Revista vem pro mundo

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Velocidade em foco Veja o que rola no mundo da velocidade.

Evolução dos Jogos O quanto seus jogos favoritos mudaram.

Me adequo a meu mundo? Ergonomia dos nossos controles.

Jogos de Ação Veja os artigos relacionados a esse mundo.



Indice Mundo dos Gamers Me adéquo ao meu mundo? Evoluções dos jogos Jogos em diversas plataformas Crossovers Velocidade em Foco Lute se puder Os mais jogados Tiro em primeira pessoa Futebol de uma outra maneira Review de Console Kinect Jogos Online


Mundo dos Gamers A partir dos avanços nas áreas de tecnologia da computação gráfica os Jogadores evoluíram muito nos últimos 30 anos, as mudanças incluíram alterações de qualidade gráfica, sonora, narrativas e, principalmente de jogabilidade. Estes avanços associados à

acessibilidade ao uso de aparelhos eletrônicos e principalmente a popularização dos jogos eletrônicos via produtos falsificados (fato comum no Brasil), faz com que este ocupe boa parte do tempo de lazer de crianças, jovens e adultos no mundo todo.

Um jogo eletrônico, como a maioria das outras formas de mídia, podem ser categorizados em gêneros baseando-se em vários fatores como a jogabilidade, tipos de objetivos, estilo de arte, interatividade e outros.


Me adéquo ao meu mundo?

“Ergonomia dos controles de vídeo game

O controle é ao mesmo tempo o elemento que separa e integra o jogador ao mundo virtual. Se o controle parece ser uma extensão do seu corpo a experiência fica mais fluida e as ações se tornam mais naturais. Se o desenho do controle é “desajeitado” ou até mesmo doloroso, não importa se é Call of Duty, Metal Gear ou Gears of War, tudo pode ir por água abaixo.


Evoluções dos jogos

Em 1983 inicia-se a temporada dos videogames.

Os jogos da nintendo são um ótimo exemplo de como os jogos evoluiram com o tempo e as novas tecnologias de computação gráfica.


Jogos em diversas plataformas Por muitos anos a indústria de jogos para videogame e computadores andou lado a lado, dividindo a atenção dos usuários de acordo com suas preferências. Porém os consoles vêm ficando mais potentes e com funções multimídia, se tornando cada vez mais

semelhantes aos PCs. Por isso resolvemos explicar as diferenças e peculiaridades das duas plataformas que dividem a preferência dos gamers. No início a principal diferença entre videogames e computadores é que bastava colocar um

cartucho em um console para jogar, enquanto no PC era necessário fazer instalações (que na época envolviam complicados métodos com disquetes).


Crossovers Um crossover ficcion- ou equipe de produção, al ocorre quando dois seja no ramo de quadrinhos, na televisão ou na literatura, já que eles seriam os detentores dos direitos autorais e não exou mais personagens istiriam problemas de de diferentes histórias violação destes direite universos interagem os. Também é comum um com o outro. A maior que personagens que parte dos crossovers dá-se em histórias nas quais estes dois ou mais personagens se encontram e se reúnem para enfrentar uma ameaça, ou mesmo se tornam inimigos. É comum que crossovers sejam realizados entre produtos de uma mesma empresa, pessoa

já estão em domínio público participem de novas histórias (Sherlock Holmes e Drácula são apenas dois exemplos). Também é comum que acontecem crossovers como uma maneira de criar publicidade para algum produto ou atração.


Velocidade em Foco

Por conta da tecnologia dos videogames, os games ficam cada vez melhores com o passar dos anos. Os jogos de corrida também acompanharam esse avanço.

Nesse campo, os dois principais consoles do mercado possuem algumas franquias exclusivas. Os jogos de corrida para PS3 são famosos pela excelente jogabilidade. Quem puxa essa turma é a conhecida

Motorsport é o principal deles e trabalha com o conceito de carros tunados e diversos fabricantes que adoram Já os jogos de corrida modelos esportivos. para Xbox 360 também têm as suas franquias exclusivas. O Forza série Gran Turismo, que traz modelos de carros famosos da vida real e já tem várias edições.


Lute se puder No fim da década de 80, houve uma revolução no mundo dos videogames: a introdução dos jogos de luta que conhecemos hoje. Produzida pela Capcom, a série Street Fighter trouxe um sistema de jogo em que os personagens lutam apenas um contra um, num sistema de rounds, com direito a utilização de golpes especiais. Na década de 90 aconteceu uma revolução nos jogos de luta, o jogo da Sega,

Virtua Fighter veio inovar com gráficos 3D (Muitas pessoas pensam que foi o jogo Tekken o pioneiro nos jogos de luta em 3D, mas na verdade foi Virtua Fighter da Sega que primeiramente foi

desenvolvido para o acessorio 32x do Mega Drive) . Hoje em dia as mais bem sucedidas nesse ramo são : Capcom, Namco e SNK


Mortal Kombat foi um dos primeiros títulos do gênero de jogos de luta que incluiu personagens secretos, jogos secretos e outros Easter Eggs.


Os mais jogados No dia 11 de julho a revista americana forbes mostrou que o jogo de PC mais jogado atualmente no mundo é o League of Legends que apesar de muito novo vem conquistando milhares de pessoas dia-a-dia com seu estilo de jogo RTS (Real-time strategy) De acordo com estudos realizados pela DFC Intelligence e a Xfire, League of Legends

registrou em um ano quase 1,3 bilhão de horas de jogo enquanto em segundo lugar ficou World of Warcraft que apesar de estar ficando ultrapassado registrou mais de 600 milhões de horas de jogo (não incluindo a Ásia). As empresas que realizaram a pesquisa se impressionaram com a grande quantidade de horas em apenas um ano, e para comparar a

franquia Halo superou dois bilhões de horas de jogo, mas conquistou isso em um período de sete anos. Outro jogo que impressionou muito foi o Diablo III que foi lançado a 45 dias antes da pesquisa e já possuí 172 milhões de horas e se continuar a subir na mesma proporção ele irá em um ano superar o World of Warcraft.

Abaixo a lista dos jogo e a quantidade de horas.



Tiro em primeira pessoa

GĂŞnero de jogo de computador e videogame, no qual se enxerga apenas o ponto de vista do protagonista, como se o jogador e personagem do jogo fossem o mesmo observador.


O gênero também foi conhecido por "Estilo Doom" ou "Tipo Doom", devido a popularidade desse jogo (da ID Software). O primeiro jogo FPS brasileiro foi o jogo Incidente em Varginha, lançado em 1998.


Futebol de uma outra maneira incluindo conversas com outros personagens, pois tudo isso garante pontos e experiência. Com a experiência é possível melhorar a performance de seus jogadores, que podem ser recrutados em várias ocasiões e possuem habilidades diferenciadas. Com a pontuação é possível, por exemplo, comprar equipamentos e acessórios em uma loja gerenciada por um Rabbid, aquela espécie

“Academy of Champions Soccer” é um jogo de futebol voltado para crianças que foi anunciado com muito entusiasmo pela Ubisoft por contar com a presença de Pelé na produção. O rei do futebol aparece ao lado da jogadora americana Mia Hamm para promover o título e ganha versão digital estilizada no game, bem de acordo com o estilo gráfico caricato e colorido do título. O ex-jogador aparece como uma versão futebolística de Dumbledore, uma vez que a tal escolinha de futebol do game mais parece Hogwarts dos livros e filmes de Harry Potter. Há um forte clima de magia e fantasia ao redor do lugar, que forma

jogadores com habilidades bastante incomuns, capazes de desferir super-chutes ou se deslocar como um raio. O usuário cria seu personagem e entra logo para as aulas de fundamentos, que ensinam o básico do jogo, como passes, chutes a gol ou roubadas de bola. Cada dia do calendário corresponde a uma fase, que pode ou não ter atividades diferentes como novas práticas, minigames e conversas entre colegas e instrutores. Determinados dias marcados na cor vermelha correspondem a partidas importantes que não podem ser evitadas; só evolui na história se vencê-las. É importante cumprir todas as atividades propostas,

de coelho maluco da série “Rayman”. As atividades são interessantes e se misturam bem ao clima do game, mas são pouco variadas. Depois de um tempo dá para cansar de treinar os mesmos chutes a gol ou conversar com algum aluno novo para tentar convencê-lo a entrar no time. A grande quantidade de telas de carregamento torna este aspecto ainda mais cansativo.


dos desafios em prol de vencer os rivais da Academy of Champions. Altruísmo e trabalho em equipe são dois dos pilares que regem a escola dirigida pelo rei do futebol. Os times e os protagonistas são um tanto bizarros. Que tal nomes como Rabbids FC ou Ubisoft FC? Os jogadores não poderiam ser mais engraçados: o Príncipe da Pérsia, Sam Fisher, Altaïr, Jade (Beyond Good and Evil), Rayman... Cada um, ainda, possui um movimento característico que poderá até mesmo trazer a vitória, dependendo da ocasião. Academy of Champions não seria um jogo para Nintendo Wii se não contasse com

alguns minigames. Os jogadores, portanto, têm a oportunidade de treinar suas habilidades utilizando o Wii Remote e o Nunchuk para defender alguns gols, ou correndo com o personagem controlado para enfrentar o próprio Pelé e impedi-lo de cumprir determinados objetivos.

“ Futebol de uma

maneira que você jamais imaginou

O game da Nintendo anunciado na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009 traz um dos maiores símbolos do esporte para os video games. Pelé coordena uma escola de futebol denominada Academy of Champions que leva os jogadores a disputarem partidas muito divertidas. A proposta inicial é: crie um personagem e comece a participar gradativamente


gol. Embora ninguém final é uma goleada de soubesse ao certo o que diversão. esperar da empreitada, o bigodudo até que se deu bem, com um jogo bacana - ao menos, para o multiplayer (local, diga-se de passagem), já que ao modo singleplayer faltou variedade. Em “Mario Strikers Charged”, a Nintendo conseguiu acrescentar boas novidades, adaptou os controles ao Wii com maestria e, não menos importante, deu o pontapé inicial nas partidas online em títulos esportivos. O placar

melhor “ Ofutebol

para os nintengamer.

Mario também está no mundo do futebol no jogo ‘Mario Strikers Charged Football’. Foi lançado em 25 de maio de 2007 na Europa, em 7 de junho ma Austrália e em 30 de julho na América do Norte Dois times jogam pela posse da bola metálica. Os jogadores com a bola passam para outros jogadores e chutando o jogador carrega a força do seu chute. A cor da bola metálica pode mudar de acordo do modo que é passada. Uma bola branca carregada terá maior chance de


seus truques na manga, os chamados “Skillshots” - sem falar que é o jogador quem os escala. Os Hammer Bros., por exemplo, jogam seus martelos para derrubar o goleiro, enquanto Boo fica invisível para passar pelo gol e pelos adversários.

das “...Uma melhores

experiências multiplayer para o Wii.

A animação prérenderizada exibida na apresentação , além de colocar o jogador no clima da disputa, serve para mostrar que desta vez não se trata de um mero “upgrade” do jogo

anterior, Mario, Peach e outros personagens exibem-se com a bola nos pés (e no ar), provando que, o Wii é, sim, capaz de fazer belos games dentro de suas possibilidades. Uma das principais críticas que o antecessor recebeu dizia respeito à falta de variedade de atletas secundários, que completavam a equipe ao lado do capitão. Agora, o capitão continua sendo o personagem mais habilidoso e com maior número de recursos, mas ao menos os demais atletas, além de variados, também têm


Review de Console

Xbox 360

Xbox 360 é um console de jogos da sétima geração de consoles de videogames produzido pela Microsoft. As características principais do Xbox 360 são o seu serviço Xbox Live que permite aos jogadores competir online, baixar jogos arcade, demos de jogos, trailers, shows de TV, música e filmes. mais diversão a sua vida. Pode ser o console ideal para você, e complete sua experiência com acessórios e aproveite ao máximo o seu console.

“ Console Ideal.

Feito para diversão, tanto faz se você quer baixar demonstrações e trailers, ou encontrar uma opção mais acessível para sua família, você vai encontrar a melhor opção aqui. Os consoles e acessórios do Xbox 360 foram feitos para trazer


Xbox One Dos jogos mais vendidos passando pelo melhor programa de TV até o melhor da internet, O Xbox One faz tudo isso. Mas este é apenas o começo. Graças ao poder da NUVEM, o Xbox One vai sempre melhorar, com mais jogos, TV, filmes, música, e aplicativos sendo lançados o tempo todo.

“ Sempre pronto.

Xbox One foi criado para o estilo de vida de hoje. Ele “acorda” logo quando você diz, “Xbox On,” e até liga sua TV. Downloads e updates acontecem em Segundo plano, assim você pode aproveitar ainda mais. E quando você precisar pausar, seus jogos são interrompidos bem onde você os deixou, para você voltar e continuar.


Apresentado pela Microsoft em 2009 com o nome de Projeto Natal, o Kinect foi desenvolvido para rivalizar diretamente com o Nintendo Wii, porém foi muito mais além eliminando completamente a necessidade de controles, usando o próprio corpo do jogador para realizar os movimentos. Com sensores de movimento aliados a uma câmera de detecção 3D, o aparelho reconhece as movimentações do corpo com uma ótima precisão.


Logo na inicialização, o Kinect mapeia o ambiente e automaticamente ajusta as suas configurações para a melhor experiência possível. Em seguida, ele procura por 48 pontos do corpo de cada jogador para formar uma réplica digital em 3D necessária para a interação do jogo, mapeando inclusive os detalhes faciais.


Jogos Online

banda larga e das mensalidades que muitos jogos exigem. Também há de considerar que muitos deles exigem atualização constante do equipamento, elevando o custo da diversão.

“ Esse é o

São assim chamados MMORPG (massively multiplayer online role playing game) os jogos eletrônicos jogados via Internet no gênero RPG. Neles, um jogador com um computador ou vídeo game conectado à rede pode jogar com outros sem que ambos precisem estar no mesmo ambiente, sem sair de casa, o jogador pode desafiar adversários que estejam em outros lugares do país, ou até do mundo. Tudo em tempo real, como se o outro estivesse lado a lado, de forma que esta categoria de jogos abre novas perspectivas de diversão. No entanto, atualmente alguns fatores dificultam sua disseminação: o alto preço da conexão de

nosso vício.


A maioria dos jogos requer muito dos seus recursos financeiros para lidar com os altos custos associados a uma produção tão grande. Estes jogos precisam de servidores estáveis e com hardware capaz de atender à demanda, uma conexão de Internet permanente e estável para todos os jogadores sem prejuízo de performance, e uma equipe permanente de suporte e manutenção. O maior problema enfrentado é o lag e

a administração dos servidores. O primeiro acontece principalmente quando o serviço prestado pelo provedor de internet é ruim. O

segundo problema a ser enfrentado é o controle dos jogadores, a fim de evitar que problemas tirem o interesse do gamer pelo jogo.


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