FICHA TÉCNICA Formato 21 x 21 cm (fechado) 42 x 21(aberto)
SUMÁRIO
Papel Couchê 115g ( miolo) Couchê 300g ( Capa) Autoria: Informa Design Editoração: Arianne Belfort , Fernando Cunha, Gracielle Nascimento, Jennifer Pimenta, Joana D’Arc e Lucimary Borges
De Jan Tschichold a Stefan Sagmeister ( História do Design) _____________04 História da Tipografia (Gutenberg a Impressão Digital) _________________06
Diagramação: Gracielle Nascimento
ATYPL e os usos das Famílias Tipográficas no Design de Embalagens ____08
Capa: Fernando Cunha
Design em Movimento (abertura de filmes) ____________________________10
Fontes: Arial Book Antiqua [Helvetica LT Std] Minion Pro Bauhaus Infográfico Digital: Joana D’Arc Impressão e Acabamento: HTC - Gráfica Digital
Categorias Fundamentais Conceituais da Gestalt ________________________12 Técnicas Fotográficas e seus usos na comunicação visual ________________14 Design Moderno e Pós-Moderno _ ____________________________________16 A Biomimética Aplicada ao Design de Produtos ________________________18 Design de Superfície Aplicado em Design de Ambientes ________________20
Belo Horizonte, Maio de 2014 Todos os direitos reservados ao Informa Design Design Gráfico Uni-BH - Segundo Período
Design Gráfico aplicado em Jogos ____________________________________22
Orientador: Rodrigo Antônio Queiroz Costa
Referências Bibliográficas ____________________________________________24
a
De Jan Tschichold
Stefan Sagmeister 1902 - 1974
Jan Tschichold foi tipógrafo, designer gráfico, professor e escritor.
1950
Steven Heller, 1950, designer gráfico, jornalista, crítico, escritor e editor especializado em design gráfico.
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1942 - 2002
1962
Sagmeister estudou design gráfico na Universidade de Artes Aplicadas de Viena .
Philip Baxter Meggs. Talvez o historiador de design mais importante desde Nikolaus Pevsner 1902-1983.
1856 - 1932
William Mills Ivins fundou o departamento de imagens impressas no Metropolitan Museum of Art de Nova Iorque desde sua fundação, em 1916, até 1946.
Jan e Stefan, dois ícones da história do Design Gráfico são apresentados no infográfico com algumas de suas obras também, enfatizando a importância de seus trabalhos e o impacto dentro do Design. Bem como Wiliam, Philip e Steven, ícones do design têm algumas de suas respectivas obras citadas no infográfico. As cores utilizadas nos traços dão uma suavidade bem como a cor de fundo na composição do layout, assim também a distribuição dos elementos dentro do espaço aproveitando o espaço com sutileza e respeitando as marcas de corte.
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História da Tipografia
(Gutenberg á Impressão digital)
1455 Gutenberg e a impressão. Gutenberg Inventou a prensa de tipos móveis, que revolucionou a produção de livros no século XV.
1880 Criação Linotype e Monotype
Monotype é a máquina de compor, com caracteres móveis , e o linotype, funde de linha a linha já formando uma frase.
Gutenberg a Impressão digital aos tipógrafos (técnicos ou designers especializa-
1885 Tipografia digital Apple Macintosh
1990
em geral e leigos. Hoje qualquer um pode escolher uma fonte (tipo de letra) e compor um texto simples em um processador de texto. Mas essa democratização tem um preço, pois a falta de conhecimento e formação adequada criou uma proliferação de textos mal diagramados e fontes
O Apple Macintosh foi o primeiro computador pessoal a popularizar a interface volvimento revolucionário.
Tipografia na web
exemplos desse fenômeno possam ser encontrados na internet.Mas tudo isso aconteceu graças as invenções de Gutenberg.
criação de novas fontes de forma cômoda e fácil. 6
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Qgd
COMPOSIÇÃO
CLASSIFICAÇÃO ATYPL
AME
classificação ATYPL é a forma de conhecer os elementos com positivos e visuais da tipografia.
Haste
Braço
Gancho
Vértice
Oco
Orelha
Espora
Barra
Ascendente
Montante
Bojo
Barriga
Serifa
Calda
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CAIXA ALTA caixa baixa
VERSALETE
VERSAL
Os traços finos e bem definidos sugerem firmeza, a sutileza das cores deixam o infográfico mais nítido e fácil de ser lido. São propostos no infográfico a explicação e clareza da anatomia dos tipos na classificação ATYPI com suas respectivas legendas, contendo no mesmo a representação das famílias tipográficas aplicadas ao Design de Embalagens, sendo que ao centro está representado por sua foto o autor da divisão das famílias tipográficas.
aplicadas ao design de embalagens
TIPOGRAFIA APLICADA EM EMBALAGENS
ATYPl e os usos das famílias tipográficas
transitional
slab serif
Baskerville
Rockwell perna
terminal
Humanistas
Centaur ombro
graphic
Glyphic
Trajan ápice
Idealizado por Maximilien Vox , em 1954, foi adotada em 1962 pela Associação Typographique Internationale, a classificação das famílias tipograficas.
Ppapyrus
espinha
script
Brush Script incisão
Saelic
DIDONE
Bodoni
garalde
oco
serifa
9
Garamond oco
Design em
ento m i v o M
m Filmes e s a r u t r e As 5 melhores ab
1 2 3
>>O design em movimento utilizado “como a animação de elementos de design. Entende-se por elemento de design todo o
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Tradicionalmente há dois tipos de crédito: o principal e o secundário. Segundo Ribeiro (2001), nomes de forma seqüenciada, porém há casos em que
produzido com intuito essencialmente comunicacional e destinado a reprodução”. Quantidade de visualizações no site
21 3 Iron Man 3 (2013)
Game of
Skyfall ((2012)
4
(36,822 visualizações) 10
(2013)
(37,643 visualizações)
(121,171 visualizações)
(37,369 visualizações) 11
Se7en (1995)
5
(30,145 visualizações)
Categorias fundamentais
conceituais da Gestalt Equilíbrio e Assimetria
Equilíbrio e Simetria
x
A simetria é um equilíbrio axial. Eixos: horizontal,vertical e diagonal. Dá origem a duas ou mais formulações visuais, opostas e iguais
Harmonia e Regularidade
Assimetria é ausência de simetria axial. Lados desiguais.
Estas categorias tem como finalidade dar consistência as leis da Gestalt, principalmente a pregnância. E elas concorrem também como poderosas forças de organização formal nas estratégias compositivas , que suportam os sistemas em termos de rebatimentos levados a efeito nas diversificadas manifestações visuais do objeto.
Desarmonia e Irregularidade
x
A harmonia por regularidade consiste basicamente em favorecer a uniformidade de elementos no desenvolvimento de uma ordem.
Ausência de ordem e de nivelamento. Efeitos visuais inesperados e insólitos
Site: http://informadesign.yolasite.com
Harmonia e Ordem
Desarmonia e Desordem
x
Equilíbrio. Ordem na disposição dos elementos. Concordâncias formais entre unidades visuais.
Equilíbrio e Peso
Desarticulação na integração das unidades que constitui o todo
Desequilíbrio
x
O peso visual exerce influência particular sobre o equilíbrio e, sempre, possui um efeito dinâmico força e movimento.
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O objeto visualmente desequilibrado parece acidental, passa a sensação de ser algo transitório e instável.
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Técnicas Fotográficas e seus Usos na Comunicação Visual Bokeh (Desfoque)
Lens Flare
Esse efeito possui uma definição bastante ampla e é facilmente reconhecível.
Joseph Nicéphore Niépce
Distorção do raio de luz quando ele entra diretamente pela lente.
Câmera
Lente 50mm 1.8 ou 1.4 ou 1.2, abertura do obturador maior que f/2. Usado para direcionar o olhar para o foco do assunto.
Inventor francês responsável pela descoberta da fotografia,
Uso em Panfletos, revista e editorial
nasceu em 7 de março de 1765 iniciou um conjunto de experiências que tinham como Longa Exposição
principal objetivo a fixação
Câmera ISO 100 , 21mm f/29 , 1.6seg
de imagens porem só em 1826 conseguiu, mas esse porcesso
Uso em Cartazes propondo velocidade
para fixação demorava oito
Panning
horas. Através dessa técnica
Objeto em movimento, mas faz com que ele pareça imóvel.
foram surgindo durante os anos maquinas com tecnologias
Contraluz
Ideia de movimento
Objeto a ser fotografado é colocado entre a câmera e a fonte de luz.
mais avançadas e permitindo assim inúmeras formas de se fotografar.
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15
X 1963 - Wim Crouwel foi um dos fundadores do Estúdio Total Design.Uma de suas obras : o Tipo de Letra do Alfabeto Nova - simplificação radical da forma da letra.
1919 - Walter Gropius fundou a 1° escola de design “Bauhaus”.
1954 - Milton Glaser e Seymour Chwast. David Carson - maneira inconfundível de combinar elementos tipográficos e fotografia em composições.
Forte influência no design através da Push Pin Studios.
Bauhaus - diferentes formas de artes aplicadas a arte, indústria e ao artesanato.Objetivo: organizar e simplificar o design cheio de adornos e letras cursivas. Conceito:“less is more” (menos é mais) - sistematização e divulgação de um estilo internacional.
“Quebrar regras” – o conceito principal da Pós-modernidade no universo do design. Se refere a algo novo, diferente e criativo. Um design flexível, cambiante. Necessidade de experimentação.
LászLó Moholy-Nagy - a tipografia compreendida como ferramenta de comunicação. Clareza e legibilidade como características sob aspecto estético. Tipografia essa aplicada a comunicação visual de uma maneira objetiva.
(1)
Herbert Bayer - O tipo Universal (1925) - “sturm blond” ( a redução foi extrema).Uso exclusivo de letras minúsculas, formas da geometria elementar, redução ao mais simples, universalidade.
(2)
(3)
Neville Brody - Usa a cor e nitidez como artifício para diferenciar planos e hierarquizar os elementos. Peças que aparentemente representam o (1) caos, mostram excelente organização.
Principais designers modernistas: Mies Van D. Rohe (1), Wassily Kandinsky (2), Marcel Breuer (3), Max Miendiger e Jan Tchichocd. 16
17
(2)
(3)
Paula Scher - Trabalha com interferências cromáticas e tipográficas que formam texturas e tramas interessantes.
Principais designers pós-modernistas: David Carson (1), Sagmeinster (2), Paula Scher (3) Alexandre Wollner, Neville Brody.
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DESIGN DE SUPERFÍCIE APLICADO EM DESIGN DE AMBIENTE “DESIGN DE SUPERFÍCIE” consiste na criação de imagens bidimensionais, projetadas especificamente para geração de padrões, que desenvolvem-se de maneira contínua sobre superfícies de revestimentos. O processo criativo é voltado para aplicação na indústria, basicamente nas áreas: têxtil, de papelaria, cerâmica e materiais sintéticos. Neste exemplo trabalhamos o design de superfície aplicado a área têxtil(design de estamparia)
1º passo : Pegar uma imagem na qual deseja fazer a estampa.
2º passo: Fazer uma ilustração da imagem. 20
3º passo: fazer o desenho (vetor) em software específico.
4º passo: fazer a aplicação no tecido. 21
D esign Gráfico Aplicado em Jogos
ATARI
Raid on Bungeling Bay
Civilization
Design - Jogos - Games
É a criação e o desenvolvimento de jogos eletrônicos para diferentes mídias, como computador, videogame, celular ou internet. Para desenvolver esses games, o profissional observa as tendências do mercado, o comportamento do público-alvo, as características da cultura local onde o jogo será distribuído e até mesmo o contexto social.
Caça palavras J H P J D B O G K O E F G A M E S L O A V O I U S B G S G Y A G S P N B
Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os computadores e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.
Devil may cry 5
GTA 5
Labirinto Mais tarde, a complexidade dos jogos subiu ao ponto onde começou a precisar de alguém que se concentrasse inteiramente no design do jogo. Muitos veteranos escolheram o design de jogos para não precisar programar e passar estas funções para os outros.
No início da história dos jogos eletrônicos, os designers de jogos eram muitas vezes o programador principal ou o único programador para um jogo.
Este é o caso de designers famosos como Sid Meier ( Raid on Bungeling Bay) e Will Wright (Civilization). Esta pessoa às vezes também incorporavatodo o time de arte.
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Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico onde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como Tetris ou Bejeweled.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS * Livro:
Sintaxe da Linguagem Visual - Donis A. Dondis *Texto - Taxionomia em Design de Estamparia ( Bach. Patric ia Fantinel - Profª Dra. Evelise Anicet Ruthschilling). * Design e Filatelia - http://designefilatelia.blogspot.com.br/2007/11/wim-crouwel.html 15.04.14 as 16:15. * http://www.itaucultural.org.br/aplicExternas/enciclopedia_ic/index.cfm?fuseaction=termos_texto&cd_verbete=368 *Design Gráfico moderno: *a construção de uma linguagem http://www.maxwell.lambda.ele.puc-rio.br/10996/10996_4.PDF *Bauhaus o impulso decisivo para o modernismo do sec XX – Herbert Bayer. *http://tipografos.net/bauhaus/bayer.html 07-04-14 as 16:50.Walter_Gropius *http://pt.wikipedia.org/wiki/Walter_Gropius 07-04-14 as 16:40. Design pós- moderno :Push_Pin_Studios *http://en.wikipedia.org/wiki/Push_Pin_Studios *Sobre o Design David Carson. http://themonodesign.blogspot.com.br/2010/06/sobre-o-designer-david-carson. *Designices. http://designices.com/paula-scher-maps/ 07-04-14 as 17:25 *O Design Gráfico Cambiante. http://chocoladesign.com/o-design-grafico-cambiante *http://joaogomes.com.br/7-TEORIA%20GERAL%20&%20LEIS%20DA%20GESTALT-2010.pdf *http://www.cuboazul.com.br/MARGARINA-QUALY-500G/prod-1691096/ *http://www.extraplus.com.br/produto/9255-biscoito-aymore-salpet-200g *http://brasileirinhomarket.com/index.php/serenata-de-amor-1kg.html *http://www.sorocabarefrescos.com.br/produtos/refrigerantes/schweppes/ *http://packaholic.wordpress.com/tag/lancamento/page/2/ *http://www.drogafuji.com.br/blog/Original *http://www.papodebar.com/tag/antarctica/ *http://www.makemodabighouse.com/2012_11_01_archive.html *http://www.supribemdistribuidora.com.br/catalogo-de-produtos/ *http://www.scad.edu/event/2014-04-14-lecture-graphic-designer-and-typographer-stefan-sagmeister *http://houston.aiga.org/stefan-sagmeister/ *http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Jan_Tschichold_(1963)_by_Erling_Mandelmann.jpg *http://www.theselection.net/zeitschrift/ *http://designweekbrisbane.com/?q=steven-heller.html *http://brunaribeiro.com/blog/tag/tipografia *http://en.wikipedia.org/wiki/William_Mills_(inventor) *http://www.aaa.si.edu/collections/william-mills-ivins-papers-8805 *http://esterknows.com/archives/meggs *http://actodesign.wordpress.com/tag/design/
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