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PROYECTO TALLER MULTIMEDIA DICIEMBRE 2012
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Índice
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INTRODUCCIÓN
11 TEMA
13 NECESIDAD
15 PROBLEMÁTICA
17 VARIABLES DEL PROBLEMA
19 GRUPO OBJETIVO
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PLANTEAMIENTO DEL PROYECTO
23 OBJETIVOS GENERALES OBJETIVOS ESPECIFICOS
25 OPORTUNIDAD DE DISEÑO
27 ELECCIÓN DEL SOPORTE DE DISEÑO
29 ANÁLISIS DE REFERENTES
41 WIREFRAMES
47 MOCKUP
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DIAGRAMA DE FLUJO
PROCESO DE DISEÑO
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66 CARTA GANTT
68 PRESUPUESTO DEL PROYECTO
70 EXPERIENCIA DE INTEGRACIÓN CONCLUSIONES DE ESTUDIO
Introducción
Vivimos en una sociedad de consumo donde la rapidez en prestar servicios se ha establecido como una forma eficiente de comercialización. Dentro de esta dinámica la originalidad en la forma de presentar el servicio es lo que hace la diferencia, puesto que la cantidad de servicios ofrecidos por distintas empresas son infinitos. La originalidad en diseño, formas de ejercer el servicio y variedad de estos se torna en un elemento de gran valor y por lo mismo, en un bien escaso. Encontrar opciones de diseño con un buen servicio hoy en día es difícil, por lo general nos encontramos con opciones de diseño poco originales con buen servicio, o diseños espectaculares pero con un servicio deficiente.
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tiempo libre
Satisfecho
INSatisfecho
Tema Hoy en día, el tiempo es un valor escaso. Por lo mismo se ha vuelto algo apreciado y valorado por todos. Entre trabajo, estudio, familia y acividades extraprogramaticas es poco el tiempo para realizar las obligaciones de la vida cotidiana. Según el estudio “Estilo de vida de los consumidores chilenos”, realizado por Barómetro en 2011, plantea que el 55% de los consumidores chilenos se encuentran insatisfechos con la disponibilidad y aprovechamiento de su tiempo libre. Entonces, ¿cómo, desde nuestra profesión de diseñadores gráficos podemos facilitar que los consumidores puedean satisfacer este aspecto de su vida?
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Servicio de calidad
Necesidad Debido a la poca disponibilidad de tiempo para realizar actividades al margen del trabajo o estudios, se vuelve fundamental contar con mayores y mejores opciones que optimicen el tiempo al realizar las obligaciones de la vida cotidiana de manera que exista m谩s espacio para la distracci贸n y el esparcimiento. Dichos servicios deben facilitar la experiencia de compra, haciendo de ella una gesti贸n sencilla, asequible para cualquier tipo de consumidor, adem谩s de ser un servicio seguro y confiable.
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Tiempo vs Traslados
ProblemĂĄtica El consumidor promedio trabaja o estudia al menos 8 horas diarias, ademas se le debe sumar que los tiempos de traslados son cada vez mas extensos. Estos factores terminan por dejarle poco tiempo para realizar compras u organizar algĂşn tipo de evento. La confianza es otra variable importante a considerar puesto que el consumidor se siente vulnerable y desconfiado al elegir otra modalidad de compra que no es la tradicional.
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Comportamiendo de compra
Variables del Problema Investigar sobre la sociedad chilena actual, sus patrones de consumo y comportamientos de compra del usuario. Levantamiento de informaci贸n: conocer empresas en Santiago que ofrezcan servicios efectivos donde se le permita al consumidor ahorrar tiempo al momento de obtener determinado producto.
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Santiago de Chile
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a
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a単os
Grupo Objetivo Hombres y Mujeres jóvenes entre 25 y 35 años residentes en Santiago de Chile, cuyo nivel socioeconómico es Medio-Alto, perteneciendo al estrato socioeconómico ABC1 - C2. Son universitarios que están finalizando sus estudios, o han ingresaron hace algún tiempo al mundo laboral por lo que manejan un presupuesto mensual que les permite vivir cómodamente y tener una posición socioeconómica estable. Fuera de trabajar, el tiempo no les alcanza para hacer casi nada más. Usan el computador como medio de trabajo y como una manera de relacionarse con el resto del mundo. Mayoritariamente son solteros, conviven en pareja y no tienen hijos aún, razón que les permite darse lujos e invertir en sus gustos. Son sociables y les gusta pasar tiempo libre con amigos en reuniones sociales.
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Facilidad de compra
DISEテ前 DE INTERFAZ
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Planteamiento del Proyecto Se integrarĂĄn las variables de marcado de rapidez y eficiencia, todo ello mediante el diseĂąo de una interfaz que le permita al consumidor obtener productos de manera sencilla, sin que para ello necesite moverse del lugar donde se encuentre.
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Comprender sus conductas
Objetivo General Generar un proyecto que facilite la experiencia de compra de bebidas alcohólicas para jóvenes entre 25 y 35 años que vivan en Santiago de Chile.
Objetivos Específicos Conocer a nuestro público objetivo en base de entender sus conductas y preferencias de compra.
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Conexi贸n con redes
Oportunidad de Diseño Entre las oportunidades de diseño que podran dar solución al problema planteado se encuentran: · Generar un usuario en facebooky twitter que posea toda la información para promocionar el servicio, a través de redes sociales. · Generar un blog que se muestren imágenes y ofertas relacionadas con el servicio. · Generar un sitio web al cual los usuarios acudan cuando necesiten comprar sin salir de su casa.
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Sitio web
Elección del soporte de Diseño De acuerdo con el análisis de problemática, necesidades y comportamiento de nuestro público objetivo se va a generar un sitio web que que entregue un servicio delivery de alcoholes, dando al usuario una experiencia eficaz y eficiente respecto a los sitios ya existentes en el rubro y que ofrecen el mismo servicio.
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Anรกlisis de Referentes
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www.absolutvodka.com MenĂş de novedades, aplicando lighbox de facil acceso.
Barras de busqueda con gran pregnancia.
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www.absolutvodka.com MenĂş desplegable horizontal.
Secciones de valor agregado al sitio.
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www.absolutvodka.com
Slider aplicado con efectos de gran efectividad.
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www.altodelcarmen.cL
Inicio de pagina, con filtro de de edad.
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www.altodelcarmen.cL
Textos de recetas, diagramaci贸n izquierda.
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www.altodelcarmen.cL
Formularios de contacto y registro.
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www.FLORDECAÑA.com
Barras desplegable, selección de idiomas.
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www.FLORDECAÑA.com Paleta Cromática calidad, para mayor visibilidad de información.
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Diagrama del Proyecto
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Representaci贸n esquem谩tica del sitio web
Wireframes
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SECCIÓN
QUIÉNES SOMOS
SECCIÓN
HOME
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SECCIÓN
CUANTO PIDO?
SECCIÓN
CATÁLOGO
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SECCIÓN
CONTACTO
SECCIÓN
SUGERENCIAS
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SECCIÓN
CARRITO DE COMPRAS
SECCIÓN
FICHA DE PRODUCTOS
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Representaci贸n gr谩fica del sitio web
Mockups
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SECCIÓN
HOME
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SECCIÓN
QUIÉNES SOMOS
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SECCIÓN
CATÁLOGO
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SECCIÓN
CUANTO PIDO?
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SECCIÓN
SUGERENCIAS
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SECCIÓN
CONTACTO
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SECCIÓN
CARRITO DE COMPRAS
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SECCIÓN
FICHA DE PRODUCTOS
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Proceso de Dise単o
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PROPUESTA
PRIMERA
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PROPUESTA
PRIMERA
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PROPUESTA
SEGUNDA
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PROPUESTA
SEGUNDA
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PROPUESTA
TERCERA
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PROPUESTA
TERCERA
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PROPUESTA
CUARTA
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PROPUESTA
CUARTA
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CARTA GANTT
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Presupuesto del Proyecto Considerando el requerimiento solicitado por Usted a nuestra agencia, nos es grato considerar lo siguiente: Creación de sitio web de la empresa, traducido en 360 hrs. de trabajo para realizar el proyecto. Valor total $ 1.419.566,69.Dentro del valor antes mencionado se consideran los siguientes procesos: · Creación de contenido para el sitio. · Creación de logo para la empresa. · Diseño sitio (wireframes y mockup). · Programación del sitio (HTML5, CSS3, jquery e implementación de carro de compra). · Diseño y producción de video corporativo en Motion Graphics. · Validación del sitio en WTC. · Compra de domino y hosting. · Subir sitio a hosting. · Instructivo (5 sesiones de 3 horas cada una) a 2 personas de la empresa para mantención de la página.
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Observaciones Generales: · Valores no incluyen impuesto. · Los valores de los servicios incluyen movilización dentro de la ciudad de Santiago, alimentación, seguro de salud y accidentes. · Forma de Pago 50% contra confirmación de aceptación del presupuesto de trabajo y 50% contra entrega del servicio. · El trabajo contempla la presentación de tres versiones de logo distintas además de tres versiones distintas de página. Cambios adicionales serán cobrados aparte, teniendo un valor de $15.000.- por hora de trabajo. · La presente cotización es válida por 20 días hábiles a contar de la fecha de su emisión.
Detalle presupuesto: Integrantes 1 Integrantes 2 Integrantes 3 Integrante 4 Gastos Oficina Sueldo Programadores Hosting Instructivo
Valor H/H Hrs a trabajar Total $1.343,75 90 $120.937,50 $2.262,50 90 $203.625,00 $1.605,47 90 $144.492,30 $1.483,59 90 $133.523,10 $3.703,13 98 $362.906,74 $400.000 $400.000 $30.000 $30.000 $1.605,47 15 $24.082,05
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Experiencia integraciテウn
Escuela de Informテ。tica
+ 70
Escuela de DISEテ前
Conclusiones del Estudio A través de este analisis podemos identificar los verdaderos alcances del proyecto en el cual estamos involucrados y mediante su desarrollo percibimos cómo a través de una idea que no es innovadora, podemos como diseñadores darle un enfoque diferenciador, utilizando elementos gráficos, lúdicos y de interactividad que permitan entregar al usuario una experiencia única en el uso de este tipo de servicios. Por otra parte, este estudio nos permitió tener un mayor analisis en el proyecto, conocer sus fortalezas y debilidades para así poder sacar más partido a la idea, que a pesar de no ser novedosa, puede tener elementos que lo diferencie de su competencia.
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Profesor guía ANDREA URZÚA
Integrantes NATALIA MANZOR FRANCISCO DÍAZ PAULINA VILLASECA IGNACIO ROJAS
SECCIÓN 02
DICIEMBRE 2012
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