EDIFICA #45 - MAYO 2023

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EDIFICA

ESPECIAL DE MAYO

URBANISMO INTERIORISMO

P06

LA ARQUITECTURA EN LOS VIDEJOUEGOS

Haciendo posibles los entornos de juego.

THE SIMS

La divertida alternativa de simulación social en los videojuegos. P18

MINECRAFT, CONSTRUYENDO EN PIXELES

La creatividad al alcance de cubos digitales.

LAS CIUDADES DE GTA

LA ARQUITECTURA EN LOS VIDEOJUEGOS

La franquicia imita a detalle algunas de las ciudades más populares de Estados Unidos.

NIGHT CITY - CYBERPUNK

LAS CIUDADES DE GTA

Una ciudad ficticia representando el futuro distópico.

P22 01 02 03 04

NIGHT CITY - CYBERPUNK THE SIMS

6)

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P10
P14
ÍNDICE
(Pág.
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(Pág.
(Pág.

P28

TRENDING TRAVELLING

VIAJAR POR EL MUNDO CON ASSASINS CREED

Conociendo la arquitectura del mundo desde el gaming.

BLOODBORNE, PESADILLA GÓTICA

Una verdadera pesadilla gótica.

MINECRAFT, CONSTRUYENDO PIXELES (Pág. 22)

(Pág. 22)

ZOO TYCON

Construyendo tu zoológico de ensueño. P34

VIAJAR POR EL MUNDO CON ASSASSIN’S CREED ZOO TYCOON

(Pág. 28)

BLOODBORNE, PESADILLA GÓTICA (Pág. 40)

(Pág. 34)

AGE OF EMPIRES (Pág. 46)

AGE OF EMPIRES

(Pág. 40)

(Pág. 46)

Una civilización lista para tus designios. P46

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DIRECTOR EDITORIAL JUAN VILLEGAS R.

directoreditorial.ilustre@gmail.com

DIRECTOR DE PUBLICIDAD ALAN DE LA CRUZ C.

publicidad.ilustre@gmail.com

EDITOR EN JEFE CARLOS CHAVEZ V.

editorjefe.ilustre@gmail.com

JEFE DE REDACCIÓN MIGUEL GARFIAS

diseño.ilustre@gmail.com

JEFE DE DISEÑO EDITORIAL

CHRISTOPHER PORTILLO

diseño.ilustre@gmail.com

EDIFICA Tendencia Inmobiliaria, es una revista digital mensual, en español, enfocada al sector inmobiliario. Este número fue editado por Ilustre Editorial en Zapopan, Jalisco, México, Mayo 2023.

EDITORIAL MAYO 2023

Nuestra edición de mayo nos lleva en un viaje por la influencia de la arquitectura en el mundo de los videojuegos, donde la noble profesión se mezcla en gran medida con uno de los entretenimientos más queridos de nuestra era. Los videojuegos encuentran en la arquitectura materiales, conceptos y estilos que inspiran los mundos favoritos dentro del gaming, desde una mera inspiración visual hasta el momento de aplicar conceptos arquitectónicos para dar forma y coherencia a los títulos más populares de la industria de los videojuegos.

Desde la precisión histórica y el detalle aplicado para generar realismo hasta la posibilidad de concebir edificios, entornos e

incluso civilizaciones enteras, podemos ver en nuestra edición como la arquitectura juega en favor de este entretenimiento, que con los motores gráficos de la actualidad llevan el realismo de la arquitectura a otro nivel. Desde los mapas abiertos y la exploración a la personalización y edificación de una vida de simulación, los videojuegos hacen mancuerna con la arquitectura, y este mes nuestras páginas te llevan en un trayecto que lo demuestra de la mejor manera posible, buscando ilustrarte un poco más de este curioso fenómeno. Videojuegos y arquitectura en un mismo lugar. Bienvenid@ una vez más a EDIFICA, excelente lectura, gamer.

MIGUEL GARFIAS

LA ARQUITECTURA DE LOS VIDEOJUEGOS

LA ARQUITECTURA DE LOS VIDEOJUEGOS

Dentro del mundo de los videojuegos podemos encontrar una in nidad de estilos, desde los que pre eren quedarse en las formas sencillos sin mucho diseño no texturas (ya sea por estética, género o bajo presupuesto), hasta los que van por una concepción realmente compleja caracterizada por un realismo en sus entornos de juego, ya sea mediante sus mapas, sus edicaciones, el diseño urbanístico de sus mundos y su distribución, así como por el detalle aplicado al más mínimo de sus rincones. Para los videojuegos, el diseño del espacio de juego es de suma importancia, ya sea para demostrar la complejidad, seriedad y presupuesto de su desarrollo (aplicando los motores grá cos más recientes) como para demostrar un estilo especíco de juego.

Para ello, al igual que en el mundo real, la arquitectura juega un papel crucial para lograr el éxito de este entretenimiento, donde la distribución de espacios, estilos de diseño, generación de planos y más, hacen uso de la disciplina arquitectónica como su principal fuente de consulta como de inspiración, siendo que hoy, con la tendencia de hacer del entorno en los videojuegos uno sumamente detallado, encontramos que la arquitectura se ha convertido en pieza clave para que las historias de fantasía, terror, habilidad e incluso competitivas, sean creíbles de principio a n.

CONCEPTUALIZANDO ENTORNOS

Los videojuegos, así como sus géneros, poseen una variedad inmensa de estilos, que dan saltos desde la sencillez hasta la complejidad digna del motor grá co más innovador del momento. Sea una parte interactiva del videojuego o una simple decoración más en el entorno, la arquitectura juega un papel clave en la conceptualización de un juego, inspirándose del mundo arquitectónico real como tomando elementos característicos de la arquitectura para la propia estructuración del entorno de juego, como lo puede ser la planicación de mapas, diseño de áreas interactivas o hace

de la decoración una adecuada para el estilo y jugabilidad.

La arquitectura en los videojuegos in uyen de diversas formas que van desde la consulta técnica, a la inspiracional, pasando por la aplicación de la misma como un elemento decorativo, interactivo y en algunos juegos hasta siendo parte de la jugabilidad misma del título, como sucede con los juegos de simulación, donde la arquitectura deja de ser un elemento aparte y se convierte en el punto de partida del juego, como lo son joyas como Age of Empires, The Sims o Minecraft.

ENFOCÁNDOSE EN EL REALISMO

Desde el comienzo de la historia de los videojuegos, conceptualizarlos mediante elementos arquitectónicos ha sido una constante, donde la evolución de los grá cos y recursos tecnológicos y digitales de la actualidad han hecho que esta industria haya alcanzado un grado de realismo impresionante. Hoy el elemento arqui tectónico hace posible que los títulos contemporáneos posean un realismo que se inspira de texturas, luces y sombras y detalles arquitectónicos del mundo real, dando como resultados una ambienta ción digna del mundo real.

Hoy la atención al detalle arquitec tónico es clave para el éxito visual de un título, que, potencializado por los motores grá cos más realis ta de la actualidad, como lo es el motor grá co Unreal, generan aca bados que hacen pesar por un mo mento si la edi cación en la que estamos inmersos en el juego es real o realmente si se trata de mate rial digital para nuestro entreteni miento. Si estas herramientas tec nológicas contemporáneas agrega mos un estudio minucioso de la arquitectura real y sus característi cas técnicas, nos inspiramos en las construcciones del mundo real y generamos nuevos mundos dignos del gameplay, con rmamos que el factor arquitectónico en la industria de los videojuegos signi ca un aspecto de importancia crucial en la conceptualización y desarrollo de un título contemporáneo.

La arquitectura en los videojuegos contribuyen a crear esta inmersividad rea lista de la nueva generación, y las herramien tas que componen esta disciplina terminan por dar forma a un videojuego, desde la generación de mapas de juego, creación de entornos y edi caciones, asegurar la correcta distribución de elementos, así como dotar de un aspecto característico, sea realista o meramente pixeles, son algunos de los aspectos en los que la arquitectura in uye en el desarrollo de este entretenimiento tan popular de nuestra era.

REVISTA EDIFICA ABRIL 2023 08

LAS CIUDADES DE

La franquicia estrella del estudio de videojuegos Rockstar no es otra que Grand Theft Auto, serie de juegos que desde 1996 aborda temas que solo podríamos haber visto en las películas más americanas de la industria: crímenes, robos de autos, tiroteos, pandillas, acción y mucha violencia. Si bien su mercado es un público adulto, su popularidad actual se debe al lanzamiento de GTA San Andreas, entrega que catapultaría a la franquicia a convertirse en una de las series más jugadas dentro de la industria, y que hoy en día cuenta con presupuestos que hacen posibles las entregas más recientes, caracterizadas precisamente por una jugabilidad de mundo abierto de gran detalle y realismo en muchos aspectos, tanto en jugabilidad como destacando en el realismo que sus entornos y mapas poseen.

El mundo de GTA se caracteriza por la imitación del mundo real norteamericano, creando versiones parodia o bastante similares de las ciudades más importantes de Estados Unidos como mapas de juego, aplicando extremo detalle tanto en gráficos realistas como en la interactividad de los espacios alrededor de los enormes mapas de mundo abierto, donde prácticamente se puede disfrutar de ciudades como si deambulamos por ellas en el mundo real, pudiendo consumir ropa, comida, apostar en casinos, comprar armas, hacernos tatuajes, conducir coches, aviones, hacer paracaidismo, comprar una casa y habitarla, etc.

INSPIRACIÓN URBANA NORTEAMERICANA

Las grandes metrópolis del mundo suelen inspirar entornos urbanos dentro de la ficción en muchos de los formatos conocidos, tanto en el cine, la televisión, la literatura como en los videojuegos. En este último medio, ofrecen la posibilidad de crear entornos inspirados en las capitales del mundo con algunas modificaciones, pero con la bendita posibilidad de explorar el entorno urbano a voluntad y fingir por un rato deambular por las grandes ciudades que representan. En la franquicia estrella de Rockstar, Grand Theft Auto, las 3 ciudades protagonistas de sus títulos obtienen precisamente su inspiración de las ciudades estadounidense más importantes del país, obteniendo su distribución urbana, icónicos monumentos y lugares, y zonas naturales pero llevado por un camino casi paródico que juega con nombres y dobles sentidos según el característico tono de juego de la franquicia.

VICE CITYMIAMI, FLORIDA

La ciudad de los vicios, Vice City se inspira directamente del paraíso televisivo para representar los dramas policiacos y al mundo más lujoso dentro de la mafia. En GTA, Vice City nos muestra un mundo perfecto para el crimen estilo Scarface o NCIS, junto a las playas inspiradas en Miami, Florida, un paraíso para el lujo playero repleto de botes, yates, hoteles y casinos.

LIBERTY CITYNEW YORK

La ciudad que evidentemente se inspira en la gran manzana es Liberty City, otra de las grandes protagonistas que a detalle minucioso logró recrear a la ciudad de Nueva York en en GTA IV, dando la posibilidad a los jugadores de apreciar los rascacielos de la ciudad, su versión de Central ParkMiddle Park, sus barrios imitando los boroughs neoyorquinos, su subterráneo, entre otros icónicos espacios urbanísticos de la Gran urbe aplicados al estilo Rockstar en este mapa de mundo abierto.

LOS SANTOS - LOS ÁNGELES

Finalmente, el mapa-ciudad más icónico de esta franquicia, Los Santos, mejor conocido por uno de sus barrios, San Andreas, la ciudad que se inspira de la ciudad de Los Ángeles y todo su entorno californiano. En ella, además de encontrar sumo detalle urbano y siendo hasta ahora el mapa más grande dentro de la franquicia, podemos disfrutar de zonas inspiradas en Hollywood, el centro de Los Ángeles, las playas de Malibú y sus montañas. Lo que impresiona de esta última versión de Los Santos es el detalle aplicado a sus calles, negocios, avenidas, edificios y zonas naturales, que hacen que la simulación de estar en esta versión digital de Los Ángeles posea un nivel de realismo digno de la última generación dentro de los videojuegos.

Siendo las versiones más recientes (GTA IV y V) los títulos que poseen más detalle y realismo en cuanto a la replicación de las ciudades en las que se inspiran, todos los mapas ofrecen la posibilidad de explorar los entornos y descubrir la fidelidad con que han sido imitadas estas famosas urbes del mundo real en esta franquicia. A la espera del sexto título de la franquicia, los fans esperamos que finalmente se logre traer en un sólo juego la posibilidad de visitar las tres ciudades, esta vez reconstruidas a detalle y realismo con los motores gráficos de última generación, fantasía que, esperemos, se haga realidad. Se sabe que la sexta entrega se situará en Vice City, por lo que no podemos esperar nada menos que un realismo urbano digno de esta franquicia con su lanzamiento, listos para explorar Miami, digo, Vice City de una forma diferente y más realista que nunca.

night cityCyberpunk

Conceptualizar una ciudad futurista digna del más brillante de los mañanas es una constante dentro del mundo de las industrias creativas y la cultura pop. Ciudades ficticias de características futuristas suelen aparecer con frecuencia en la literatura, el cine, la televisión y en el mudo interactivo de los videojuegos, inspirándose fuertemente de la realidad urbana contemporánea, pero llevándola a un futuro donde todo es altamente tecnológico, prometedor y brillante, y al mismo tiempo, peligrando el estatus de la civilización con la constante automatización e independencia de estos entornos urbanos completamente tecnológicos.

El futuro ya pinta para ser así, con un desarrollo tecnológico y arquitectónico cada vez más voraz, donde las sociedades se transforman en torno a los centros urbanos más poblados en busca de mejores oportunidades de desarrollo y consumo, donde no sorprende ver las más recientes tecnologías como la robótica implementada con normalidad al servicio del entorno. Pero volviendo al mundo ficticio, las ciudades futuristas vienen conceptualizando panoramas futuristas de diferentes características, desde lo espacial hasta lo distópico, donde la humanidad encuentra en la tecnología el aliado perfecto para sobrellevar los problemas del mañana, problemas que hoy se ven cada vez más cerca de nuestra realidad.

Destaca de estas ciudades una en especial, que curiosamente tiene como origen el mundo del Juego de Rol, que, alejándose bastante del tradicional rol de mundos medievales y de alta fantasía, este juego nos lleva a un futuro altamente tecnológico, que parte de nuestro mundo real, pero tomando una senda distópica futurista que nos ofrece posibilidades de rol en una ciudad única, donde todo es posible, una ciudad de sueños fundada para ofrecer a los ciudadanos del mundo un entorno de libertad. Su nombre es Night City, la ciudad que el juego de rol y videojuego Cyberpunk tiene como sede principal, y que es un auténtico ejemplo de lo que una ciudad-estado libre del mañana puede llegar a ser.

REVISTA EDIFICA MAYO 2023 14

C Y B E R P U N K

Mike Pondsmith nos presentó allá por los noventa una propuesta de rol diferente a lo acostumbrado, donde la ciudad protagónica, Night City, ofrecía a sus jugadores la posibilidad de ser lo que quisiese ser en un paraíso urbano digno del futuro (uno que ya hemos alcanzado y aún no pinta tan futurista como lo que anticipa su creador). En Cyberpunk 2020, nos encontramos en un futuro en decadencia controlado por las megacorporaciones, una sociedad donde aún se puede ser algo, desde un artista hasta un oficial de policía, desde un periodista que lucra con información hasta un alto ejecutivo inmerso en un mundo corporativo altamente futurista; eligiendo tu rol en este mundo, Night City, la ciudad libre del mañana y sus alrededores son el entorno de juego en este futuro, donde el libre albedrío es real, condicionado al control de quien maneje esta ciudad-estado del futuro.

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N I G H T C I T Y

Conceptualizada por primera vez en 1990 para el juego de rol Cyberpunk 2020, Night City fue concebida como una ciudad única en su tipo, la primera ciudad independiente en territorio estadounidense, con su propia autonomía y un lienzo en blanco para el desarrollo tanto tecnológico como para su sociedad y ciudadanos. Ubicada en la costa oeste de Estados Unidos en 2020 (y en el videojuego 2077), Night City se alza prometedora aún en un mundo en decadencia, donde aún es posible cumplir los sueños de quienes la visitan, pero con la constante del crimen, la violencia y el control corporativo encima de sus ciudadanos todo el tiempo.

Tanto el juego de rol como el videojuego nos muestran una Night City caracterizada por entornos futuristas de neón, altos rascacielos y zonas urbanas de tecnología y metal, y medios de transporte dignos de la fantasía más tecnológica hasta ahora. La oportunidad de ser el personaje de tus sueños, seguir el camino que quieras y conocer cada rincón de este mundo abierto es la gran propuesta de Cyberpunk y su ciudad estrella, ofreciendo a los jugadores, tanto roleros como gamers la posibilidad de escapar del mundo real a uno similar, donde ser un mercenario o un enfermero es posible dentro de este entorno futurista ambientado algunas décadas en el futuro del siglo XXI.

Si dentro de ti está la fascinación por vivir en un mundo diferente, aunque sea dentro de un videojuego o en compañía de amigos dentro de un juego de rol, Night City es la excelente opción para escapar de tu realidad un rato y disfrutar de un entorno, una realidad y un panorama completamente diferente de la realidad agobiante, con la posibilidad de hacer de esta vida de ficción una más emocionante, rodeada de los rascacielos y entornos tecnológicos tan característicos de la ciudad de los sueños Night City.

REVISTA EDIFICA MAYO 2023 16

Los videojuegos representan un escape de nuestra vida diaria, un pequeño mundo donde somos libres de divertirnos lejos de las responsabilidades algunas veces sofocantes de nuestro día a día. Por ello, es un pacer cuando encontramos una forma divertida de inclusive recrear nuestra propia vida, pero como nos gustaría que fuese, tanto nosotros como personas, decidiendo nuestro estilo de vida y la profesión que nos hubiese gustado ejercer, como el diseño y distribución de nuestro hogar, sus muebles, sus jardines, el color de nuestra casa, etc.

Parecería una tontería para algunos jugar juegos de simulación social donde literalmente fingimos ser nosotros en otro entorno tal vez más sencillo, pero para muchos alrededor del mundo, estos juegos representan una manera divertida y sumamente entretenida de pasar el rato mediante los videojuegos, teniendo como gran exponente del género a la franquicia de Will Wright, The Sims, serie de juegos que nos permiten simular una vida alterna llena de posibilidades divertidas, de decorar y construir nuestra casa de sueños, vestirnos y expresar un estilo diferente, así como relacionarnos con otros personajes en un mundo lleno de posibilidades.

The Sims revolucionó la forma de jugar el PC un nuevo tipo de juegos en el año 2000, ofreciendo la curiosa posibilidad de recrear una vida dentro del mundo de los pixeles, simulando diversas maneras para hacerlo a modo de juego, que, con el tiempo y el éxito de la franquicia, terminaría por expandir esta temática con cientos de posibilidades altamente personalizables y decenas de expansiones a disposición del jugador. The Sims, el gran juego de simulación llegó para quedarse, siendo hoy el líder en su tipo en el mercado.

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SIMULANDO OTRA VIDA

Concebido por la mente creativa de Will Wright y la desarrolladora Maxis en el 2000, el nuevo milenio trajo consigo un juego revolucionario que plantea una nueva manera de entretenerse, simulando de manera casi irónica una segunda vida dentro de la pantalla de tu computadora, una donde pudieses ser otra persona, vestir lo que quisieses y tener un hogar dispuesto a tu manera, con los muebles de tu elección, el tamaño ideal para tu personaje, avatar o en este caso, tu Sims, y horas de creatividad dignas de este título hoy legendario y nostálgico. El éxito de este primer título de simulación catapultaría a esta serie a un éxito sin precedentes, que no haría más que consolidarse con sus secuelas posteriores.

Para determinar el éxito de esta serie que para muchos gamers y al público en general podría parecer un juego bastante tonto por su temática, que literalmente hace que el jugador juegue a tener una vida similar a la que ya se tiene el mundo real, con un trabajo y responsabilidades sociales iguales, para otros significa horas de entretenimiento que tienen su origen en los miles de posibilidades que ofrece de manera creativa. La posibilidad de personalizar ésta segunda vida a tu gusto van desde la apariencia física y sexo de tu Sims, pudiendo elegir entre cualquier género, complexión, color de piel, altura y peso, además de sus rasgos faciales; su ropa y estilo, con infinidad de prendas a elegir; su profesión o empleo, algo que brinda la oportunidad de explorar ese sueño de ejercer el trabajo de tus sueños; y tal vez la característica más importante: la oportunidad de construir, distribuir, decorar, pintar, amueblar y habitar el hogar de tus sueños con un alto grado de personalización.

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FRANQUICIA

Está serie hoy se ganó el corazón de millones de jugadores alrededor del mundo, como 4 entregas principales que poseen la posibilidad de expandirse a diversos temas como lo son las profesiones, la universidad, el diseño de modas, interiorismo, mascotas, turismo, deportes, etc. Los Sims ya son todo un mito dentro de la cultura Pop, que han ido mejorando tanto sus gráficos como su jugabilidad y libertades con el paso del tiempo y la evolución de las plataformas de juego, siendo hoy su más reciente entrega, The Sims 4, un título de gran contenido que promete horas de juego y entretenimiento altamente personalizable.

Juegos de simulación hay muchos ahí afuera, que varían en temática y estilo, pero ninguno posee la buena vibra y estilo que The Sims tiene para ofrecer, desde su primer título hasta su más reciente material. Jugar The Sims es toda una experiencia que te deja un buen sabor de boca y que hasta puede volverse divertidamente adictivo, por lo que hay que saber cuándo y cómo invertir nuestro tiempo real para habitar ese mundo de ensueño que siempre quisimos tener, disfrutando de nuestros simoleon para hacer realidad una vida digital donde nuestra casa, nuestro trabajo, nuestra familia y nuestro Sims expresa nuestra verdadera personalidad de forma sana y relajante.

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MINECRAFT CONSTRUYENDO EN PIXELES

MINECRAFT PIXELES

Los juegos de creatividad y simulacion suelen ser uno de los favoritos de quienes buscan divertirse un rato sin la complejidad de un juego RPG o un shooter belico. Crear tu propio hogar, administrar un parque tematico e incluso crear vida animal prehistorica son algunas de las posibilidades que ofrecen clase de juegos, destacando de ellos uno en especial que brinda la oportunidad de crear todo un entorno casi infinito a voluntad, desde naturaleza hasta edificaciones, todo con la peculiaridad de realizarlo mediante cubos en un panorama reticular de millones de píxeles y en 3D.

Minecraft es la joya que llego a cambiar el panorama del mundo de los videojuegos, tanto por su concepto sumamente entretenido, su estilo de figuras cubicas hoy ya mas que iconico, y la posibilidad de crear a voluntad como ningun juego lo habia permitido antes, siendo una excelente introduccion para los mas pequenos para entrar al maravilloso mundo de los videojuegos, siendo este mercado el que ha recibido con un fanatismos justificado el mundo cubico de píxeles de “maincra”, puesto que su sencillez, infinidad de posibilidades creativas y dificultades dispuestas para todo publico, hacen de este titulo uno de los juegos mas populares de nuestra era.

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CONSTRUYENDO CON CUBOS, PERO DIGITALES

Minecraft es hoy uno de los titulos mas populares de la industria contempora nea, uno de los favoritos tanto de chicos como de grandes, cuyas herramientas, dinamica de juego y concepto ofrecen horas y horas creatividad predispuesta como cuando eramos ninos y los cubos de construccion eran todo a nuestro alcance para construir mundos dignos de nuestra imaginacion. Hoy, Minecraft se encarga de suplir dichos cubos o bloques de plastico por cubos 3D en un entorno digital con infinidad de posibilidades en un mundo abierto literalmente infinito, donde el unico impedimento seria la falta de creatividad o algún bloqueo creativo momentaneo.

Este juego multiplataforma, surgido en 2011 en su version mas completa, ofrece la posibilidad de construir mediante bloques cubicos dentro del mapa, los cuales simulan diversos materiales en el entorno natural, desde bloques de tierra, agua, hierba y madera, hasta joyas, metal, ladrillos, cristal, lava, minerales, etc. Tanto como edificar como destruir para volver a construir, en Minecraft todo es posible, predispuesto todo un entorno de mundo abierto que permite construir los edificios mas altos y complejos, escarbar en la roca a la mas increible cueva, asi como explorar las profundidades submarinas y hasta otras dimensiones con solo seguir picando los bloques, la caracteristica principal, que junto con el algoritmo predispuesto en el juego hacen posible que el entorno siempre este disponiendo el camino de forma diferente e irrepetible.

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MUNDO ABIERTO SIN IGUAL

El juego posee dificultades que supone retos distintos para los jugadores, desde la complejidad hasta el modo pacifico que busca la relajacion absoluta del jugador mediante la paz del mapa y la musica que lo acompana. Sin duda el gran protagonista de este juego es el modo creativo, que hace posible crear a voluntad todo un entorno segun la imaginacion del jugador, siendo las unicas dificultades en esto uno que otro bicho por ahi o la carencia de material necesario que deba buscarse en otra isla o minarse bajo tierra.

El titulo ha servido desde su lanzamiento como una excelente manera para introducir nuevas generaciones al mundo del gaming, que a pesar de

probablemente ser un publico joven adulto el publico original, los ninos y adolescentes han encontrado en este título de infinitas posibilidades el juego perfecto para entretenerse y divertirse por horas de una forma sana, creativa y relajante. Su sencillez, dinamica, jugabilidad y estilo lo hacen el titulo ideal para quienes buscan ser parte del mundo gamer con algo mas light a su disposicion, sobre todo para quienes prefieren construir y explorar en un mundo abierto sin ninguna restriccion. Minecraft no es solo el juego de los famosos “ninos rata”, sino que es una joya del gaming contemporaneo para todo publico que promete un escape sano en un mundo caracterizado por los cubos y los pixeles.

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ASSASSIN'S

Los videojuegos nos ofrecen la oportunidad de explorar el mundo desde la comodidad de nuestro hogar mediante horas de entretenimiento, explorando a detalle cada rincón de los títulos que se inspiran del mundo real, conociendo de cerca la arquitectura de ciudades que muy difícilmente podríamos conocer en persona en un futuro cercano. Los maestros del detalle arquitectónico e histórico dentro del mundo de los videojuegos son los genios de Ubisoft, quienes han depositado en cada entrega de su serie estrella, Assassin’s Creed, una atención al detalle de gran fidelidad, que hace que cada juego sea una auténtica joya visual de mundo abierto.

La franquicia de los asesinos nos permite viajar por el mundo en distintas épocas históricas, conociendo tanto los contextos sociales, culturales y políticos de las grandes ciudades de la antigüedad como el mundo moderno, con la libertad de explorar los amplios mapas y su más pequeño detalle arquitectónico, donde podemos contemplar en todo su esplendor monumentos, plazas, jardines, edificios, iglesias, templos, bosques, montañas y hasta pirámides de forma sumamente personal, con lo que podríamos decir que nos acerca a conocer al mundo desde casa, pues para Ubisoft es muy importante que los detalles de sus edificios históricos se acerquen a la realidad con la que cuenta actualmente los mismos, claro, los que aún se alzan en nuestra era.

MUNDO ABIERTO CONOCIDO

La saga de Assassin’s Creed es mundialmente famosa por la calidad y el detalle que deposita en cada entrega respecto a sus mapas abiertos, una cantidad de detalle que nos sumerge de lleno en la ciudad donde se desarrolla la histórica con gran precisión, que nos permite deambular por ciudades como Londres o París sintiendo verdaderamente la esencia de la ciudad en el entorno, claro, ubicada en un momento histórico completamente diferente al nuestro. La fantasía de usar un simulador que nos lleve a una ciudad y periodo histórico ajeno al nuestro es una realidad con esta serie de juegos, donde podemos viajar desde el presente al más lejano de los entornos, desde Grecia hasta la guerra de independencia norteamericana, del Londres victoriano a las conquistas nórdicas vikingas, todo sustentado con el detalle arquitectónico que sólo Ubisoft puede lograr.

Asesorados por expertos arquitectónicos, culturales e historiadores como parte de su equipo de desarrollo, Ubisoft hoy desarrolla sus juegos buscando una calidad y precisión tanto histórica como arquitectónica en sus títulos, logrando con esto desarrollar entornos de gran detalle donde los jugadores puedan conocer y descubrir las ciudades más importantes del mundo mediante el gaming. Introducirse en algunas edificaciones nos permiten conocer dichos recintos reales a detalle, como es el caso de entornos como Notre Dame en París o el Parlamento Inglés, edificios que poseen una precisión arquitectónica que hacen de la experiencia de explorar por los mapas de AC un verdadero deleite cultural y hasta turístico.

REVISTA EDIFICA MAYO 2023 30

CONOCIENDO EL MUNDO DESDE EL ANIMUS

La franquicia de Assassin’s Creed innovó por su concepto, un panorama donde los personajes tienen la posibilidad de deambular por el pasado histórico de manera libre mediante su material genético, el cual hace uso de la maquina de simulación Animus para enviar desde el presente a un individuo que revivirá la vida de algún antepasado suyo a todo detalle en un mundo abierto listo para explorar e interactuar, con el sigilo como elemento principal, los puzzle a la vuelta de la esquina, y una rica historia llena de detalles históricos que va hilando toda una trama a lo largo de la historia misma del mundo, llevándonos a periodos como la Revolución Francesa, el antiguo Egipto, la Grecia clásica, el Renacimiento italiano, el Londres del siglo XIX y hasta las incursiones piratas en el Caribe.

Una excelente manera de conocer el mundo y su historia (además de económica) es mediante esta rica e interesante franquicia de videojuegos de exploración, acción y aventura, donde además de encarnar a los personajes más interesantes e interactuar con su historia, podrás deambular por ciudades a detalle y disfrutar de la precisión arquitectónica con la que los mapas de la serie de Ubisoft cuentan para deleite de sus fanáticos. Conocer el mundo y sus rincones está al alcance de un credo milenario y el mando de tu consola favorita hoy en día.

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TYCOON TYCOON ZOO ZOO

De niños todos fantaseamos alguna vez con tener nuestro propio zoológico, lleno de nuestros animales favoritos, predispuesto a nuestro antojo al más puro estilo safari o Jurassic Park, aunque los dinosaurios sean cosa aparte. Rodearse de este ambiente de naturaleza donde podamos admirar a los animales más fascinantes del planeta es algo que incluso ahora como adultos nos sigue maravillado con cada visita al zoológico, recordando precisamente el momento en que deseamos haber sido doctores veterinarios y trabajar en estos magníficos recintos dedicados a la preservación animal y las exhibiciones en un entorno completamente intrépido y natural.

El mundo de los videojuegos hoy nos ofrece la oportunidad de cumplir este sueño de poder diseñar, construir y administrar nuestro propio recinto zoológico a nuestro gusto desde la seguridad de un mando o en la computadora, simulando la realidad de poseer nuestro propio zoológico con todas las responsabilidades, atracciones y maravillas animales que esto implica. En 2001 llegó a manos de todos la posibilidad de simular nuestro propio zoológico mediante Zoo Tycoon, un juego de simulación que considera todos los detalles de construir y administrar un zoológico multiespecie, algo que hasta entonces sólo era posible dentro de los juegos con nuestros amigos y en nuestra imaginación.

ADMINISTRANDO DESDE EL GAMING

Los juegos de simulación son bastante atractivos dentro del mundo de los videojuegos, títulos que brindan posibilidades peculiares de simular el mundo real de una manera segura y entretenida, ofreciendo desde simular una segunda vida, diseñar nuestra casa de ensueños, administrar una ciudad, un parque temático y hasta nuestro propio zoológico. Destaca dentro de este género la simulación económica, que como su nombre lo indica, se centra en mantener la prosperidad de un entorno mediante la correcta administración financiera de sus elementos, ya sea si se trata de mantener a flote una ciudad entera, una comunidad o un zoológico y sus atracciones.

En este último ejemplo podemos ver como es esencial para el logro de metas, objetivos y completar misiones asignadas el hecho de administrar correctamente las tareas multidisciplinarias de un zoológico, desde su personal, atracciones, limpieza, financiamiento, seguridad, condiciones de las instalaciones y claro, la salud y felicidad de sus animales, siendo el objetivo final de este género el lograr la prosperidad de los recintos en todos los aspectos posibles.

ZOO TYCOON

La fantasía de tener y administrar tu zoológico de ensueños se hizo realidad a comienzos del nuevo milenio gracias a Blue Fang y Microsoft, desarrolladores de Zoo Tycoon, el juego definitivo de simulación económica dedicado a la administración de tu propio zoológico, donde tus animales favoritos, sus hábitats, las atracciones más divertidas y los retos más increíbles fueron posibles para pasar horas de diversión jugando a ser Dios. La serie, a pesar de no contar con una amplia gama de títulos dentro de la franquicia, sus dos juegos (2001 y 2005), sus expansiones y su actual versión Ultimate han sido suficientes para catalogarlo como el mejor juego dentro de su género.

Su jugabilidad es tanto sencilla como compleja dependiendo del modo que se plantee jugar. La libertad creativa lo es todo, pudiendo crear un zoológico completo a tu antojo, con hábitats dispuestos según la imaginación del jugador, caminos peatonales y atracciones a voluntad, y el reto de mantener a flote todo el complejo desde el aspecto financiero hasta mantener la felicidad de los visitantes y los

animales, haciendo del zoológico un entorno en continuo funcionamiento. Los diferentes animales, hábitats, estilos arquitectónicos para las instalaciones y más, complementan la manera en que este juego desata la creatividad administrativa de sus jugadores en una experiencia que cumplirá el sueño de ser un magnate a cargo de tu propio parque.

La simulación en los videojuegos es todo un deleite que maravilla en todas sus versiones, siendo la temática de un zoológico una tan rica en detalles y retos que se convertirá en el favorito de todo amante de los animales. Zoo Tycoon hoy se mantiene vigente en su versión para PC, Mac y algunas consolas, ofreciendo horas de entretenida administración mirando tus creaciones desde arriba, interactuando con los animales, paseando por el complejo y encargándote en persona de detalles como la seguridad o la limpieza de tu zoológico. Muy de nicho, pero una vez que juegues Zoo Tycoon no querrás soltar la experiencia nunca.

BLOODBORNE, pesadilla gótica

Nuevamente vemos como el potencial arquitectónico puede llegar a potencializar un título cuando este se desarrolla en entornos que permiten al jugador explorar a voluntad en un mundo abierto, donde podemos entrar en edificios y apreciar a detalle la construcción y diseño del mapa de juego. Hoy en día, gracias a los motores gráficos contemporáneos, los desarrolladores de videojuegos pueden recrear estilos arquitectónicos a detalle, logrando efectos tan realistas que hacen del entorno de juego un espacio inmersivo y en muchas ocasiones muy bello de contemplar.

Si bien se busca crear este ambiente arquitectónico hermoso digno de admirarse, hay títulos donde se pretende todo lo contrario, y con esto nos referimos a precisamente provocar en el jugador una sensación de incomodidad, de terror y de oscuridad, donde la arquitectura y el entorno jueguen en favor de la temática siniestra del juego y nutran el aura oscura de su historia. Representando a la perfección esta intención tenemos al juego Bloodborne, un título que nos lleva a enfrentar los horrores de un mundo fantástico que lo único que tiene parecido al nuestro es su entorno arquitectónico gótico y sus elementos victorianos, y salvo por eso, es una verdadera pesadilla digna de jugarse.

ESTILO GÓTICO, ESTILO DE PESADILLAS

Curiosamente hoy en día asociamos al estilo arquitectónico gótico con el espectro de lo atemorizante, con el terror, con la oscuridad, con los seres de ultratumba y la maldad, características que lejos están de representar el verdadero propósito de este estilo medieval mediante su arquitectura. La arquitectura o el estilo gótico fue concebido en el siglo XIV con el propósito de hacer más ligeros los edificios, más iluminados y enaltecer un propósito religioso donde Dios pudiese ser adorado en un recinto de altos techos, amplios ventanales de altura y muchas decoraciones y ornamentos de carácter católico.

Opuesto a lo que hoy asociamos a este estilo, el gótico representa la luz, el espacio, la gloria de la Fe y la belleza del culto católico mediante la escultura y la edificación. En algún punto del romanticismo, las novelas de terror del siglo XVIII y XIX potencializaron este nuevo concepto, sustentando que por las formas hostiles de la arquitectura gótica (agujas, torres, arcos apuntados, ventanales angostos, edificios esbeltos y contrastantes), este estilo comenzó a ser un referente de la noche y las criaturas que según el folclore ahí habitan, desde el vampirismo hasta la propia Muerte, convirtiendo un hermoso estilo de edificación dedicado a la fe cristiana en un concepto digno de Drácula, Edgar Allan Poe y el propio H. P. Lovecraft.

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YHARNAM

Aprovechando este nuevo concepto, que curiosamente encaja a la perfección con la definición de terror y oscuridad, el juego Bloodborne apostó por utilizar la arquitectura gótica como elemento central de este mundo oscuro y lleno de horrores que plantea, edificando la ciudad de Yharnam, su entorno protagonista, como la apoteosis de este estilo, con edificios góticos dignos de la fantasía oscura más intimidante. En Yharnam los edificios se visten de rosetones y ventanales, torres y contrafuertes, agujas y esculturas atemorizantes, toda una ciudad gótica de estilo victoriano que contrasta en todo momento con el cielo nocturno o con atardeceres rojizos dignos de una pesadilla vampírica.

Bloodborne y su jugabilidad representan ya de por sí un reto para sus jugadores, con temáticas dignas del más diestro de los gamers, pero que compensan su exploración con grandes detalles victorianos en su ornamentación y entornos indoor, como bibliotecas repletas de volúmenes, clínicas dignas del siglo XIX, jardines góticos de rejas de acero londinenses, farolas, fuentes, callejones estrechos, alfombrados y esculturas, todo un entorno londinense digno de la época victoriana potencializado al diez en la escala de oscuridad y ambientación siniestra.

Sin duda, el acierto en el detalle de su entorno gótico hace que Bloodborne sea un título imperdible para los amantes de la arquitectura y la exploración en los videojuegos, puesto que este juego, a pesar de ambientarse en un universo fantástico inspirado en Lovecraft y Poe, posee una precisión en el estilo arquitectónico favorito de los vampiros y los espectros, con altas torres vigilando desde los cielos nublados de Yharnam el andar de su protagonista, con criaturas y sangre siempre al acecho.

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OF EMPIRES AGE OF EMPIRES AGE

Los juegos de PC son todos unos clásicos dentro del mundo del gaming, siendo en muchos de los casos, títulos que ofrecen la oportunidad de ser jugados sin restricciones respecto a consolas o marcas, simplemente con contar con una computadora dichos títulos están a disposición de todos, destacando de este concepto de gaming el género de simulación, aquel que nos da la oportunidad de jugar a ser algo más que un simple personaje o un mortal inmerso en una historia predispuesta, sino a ser algo más grande, algo casi como un Dios.

Simular otra vida, simular la creación de dinosaurios, simular administrar tu propio zoológico o inclusive llevar a cabo la empresa de concebir la ciudad del mañana, son algunos de los propósitos que este género ofrece al mundo de los videojuegos, pero de entre ellos sobresale un propósito digno de dioses y que hoy representa ser todo un clásico de los juegos de PC, donde crear una civilización, desarrollar, expandir y llevarla incluso a la guerra es parte del rol. En 1997 apareció en el mapa de gaming Age of Empires, un título que cambió para siempre la forma de imaginar ser el dueño de tu propia civilización, haciéndolo posible por medio del juego en computadora.

EL COMIENZO DE UNA CIVILIZACIÓN

Age of Empires hoy representa un clásico de los videojuegos de PC, con una permanencia en el mercado de casi tres décadas, expandiendo su jugabilidad, remasterizando y actualizándose a nuevos conceptos, elementos, herramientas, modos y civilizaciones. El concepto de este juego es fácil de entender y mucho más divertido de jugar. AOE nos lleva a la Edad de Piedra al inicio del juego, simulando desde cero la creación, desarrollo y expansión de una civilización bautizada por nosotros y administrada por el jugador. En este momento podemos elegir entre 12 civilizaciones distintas que van desde los asirios, los griegos, los egipcios, los romanos, sumerios, persas, entre otras, de las cuales dependerá la estética de lo que vayamos desarrollando con el tiempo.

Comenzando en una primitiva Edad de Piedra y buscando desarrollar nuestra civilización por 3000 años hasta llegar a la Edad de Hierro, el jugador deberá administrar sus recursos como piedra, alimento, ganado, madera o hierro para garantizar el sustento y desarrollo de su civilización mediante la construcción de edificios, evolucionarlos al siguiente nivel y llevar a la expansión del territorio, además de guerrear en algún punto con otras civilizaciones enemigas dispuestas por la IA del juego como la amenaza principal, claro, aparte de la mala administración del jugador.

EXPANDIENDO EL CONCEPTO

Demostrando ser muy entretenido, históricamente interesante y sencillo de jugar y administrar, AOE se convirtió rápidamente en un éxito de los juegos de computadora, generando actualizaciones, secuelas y expansiones que nutrieron el lore original. Eventualmente se agregarían nuevas civilizaciones disponibles, contextos históricos específicos, mapas predispuestos y otros elementos que expandieron más el concepto original. Llevar a tu civilización desde la primitiva construcción de casas a la edificación de fortalezas medievales, navegar por el océano en busca de nuevas tierras, batallas o recursos, actualizar armas y expandir tus dominios, todo desde una percepción panorámica de píxeles hace de este juego todo un tesoro cultural.

Dentro del juego nos es posible aplicar ciertos trucos mediante palabras claves en su barra de texto, que eventualmente nos dará dinero extra, revelará partes del mapa inexplorado en su totalidad, entre otros divertidos momentos que hacen de este juego algo más que una campaña para probar nuestra destreza en administración. Hoy Age of Empires es una serie con legiones de fanáticos alrededor del mundo, expansiones y títulos más completos y todo un fandom que ve en este juego un título para pasar horas de juego, donde la civilización está lista para escuchar tus órdenes y progresar según tus aciertos. Con 5 entregas base y diversas expansiones, Age of Empires logra fascinar a quien esté dispuesto a emprender el viaje de Dios y crear una civilización desde cero, uno de los juegos más relajantes en el mercado.

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LA ARQUITECTURA EN LOS VIDEOJUEGOS

-Arch daily

LAS CIUDADES DE GTA

-Neox

-Fandom

-Marca

NIGHT CITY

-Cyberpunk

-Wikipedia

THE SIMS

-The Sims

-Wikipedia

-Fandom

MINECRAFT, CONSTRUYENDO EN PIXELES

-Wikipedia

-Minecraft

VIAJAR POR EL MUNDO CON ASSASSINS CREED

-Ubisoft

-Fandom

-Wikipedia

ZOO TYCOON

-Wikipedia

-Zoo Tycoon

-Fandom

BLOODBORNE, PESADILLA GÓTICA

-Bloodborne

-PlayStation

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-Fandom

AGE OF EMPIRES

-Wikipedia

-Age of Empires

-Fandom

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