Revista InformallGeek Nº 01

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É NO mercadolivre.com.br

AquiCHEGAMOS!estamosnós

Redação Henrique de Alcantara Santos Helena Raimundo Ferreira Nobre Especiais: Saiz Junior

Explosão para vocês amantes da Nintendo! Com a sessão COLLECT ALL, vocês vão curtir uma coleção totalmente nipônica em sua essência. Esse cartão de coisas legais pertence ao nosso querido amigo, leitor e co-fundador da revista Anderson Rangel.

pela primeira vez! Apresentamos a todos os Geeks de plantão nossa mais nova aventura impressa desse querido Brasil, vamos descarregar em vocês um turbilhão de informações atuais e também te fazer cair em uma nostalgia total véio!

A

Adrano

Editores Chefes: AndersonSilvaRangel

Sara

Eliada

Javier

EDITORIAL

Participações

Décio

Joyce

Vocês já entraram nesse universo InformallGEEK, agora vamos juntos... Vire a página e boa leitura! Equipe

Editores Assistentes: Vinicius Lima Oliveira

A primeira edição da Revista InformallGEEK vem para te prender nesse mundo que tanto amamos! Tenha o prazer de folhear as páginas e alimentar-se desse universo que somente nós, Geeks, sabemos o quanto é bom!Nossa matéria de capa, como vocês já viram, já vem bombando com Ni No Kuni, uma obra de arte jogável! Ni No Kuni Wrath of The White Witch foi sucesso no PS3 e agora volta ao PS4 com novos recursos e gráficos em 4k. Estão preparados para essa invasão nipônica? Se liga na sessão COFFEE BREAK, trazemos uma super entrevista voltada ao mundo gráfico e também vocês podem apreciar aquela “pergunta rapidinha” na hora do: InformallGEEK quer saber.

Luis

Mario

6 - Tech Space • Retrô em Alta • Nintendo Labo 24 - Agakê • Naruto • Dragon Ball 54- Cinegeek • Gojira • Viva - A Vida é uma festa 66- Collect All • Coleção Nintendo • Item a Item 16 - Animall•Gorillaz • Herculóides 32 - Games • Ni No Kuni • Darwin e Pokémon62-Coffee Break • Entrevistas com Javier Sai e Décio Junior

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EMRETRÔALTA! Saiba como o mercado de games retrô das décadas de 80 e 90 e principalmente dos “trintões”. 6

Jogos antigos, vídeo-locadoras e assoprar cartuchos, ah como era bom tudo isso! Se você nasceu entre os anos 80 e 90 sabe muito bem sobre o que estamos falando. Os videogames começaram as dar as caras e com aquela mensagem bem estabelecida que vieram para ficar, especificamente aqui no brasil podemos destacar em meados de 1991 de um lado a Tectoy com o incrível Mega Drive e o clássico Sonic e do outro lado a poderosíssima Nintendo em parceria com a Gradiante e Playtronic com seus indiscutíveis e hoje aclamados clássicos como Super Mario World, Donkey Kong Country, The Legend Of Zelda e muitos outros. Sabemos nós que o acesso aos jogos e consoles sempre foram um pouco restritos, as condições econômicas da época não nos permitia adquirir constantemente esses produtos, pelo menos da maneira em que nós crianças da época sonhávamos.

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Vivíamos dos compartilhamentos também, mas de forma mais palpável! Sim, muitas vezes apenas 1 dentre os amigos possuía o tal do vídeo game, os demais alugavam as fitas e juntos a diversão era Consolesgarantida. como SNES e Mega Drive possuíam tecnologia 16 bits o que foi um grande avanço em todo aspecto dos gráficos e também na qualidade sonora dos games comparando-os aos primórdios dos games como o popular Atari.

E não para por aí, garimpando pelo mundo a fora encontramos jogos lacrados nunca usados, essas raridades podem custar o seu rim, é... pensa que vida de retrogamer é fácil? Um Super Nintendo novo na caixa pode passar de R$4.000,00 podemos citar também o jogo Super Mario World lacrado que é encontrado por volta de R$1000,00. Então se você tem algum dess-

es itens aí jogado no porão da sua casa, corre lá, faça uma faxina neles e guardeos com carinho, mal sabemos que temos pequenos

Tá, mas essas velharias não valem nada hoje em dia não é?

noção básica, um jogo usado com sua caixa e manuais como The Legend Of Zelda A Link to The Past a cinco anos atrás custava em torno de R$150,00 em sites pela internet, hoje a conversa é um pouco diferente, pesquisando por curiosidade este mesmo jogo está custando nessas condições em torno de R$580,00, não você não leu errado, é isso mesmo, R$580,00 em um jogo fabricado em 1992, usado e com tecnologia antiga, pois bem sejam bem vindos ao mundo Retrogamer.

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DeErrado!3anospra cá o mercado retrogamer está em estado de “ebulição” fervilhando, toda geração que viveu os clássicos games dos anos 80/90 agora estão (obviamente) em sua maioria empregados e conseguem recursos para comprar jogos e videogames antigos, afinal nada melhor do que matar aquela saudade, reviver emoções da infância e sem dúvidas iniciar uma bela e valiosa ParaVALOREScoleção.seteruma

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it starts with one thing ...

VERSÃO AMERICANA VERSÃO EUROPÉIA / JAPONESA 10

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A consequência da alta desse mercado, do giro que já está estabelecido no mundo retrogamer fez com que a indústria voltasse seus olhos para traz também! Tanto as grandes empresas como Nintendo, Tectoy, Atari quanto pequenos startups estão abraçando a causa retrô e relançando produtos antigos com aquele tapa de tecnologia atual.

Paralelo aos consoles de mesa que já conhecemos muito bem a Nintendo vinha forte com a sua linha de videogames portáteis chamados Game Boy, eram muitas suas versões pois o aparelho foi sendo optimizado durante os anos, as mais conhecidas versões são o próprio Game Boy “tijolão” que foi o primeiro a ser lançado e possuía uma tela esverdeada e monocromática, posteriormente foi agregada mais qualidade e cores e assim foi lançado o Game Boy Color, com centenas de cores sua tela trazia muita diversão, podemos também citar mais um aqui, o Game Boy Advance que possuía um formato diferenciado, com a pega horizontal, uma tela widescreen e gráficos superiores ao próprio Super Nintendo.

Ano passado para agradar os trintões de plantão a Nintendo resolveu lançar uma nova versão do seu console de 8bits o NES, uma versão miniatura com vários jogos na memória, controles idênticos aos originais e mais, saída de vídeo HDMI, o que proporciona total compatibilidade com as TVs atuais além de deixar os jogos com os gráficos lisos igual um quiabo, coisa linda! Como se não bastasse a cerca de um Mês a grande Nipônica dos games anunciou o lançamento do SNES Classic, ou seja, teremos lançamento do Super Nintendo em pleno ano de 2017, dá pra acreditar? O Videogame segue a mesma ideia do lançamento anterior, ele possui 21 grandes jogos em sua memória, o console possui um tamanho miniatura, 2 controles e saída HDMI. O preço tabelado dele é de R$79,00 mas aqui no nosso querido Brasil uma empresa anunciou sua distribuição por míseros R$999,00 Temers, WTF?

Os controles fabricados por eles são extremamente fiéis aos originais da época, além de alguns controles criados por eles mesmos, porém sempre com ceito voltado ao mercado retro, vejam alguns deles nas imagens abaixo:

Sabemos bem que naquela época não fazíamos ideia do que seria uma imagem em 1080p ou controles wireless, era tudo muito simples, mas sem dúvida tudo muito funcional Mas8BITDOtambém!háquem

JUNTANDO O VELHO COM O NOVO

SUPER NINTENDO ORIGINAL AO LADO DA SUA VERSÃO EM MINIATURA.

soube unir o útil ao agradável! Esse é o caso da 8Bitdo, um startup que levantou recursos e para dar início a uma ideia genial, fabricar réplicas dos controles dos videogames antigos porém com tecnologia bluetooth e compatibilidade multiplataforma!

Controle Super Nintendo Controle Nintendinho Controle Nintendo64 Controle Super Famicom 11

E LA VAMOS NOS FALAR DA NINTENDO NOVAMENTE...

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Após montados, os Toy-Cons praticamente “ganham vida” por meio dos Joy-Cons, os controles acopláveis do Switch. Por exemplo, após inserir esses controles no carrinho, ele pode ser guiado através do próprio console, movendo-se com a vibração dos Joy-Cons.

PEÇAS DE PAPELÃO COM TECNOLOGIA DE ULTIMA GERAÇÃO!

O Nintendo Labo interage com o console formando os mais diversos tipos de acessórios, que vão desde casinhas, carros de controle remoto, robôs, varas de pescar, até mini-pianos. Segundo o site português Exame Informática — que já testou o produto — cada conjunto inclui um jogo do Switch e uma série de cartões destácaveis. Os acessórios, chamados Toy-Con, podem ser montados seguindo as instruções apresentadas no próprio console.

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A Nintendo anunciou recentemente o Nintendo Labo, um conjunto de acessórios para o Switch feitos de papelão, que podem ser montados pelos próprios jogadores e utilizados como brinquedos ou controles para o console.

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Em outro exemplo, é possível montar uma vara de pescar completa, com carretel e linha, que serve como um controle para um mini-game de pesca. Todos os movimentos são sincronizados com o que é exibido na tela do Switch. Os ToyCons também são personalizáveis, podendo ser pintados à mão ou customizados com adesivos especiais vendidos separadamente.(Games negócios: Lucro da Nintendo aumenta 505% em um ano com ajuda do Switch ) No lançamento, marcado para o dia 20 de abril nos EUA, estarão disponíveis dois kits. O Variety Kit custa US$ 69,99 e permite criar 5 tipos de projetos: o carrinho de controle remoto, a vara de pescar, o piano, a casa, e a motocicleta. Por sua vez, com o Robot Kit, é possível montar uma “armadura robótica”; ele custa US$ 79,99. Todos os kits acompanham, além das cartelas de papelão, um cartucho com os mini-games, manual de instrução, e itens como elásticos e plásticos para a montagem dos conjuntos.

ANIM ALL Uma banda

alem da musica

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Além da Música, Animação

Gorillaz é uma banda criada por Damon Albarn e Jamie Hewlett no ano de 1998 e é composta por quatros músicos animados que são 2D, Murdoc, Noodles e Russel. A banda fez muito sucesso com a animação dos seus clipes nos anos 2000 e atualmente já tem aproximadamente mais de 15 milhões de discos vendidos em todo o mundo. Já existiu um projeto animado da banda em parceria com a DreamWorks para lançar um filme, mas segundo Jamie não deu certo porque “O tema era sombrio demais para gastar alguns milhões dólares nele”. E agora Jamie Hewlett co-criador da banda anuncia que Gorillaz terá uma série de animação na TV inspiradas nos seus personagens e que será lançada em 2018 com 10 episódios. Além dos personagens podem ser utilizadas imagens de fotografia ou vídeos para compor os cenários, e que seria interessante se as pessoas reais possam interagir com os personagens animados. ANIM ALL

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Mas o desenho deve permanecer bidimensional, apesar da recente aventura em 3D para o clipe de lançamento do novo disco. “Eles serão assim de agora em diante. Acho que é um estilo bonito de animação”, continuou. “Todo mundo faz tudo no computador agora e é realmente ótimo para fazer cenários, como ambientes e paisagens, mas não os próprios personagens. Eu ainda sou muito inspirado pelo estilo de Chuck Jones, eu amo esse tipo de animação. É arte. Eu preferia deixar os personagens desse jeito pelo resto dessa campanha.

Hewlett não descarta nem a possibilidade do resto da série ser filmada em vez de desenhada. “Ou pode ser uma mistura de colagem e fotografia e um pouco de computação gráfica”, completou .Ele também mencionou a possibilidade do grupo ter sua própria grife, com roupas feitas pelo próprio desenhista.

ANIM ALL

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Um dos mais importantes artefatos arqueoógicos do brasil, manuscritos da época Brasil colonial que está guardado no acervo da Biblioteca Nacional do Rio de Janeiro. Tal documento, tem caráter expedicionário, e consiste em um relato de um grupo de bandeirantes, embora o nome de seu autor seja desconhecido.

Sulamericanas

Manuscrito 512

Os eventos de A colonia se ambienta no “Período das Grandes Navegações”, as quais proporcionaram a “descoberta” e migração européia para as Américas durante do século XV ao início do século XVII.

e sim tomar conta de todo o hemisfério. Decididos a dominar a parte SUL líderes e pessoas influente do NORTE abdicam de seus deuses criadores e constroem alianças com entidade malignas do SUL gerando todo um desequilíbrio de ambos os lados então deuses.

Uma referência histórica...

Model Sheet de um dos personagens a deusa ANGRA da mitologia Tupi.

No início um mundo foi criado em comum acordo pelas diversas entidades sagradas eternamente existentes, esse mundo seria dividido em duas porções NORTE e SUL, por sua vez subdivididas para cada um dos deuses que criariam uma sociedade a seu modo, os povos da porção NORTE tornaram-se muito próximos gerando um vasto conhecimento atrelado com a cobiça, gerando um declínio, e então se viram obrigados a buscar um novo horizonte, que culminaria na invasão dos reinos da porção SUL, que crescera isoladamente de forma próspera onde os metais e pedras não tinham valor algum, alimento, espaço e recursos eram abundantes para todos.

A Princípio a porção SUL concordou em ajudar os povos do NORTE, até o momento em que fica óbvio que os povos do norte não queriam apenas a ajuda

Animação baseada nas mitologias

Tal documento despertou a curiosidade do coronel avntureiro Percy Fawcett, que futuramente inspiraria a obra de “Indiana Jones”

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Este manuscrito é a base da maior fábula arqueológica nacional, e um dos mais famosos documentos da Biblioteca Nacional. O acesso ao relato original é extremamente restrito atualmente, embora uma versão digitalizada dele tenha sido disponibilizada recentemente com a atualização digital da biblioteca nacional.

A Colônia é uma animção que mistura fatos históricos e muita licença poética, bebendo incansávelmente nas fontes Nativas do Sul das Américas a obra apresenta inúmeros personagens dos panteões divinos de antigas civilizações do Brasil, como Tupis, Desanas, dentre outros até mesmo os já conhecidos Incas.

Animação baseada nas mitologias

Cenário Nacional

Sulamericanas novidade Cenário Nacional

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Ni No Kuni Wrath of The White Witch foi sucesso no PS3 e agora volta ao PS4 com novos recursos e gráficos em 4k. Quem nunca admirou uma bela pintura clássica? Um quadro bem desenhado, uma paisagem colorida sobre telas, quem nunca admirou animações japonesas nas telas da TV?

- Shikkoku no Madoshi foi lançado para nintendo DS em dezembro de 2010

NI NO KUNI - WRATH OF THE WHITE WITCH nas suas variações de capas, sendo uma delas a vendida no japão e as demais versões

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Se você se identifica com qualquer uma dessas coisas acima, por favor, conheçam a saga Ni No Kuni! Ni No Kuni é um game primeiramente desenvolvido para Nintendo DS no Japão, devido ao sucesso em vendas o jogo foi refeito para o Playstation 3 onde ganhou toda a dimensão em gráficos , tamanho do universo e animações lindíssimas. O jogo é produzido pela Level-5 em parceria com os studios Ghibli ( Famoso pelas animações como Viagem de Shihiro e Meu Vizinho Totoro).

NIocidentais.NOKUNI

NI NO KUNI UMA OBRA DE ARTE JOGÁVEL!

O jogo conta a histório do menino Oliver que no começo da história perde sua mãe momentos após ser salvo por ela em uma situação de vida-ou-morte, triste e deprimido pela perda da mãe o pequeno Oliver é levado a outro mundo onde seu objetivo maior é encontrar sua mãe, ou melhor, a pessoa q corresponde a sua mãe neste outro universo. Para ajudar em sua jornada óliver conta com a permanente companhia da sua fada (se é que podemos assim chamar) Mr Drippy, um boneco de pelúcia da vida real, que no mundo paralelo se transforma nesse engraçado e marcante personagem. Além de Mr. Drippy , Oliver também conhece outros amigos de batalha, literalmente o game envolve muitas batalhas.

O Universo do jogo é lindo, repleto de monstros para serem capturados, estes monstros são chamados de familiares, cada um deles possuem habilidades especificas, podem ser equipados com diversas armas e armaduras, ganham Pontos de Experiência a cada batalha e sobem de nível, muito semelhante com os jogos de Pokémon. Já o Personagem principal, Oliver e seus amigos, possuem magias especificas, Oliver recebe no inicio do jogo uma varinha mágica e um livro de magias, bom não precisamos falar mais nada né?! Guarde seu dinheiro e compre este jogo!

MECÂNICAUNIVERSOO

Durante o jogo Oliver se teletransporta entre os dois mundos em diversos momentos, o mundo real é Motorville , o vilarejo onde ele mora, e o mundo paralelo no qual ele é levado através do Mr. Drippy e o livro de magias é ameaçado pela Bruxa Branca haha! Ni No Kuni promete muitas horas de jogo, se você quiser completar todas as missões principais e todas as sidequests, certamente levará mais de 60 horas de jogo, facilmente.

A mecânica das batalhas é constituída basicamente do estilo RPG por turnos, porém com uma boa pitada de live action, ou seja, você precisa de raciocínio para melhor escolher os ataques, magias e defesas e também bastante habilidade e jogo de cintura, pois as batalhas são super dinâmicas, onde você escolhe seus ataques ao mesmo tempo em que movimenta o personagem em uma arena delimitada.

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Incrivelmente após muito esperar, ni no kuni está devolta em sua segunda edição agora para Playstation 4, intitulado de Ni No Kuni II – Revenant Kignton o game traz toda magia e características já presentes no primeiro game porém com algumas mudanças na mecânica de batalha, novos aliados digamos assim (risos) uma “espécie de Pikimins” te ajudarão na briga. Não podemos deixar de dizer que além disso temos o avanço gráfico presente no Playstation 4, notamos que os gráficos em Self Shading e todos os detalhes do cenário tiveram também uma considerável melhoria comparando a sua versão para PS3. O primeiro Ni no Kuni ganhou notoriedade por vários aspectos. Além de um ótimo RPG com méritos próprios, sistemas de combate e gameplay, Wrath of the White Witch se destacou pela parceria firmada com o Studio Ghibli, um dos principais nomes em animação. Responsável por clássicos como “Meu Amigo Totoro” e “A Viagem de Chihiro”, o estúdio agregou ao game um valor artístico sem precedentes. Embora a parceria

games não se repita em Revenant Kingdom, dá para notar que muito do “DNA” original foi mantido, tanto no estilo de jogo como na identidade visual. Velhos fãs se alegrarão ao ver mais

de tempo até que o jogador precise gerenciar equipes em campo de batalha. Felizmente, a maioria dos personagens é

Além das armas adquiridas e habilidades aprendidas na progressão natural da trama, há outros aliados valorosos que fazem diferença nas lutas. Os Higgledy, por exemplo, são pequenos auxiliares que servem de suporte constante tanto

em grandes lojas como Amazon e Best Buy, teremos algumas opções como o Jogo Físico para retomar o reino. Posteriormente, mais aliados são liberados para ajudar a dupla em sua jornada. Ainda que o controle só seja na hora da ação, tudo é bem imersivo e fácil de acompanhar.

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Com isso, as chances de perder uma batalha são tão reduzidas que, em vez de incentivar o jogador a pensar, como a maioria dos RPG no mercado, Revenant Kingdom estimula a preguiça. Sem confrontos interessantes, os atrativos se limitam aos aspectos!

aspectos!Fácil

demais

Para criar um reinado próspero, o jogador precisa contratar desde ferreiros até lojistas e agricultores para montar o castelo, plantações e estabelecimentos. Gerenciar é um ótimo atrativo que complementa bem a campanha principal. Isso é importante, já que ela não é muito extensa: em pouco mais de 35 horas é possível zerar o game, sem contar as missões paralelas.

Além de não ser preciso se preocupar com pontos de experiência e customização, antes mesmo de entrar em lutas já é possível observar se os inimigos são mais fortes ou mais fracos que seu grupo.

nunca já equipe Com games

A jornada de Evan para formar um novo reino começa realmente do zero. Dessa forma, além dos elementos tradicionais de RPG, há ainda uma boa dose de administração e gerenciamento em Ni no Kuni 2.

Inimigos bem amigáveis

são Kingdom

Doce variedade

O maior problema de Ni no Kuni 2 é a dificuldade - ou melhor, a quase completa falta dela. Como o jogo nunca fica desafiador, ele acaba se tornando um pouco entediante e “automático”, já que exige muito pouco do jogador.

O próprio sistema de progressão é automático, então não é preciso se preocupar com os atributos dos heróis. No máximo, vale a pena usar o recurso Tactic Tweaker para filtrar quais vantagens sua equipe terá nas lutas. Com ele, é possível atribuir pequenos boosts, mas isso não faz tanta diferença quanto deveria.

Joe Hisaishi, um dos compositores mais conhecidos do Japão e do mundo dos animes, ficou responsável pela trilha sonora de Ni no Kuni 2 - e seu trabalho é simplesmente magnífico. O jogo ostenta uma das melhores trilhas sonoras desta década em videogames e vale a pena parar um pouco a aventura só para apreciá-la. Da mesma forma, o visual em cel shading casa perfeitamente com o áudio e transmite a atmosfera lúdica e aventuresca perfeita!

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Artisticamente brilhante!

Conclusão

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom é um jogo de RPG bem legal, que conta com um gameplay simples e intuitivo em seus combates. Apesar de a campanha principal ser mais curta que a média do gênero, há uma boa variedade de missões paralelas e atividades de gerenciamento para entreter o jogador. O baixo desafio poderia tornar o game tedioso, mas sua incrível arte e trilha sonora soberba elevam a qualidade do produto. Revenant Kingdom é ideal para fãs de anime e

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Darwin ePOKÉMONosucessodateoriade

Daí se pensou na ideia de se criar um anime com o nome

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A Nintendo então gostou da ideia de Satoshi que começou a criar os cenário e os personagens. Ele e seu time trabalharam no projeto por 5 anos. Não teve muitos testes nem mudanças. Pokémon Red & Green (ocidentais Red & Blue) são lançados em 1996 no Japão e no fim do mesmo ano, mais de 8 milhões de cópias vendidas sem nenhum tipo de publicidade.

Satoshi versõesversõesSegurandoTajiriasPearleDiamonddePokemon.PearleDiamonddePokemon.

Muitos anos após a morte do cientista eis que um curioso por insetos chamado Satoshi Tajiri teve a brilhante idéia de criar ideía para um jogo onde pudéssemos capturar pequenas criaturas e treina-las para batalhas, é meus amados, estamos falando de Pokémon!

Quando Satoshi Tajiri era pequeno a sua mãe não lhe deixava ter animais de estimação, por isso ele andava em florestas e vales à procura de insetos, para colecionar e para trocá-los. Mas com o tempo, os lagos e florestas foram sendo substituídos por estacionamentos e prédios, ele queria mostrar para as crianças de hoje como era caçar “insetos”. Tajiri começou sua carreira no videogame como tester de uma revista. Em 1982, Satoshi Tajiri e seus amigos decidiram criar uma empresa de video games, que viria a ser a Game Freak.

Ele se tornou uma celebridade dos videos games, escrevendo dois livros. No final dos anos 80, Game Freak estava em desenvolvimento de jogos e se mudaria para um escritório dentro do prédio da Nintendo no Japão. Lá publicou alguns jogos que fizeram muito sucesso. Satoshi Tajiri imaginou jogar um jogo onde poderia se capturar

monstros e batalhar. Se inspirando na sua coleção de insetos da sua adolescência ele aumentou sua ideia. Ele adorava coletar informações, as estatísticas de vários heróis e suas características. Juntando suas ideias de criança criou no vídeo game mais a sua coleção de insetos claro que resultaria na grande satisfação do imenso público infantil. A ideia veio mesmo quando ele viu 2 pessoas jogando Game Boy in Flax. Um inseto estava envenenado em um dos Game Boy, quando estava conectado a outro Game Boy pelo Cable Link. A ideia do Cable Link seria ótima para que Pokemon desse certo, por poder passar informações de dois Game Boy(s) assim ampliando a coleção de “insetos” que cada um possuía.

de Pokémon, pois se o jogo deu tão certo, o anime também daria. A ideia foi esplêndida, e hoje Satoshi Tajiri é um homem milionário, e ainda tem lucro com as empresas Game Freak e Nintendo.

Satoshi Tajiri

Você já deve ter lido, assistido ou estudado sobre a famosa teoria da evolução de Charles Darwin, não é? Pois bem, saiba que estamos aqui para bater o martelo e afirmar que o tio Darwin estava mais que certo! Calma, você já vai entender, não estamos querendo entrar no mérito da real aplicação de sua teoria mas sim no grande start que foi dado no mundo do entretenimento através dela. Darwin jamais imaginaria que suas ideía evoluiriam (rsrs comico não?) .

Uma idéia genial e uma teoria polêmica, nós Geeks agradecemos!

Contudo na verdade foram os jogos de vídeo game que deram solidez em toda estrutura e mecânica que envolve a franquia, como mencionamos anteriormente na história do querido Satoshi, tudo começou com as ideias voltadas ao desenvolvimento dos games, que foram um sucesso tremendo em terras japonesas.

Aqui no ocidente num primeiro momento podemos ter a concepção de que o sucesso de Pokémon se deu através do Anime transmitido na TV, mais especificamente aqui no Brasil na Rede Record no querido e oldschool programa da Eliana (quem se lembra?).

O Sucesso

Ash na toshi.nomejaponesaversãolevaodeSa- 43

games A Evolução dos Jogos 44

.Dimensões:Hardware 90mm × 148mm × 32mm .CPU: Custom 8-bit Sharp LR35902[20] .4.19 MHz[3] (similar ao Intel 8080) .RAM: 8 kB S-RAM .Vídeo RAM: 8 kB .ROM: On-CPU-Die 256-byte bootstrap. .Cartuchos de 256kb, 512kb, 1 MB, 2MB, .4MB e .Som:8MB 2 geradores de pulso .Tela: STN LCD, 160×144 pixels, 2,6 pole.. .FPS:gadas 59,7 por segundo .Paleta de cores: Monocromática de 2 bits .com quatro tons de cinza 45

A primeira geração possui 151 monstrinhos para capturar. Pokemon também teve jogos para Nintendo 64 como Pokemón Snap , jogo que envolvia como objetivo fotografar os pokémons pelo cenário, mas vamos voltar ao bom e velho RPG..

Jogos criados especificamente para o Game Boy Color eram mantidos em cartuchos de cor limpa. Eles não são compatíveis com o Nintendo DS. Jogos projetados para o Game Boy Color, mas que também incluem compatibilidade reversa com o antigo Game Boy, possuem um design similar aos cartuchos cinza para Game Boy, mas são de cor preta para identificação. Os lançamentos europeu e norte-americano de Pokémon Yellow e Pokémon Gold/Silver apresentam cartuchos de cor diferenciada, embora eles sejam tecnicamente idênticos aos cartuchos pretos.

Primeiros Jogos

Cartuchos

Os jogos originais de Pokémon foram criados com batalhas em turnos e elementos de estratégia, ou seja, puro RPG! A origem está nos jogos chamados no ocidente de Pokemon Red Version e Pokémon Blue Version, lançados no ano de 1996. Devido ao grande sucesso dos jogos uma terceira versão complementar foi lançada, dessa vez trazia algumas diferenças nas colorações e uma companhia especial, o Pikachu, estamos falando de Pokemon Yellow que vendeu nada menos cinco milhões de cópias sozinho, as versões blue e red venderam mais de dez milhões de cópias, sucesso não ?

Em 1998 foi lançado o Game Boy Color, já com um display colorido e capaz de reproduzir os jogos antigos de seus antecessores. A nova tecnologia trouxe um display de LCD com baixo consumo de energia e transmissão de dados por infra-vermelho, porém apenas com alguns jogos compatíveis. Aproveitando o sucesso da série Pokémon, a Nintendo produziu uma versão especial do console com um Pikachu e um Pichu estampados, chamado de Game Boy Color: Pikachu Edition.

No decorrer dos anos outras gerações de criaturas foram lançadas, acompanhando assim a evolução dos consoles também, tivemos a segunda geração marcada pelos jogos Pokemon Gold , Pokémon Silver e Crystal para o console Game Boy color (1999).

Não podemos deixar de mencionar que foram acrescentados 100 novos Pokémons ao catálogo totalizando 251 entre outros novos recursos.

Segunda Geração

O jogo agora trazia muito mais cores ao cenário, maior qualidade nos sprites dos monstrinhos e uma jornada de tamanho 2x maior que o primeiro, pois além de o jogo se passar em um novo continente chamado Johto a game freak fez questão de incluir o antigo continente de Kanto que já era presente em Pokémon Blue Red e Yellow, isso tornou o jogo extremamente grande e completo.

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Terceira Geração

Em março de 2003, foram lançados os primeiros jogos da terceira geração, mais conhecida pelos jogadores como geração Advance, já que seus RPGs originais eram feitos para o portátil Game Boy Advance: Pokémon Ruby & Sapphire, que ultrapassaram as 3,1 milhões de unidades vendidas, sendo assim os mais comercializados no Japão em 2002 traziam 135 novos Pokémon, mas era impossível transferir Pokémon de gerações anteriores para os jogos, pois o treinamento deles em Pokémon Ruby & Sapphire se baseava em um outro sistema, o de Effort Values (valores de esforço), pontos que, ao serem bem calculados e distribuídos ao Pokémon, deixavam-no mais forte que outros treinados sem esse método. Para conseguir alguns dos Pokémon antigos, Pokémon Ruby & Sapphire conectava-se com outros jogos de terceira geração, principalmente Pokémon Colosseum, um dos jogos do tipo plataforma daquela geração.

A terceira geração também contou com o terceiro jogo, Pokémon Emerald, um dos mais completos em quantidade de Pokémon a serem capturados.

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Em setembro de 2006, foram lançados no Japão as duas primeiras versões de RPGs originais da quarta geração de Pokémon, feitas para o Nintendo DS. Pokémon Diamond & Pearl introduziram 106 novos Pokémon, totalizando 493, novas funções e o aproveitamento de touch screen proporcionado pela segunda tela do console, obviamente houve evolução nos gráficos. Posteriormente foi lançada o terceiro jogo complementando a geração, Pokemon Platinum Quarta geração

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Chamados de Pokémon Black e Pokémon White a quinta geração chegou ao Nintendo DS entre 2010 e 2011 trazendo novos Pokémon, Sprites animados das criaturas e principalmente elementos do cenário renderizados em 3D. Também foi disponibilizado um novo recurso em que o Nintendo DS automaticamente se conecta a outros que estejam com Pokémon Black ou Pokémon White, permitindo que vários jogadores se encontrem e interajam. Especificações Nintendo DS CPU Processador de 67.028 MHz ARM946E-S (ARM) e 33.514 MHz ARM7TDMI Memória 4 MB RAM Exibição Duas telas TFT LCD (4:3) 256x192 pixels de 3 polegadas on-lineServiços Wi-Fi Dimensões 84,7 mm (a) 148,7 mm (l) 28,9 mm (p) AntecessortibilidadeRetrocompa-GBA Game Boy Advance Game Boy Advance SP Quinta Geração 49

Outra grande novidade foi a adição do tipo Fada que conta com novos pokémons e ate alguns antigos que tiveram este tipo adicionado ou substituído pelo antigo como é o caso de Togekiss que era do tipo Normal/Voador e virou do tipo Fada/ Voador! Este tipo foi criado com o intuito de balancear o jogo do lado Competitivo que na geração passada era dominado pelos Dragões já que Fada tem vantagem e imunidade a Dragão.

que são versões evoluídas de alguns pokémons. Ela é uma evolução temporária,assim,ela só acontece durante uma batalha se o pokémon segura a sua respectiva Mega Stone (o item que o faz mega evoluir). Já mega evoluídos os pokémons podem ter uma alteração nos Status, nas Habilidades e até no tipo do pokémon! É importante lembrar que só um pokémon pode mega evoluir por batalha!

games Sexta Geração

Intitulados de Pokémon X e Y os jogos foram anunciados para lançamento em outubro de 2013 e dessa vez para uma nova plataforma, o Nintendo 3DS novamente com novos pokémons como seus iniciaus Fennekin (Fogo), Chespin (Grama) e Froakie (Água) e os Pokémons lendários Xerneas (Pokémon X) e Yveltal (Pokémon Y) com uma nova experiência de jogo em 3D. Este foi o jogo que mais surpreendeu de toda a franquia com muitas novidades inéditas, a começar pela que mais Assurpreendeu:MegaEvoluções,

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de 2016 foi revelado o nome da nova região a ser explorada, Alola, uma arquipélago inspirado no Hawaii, bem como os três novos Pokémon iniciais: Rowlet, dos tipos grama e voador; Litten, do tipo fogo e Popplio, do tipo água. Também foram reveladas as artes de capa com os Pokémon lendários mascotes de cada versão: Solgaleo na versão Sun, dos tipos psíquico e metal, e Lunala na versão Moon, dos tipos psíquico e fantasma. Porém, seus nomes e tipos só vieram a ser divulgados no início de junho de 2016. Em 6 de Junho de 2017,foi anunciado os jogos Pokemon Ultra Sun e Pokemon Ultra Moon, lançados em 17 de novembro de 2017.

Especificações Nintendo 3DS Nintendo 1048 0H ARM CPU 128MB Superior:FCRAM800×240 pixels, 3,53 polegadas 320x240 pixels, 3,02 polegadas Digital Media Professionals (DMP) Pica200 GPU Wi-Fi 2,4 GHz, infravermelho

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Yellow.Emmaio

Durante uma apresentação do Nintendo Direct em 26 de fevereiro de 2016, dois novos títulos de Pokémon foram anunciados: Pokémon Sun e Pokémon Moon. Os Primeiros Jogos da sétima geração de Pokémon, com previsão para lançamento no final de 2016 mas, lançado oficialmente em Novembro do mesmo ano.[26]

Os jogos serão compatíveis com outros títulos Nintendo 3DS, incluindo Pokémon X e Y; Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire; e o Virtual Console de re-lançamentos de Pokemon Red, Blue e

Sétima geração

games

Acima cenários e telas de batalhas das versões Fire Red e Leaf Green

Remakes...Remakes...

Uma das grandes sacada da Nintendo e Game Freak foram os queriso remakes, que nada mais e nada menos são os mesmos jogos já lançados para Game Boy mas agora repaginados para Game Boy Advance usufruindo assim de seu poder gráfico.

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Pokémon Leaf |Green e Pokémon FireRed foram lançados em 2004.

...e mais Remakes...e mais Remakes

O game play das batalhas de Heart Gold e Soul Silver é em duas telas no Nintendo DS

Em 12 de setembro de 2009 foi colocado à venda no Japão, remakes dos jogos Pokémon Gold & Silver para o Nintendo DS intitulado Pokémon HeartGold & SoulSilver. Assim como Pokémon Yellow, que somente Pikachu andava fora da Poké-bola, qualquer Pokémon que seja o primeiro de sua equipe anda ao seu lado agora. Estes remakes trazem também duas novas áreas para Johto, uma espécie de pokémon Safari e também traz de volta o Battle Frontier.O Jogo tinha como diferencial um acessório criado para utilização extra console, trata-se de uma espécie de Tamagoshi ou bichinho virtual chamado Pokewalker, onde era possível transferir determinado Pokémon do jogo para o acessório.

Pokéwalker

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O Pokewallker tinha sensores de passos que eram convertidos em experiência e outros bônus para o Pokémon, posteriormente poderíamos transferir o pokemon novamente para o jogo.

CINE GEEK

godzilla Planeta dos Monstros PT.1

godzilla Planeta Monstro PT.1 56

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coffee break JavierSaiz Materiais, fabricantes, tendências, novas técnologias e o futuro do ramo, um bate papo com com uma bagagem de 35 anos de atuação na Indústria Gráfica. Gerente Comercial na Gráfica e Editora CYMK em Santa Bárbara D’Oeste interior de SP. 56

Apogee Perpress - Software para imposição.

Como você vê as gráficas on-line, é uma concorrência ou uma aliada?

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O Mercado de Embalagem será a salvação do setor gráfico daqui pra frente pois ele não para de crescer, já os impressos promocionais e escritório tiveram uma grande queda com a entrada dos computadores e campanhas digitais.

As gráficas on-line são um terror para as empresas que trabalham com trabalhos promocionais ou escritório pois tem um custo muito abaixo da que podemos trabalhar, daí a necessidade de inovar em acabamentos diferenciados e investir no setor de embalagens (Rótulos, Encartes, Caixas, Displays, Móbiles, Adesivos entre outros) nesse seguimento as gráficas online não tem força e nem preço.

Meu segundo trabalho foi uma gráfica, comecei aos 16 anos e estou no mercado até hoje, são 35 anos de experiência.

O apelo visual está cada vez mais importante e forte em todos os espectros da sociedade, assim como em todo produto que compramos e suas embalagens cada vez mais criativas, o mercado de embalagens é promissor

Konica Minolta - Japão

por dentro da Indústria

Queremos saber um pouco do início da sua carreira, como foram seus primeiros passos na indústria gráfica?

Existem diversos materiais para produção gráfica, diferentes tipos de papéis, vernizes, tintas, laminações, solventes e outros. Esses materiais são amplamente fabricados no Brasil? Ou dependem de importação? Realmente existem uma centenas de produtos e matérias primas que na sua maioria são importados pois tem melhor resultado no rendimento e aplicação, mas o Brasil é muito forte do ramo de Papel e Celulose é um dos líderes mundiais e bem respeitado

Processos Gráficos |

Existem fabricantes nacionais de máquinas gráficas?

A maioria dos fabricantes de máquinas gráficas são da Alemanha, Japão, e Coreia.

As novas tecnologias como impressoras digitais, CTP, e softwares como COREL Draw ou Adobe Illustrator, otimizaram o processo gráfico em questão de tempo ou qualidade?

Ainda sobre gráficas on-line, esse tipo de serviço já é viável para trabalhos grandes e complexos, como livros “best-sellers”, embalagens com cortes especiais ou texturas dentre outros?

Ou em ambos?

coffee break

Adoro quadrinhos desde criança e é uma pena esse mercado ter diminuído tanto pois as belas e engraçadas histórias além de nos divertir e muitas vezes nos passar mensagens importantes para nossa formação também nos faziam exercitar a leitura o que hoje as crianças e adolescentes não fazem muito.

Digamos que o conjunto deles é o que determina um ótimo resultado final no produto acabado, mas o profissional capacitado também é parte importante deste processo.

A maior dica é investir em conhecimento e aprimoramento sempre, temos que inovar pois o mercado exige isso e os consumidores também e isso que dita um profissional de sucesso de um simples profissional.

E também o Brasil por ser de terceiro mundo não ampliando a difusão da internet gratuita e com locais ainda sem sinal, favorece o uso dos cadernos, calendários e etc.

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Qual a sua dica para os novos profissionais nessa área?

Calendários e agendas são exemplos de impressos que migraram, em parte, para o digital, porém ao mesmo tempo temos novos produtos como os copos descartáveis de papel, essa mudança impactou a indústria gráfica, ou existe um equilíbrio natural no mercado?

O papel é uma matéria prima que nunca vai deixar de existir haja visto a SUZANO Papéis e Celulose que ano a ano bate records de produção tanto para mercado interno como também externo.

Nossos temas favoritos são HQ’s, Animações, Filmes, Games e Música. Você também aprecia algo do universo GEEK nas horas em que “está de boa”?

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Como disse acima, elas não tem esse perfil de produzir trabalhos mais complexos ou alta tiragem devido ao seu foco ser entrega rápida e o trabalho não pode ficar na sua produção por muito tempo, ele entra

Já no Brasil é o oposto, aqui a maioria das empresas e projetos são pequenos, por isso não possuem a necessidade e nem terão um retorno que justifique uma especialização tão grande. Então geralmente contratam um único artista para criar todas as peças de concept art necessárias. E em muitos casos, o concept artist não faz só concept art, provavelmente é o mesmo cara que vai fazer ilustrações promocionais, assets do jogo, texturas e etc.

Concept Art de Games

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Décio Junir, Artista 2D na empresa Sinergia /deciosilvajunior/deciosilvajuniorStudios

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produção digital

A InformallGEEK quer Saber!

Tudo depende muito de cada estúdio e projeto. Se tratando do mercado estrangeiro, eles geralmente preferem um profissional para cada tipo de elemento, então costumam contratar um profissional especializado em personagem, ou em criatura, outro em cenários e etc. Eventualmente pode ocorrer por executar alguma outra peça fora do seu seguimento.

Décio, por exemplo, um artista ficará responsável pelos personagens, outro pelos cenários, outro pelas máquinas? Outodos os artistas trabalham em todos os elementos?

collect all

Coleção

Por: Anderson Rangel

Sejam bem-vindos à nossa primeira sessão dedicada aos nossos leitores e amigos colecionadores do mundo geek! É óbvio que não poderíamos começar mostrando uma coleção diferente dessa, uma coleção totalmente nipônica em sua essência. Esse cartão de coisas legais pertence ao nosso querido amigo, leitor e co-fundador da revista Anderson Rangel que nos enviou belíssimas fotos dos seus consoles e action figures da Nintendo.

Confira abaixo algumas fotos da coleção

- Separei alguns itens que representam muito a minha infância, representam um pouco daquilo que eu sou hoje, nessas imagens há muitas lembranças da minha infância , infância-adulta (risos) e com certeza muita satisfação poder compartilhar com vocês tudo isso neste ano de 2018 Anderson

Além de apresentar belas coleções como esta, vamos indicar os preços e locais de onde encontrar cada item apresenta por aqui, dessa forma facilitamos pra você, caro leitor, entusiasmar-se a começar a sua coleção também!

collect all

ITEM A ITEM NEW 3DS XL SNES EDITION Fabricante: Nintendo Ano: Onde2017encontrar: ebay, ML e CONTROLEAmazon SUPER FAMICOM Fabricante: Nintendo Ano: Onde1992encontrar: ebay, ML e REVISTAFacebookJOGO VÉIO Nº01 Fabricante: Jogo Véio Preço: R$12,90 Ano: 2018 Onde encontrar: Site oficialOndeAnoFabricante:GAMEjogoveio.com.brBOYADVANCENintendo:2000encontrar:ebay, ML e Facebook PAPER MARIO COLOR SPLASH WIIU Fabricante: Nintendo Ano: Onde2016encontrar: ebay, ML, Amazon e Big SUPERBoyNINTENDO JR Fabricante: Nintendo Ano: Onde1996encontrar: ebay, ML eSUPERFacebookMARIO PIXEL PAL 16BIT Fabricante: PDP Ano: Onde2018encontrar: ebay, ML e Ama -zon GAME BOY COLOR Fabricante: Nintendo Ano: Onde1998encontrar: ebay, ML e SUPERFacebookMARIO MUSHROOM COIN Fabricante: Nintendo Preço: Ano: 2010 Onde encontrar: ebay, ML e Aliex PROpressCONTROLLER WIIU Fabricante: Nintendo 0Ano: 2012 Onde encontrar: ebay, ML e SUPERAmazonMARIO WORLD SNES Fabricante: Nintendo Preço: R$150,00 a 1000,00 Ano: Onde1992encontrar: ebay, ML e Facebook REVISTA JOGO Ano: 2018Onde encontrar: Site Ondeoficialencontrar: jogoveio.com.brjogoveio.com.br SUPER MARIO Ano: 1992 1992 Onde encontrar: ebay, ML e 69

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Em comemoração ao lançamento da Informall Geek Nº1, criamos duas capas. Não deixe de Acesseconferir!nossa loja virtual em: www.informallgeek.com

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