NOMBRE PERSONAJE MUNDO NATAL TRASFONDO ROL MEJORAS DE ELITE ADIVINACIÓN NOTAS
Dark Heresy
TM
NOMBRE JUGADOR GENERO EDAD COMPLEXIÓN PECULIARIDADES SUPERSTICIONES MOMENTOS ALIADOS ENEMIGOS
CONSTITUCIÓN PELO
PROYECTILES (HP)
Comercio (Int) Competencia tecno. (Int) Engañar (Em)
FUERZA (F)
VOLUNTAD (V) EMPATÍA (EM)
RESISTENCIA (R)
Saber popular (Int)
Escrutinio (Per) Esquivar (Ag)
Naveg. (Disforme) (Int) Naveg. (Estelar) (Int) Naveg. (Superficie) (Int) Parar (HA) Perspicacia (Per) Pilotar (Aeronautica) (Ag) Pilotar (Nave de vacío) (Ag) Mando (Em)
Medicae (Int)
INFLUENCIA (I FL )
EXPERIENCIA
PUNTOS DE DESTINO:
Indagar (Em)
UMBRAL
POR GASTAR TOTAL GASTADO
Interrogar (V) Intimidar (F)
ACTUAL CORRUPCIÓN (C)
Lógica (Int)
Pilotar (Superficie) (Ag) Psinisciencia (Per) Seguridad (Int) Sigilo (Ag) Supervivencia (Per) Trucos de manos (Ag)
TALENTOS Y RASGOS
DEPRAVACIONES
TRASTORNOS MENTALES
Oficio (Int)
Lingüística (Int)
LOCURA (L)
Saber académico (Int)
Saber prohibido (Int)
AGILIDAD (A G )
+30
PERCEPCIÓN (P ER )
+20
Carisma (Em)
HAB. DE
+10
Atlético (F)
+30
Acrobacias (Ag)
+20
Conoc.
INTELIGENCIA (I NT )
+10
HAB. DE ARMAS (HA)
Conoc.
HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS
PÁGINA
MUTACIONES
HA
HP
F
APTITUDES
R
AG
INT
PER
V
EM IFL
ARMAS NOMBRE: ALC: P EN :
BLINDAJE Y DEFENSA TIPO:
CDD: CAR:
DAÑO: REC:
PS:
P EN :
CAR:
ACTUAL :
BD
TIPO: CDD:
BI
REC:
PS:
DIS:
CAR:
CONDICIONES
T
31-70
TIPO:
P EN :
ACTUAL :
DAÑO:
NOMBRE: ALC:
DAÑO CRÍTICO
21-30
11-20
ESPECIAL: CDD:
TOTAL :
01-10
DIS:
ESPECIAL: NOMBRE: ALC:
HERIDAS
C
DAÑO: REC:
PS:
DIS:
ESPECIAL: TIPO:
NOMBRE: ALC:
CDD:
P EN :
CAR:
REC:
PS:
PI
PD
DAÑO: DIS:
86-00
71-85
ESPECIAL: TIPO:
NOMBRE: ALC:
CDD:
P EN :
CAR:
DAÑO: REC:
PS:
DIS:
ESPECIAL: TIPO:
NOMBRE: ALC:
CDD:
P EN :
CAR:
PS:
DIS:
ESPECIAL:
CARGA CARRERA
COMPLETA
FATIGA
DAÑO: REC:
MEDIA
MOVIMIENTO
UMBRAL: (BR+BV)
PODERES PSÍQUICOS
ACTUAL: FACTOR PSI: PÁGINA
EQUIPO PESO PÁGINA
CAPACIDADES ESPECIALES:
MAX PS CARGADO (BF+BR): PS CARGADO ACTUAL: