H 2
O 0
N 1
G 3
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B
Skills
I
A
Education
Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Indesign Adobe After Effects Adobe Premiere
C4D
Awards Work Experience
C4D + Vray
Yeouido High School
2010/02
Konkuk University
Left off school
Hongik University
2014/02
Posco Steel Design Festa 2012
Select Prize
18th Gyeonggido Architecture Prize
Special Prize
Mac Madang
2008/06
> Writer, Write Article, Edit Article
C4D + Maxwell
W > Editorial Design, Design Concept
Sketchup + Vray Sketchup + Maxwell
Projection Mapping
Siaplan > Intern > Making PPT, Printing Drawings
Lumion 3D
> Making Presentation Model
Physical Computing
> Making Concept Model
Unity 3D
> Rendering Images
B: Basic
I: Intermidiate
2009/03
A: Advanced
> Revisioning Sketchup Models
2013/01
GRAPHITE material to architecture
Pencils create marks via physical abrasion, leaving behind a trail of solid core material that adheres to a sheet of paper or other surface. They are noticeably distinct from pens, which dispense liquid or gel ink that stain the light colour of the paper. Most pencil cores are made of graphite mixed with a clay binder, leaving grey or black marks that can be easily erased. Graphite pencils are used for both writing and drawing, and the result is durableded. The mineral graphite pron.: graphite is an allotrope of carbon. It was named by Abraham Gottlob Werner in 1789 from the Ancient Greek (graphĹ?), “to draw/writeâ€?, for its use in pencils, where it is commonly called lead (not to be confused with the metallic element lead).
Normal Phase
Variation
Maginification / Atom
Rotation / Honeycomb
Re-Rotation
Spherify / Cohesion
Inspiration (from the Latin inspirare, meaning “to breathe into”) refers to an unconscious burst of creativity in a literary, musical, or other artistic endeavour. The concept has origins in both Hellenism and Hebraism. The Greeks believed that inspiration or “enthusiasm” came from the muses, as well as the gods Apollo and Dionysus. Similarly, in the Ancient Norse religions, inspiration derives from the gods, such as Odin. Inspiration is also a divine matter in Hebrew poetics. In the Book of Amos the prophet speaks of being overwhelmed by God’s voice and compelled to speak. In Christianity, inspiration is a gift of the Holy Spirit.
100%
60%
20%
HOUSE 3 Above cube, beyond cube, between cube and cube
As a scene is drawn, drawing primitives (the basic elements of graphics output, such as points,lines, circles, text etc. ) are rasterized into fragments which are textured and combined with the existing frame buffer. How a fragment is combined with the data already in the frame buffer depends on various settings. In a typical case, a fragment may be discarded if it is farther away than the pixel that is already at that location (according to the depth buffer). If it is nearer than the existing pixel, it may replace what is already there, or, if alpha blending is in use, the pixel’s color may be replaced with a mixture of the fragment’s color and the pixel’s existing color, as in the case of drawing a translucent object.
RENDER / GARAGE 대상지 자체가 완전한 옹벽으로 구성되어 있기 때문에, 건물은 옹벽 위로 완전히 얹는 형태로 만들고 그 하부 공간을 주차장으로 설계하였다. 주차장에서 바로 계단을 통해 주택의 내부로 들어갈 수 있으며, 중앙 복도를 통해 주택 내부의 다양한 공간들로 이동이 가능하다.
RENDER / WORKSPACE 이 주택의 경우 기본적으로 주거의 역할을 수행함과 동시에 작업 및 판매 공간으로 써의 역할도 겸하게 된다. 그렇기 때문에, 주거 본연의 역할은 프라이버시와 안정성 등의 문제로 건물의 후방에 배치하였고, 앞 부분에는 소규모 갤러리와 작업 공간을 계획하였다. 이 이미지는 그 중에서 개인 작업 공간을 랜더링한 것이다.
URBAN TETRIS Fragments of city, Fragmented Architecture
As a scene is drawn, drawing primitives (the basic elements of graphics output, such as points,lines, circles, text etc. ) are rasterized into fragments which are textured and combined with the existing frame buffer. How a fragment is combined with the data already in the frame buffer depends on various settings. In a typical case, a fragment may be discarded if it is farther away than the pixel that is already at that location (according to the depth buffer). If it is nearer than the existing pixel, it may replace what is already there, or, if alpha blending is in use, the pixel’s color may be replaced with a mixture of the fragment’s color and the pixel’s existing color, as in the case of drawing a translucent object.
Prologue 프로젝트는 서울이라는 도시에서부터 시작된다. 서울은 전세계에서 가장 크고 밀 도가 높은 도시 중 하나이다. 프랑스의 저명한 철학자인 폴 비릴리오 (Paul Virilio) 는 속도학 (Dromology) 의 개념에서 도시를 바라보는데, 그런 측면에서 보자 면 서울은 가장 빠른 도시 중 하나이기도 하다. 이렇듯 서울은 빠르고 거대하고
XXXL
응집되어 있는 도시다. 사실 서울은 하나의 도시라기보다는 국가에 가깝고 그로 인해 발생하는 크고 작은 사회 문제들은 관계 맺기와 소통의 부재를 낳게 되며, 표면적인 풍요로움 뒤에 숨겨진 외로움을 여실히 드러내는 근거가 된다. 이 거대
Largest
Fastest
간으로 도시 속에 존재한다. 서울은 가장 많은 파편들로 이루어진 도시 중 하나이
위키피디아에 따르면 서울은 OECD 에
서울은 세계에서 가장 빠른 도시 중 하
며, 그런 측면에서 파편은 도시 속에서 보다 유의미하게 작용할 수 있다.
소속되어 있는 선진국 중 가장 큰 도시
나다. 서울의 속도는 변화로 대변되고,
이다. 아마 OECD 이외의 국가를 포함
한 도시 속에는 파생된 자투리 공간, 즉 파편 (Fragment) 이 존재한다. 이 파편은
High-Density
low-sharing
New-Possibility
최근 발표된 통계청의 조사에 따르면 서
거대한 면적, 높은 인구 밀도와 건물들. 이
거대한 면적, 높은 인구 밀도와 건물들. 이
울의 인구는 1000만명 정도라고 한다.
수치는 이제까지 서울을 대표해왔던 상징
수치는 이제까지 서울을 대표해왔던 상징
그 변화는 물리적 의미뿐 아니라, 사회,
이는 대한민국 총 인구 수의 20%에 해당
적인 것들이다. 하지만 이러한 물리적 수
적인 것들이다. 하지만 이러한 물리적 수
한다해도 이는 마찬가지일 것이다. 서
경제적 의미까지 내포한다. 속도와 변
하는 어마어마한 수치 이다. 이는 이미 서
치에 비해 서울이라는 도시가 갖는 공유,
치에 비해 서울이라는 도시가 갖는 공유,
울은 크기면에서 이미 도시로써의 의
화라는 키워드는 서울이 가지고 있는
울이 도시로써의 기능을 상실했다는 반증
기억, 소통의 수치는 현저히 거의 0에 수
기억, 소통의 수치는 현저히 거의 0에 수
미를 상실하였다.
DNA라 할 수 있다.
이다. 이미 서울은 하나의 국가다.
렴한 정도로 현저히 낮다.
렴한 정도로 현저히 낮다.
도시 구조 속에 산재되어 있기 때문에 보편적으로는 잊혀지는 공간 혹은 유휴 공
URBAN
Architecture
Fragment
Possibilities of seoul
Fragments of the city
whooa! It’s pretty good!
프로젝트는 서울이라는 도시에서부터 시작된다. 서울은 전세계에서 가장 크고 밀도가 높은 도시 중 하나이다. 프랑스의 저명한 철학자인 폴 비릴리오 (Paul Virilio) 는 속도학 (Dromology) 의 개념에서 도시를 바라보는데, 그런 측면에서 보자면 서울은 가장 빠른 도시 중 하나이 기도 하다. 이렇듯 서울은 빠르고 거대하고 응집되어 있는 도시다. 사 실 서울은 하나의 도시라기보다는 국가에 가깝고 그로 인해 발생하는
Fragment
+
=
Architecture
Sharing Space
크고 작은 사회 문제들은 관계 맺기와 소통의 부재를 낳게 되며, 표면 적인 풍요로움 뒤에 숨겨진 외로움을 여실히 드러내는 근거가 된다. 이 거대한 도시 속에는 파생된 자투리 공간, 즉 파편 (Fragment) 이 존재한다. 이 파편은 도시 구조 속에 산재되어 있기 때문에 보편적으로 는 잊혀지는 공간 혹은 유휴 공간으로 도시 속에 존재한다. 서울은 가장 많은 파편들로 이루어진 도시 중 하나이며, 그런 측면에서 파편은 도시 속에서 보다 유의미하게 작용할 수 있다.
Empty
Build
Using
Revitalization
Place
1. Categorize
Tracing Fragments
Size
Contour
Nature
Structure
Density
People
Library
Transportation
2. EVALUATION, STATISTICS
Age
Habitation
Education
Apartment
School
Library
Middle School
Foreigner
Tracing
Fragments
Fragments
3. Tracing Value
파편 추적 (Tracing Fragment) 은 총 5단계로 이루어진다. 첫 번 째 단계는 분류 단계로 이 단계에서는 대상지를 대표할 수 있는 카테고리 8개를 통해 대상지에 대한 분류 및 분석을 시작한다. 다 음 단계는 통계를 통한 맵핑 단계로, 이 단계에서는 각 분류에 대 한 통계치를 통해 일정한 점수를 매기고, 그것을 교차 연산하여 파편을 찾는 밑거름으로 이용한다. 세 번째 단계는 이미지 트레이 싱 (Image Tracing) 단계이다. 이 단계에서는 앞서 통계치에 따 라 맵핑했던 색들을 이용하여 유의미한 파편이 존재할 수 있는 개 략적인 장소를 추적하는 단계이다. 네 번째 단계는 장소 찾기이
Normal
Tracing
Fragments
Normal
Tracing
다. 세 번째 단계에서 유의미한 파편이 존재할 수 있는 장소 중에 서 상징적인 의미를 가지고 있는 장소나 사람들이 많이 모이는 장
4. Finding Place
소 혹은 해당 공간 내에서 이미 의미 있게 사용되고 있는 공간을 추적하여, 그곳에서 파편을 찾아내는 것이다. 물론 이는 대표적인 파편을 의미한다. (도시 공간 어디에서든 파편은 존재할 수 있으 며, 모두 유의미할 수 있다.) 이는 다른 말로 특정 장소에 대한 구 체화 단계라고도 할 수 있다. 마지막 5단계는 이런 방식으로 발견 한 대표적 파편에 맞는 건축 요소를 집어 넣는 것이다.
Place 1 : Guro Digital Complex Station
Place 2 : Oksu Station
Place 3 : Hae Bang Chon
TYPOLOGY SYSTEM
Driver _SUPPORT
HARDWARE FRAGMENT
SoFTWARE _VARATION
Every place has own software
Type 2 / Cloning Cube
옥수역
How it Works
옥수역의 하부 공간은 매우 거대하며, 이용하는 사람의 수, 빈도, 인지도는 매우 높은 편이지만, 그에 비해 기반 시설은 턱 없이 부족한 장소 이다. 옥수역 광장이라는 이름의 광장이 하나 존재하긴 하지만, 사용자는 거의 없는 실정이며, 덩그렇게 공간이 낭비되고 있을 뿐이다. 이 장 소는 이제까지 맵핑을 통해서 추적했던 장소들 중 가장 큰 하부 공간을 가지고 있는 것이 특징이며, 모듈화된 구조물을 어떻게 배치하느냐를 통해 공간을 적절히 활용하는 것이 중요하다.
Dancing
Library
Gallery
Nature
Playground Restaurant
Meditation
Music
TYPOLOGY Type 1 / just - Fit
구로디지털단지역 1번 출구 일대 앞서 언급했던 맵핑 중첩 방법으로 선택하게 된 첫 번째 대지는 구로디지털단지역 1번 출구 일대이다. 이 일대는 1970년대 구로 공단이 위치 했던 곳으로도 유명하며, 현재는 디지털단지로 탈바꿈하여 가산디지털단지와 함께 IT 벤처기업들의 허브로 사용되고 있다. 구로 공단이 사 라지고 현재의 디지털 단지로 탈바꿈하는 과정에서 교통이나 인프라 등 많은 부분이 변화하였지만, 지역문화시설이나 쉼터는 아직도 많이 부족한 실정이다. 특히 이 1번 출구는 사람들이 지하철에서 버스로 환승하기 위해 가장 많이 이용하는 출입구로, 유동 인구는 엄청나게 많은 데 반해 일대 계획이 제대로 이루어지지 않아 상반된 모습을 보이고 있다.
Empty
Build
Elevation
Using
Revitalization
Section
Plan
서울이라는 거대한 도시의 도시민들이 특정화된 공간을 통해 기억을 공유한다는 것은 매우 어 렵다. 가령, 강서에 거주하는 사람이 강남에 있는 특정한 건물을 경험하기 위해서는 반드시 그 곳을 방문해야 하는데, 이건 생각보다 매우 피곤한 일이다. SNS가 사람들에게 새로운 라이프 스타일을 제안하고, 코기타코가 새로운 소비 방식을 추구하는 것과 마찬가지로, 건축 역시 그 러한 흐름속에 한 부분을 차지할 수 있을 것이라 생각한다. 우리의 삶은 경제와 굉장히 밀접한 연관을 갖게 되는데, 우리는 이러한 가상적 혹은 물리적 공간의 경계를 함께 경험함으로써, 서 울이 추구하는 공유도시로 한 걸음 더 나아갈 수 있을 것이다. 건축은 그 어느 때보다 우리와 밀접한 관계를 맺을 필요가 있는 시점이다.
Type 2 / 두번째 타입은 옥수역 교랑 하부 공간과 같이 같이 거대한 공간을 목표로 한다. 옥수역 하부 공간은 현재도 옥수역 광장이라는 이름으로 조성되어 있지만, 2주일 동안의 지속된 동영상 촬영과 주민 인터뷰를 통하여 판단해봤을 때, 이용률이 현저히 저하되고 있고, 그로인해 우범 지역으로까지 발전된 상태이다.
이러한 여러가지 문제점들로 미루어보아, 이곳에 새로운 형태의 공간을 제안하기로 하였으며, 그 기능은 위에서 언급하였던 기능 추적 방법을 통하여 선정 하였다. 그리하여 도서관을 위시로 한 복합문화시설이 그 기초가 된다.
Type 2 / Render
Type 2 / Render
URBAN CLOUD Proposal of new habitation form in the city
Resulted caves from the desire for human habitation, has evolved into a wide variety of forms. Sometimes with straw, stone, sometimes trees, sometimes you want to protect yourself and eventually group of Iranian human desire to express was But in the form of a representative set of residential apartments, is a little different. Expressed a desire for self-protection, but living in Korea for the property by more than desire and action. In other words, Korea’s apartment is one big money acts as Meaning, rather than as a residential apartment in Korea, is the fact that it is used as an indicator of economic. To do that, the form of an apartment, rather than producing a lot was important. As a result, Korea’s leading residential settle all the same face in the form of Korean apartment.
LIFE STYLE A lifestyle typically reflects an individual’s attitudes, values or world view.
Indivisuality
Therefore, a lifestyle is a means of forging a sense of self and to create cultural symbols that resonate with personal identity. Not all aspects of a lifestyle are voluntary. Surrounding social and technical systems can constrain the lifestyle choices available to the individual and the symbols she/he is able to project to others and the self. Lifestyle may include views on politics, religion, health, intimacy, and more. All of these aspects play a role in shaping someone’s lifestyle. In the magazine and television industries, “lifestyle” is used to describe a category of publications or programs.
15m2
6m2
21m2
9m2
15m2
6m2
6m2
15m2
15m2
6m2
9m2
21m2
+ Base System
15m2
Activities in housing
9m2
6m2
Adding value
Preferences
12m2
Base System + Preferences = Housing
Top Habitation Upper Habitation
Frame (Void Mass) Core Typology (in urban planning and architecture) is the taxonomic classification of (usually physical) characteristics commonly found in buildings and urban places, according to their
Commercial building
association with different categories, such as intensity of development (from natural or rural to highly urban), degrees of formality, and school of thought (for example, modernist or traditional). Individual characteristics form patterns. Patterns relate elements hierarchically across physical scales (from small details to large systems).
Lower Habitation
Mass Development
Solar simulators can be divided into three broad categories: continuous, flashed, and pulsed. The first type is a familiar form of light source in which illumination is continuous in time. The specifications discussed in the previous section most directly relate to this type of solar simulator. This category is most often used for low intensity testing, from less than 1 Big mass, Less Detail, No sun light into the building
sun up to several suns. In this context, 1 sun is typically defined as the nominal full sunlight intensity on a bright clear day on Earth, which measures 1000 W/ m2
Small mass, More Detail, Sun light into the building
Sun Test
Unit Type 1
Unit Type 2
Unit Type 3
8F Plan (1/400)
DN
DN
DN
DN
UP DN
DN
DN UP DN
DN
DN
DN
DN
UP
DN
DN DN
DN
DN
UP
DN DN
9F Plan (1/400)
10F Plan (1/400)
12F Plan (1/400)
COME HERE Branch project of URBAN TETRIS
“Come Here” is a branch project of URBAN TETRIS. UNBAN TETRIS is a huge scale project, because seoul is one of the biggest city in the world. So, I want to try smaller (actually tiny) sclae project. This project is look like a pavilion. It consists of cubes have diverse functions and events. It’s kind of a huge loop. You don’t need to visit all the places. Because it’s moving! Just come and get it. Always, anywhere.
장소에서 이벤트로 아리스토텔레스는 인간을 사회적 동물이라 지칭하였다. 이 말은 인간은 누군가와 관계 맺지 않는 이상 존재하지 않는다는 것을 의미한다. 이를 입증이라도 하듯, 과거로부터 사람들은 하나의 공동체 (Community) 를 형성하여 자신들의 존재를 증명하였다. 그리고 이러한 공동체의 중심에는 늘 어떠한 장소들이 존재하였다.
BC 8000
BC 1100~146
476~1453
This is a place. And it’s real.
1932~2000
I
This is a place. and it’s virtual.
ReaL
OLD
New (Fragmented)
YOU
Virtual
그렇다면 현재의 공동체는 어떠한가. 더이상 한정된 물리적 장소는 현 공동체에 대한 담론을 담기에는 너무 제한적이다. 현 공 동체의 특성은 탈(脫) 장소성이며, 그는 곧 내가 어디에 존재하든 새로운 가상 공간을 통해 공동체를 형성할 수 있다는 것을 의 미한다. 수많은 사람들이 자신의 손 안에 있는 가상 공간에 자신의 행동 (activity) 을 공유함으로써, 수많은 일시적 공동체들이
1 IDentity
Various identity & Possibility
형성되고 있다. 이렇듯 새로운 공동체에 대한 담론은 이벤트이자 행위이며, 거기서 파생되는 새로운 장소에 대한 이야기다.
가장 기본적인 형태의 공간
Planar
Isometric
Extrude
Duplicate
Push
Shading
Generic cube
형태의 변화
Activity = variation
COME HERE Colorize space
익숙한 도구를 통해 가상 공간과 현실 공간이 연결된다. 다분히 이벤트에 의한 장소의 탄생이다.
기능, 공간, 장소의 변화 _ 동일한 공간에 서로 다른 행위를 담아 새로운 장소를 생성한다
Pet
sandy
WAITING
DANCING
MUSEUM
DRAWING
MUSIC
반려 동물을 키우는 인구가 급증함에도 불구 하고 그에 대한 장소는 많지 않은 것이 사실 이다. 새로운 경험의 공간은 인간뿐 아니라 반려 동물에게도 그 의미를 갖는다.
다양한 이유들로 아이들은 여러가지 경험의 기회를 잃고 있다. 그 중 대표적인 것이 바로 모래이다. 평소에 모래 또는 흙과 함께 하지 못하는 아이들에게 도심 속에서도 흙과 모래 를 접하게 하여 새로운 경험을 제공한다.
건축이 장소에서 이벤트로 변함에 따라 특 정 장소에서의 기다림이 아니라 기다림만을 위한 장소를 제안한다. 이 장소는 만남과 만 남 사이의 매개체 역할을 하는 다분히 기능 적인 장소이다.
상상의 공간이 현실화 되었을 때, 그것은 엄 청난 파급 효과를 가져온다. 대부분의 사람들 에게 춤이란 존재는 그리 익숙하지 않지만, 그것이 일상으로 다가왔을 때, 우리는 새로운 경험을 공간 안에서 체험하게 된다.
문화 체험 기회의 폭은 예전에 비해 상당히 넓어졌다고 할 수 있다. 하지만 아직도 지역 특성상 문화 혜택을 받기 어려운 곳은 존재 하며, 우리는 그러한 문제를 해결하기 위해 문화 체험의 공간을 제공한다.
인간은 기록의 동물이다. 어딜가든 곳곳에 남 겨져 있는 낙서들은 그 반증이라 할 수 있다. 이 공간의 창작과 낙서의 공간이다. 누구나 들어와서 공간 자체에 낙서를 하거나 기록을 남기는 것이 가능하다.
음악은 반복되는 일상을 극복하게 해주는 하 나의 매개체이며, 때로 기억과 경험을 상기시 켜주기도 한다. 길거리를 걷다가 우연히 마주 치는 공간을 통해, 누군가에는 새로운 경험, 누군가에게는 추억을 선물한다.
Come and get it.
STEEL TREE technique meets sensitivity
Steel is an alloy of iron and other elements, including carbon. When carbon is the primary alloying element, its content in the steel is between 0.002% and 2.1% by weight. The following elements are always present in steel: carbon, manganese, phosphorus, sulfur, silicon, and traces of oxygen, nitrogen and aluminum. Alloying elements intentionally added to modify the characteristics of steel include: manganese, nickel, chromium, molybdenum, boron, titanium, vanadium and niobium. Carbon and other elements act as a hardening agent, preventing dislocations in the iron atom crystal lattice from sliding past one another. Varying the amount of alloying elements and the form of their presence in the steel (solute elements, precipitated phase) controls qualities such as the hardness, ductility, and tensile strength of the resulting steel. Steel with increased carbon content can be made harder and stronger than iron.
호모 헌드레드에 대한 주관적인 정의
대상지 선정
100
잊혀져 가는 기억 _ 해방촌
숫자 100은 완벽함과 확신의 상징이다.
우리는 앞서 호모 헌드레드는 기억을 잃고 사는 시대라 정의했다.
우리는 100점을 받기 위해 노력하며, 무엇인가를 강하게 신뢰할 때 100%라는
같은 맥락에서 우리는 대지를 선정함에 있어 과거와 현재의 기억이 공존하는
단어를 사용한다. 비슷한 맥락에서 우리는 1년에 한 번씩 100명의 영향력 있는
장소임과 동시에 기억을 잃어가고 있는 장소에 집중했다. 그 결과 우리는
사람들을 선정하며, 100개의 곡에 순위를 매기며, 백년 해로하기를 바란다.
해방촌이라는 장소를 선택하게 되었다.
이렇듯 호모 헌드레드의 100은 단순히 정량적인 의미의 100을 벗어나, 기술력의 완벽함 혹은 정점을 상징하며, 인간은 그 기술력을 바탕으로 종전에는 경험해보지 못한 추가적 인생을 (Extra Life) 살게 되었다.
해방 후 서민들이 모여 해방촌 형성
관심 저하 및 인구 감소
GENERAL HOMO HUNDRED
EXTRA LIFE
기억 상실의 시대 _ 호모 헌드레드 인류에게 추가적 인생을 살게해 준 기술력은 우리에게 편의성을 제공해준 대신 기억을 빼앗아갔다. 우리가 가지고 있던 기억들은 단편적인 데이터가 되어 기계 속에 존재하게 되었다. 이제는 누군가의 전화번호를 기억한다기보다는 단순히 전화를 거는 행위만 기억하게 되었고, 눈에 보이지 않는 수많은 정보들은 구름처 럼 하늘에 떠다니고 있다. 우리는 우리가 기억하려고 노력하기 보다는 더 빠르고 더 큰 저장 매체를 구입하는 지경에 이르렀으며, 우리는 이 기술력이 정점으로 다다른 시대의 중심에서 더 많은 기억을 잃어가고 있다. 호모 헌드레드 시대의 기억은 생산이 아니라 소비로 바뀌었고, 이제는 그 기억을 되찾아야 할 때다.
1945
1983
해방촌의 전경 뒤로 보이는 도시들과 대조적인 인상을 준다.
재개발 계획 철회
2009
호모 헌드레드 시대의 철이란? 응집된 기억, 기억의 파편 _ 철 호모 헌드레드 시대의 철은 응집된 기억이며, 잃어버린 기억들의 파편이다. 우리는 작게는 도시락 통에서부터 크게는 성수대교까지 철들을 당연스레 접하고 사용하면서 그 안에 우리들의 기억과 추억을 남겨놓았지만, 우리는 너무도 쉽게 그 기억을 잃으며 살아가고 있다. 철은 이러한 기억들이 고스란히 남아있는 기억의 조각이며, 기억을 잃고 살아가는 호모 헌드레드 시대에 중요한 자원이 된다.
철은 우리 주변에 너무 만연하여 우리는 인식하지조차 못하지만, 우리는 그것을 늘 사용하고 있으며, 그 안에는 기억이 담기게 된다.
철 = 기억의 파편
호모 헌드레드 시대의 새로운 자원
감성 따뜻함, 안정 기술, 구조 차가움, 개성 나무의 감성이 철에 스며든다.
SOUNDSCAPE
24FPS LANDSCAPE
스틸트리는 단지 시각적인 기억 뿐만 아니라, 나무 주변
우리는 이번 프로젝트를 진행할 때, 기존 기술의 감성적 사용 혹은 감성적인 기술에 대한 재해석 혹은 재발견에
에서 일어나는 다양한 소리들을 녹음하여 우리에게 들려
초점을 맞췄다. 24FPS LANDSCAPE은 그 결과 중 하나라고 할 수 있다. 기술 발전을 통해 만들어진 새로운
준다. 비 내리는 소리, 사람들 얘기하는 소리, 강아지 짖는
나무는 개개인의 기억뿐 아니라 그 도시 혹은 마을의 기억을 시각적으로 담는다. 나무는 한 시간 당 하나의 장면
소리 등등. 우리는 그 소리를 통해 과거를 상상해 볼 수
을 찍게 되며, 하루에 정확히 24장의 이미지를 만들게 된다. 결국 하루는 1초 (24 FPS) 가 되며, 1년을 약 6분
있으며, 우리 주변에 만연해 있는 소리라는 매개체를
남짓한 시간에 담게된다. 우리는 원하는 시간에 이를 확인할 수 있으며, 이는 도시적 기억을 재생시키는 자원으
통해 소통하는 것이 가능하다.
로써의 중요한 역할을 수행할 것이라 기대한다.
SHELTER 나무는 완벽하진 않지만, 일정 수준 이상의 피신처 혹은 쉼터로써의 기능을 한다. 스틸 트리 역시 그런 측면에서 일정 수준 이상의 역할을 수행해야 된다고 생각했고,
SAVING MEMORY 스틸 트리는 두 가지 방식으로 기억을 저장한다. 하나는 스마트폰을 이용한 부단히 디지털적인 방법이고, 다른 하나는 투입구를 이용한 부단히 아날로그적인 방법 이다. 사용자는 자신이 원하는 형태로 기억을 저장할 수 있으며, 이는 완전히 다른 방식의 소통 방식을 가지게 되지만, 기억을 통해 나무를 자라게 한다는 본질적인 측면에서는 하나의 접점을 갖게 된다.
기존에 선정했던 모듈 중 길이가 비교적 긴 모듈을 활용해 상층부가 뻗어 나가는 형태를 취함으로써 사용자에게 안정감과 쾌적함을 제공하고자 하였다.
STAY TUNED
MOV
Sound Project I
2011 | 4:05
This is a first Sound Project. Sound Project is a part of upcycling project. Garbage (PET, PVC, can, vinyl...) makes sound. We waste everyday, we make sound everyday.
逆光
2012 | 0:41
This is a part of Daily Vacation Project. Modeling & Animation done in Cinema 4D. Rendered in Cinema 4D via Advanced Renderer. Composited in After Effects. Finalized in Final Cut Pro X Inspired by GSG.
Urban Tetris - GRID
2013 | 1:36
This is a introduction video of URBAN TETRIS. There are plenty of places that are forgotten. I have called them “Fragment�. We have a lot of fragments in Seoul. So we need to revitalize these places.
SUD 2013
2013 | 3:11
SUD (Seoul Urban Design) 2013 epilogue video. SUD is a international idea competition and theme of this year is “Toward Urban Integration.”This competition puts forward the concept “Toward Urban Integration” to collect ideas about urban fabric recovery.
Steel Tree Intro Steel Tree Intro Movie. Captured by Canon 5D Mark 2 + Canon 24-70 Lens. Composited in After Effects. Finalized in Final Cut Pro X.
2012 | 0:35
Andante This is a part of the daily vacation project. Incomplete version. 33s footage.
2012 | 0:33
Sound and Illusion #1 Sound and Illusion #1 “Collage with faces.” Projection Mapping | Media Art Exhibition 2013.07.21 - 2013.07.23
2013 | 0:18
Timelapse #1
2013 | 0:20
My first timelapse video. (test) 50 minutes. 550 photos, 6.4 GB of raw materials. Captured by Panasonic DMC-GH3 + LUMIX G VARIO HD 14-140mm F4-5.8 ASPH MEGA O.I.S Lens. Image sequencing via After Effects. Composited. Finalized in Final Cut Pro X / Compressor.
Look to the Sky
2013 | 1:14
Panasonic DMC-GH3 + LUMIX G VARIO HD 14-140mm F4-5.8 ASPH MEGA O.I.S Sample Part 2 This is another test video using my Panasonic DMC-GH3. Short film made out of 9-10 seconds video sequences. In Hangang Park Ban-Po district at 6-7pm. Captured by Panasonic DMC-GH3 + LUMIX G VARIO HD 14-140mm F4-5.8 ASPH MEGA O.I.S Lens. All things done in Final Cut Pro X / Compressor.
맥마당 | 편집디자인, 집필
SUD 2013 | 동영상 촬영 및 편집
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Thank you
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