilidad de tiempo para realizar actividades al margen del trabajo o estudios, se vuelve fundamental contar con mayores y mejores opciones que optimicen el tiempo al realizar las obligaciones de la vida cotidiana de manera que exista m谩s espacio para la distracci贸n y el esparcimiento. Dichos servicios deben facilitar la experiencia de compra, haciendo de ella una gesti贸n sencilla, asequible para cualquier tipo de consumidor, adem谩s de ser un servicio seguro y confiable.

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Tiempo vs Traslados


ProblemĂĄtica El consumidor promedio trabaja o estudia al menos 8 horas diarias, ademas se le debe sumar que los tiempos de traslados son cada vez mas extensos. Estos factores terminan por dejarle poco tiempo para realizar compras u organizar algĂşn tipo de evento. La confianza es otra variable importante a considerar puesto que el consumidor se siente vulnerable y desconfiado al elegir otra modalidad de compra que no es la tradicional.

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Comportamiendo de compra


Variables del Problema Investigar sobre la sociedad chilena actual, sus patrones de consumo y comportamientos de compra del usuario. Levantamiento de informaci贸n: conocer empresas en Santiago que ofrezcan servicios efectivos donde se le permita al consumidor ahorrar tiempo al momento de obtener determinado producto.

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Santiago de Chile

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a

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a単os


Grupo Objetivo Hombres y Mujeres jóvenes entre 25 y 35 años residentes en Santiago de Chile, cuyo nivel socioeconómico es Medio-Alto, perteneciendo al estrato socioeconómico ABC1 - C2. Son universitarios que están finalizando sus estudios, o han ingresaron hace algún tiempo al mundo laboral por lo que manejan un presupuesto mensual que les permite vivir cómodamente y tener una posición socioeconómica estable. Fuera de trabajar, el tiempo no les alcanza para hacer casi nada más. Usan el computador como medio de trabajo y como una manera de relacionarse con el resto del mundo. Mayoritariamente son solteros, conviven en pareja y no tienen hijos aún, razón que les permite darse lujos e invertir en sus gustos. Son sociables y les gusta pasar tiempo libre con amigos en reuniones sociales.

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Facilidad de compra

DISEテ前 DE INTERFAZ

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Planteamiento del Proyecto Se integrarĂĄn las variables de marcado de rapidez y eficiencia, todo ello mediante el diseĂąo de una interfaz que le permita al consumidor obtener productos de manera sencilla, sin que para ello necesite moverse del lugar donde se encuentre.

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Comprender sus conductas


Objetivo General Generar un proyecto que facilite la experiencia de compra de bebidas alcohólicas para jóvenes entre 25 y 35 años que vivan en Santiago de Chile.

Objetivos Específicos Conocer a nuestro público objetivo en base de entender sus conductas y preferencias de compra.

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Conexi贸n con redes


Oportunidad de Diseño Entre las oportunidades de diseño que podran dar solución al problema planteado se encuentran: · Generar un usuario en facebooky twitter que posea toda la información para promocionar el servicio, a través de redes sociales. · Generar un blog que se muestren imágenes y ofertas relacionadas con el servicio. · Generar un sitio web al cual los usuarios acudan cuando necesiten comprar sin salir de su casa.

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Sitio web


Elección del soporte de Diseño De acuerdo con el análisis de problemática, necesidades y comportamiento de nuestro público objetivo se va a generar un sitio web que que entregue un servicio delivery de alcoholes, dando al usuario una experiencia eficaz y eficiente respecto a los sitios ya existentes en el rubro y que ofrecen el mismo servicio.

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Anรกlisis de Referentes

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www.absolutvodka.com MenĂş de novedades, aplicando lighbox de facil acceso.

Barras de busqueda con gran pregnancia.

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www.absolutvodka.com MenĂş desplegable horizontal.

Secciones de valor agregado al sitio.

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www.absolutvodka.com

Slider aplicado con efectos de gran efectividad.

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www.altodelcarmen.cL

Inicio de pagina, con filtro de de edad.

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www.altodelcarmen.cL

Textos de recetas, diagramaci贸n izquierda.

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www.altodelcarmen.cL

Formularios de contacto y registro.

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www.FLORDECAÑA.com

Barras desplegable, selección de idiomas.

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www.FLORDECAÑA.com Paleta Cromática calidad, para mayor visibilidad de información.

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Diagrama del Proyecto

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Representaci贸n esquem谩tica del sitio web


Wireframes

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SECCIÓN

QUIÉNES SOMOS

SECCIÓN

HOME

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SECCIÓN

CUANTO PIDO?

SECCIÓN

CATÁLOGO

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SECCIÓN

CONTACTO

SECCIÓN

SUGERENCIAS

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SECCIÓN

CARRITO DE COMPRAS

SECCIÓN

FICHA DE PRODUCTOS

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Representaci贸n gr谩fica del sitio web


Mockups

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SECCIÓN

HOME

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SECCIÓN

QUIÉNES SOMOS

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SECCIÓN

CATÁLOGO

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SECCIÓN

CUANTO PIDO?

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SECCIÓN

SUGERENCIAS

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SECCIÓN

CONTACTO

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SECCIÓN

CARRITO DE COMPRAS

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SECCIÓN

FICHA DE PRODUCTOS

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Proceso de Dise単o

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PROPUESTA

PRIMERA

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PROPUESTA

PRIMERA

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PROPUESTA

SEGUNDA

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PROPUESTA

SEGUNDA

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PROPUESTA

TERCERA

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PROPUESTA

TERCERA

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PROPUESTA

CUARTA

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PROPUESTA

CUARTA

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CARTA GANTT

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Presupuesto del Proyecto Considerando el requerimiento solicitado por Usted a nuestra agencia, nos es grato considerar lo siguiente: Creación de sitio web de la empresa, traducido en 360 hrs. de trabajo para realizar el proyecto. Valor total $ 1.419.566,69.Dentro del valor antes mencionado se consideran los siguientes procesos: · Creación de contenido para el sitio. · Creación de logo para la empresa. · Diseño sitio (wireframes y mockup). · Programación del sitio (HTML5, CSS3, jquery e implementación de carro de compra). · Diseño y producción de video corporativo en Motion Graphics. · Validación del sitio en WTC. · Compra de domino y hosting. · Subir sitio a hosting. · Instructivo (5 sesiones de 3 horas cada una) a 2 personas de la empresa para mantención de la página.

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Observaciones Generales: · Valores no incluyen impuesto. · Los valores de los servicios incluyen movilización dentro de la ciudad de Santiago, alimentación, seguro de salud y accidentes. · Forma de Pago 50% contra confirmación de aceptación del presupuesto de trabajo y 50% contra entrega del servicio. · El trabajo contempla la presentación de tres versiones de logo distintas además de tres versiones distintas de página. Cambios adicionales serán cobrados aparte, teniendo un valor de $15.000.- por hora de trabajo. · La presente cotización es válida por 20 días hábiles a contar de la fecha de su emisión.

Detalle presupuesto: Integrantes 1 Integrantes 2 Integrantes 3 Integrante 4 Gastos Oficina Sueldo Programadores Hosting Instructivo

Valor H/H Hrs a trabajar Total $1.343,75 90 $120.937,50 $2.262,50 90 $203.625,00 $1.605,47 90 $144.492,30 $1.483,59 90 $133.523,10 $3.703,13 98 $362.906,74 $400.000 $400.000 $30.000 $30.000 $1.605,47 15 $24.082,05

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Experiencia integraciテウn

Escuela de Informテ。tica

+ 70

Escuela de DISEテ前


Conclusiones del Estudio A través de este analisis podemos identificar los verdaderos alcances del proyecto en el cual estamos involucrados y mediante su desarrollo percibimos cómo a través de una idea que no es innovadora, podemos como diseñadores darle un enfoque diferenciador, utilizando elementos gráficos, lúdicos y de interactividad que permitan entregar al usuario una experiencia única en el uso de este tipo de servicios. Por otra parte, este estudio nos permitió tener un mayor analisis en el proyecto, conocer sus fortalezas y debilidades para así poder sacar más partido a la idea, que a pesar de no ser novedosa, puede tener elementos que lo diferencie de su competencia.

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Profesor guía ANDREA URZÚA

Integrantes NATALIA MANZOR FRANCISCO DÍAZ PAULINA VILLASECA IGNACIO ROJAS

SECCIÓN 02

DICIEMBRE 2012

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