Porque aparte del reto de resolver el diseño de un artículo, el estudiante se enfrenta con el proyecto de la revista a trabajar cada uno de los contenidos con el objetivo de que sea el suyo el que sea elegido para estar dentro de la edición; sobre esto está la sana competencia y la humildad de reconocer que siempre hay quien da un paso más allá y es el que logra la diferencia. Pero al final queda el aprendizaje que es lo que nos permite crecer y retarnos para hacer de nuestro trabajo algo que cada vez sea mejor. En esta edición encontrarán más que artículos, experiencias vividas alrededor de la quinta edición del Festival Internacional del Diseño
Presidente Ejecutivo Ronald Sasso
Vicepresidente Luis Diego Bolaños
Concejo Editorial Juan Carlos Porras Eric Rodríguez Ana Lucía Ferrero
Dirección de Arte Vicky Ramos
FID, y de la visita a la exposición de uno de los artistas más importantes del Renacimiento, el alemán Alberto Durero, realizada en el Museo del Banco Central. Encontrarán entrevistas a estudiantes y egresados de las carreras con experiencias como la participación que ellos tuvieron en el Nueva York Fashion Week y el éxito de un Blog alrededor del proyecto Peppermint de la egresada de nuestra Escuela Lisa Barquero, entre otros artículos de gran interés que espero puedan disfrutar. Juan Carlos Porras Martínez Director de la Escuela de Comunicación Visual
Diagramación y Diseño Diseño Publicitario IV
Arte Final Mónica Bastos
Portada
Ingrid Navarro B.
Redacción
Ana Lucía Ferrero
4 Los hermanos blanco y negro
30 Diseño para la mente
6 Punto G del diseño
34 El buen diseño en los empaques
10 Restaurando el pasado
38 Gráfica Popular costarricense
14 Referencia vs Plagio
42 Campos laborales en diseño
16 Costa Rica a la moda
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20 Deportes con estilo
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22 Tips para palmarla en la u 24 Comida es amor Difusión es una revista cuatrimestral de criterio independiente con un propósito académico desde el prisma del diseño, el arte y las industrias culturales. Las opiniones de los elaboradores no necesariamente expresan los puntos de vista del Concejo Editorial o de la Universidad Veritas. Queda prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos sin la debida autorización.
Historietas como arma de marionetas Los 7 pecados del diseñador publicitario
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Convergencia 2015: De talleres y otros oficios
La portada representa el camino por el que pasa una persona al escoger la carrera de diseño y como la clave para abrir las puertas en este mundo está en que cada uno ponga toda su pasión.
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Había una vez en un pueblo dos herma-
mente una obra de arte, sin embargo
nos que no se llevaban nada bien, cada
presentaba algunos problemas la casa,
uno envidiaba la vida que tenía su her-
a veces algunas de sus partes se caían
mano. Pasaban los años y ninguno se
y en época de lluvia la casa presentaba
dirigía la palabra, construyeron sus vidas
muchas goteras y no se sentía como en
cada uno por aparte.
un hogar. El negro amaba la ingeniería y
Los hermanos eran hábiles manualmente,
construyo su casa muy funcional, era un
el blanco soñaba con la carpintería y
fuerte, lo protegía en climas fríos y lo re-
construyó su casa muy detalladamente,
frescaba en climas cálidos, sin embargo
era bellísima, tallada con la madera más
la casa no era bonita, y tampoco se sen-
fina que había en el pueblo, era simple-
tía como un hogar.
Cada hermano envidiaba la casa del otro
Los hermanos al quedar sin sus casas
por las características que sus hogares
decidieron ir a reclamarle al otro, al enta-
no tenían y para acabar con su deseo de
blar la conversación notaron que lo que
la otra casa se les ocurrió que la solución
habían hecho estaba mal y que si com-
era destruir la casa de su propio herma-
binaban sus talentos podían crear una
no. Se prepararon una noche para llevar
casa funcional y bella, y con la compañía
a cabo su plan, ambos pensaron que la
de amor y esfuerzo de ambos se creaba
mejor manera para arruinarla era que-
un ambiente hogareño.
mándola, cada uno partió a la casa de su respectivo hermano, la rocío con gasoli-
Basado en el cuento: “Los tres cerditos”
na y la prendió en fuego.
Redacción y diseño por: Ingrid Navarro B.
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“¿Qué se considera polémico hoy en día? Para nosotras algo que llama la atención, algo que da de qué hablar; hoy les hablamos de uno de los talentos ticos que da de qué hablar debido a su forma de expresarse mediante el diseño; no pudimos simplemente pasarla por alto”
Por: Angie Pinzón Se sabe que hoy el Mercado del diseño se encuentra saturado por mucho talento, parte de este talento se pierde entre tanta competencia y otros incluso no llegan ni a salir al aire; es por eso que consideramos que tener visión y un estilo diferente es muy importante para que el diseño sea visto. Destacar y ser memorable son de los principios básicos que nos enseñan nuestros profesores en la Universidad, tener un estilo propio y no tener miedo a desafiar lo tradicional también lo aprendemos a lo largo de la Carrera. Ser audaz y tener un mensaje claro para expresar y transmitir son las cosas que consideramos que Stephanie Chaves tiene, por el cual sus diseños son conocidos en la comunidad. Stephanie es una Diseñadora tica que se enfoca en compartir un mensaje para las personas de mente abierta; ella defiende la comunicación a partir de las ilustraciones así también como su compromiso por los derechos de la mujer en una sociedad que calla.
“La locura es relativa” por Stepahnie Chaves
pensar y así ha ido poco a poco incluyendo su diseño en la sociedad joven, posicionando la sexualidad en algo cotidiano que no haya que catalogar como tabú; sus diseños son llamativos tanto en su paleta de color como En su discurso como diseñadora ella en su técnica. Utiliza colores vibrantes habla de cómo defiende los ideales y llamativos, muchas veces fusiona de una comunicación abierta entre el características animales en sus ilushombre y la mujer dejando de lado el traciones, le gusta jugar con las texmachismo, la opresión, los prejuicios turas y con la repetición de imágenes, sexuales y la discriminación. Cuenta creando un concepto muy personal que quiere cambiar una sociedad tica que logra quedar en la mente de los de mente cerrada mediante sus dise- que ven su arte. ños que son descritos como grotescos En su forma de aplicar el color nos explica como llega a ella, le gusta siemy políticamente incorrectos. pre tener sus trabajos en tres paletas de color diferentes y utilizando su me Ella no tiene filtro social en sus ilustramoria utiliza el que mas le llame la ciones, es abierta en su manera de
atención y contraste mas con el tema que esta tratando en la ilustración, decir ella pone a prueba que tanto le impacta su trabajo y es así como escoge el diseño final con su paleta de color respectiva, como se dijo anteriormente le gustan los colores vibrantes, esto porque ella se describe a si misma como dispersa y con poco rango de atención y memoria. En su forma de pensar si el trabajo le queda plasmado a ella le puede quedar a cualquier otra persona, incluso si tiene las mismas características de atención que ella; a parte ella esta consiente de que su trabajo transgrede normas y es por eso que le gusta que sus colores no sean tan “agresivos” como el contexto de su arte.
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“Nosotros los hombres” por Stepahnie Chaves Ella describe cómo se inspiró en la vida cotidiana de una mujer tica, en cómo es sentirse acosada por los hombres en toda red social y en las calles; ella nos dice que quiere dejar atrás este tipo de opresión, tratando de presentar la figura fenina como algo bello a su manera. Se siente indignada por vivir aun hoy en día en una sociedad donde la mujer es reprimida, en una sociedad donde la mujer aun permite esto, en una sociedad con doble moral, uno de los objetivos que quiere lograr con su arte es que nosotros lleguemos a hablar de nuestros gustos sexuales como cualquier otro gusto y que no se nos discrimine por nuestro genero a la hora de hablar, que todo sea por igual y que no provoque molestia.
internacionales han logrado llamar la atención de la prensa y muchas veces ha sido censurada. Comenta que no se siente mal por esto ya que poco a poco ha visto un cambio en el pensar de las personas, en el cómo reaccionan ante su diseño y aunque es triste ver que muchas o personas aún no están listas para aceptar, no solo su arte si no una manera de pensar, dice que poco a poco lo van a estar. Y que de cierta manera le gusta que su diseño sea censurado ya que sabe que esta creando polémica y que así como hay personas que se quejan, hay personas que alaban y se sienten identificados con su forma de pensar. Su ideal es llegar a ser una artista que no sea considerada fuera de lo común pero sin embargo que logre destacar. Nos invita a expresar nuestras ideas y formas de pensar sin importar el qué dirán. Al principio de su carrera se vio enfrentada a muchos obstáculos que las personas le iban poniendo, al rechazo de los demás por mostrar una idea fuera de lo común; pero con mucho esfuerzo y firmeza a la hora de
Su discurso es agresivo: ella necesita que sus diseños sean escuchados y que éstos hagan bulla por sí solos; para nosotras este objetivo es logrado a la perfección ya que logra quedarse en nuestras mentes y logra que hablemos de su arte. Se considera a sí misma como una artista erótica, que promueve el sexo (de forma saludable) y nos invita a hablar de ello, a disfrutarlo sin “tapujos”; sus exposiciones muchas veces “OVNI” por Stepahnie Chaves
“El diseño se ocupa de la construcción de mensajes visuales con el propósito de afectar el conocimiento, las actitudes y el comportamiendo de la gente. Una comunicación llega a existir por que alguien quiere transformar una realidad existente en una realidad deseada” -Jorge Frascara
comunicar su concepto logró hacerse un nombre en una sociedad llena de talento tico, que si bien es muy bue no, no trata temas como los que ella expone. No solo se siente con poder como ilustradora si no como mujer ya que se considera a si misma defensora de la igualdad de géneros y al ver como su arte que proviene de una mujer joven y costarricense ha logrado tener éxito, ella ve un futuro prometedor para todas y todos los siguientes diseñadores que quieran expresarse de manera libre y sin autocensurarse por miedo al rechazo. Actualmente se encuentra promoviendo un proyecto llamado “Expo Erótica”, el cual, al ver la reacción del público, realizó nuevamente. En esta expo no solo se muestran sus obras sino también filmes eróticos (no pornográficos) y fotografías representando el tema. Es importante saber diferenciar lo erótico de lo vulgar y es por esto que ella habla de lo fundamental que es informarse acerca del tema para poder iniciar un cambio de pensamiento, ella defiende todo tipo de pensamiento y gusto sexual de las personas siempre y cuando este gusto no lastime o afecte de manera negativa a otro ser vivo.
nuestros diseños hagan ruido y se noten; por eso nos pareció una gran experiencia llegar a ver cómo una diseñadora no tan diferente de nosotras pudo hacerse nombre y aprender a no callar, no solo por los hombres sino por la sociedad en la que vivimos. Diseño polémico, políticamente incorrecto, grotesco, arte, femineidad, comunicación abierta, aceptación de géneros, visión, nuevos ideales, igualdad, sinceridad, una voz fuerte, esto es Stephanie Chaves.
Si gustan ver más de su trabajo, pueden visitar su blog: http://stephaniechavess.tumblr. com
Bibliografía
Chaves.S Visto el Domingo 24 de mayo del 2015 de Ilustraciones Stephanie Chaves. https://www.facebook.com/stephaniechavesilustracion/info?tab=page_info. http://stephaniechavess.tumblr.com
Frascara, Jorge. (2000). Diseño grafico para la gente : comunicaciones de masa y cambio social. Buenos Aires. 2000: Ediciones Infinito.
Stephanie nos enseña a no tener miedo de expresar ideales de la forma que Diseño por: Ingrid Navarro queramos, que es importante que 9
Por: Gabriela Ugalde
Muchas de las bellezas de estas casas estĂĄn en mal estado y necesitan de artistas o diseĂąadores especializados en recuperar lo que se pueda y arreglar el resto.
v e a u nt e n e ncia
En la ciudad se percibe un aire distinto en diferentes lugares que han comenzado a ponerse de moda por su singular ambiente antiguo o restaurado. Este tipo de diseño llama fácilmente la atención del usuario porque hace una combinación exquisita entre lo moderno y la esencia antigua de la historia de su edificación.
de construcción. Estas construcciones deben ser grandes, un lugar idóneo para botar paredes y que se sienta sus pasadas divisiones. Esto lo marca muchas veces su cambio de paredes o incluso su cerámica o tipo de piso.
Así como este Instituto, existen otros importantes en la industria que especializan a las personas en este trabajo En este artículo hablaremos un poco como lo son el Istituto Superiore per de cómo se comporta esta restaura- la Conservazione ed Il Restauro en ción, sus atractivos y de los muchos Roma, Italia y The Hispanic Society sitios en nuestro país que han imple- of America Museum and Library en mentado esta técnica para convertir- Nueva York, Estados Unidos. Es imse en un lugar concurrido. Puede que portante saber la gama de escuelas sea esta magnifica combinación de lo que existen a nivel mundial que enañejo con lo contemporáneo lo que señan diversas técnicas del arte y que atrae al público joven a sentirse un son realmente desconocidas paras las alma vieja en el siglo XXI. personas y de gran auge en todo el mercado nacional. El proceso de restauración es lento, se necesita encontrar el lugar espe- El provecho que se le puede sacar a cial. Usualmente la localidad solía ser un curso así trascende al hecho de una casa burguesa que con los años crear un lugar popular; implica la adquiere esa sensación de que está utilización del material a un cien porfuera de lugar, ya sea por su arquitec- ciento y nuevas ideas para diseñar lo tura o simplemente por sus materiales más inimaginable.
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Es importante saber que si uno es contratado para hacer una remodelación de esta magnitud se debe tener el conocimiento previo, ya que muchas veces se manipulan piezas delicadas que necesitan de cierta seguridad durante y después de realizada la restauración. Los resultados son asombrosos, gracias a la mezcla de tiempos, sabor, visualización y ritmo del espacio. Cuando hablamos de sabor, nos referimos a los alimentos. Existen tantos restaurantes con esta tendencia que aunque sean muchos se siguen distinguiendo de los demás. Algunos que vale la pena mencionar son por ejemplo el nuevo restaurante:
Saúl Bistro
ubicado en Escazú, que tiene una serie de ambientes combinados con la fachada antigua de la casa de adobe y la naturaleza que lo acoge. Es una especie de santuario con mínimo 4 ambientes que vuelven al lugar tan acogedor que no queda más que escuchar música y disfrutar de la comida.
Restaurante Saúl Bistro
Otro ejemplo es el restaurante:
Beer Factory
Restaurante Costa Rica Beer Factory
que de igual manera era una casa grande y espaciosa, con pisos de madera, muebles añejados con una cantidad grande de artículos upcycled (la creación de piezas funcionales con materiales de reciclaje) que nunca pueden faltar en este tipo de ambientes, ya sea en sus mesas, techos o decoración de paredes, bares y baños. Todo se ha resaltado mediante la aplicación de barnices especiales como con luz tenue que fortifica el poder de lo antiguo.
Restaurante Saúl Bistro Además de estos dos restaurantes exitosos también podemos ver este concepto aplicado a bares en la GAM
Son lugares llenos de historia que mágicamente funcionan como lugares para disfrutar en compañía. Este tipo de diseño está siendo incorporado a como lo son el Steinvorth y el Hoxton muchos apartamentos y edificios en Ambos eran edificios grandes que Nueva York y otras ciudades que nefueron recuperados de sus escombros cesitaban que sus espacios siguieran para crear un ambiente único con es- siendo modernos y costosos, pero el tampados, lámparas, escaleras, techos tiempo los había empezado a consuy ventanas que transportan al usua- mir. rio a otra época fina mezclada con la callejera y lo trendy del momento. Muchas personas se inclinan en la acLugares acompañados de cervezas tualidad ante esta mezcla de estilos artesanales, comidas vegetarianas y por encima de lo minimalista y moexóticas, música alternativa e Indie le derno que hace las casas frías y vacías; dan vida a cada espacio renovado. por lo contrario, estas remodelaciones producen calidez y comodidad en los consumidores y ahorran muchos costos a la hora de construir. Se trabaja con lo que se tiene y se implementan muy pocas cosas nuevas que muchas veces también son de segunda mano.
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La clave es reciclar, transformar y convertir cada pieza en una obra de arte.
En conclusión, ésta es una tendencia que ha venido con fuerza y está para quedarse. No solo abarca diseño
de interiores sino un gran grupo de profesionales que unidos pueden transformar una casa en escombros en un hotel de lujo, o una tienda, una marca de ropa, un restaurante, etc. Lo más importante es prepararse para usar lo que se tenga a mano y conservar la esencia perfecta de lo añejo y lo actual. Referencias Bibliográficas Página consultada el 25 de mayo del 2015. E.C.R.A Servicios Integrales de Arte. http://www.ecra-arte. com Página consultada el 25 de mayo del 2015. Istituto Superiori per la Conservazione ed Il Ristauro. http:// www.icr.beniculturali.it/pagina.cfm?usz=1 Página consultada el 26 de mayo del 2015. The Hispanic Society. http://www.hispanicsociety.org/ hispanic/main.htm Página consultada el 26 de mayo del 2015. Saúl Bistro Costa Rica. https://www.facebook.com/SaulBistroCostaRica?fref=ts Página consultada el 26 de mayo del 2015. Costa Rica Beer Factory Inc. https://www.facebook.com/ CostaRicaBeerFactory?fref=ts
Diseño por: Ingrid Navarro B.
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Referencia vS
Plagio
Copiar Pegar
Por: Ignacio Campos Solano. Normalmente cuando se nos asigna un trabajo se realiza una investigación acerca del tema. Es común revisar qué se ha hecho al respecto, estar al tanto de las nuevas tendencias e inclusive la tipografía más utilizada entre colegas. En esta investigación la mayoría busca referencias para no caer en lo mismo, mientras otros buscan el camino rápido. Cuando muchos trabajos son similares los percibimos como poco originales y nos aburren. Por lo tanto hay que definir unos términos antes de juzgar si estamos frente a un plagio o coincidencia creativa.
De acuerdo con Sergio Bravo:
"Hay tres puntos importantes que tomar en cuenta para realizar una campaña: el recurso, el tono y la manera. "
Se podrían considerar estos tres puntos también como los identificadores de un plagio. Cuando hablamos de recurso nos referimos a todo lo que vamos a utilizar para realizar nuestra campaña, por ejemplo: fotografías, ilustración, tipografías, etc. Mientras que el tono se refiere a cómo queremos transmitir ese mensaje. DepenLa referencia, como la palabra lo dice, diendo de qué es lo que queremos es nuestro punto de referencia. Se que las personas perciban de ésta, podría decir que es analizar el terreno, vamos a utilizar un tono divertido, nos ponemos al tanto de lo que hace misterioso o formal. Por último, la la competencia, las nuevos corrientes manera forma parte de las piezas y en el diseño y esta información se componentes de la campaña, sería la analiza para ver qué puede ser be- manera en que se elaboró la campaña. neficioso para nuestra campaña. Podemos encontrar casos de éxito o ver Después de estas recomendaciones cómo las personas van a responder esperamos que las personas comienmejor a nuestra campaña. cen a retar su creatividad y salirse de lo convencional. No queremos que nuestra profesión se vuelva algo abu"Aquí cabe cualquier tipo de inspiración, ya sea una rrido para las personas; está en nuesexperiencia cotidiana, una tras manos como diseñadores esta labor. Como menciona Cooper (2014) palabra o una imagen. en su artículo para Fast Company “El Todas son válidas, lo conocimiento por sí solo nos es útil, importante es buscar cómo de no ser que podamos hacer las conexiones entre lo que ya sabemos.” diferenciarse y destacar.” Así que una buena manera de nutrir De acuerdo con la Real Academia Es- nuestra creatividad es llenándonos de pañola, cuando hablamos de plagio nuevas experiencias que nos inspiren nos referimos a copiar el trabajo aje- a explorar nuevos horizontes. no y presentarlo con créditos propios. No hay nada peor para la reputación de un diseñador que ser acusado de Referencias Bibliográficas : plagio o que perciban nuestro trabajo Cooper, B. (2014, June 18). The Secret To Creacomo tal. No se puede usar siempre tivity, Intelligence, And Scientific Thinking., la excusa de “ya todo está inventa- Recuperado de http://www.fastcompany. do”. Tampoco hay que caer en la pu- com/3031994/the-future-of-work/the-secret-to-creativity-intelligence-and-scientiblicidad adaptativa, pues ¿para qué fic-thinking vamos a reutilizar ideas de campaña realizadas hace cuatro años en el extranjero? Así que agradezcamos por Diseño Por: Ingrid Navarro B un momento a los derechos de autor. 15
Por: Alberto González Sancho
Costa Rica cuenta con grandes diseñadores, personas como usted o yo, que “ decidieron arriesgar su nombre y poner en alto el concepto que se tiene de que en este país no hay material para hacer diseños ni eventos para mostrar la moda.
Cuando pensamos en moda, se nos viene a la mente pensar en lugares como París, New York, Japón, España e incluso Los Ángeles, CA. Pero no pensamos en países como Costa Rica; en realidad es el último que hubiéramos elegido para hablar de moda. Como ticos, a veces no apostamos por nuestro país para referirnos a cosas que se dan en países cosmopolitas, lo cual nos lleva a una triste y equivocada realidad, pero ya en el año 2015 este tema ha cambiado radicalmente en nuestro país. Tenemos una amplia lista de diseñadores costarricenses, hombres y mujeres, que diseñan desde joyería hasta las prendas de vestir más excéntricas, con las últimas tendencias de acuerdo a la temporada en que éstas se di- armario, LeonorayaJiménez que nos parecen muy señen. locas, muy atrevidas, o muy extraUn tema importante que aclarar es vagante, y decimos, ¿cómo alguien que las prendas que vemos en pasa- puede usar eso? Lo que no sabemos relas internacionales, hechas por los es que todo diseñador en su carrera diseñadores más importantes y de artística, lanza al menos una línea o renombre en el mundo de la moda, una colección extremadamente salimuchas de las veces no son prendas da de los estándares dictados por la que podamos encontrar en nuestro sociedad, y es ahí cuando las vemos
“
y pensamos que eso no es “usable.” Pero aclarando esto, nos llena de alivio saber que cuando estos conceptos salen, no quiere decir que el diseñador se volvió loco y nunca tendrá éxito en su carrera, ya que sus productos no son de nuestro agrado, sino al contrario, nos deja saber de qué podría ser capaz, del uso de la creatividad al usar distintas telas, estampados para que el diseño sea un éxito total. De la misma manera, pasa en Costa Rica. El evento de moda más importante de Costa Rica, tiene un nombre y es el Mercedez Fashion Week San José. Cuenta con una organización impecable, donde en tres días, se muestran los trabajos de diseñadores nacionales e internacionales de más alta calidad en temas de moda La respetada modelo y empresaria, Leonora Jiménez es la encargada de ponerle pies y cabeza a dicho evento, el cual cuenta con un equipo excelente de producción entre los que están: maquillistas, estilistas, editores, blogueros, diseñadores gráficos Este año se llevó a cabo el MBFWSJ reuniendo a todas aquellas personas
que están empapadas de moda en Costa Rica, entre ellas, top models, farándula, fotógrafos, editores, medios, y blogueros, los cuales ahora tienen un papel sumamente importante en nuestro país, ya que impulsan lo que es el diseño nacional e internacional, imponen tendencias, facilitan tips de belleza, y nos hacen sentir más cerca de los diseñadores. Hay de ellos en todo el mundo, pero En Costa Rica se han convertido en grandes fichas para los diseñadores más importantes , ya que hasta regalos reciben de las marcas más reconocidas, para así hacer con los diseños un nuevo y distinto tipo de publicidad; los blogueros cuentan con gran cantidad de seguidores y han creado un público más extenso, futuros compradores de sus productos.
En este evento se muestran grandes diseñadores nacionales como lo es el reconocido Daniel Moreira; en sus diseños no hay miseria: las más finas telas, encajes, colores y texturas dicen presente en todos sus conceptos. Moreira fue el diseñador estrella de este reinado de Miss Costa Rica, creando impactantes diseños para nuestra reina de belleza Karina Ramos, quien nos representó de muy buena forma en el certamen de Miss Universo. Moreira fue el encargado de diseñar desde el traje de noche que usó nuestra representante, hasta el dos veces confeccionado traje de fantasía blanco de las críticas, ya que fue pintado a mano y no cumplió con las expectativas de muchos. Este diseño provocó desde comentarios constructivos hasta destructivos hechos por los “haters” con
Fotografías por: Sergio Loría, durante el evento Mercedes Benz Fashion Week.
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Fotografías por: Sergio Loría, durante el evento Mercedes Benz Fashion Week.
más influencia en el país, como la actriz Coco Vargas que cuenta con un blog, donde no tiene miedo de decir hasta la palabra más cruel. Daniel Moreira hizo un grandioso trabajo en este show del MBFWSJ, mostrando su más reciente colección “Fénix en el palacio”, la cual contaba con vestidos de noche y vestidos de boda para aquellas que quieren lucir espectaculares en su gran día, con precios realmente accesibles para el público meta al que Moreira va dirigido (rondando desde los $800 hasta los $6000).
Otro diseñador que dijo presente en el MBFW fue Oscar Hernández con su línea de accesorios para hombre bajo el nombre “Toribio” donde muestra su capacidad para romper esquemas y dejar de lado el pensamiento de que los hombres no usan moda. Su extensa línea de accesorios, entre ellos “clutch” (bolsos de mano) fabricados con los materiales más finos, “Toribio” utiliza pieles tratadas, pieles crudas y estampadas, lo que da gran versatilidad a sus diseños y es lo que hace a este gran diseñador destacarse. Lleva un sello en que se siente el relieve de la marca, impone fuerza en sus con-
ceptos y muestra que llegó para que- que joya andas y te diré quién eres”. darse. Así que el uso de joyas se volvió crucial a la hora de elegir qué ponernos. Mostrándonos su gran profesionalis- Jimena Esquivel utiliza piedras mimo, llega el diseñador que nos hace nuciosamente escogidas que hacen suspirar cuando nos referimos a dise- de cada estilo algo único; esta última ño: el inigualable AMO Y SEÑOR. Bajo característica es crucial al referirnos a el concepto de indumentaria muestra una pieza de Jimena Esquivel. Ella ha su estilo vanguardista, el cual abre un puesto muy en alto lo que es el diseño espacio en nuestras mentes para acla- costarricense, que se ha hecho parte rar que en Costa Rica hay moda, que de todo guardarropa de aquellas mu“aburrido” es una palabra que se ale- jeres que quieran sobresalir en su diaja de nuestro vocabulario. Hablamos rio vivir. de el diseñador Eric Mora Cole, quien proyecta una línea infinita al futuro Por último pero no por esto menos mostrando frescura y equilibrio. importante, hay que mencionar el arduo trabajo que han hecho los diseDejando a un lado lo que son las pren- ñadores al crear revistas que traten los das de vestir, abrimos espacio para temas de moda, estilo y diseño. una joven que ha impuesto moda, versatilidad y estilo propio en todos Con un formato sumamente llamativo sus diseños; hablamos de la diseña- se crea la revista Traffic, que muestra dora de joyas Jimena Esquivel. Ella, al las más fuertes tendencias de la moda, igual que los demás, empezó a dise- al estilo de las revistas internacionales ñar por pasión, llevando sus originales de alto calibre como lo son Vogue y diseños a triunfar y hacer de su nom- Glamour, mostrándonos que no hay bre, una marca. nada que envidiarle a éstas. La producción de Traffic, está bajo los más No hay nada mejor a la hora de crear altos estándares de moda, llevando a un outfit, que los accesorios correctos editores reconocidos a participar en y la joyería acertada para hacer armo- dicha revista; también hay blogueros nía en el estilo. Las joyas dicen mucho sacando provecho de su gran e impode una persona, casi para citar: “dime nente estilo, sacando las prendas que
están en boga, junto a los accesorios ideales para estar en tendencia como los países de las “ grandes ligas” en cuanto a moda. Maquillistas, estilistas y fotógrafos, hacen un gran trabajo al explotar la gran belleza de las y los modelos en Costa Rica, sacando provecho de compañías de modelaje como lo son IMM y HSM al usar a sus integrantes para las producciones de la revista. Leonora Jiménez tiene un papel muy importante en Traffic, llevando a cabo su trabajo de dirección editorial, imponiendo su fuerte estilo, así como realizando su trabajo de impulsora de la revista. De paso, también impresiona con su belleza y profesionalismo a la hora de modelar; Leonora nos regala cada cierto tiempo una mirada a su trabajo como modelo, dejando en alto el nombre del país. Hay que hacer referencia también a modelos que están fuera de Costa Rica trabajando para marcas muy reconocidas como lo es la inigualable Juliana Herz( Lisa Blue Swimwear Campaña 2015 Santorini,Grecia), imponiendo el sabor latino “made in CR” en los distintos continentes por los que deja su rastro. Diseño por: Ingrid Navarro B,
“Así que al hablar de moda no menospreciemos a nuestro país, sabiendo que hay personas luchando por dejar a Costa Rica en un lugar muy alto. Diseñadores sobran, lo que nos falta es el debido reconocimiento y apoyo de parte de los nuestros.”
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Por: Carolina Gómez
“Hacer ejercicios ha pasado por una serie de pasos a lo largo del tiempo. Desde ser un pasatiempo, a una disciplina, hasta una moda; pero hoy en día lo presenciamos como un estilo de vida.” La rama de deportes y maneras de ejercitarse ha venido variando y expandiéndose también con el pasar de los años, lo cual permite jugar con los distintos diseños de ropa y accesorios que se disponen para utilizar en cada uno de ellos.
primero tuvo impacto en la industria fue Lacoste. Dicha marca nace del gran jugador de tenis Jean René Lacoste y sus diseños se mantienen hasta la fecha. En cuanto a moda femenina, se comenzó a notar una moda inclinada a un ‘look’ más o menos masculino, y lo único prácticamente De los primeros deportes que se prac- distinto era la parte de abajo, que en ticaron y que poco a poco fueron vez de pantalón utilizaban faldas lardefiniendo un estilo en la manera de gas de paletones; pero toda la parte vestir fueron el golf, tennis, polo, en- superior era muy similar al uniforme tre otros. Dichos deportes se veían de los hombres. caracterizados primeramente por su elegancia, pero gracias a la búsqueda Después de crear tendencias de mopor la comodidad y practicidad en el das no prácticas en épocas antiguas, deporte, fueron variando. La manera ahora nos desplazamos a cuando el más común de vestir para practicarlos deporte se consideró una discipliera utilizando colores claros, como na. El ejercicio y los deportes se volpor ejemplo, pantalones livianos de vieron selectivos; la ropa comenzó a tela blanca o crema, camisetas con ser diseñada solo para cierto tipo de cuello y acompañadas por un sweater personas, pero a la vez comenzaron con cuello ‘V’ con una distintiva cos- a aparecer más accesorios deportivos. tura trenzada. Con el pasar del tiem- No existía mucha variedad de diseños, po, se reconoció que era una manera más que solo lo funcional, diseños bápoco cómoda para entrenar, entonces sicos, genéricos y prácticos. Los accelos pantalones fueron cambiando por sorios que acompañaban ahora al deshorts y ya no se utilizaban los swea- portista eran para hacer que cualquier ters como de costumbre. En lo que cosa que se hiciera durante el entrefue la moda masculina, la marca que namiento físico fuera más sencilla y
no quitara tiempo de la rutina. Es así como salieron a la venta las botellas de agua de fácil uso, ropa más cómoda, zapatos adecuados para todos los distintos tipos de usos que se le vayan a dar, bandas de pelo que retienen el sudor, entre otras muchas más. De nuevo cabe recordar que en esta fase había variedad de artículos, más no variedad de diseños. Es así como pasamos a la tercera etapa del ejercicio: la moda.
“Las rutinas de ejercicio y los diferentes estilos de deportes comienzan a tomar una nota atractiva para todos aquellos no deportistas. “ Sus cuerpos llaman la atención por lo que más personas se involucran en este mundo, pero no por las razones correctas; por el momento todo sigue tratando de la manera de proyectarse como persona a la sociedad. Comienzan a nacer ‘trends’ como los colores fosforescentes; las camisetas que en un momento fueron prácticas nada más, ahora toman formas diferentes y llamativas. Ahora tanto los hombres como las mujeres exponen su cuerpo de diferentes maneras para atraer o resaltar más dentro de este mundo
tan competitivo. Ya no solo se trata de practicidad, sino de lucir bien. Todas las compañías ven este momento como una ventana de oportunidades infinitas, amplían sus inventarios, varían diseños, tallas, colores, e inventan hasta nuevos aparatos para no solo facilitar la manera de practicar el ejercicio, sino que también para imponer una moda.
Referencias Bibliográficas Fashion Encyclopedia. (n.d). Retrieved from http:// www.fashionencyclopedia.com/fashion_costume_culture/Modern-World-1919-1929/Sportswear. html History of Athletic Wear in Photos. (2013, January 17). Retrieved May 26, 2015, from http://joyfitnessandstyle.com/2013/01/17/history-of-athleticwear-in-photos/
Diseño Por: Ingrid Navarro
Las personas siempre se encuentran en constante cambio; es por eso que las modas van y vienen. Es así como llegamos al presente, el famoso estilo de vida. Muchos probaron la moda del ejercicio, pero muchos otros permanecieron ya que vieron una oportunidad de salud y mejora de estilo de vida en la práctica de un deporte. ¿El lado positivo? Ya están las cosas bonitas, ya está definida la funcionalidad de las piezas; hoy en día tenemos no solo variedad de diseños, sino que también fácil acceso y comodidad en las piezas que se vayan a usar. Es interesante ver cómo el diseño se refleja en tantas cosas y cómo ha estado y seguirá estando en constante cambio. Es por eso que siempre e importante informarse de todos los cambios que han ocurrido, para así mantenerse a la vez actualizados de los que están por venir.
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tips para
Por: Sofía Mora F.
palmarla en la u Cuando se acerca el final del cuatrimestre y se acumulan los trabajos finales, a veces es necesario quedarse largas horas en la U trabajando. Para lograr una mejor experiencia te damos los siguientes tips.
Pedir una clase Se crea un espacio de trabajo más íntimo y personalizado. Se puede utilizar la clase como un pequeño taller de diseño.
poner música Muchos estudios aseguran que la música relaja y aumenta la concentración. Así que la música puede ayudar a mejorar la dinámica del trabajo.
Preparar materiales
Un día antes de el día de la palmada, es importante organizarse bien. Planear con anticipación quién lleva qué y dividirlo justamente.
Llevar comida La comida hace todo mejor. Tener una reserva de comida para picar y dulces es una muy buena idea para sobrevivir la noche. También existe la posibilidad de pedir comida exprés. Es importante planear.
hacer descansos
descanso descanso
Si se trabaja demasiado sin descansar, el cerebro se bloquea. Si es posible trabajar en diferentes cosas del trabajo después de cada descanso, se logra que el cerebro se despeje aún más.
Cronograma Cronograma 1:00pm 1:00pm
trabajo trabajo
5:00pm 5:00pm
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ESCOGER bUEN GRUPO DE TRABAJO Un grupo en el que las personas se lleven bien y trabajen todos equitativamente.
hacer un cronograma
Llevar un cronograma ayuda a ver qué tan rápido se está avanzando y a tener claro todo lo que se tiene que realizar.
tener buena actitud Trabajar en un ambiente tenso y hostil es muy desgastante. Los miembros del grupo se deben apoyar y respetar todo el tiempo.
llevar ropa cómoda Sentirse cómodo realmente puede ayudar a mejorar la experiencia. No olvidar un buen sweater, ya que ya sea en una clase o en los laboratorios, la noche se hace larga y fría. Correa, E. (2010). Los beneficios de la música. Recuperado de http://www.csi-csif.es/andalucia/modules/ mod_ense/revista/pdf/Numero_26/ERNESTO_CORREA_2.pdf González, M. (2009). Enseñar a estudiar. Estrategias y técnicas de estudio. Recuperado de http://www.csi-csif.es/ andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_24/M_ANGELES_GONZALEZ_LUQUE1.pdf
Diseño por: Ingrid Navarro B.
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Comer es uno de las pocas actividades que logra involucrar los 5 sentidos del cuerpo humano. La presentación entra por la vista, el aroma del platillo por el olfato, la textura por las manos y el paladar, el sonido de texturas y ambientación por el oído y el sabor por el gusto. Pocas actividades hacen que los sentidos se involucren y funcionen como un todo. Por esto mismo la comida no es solamente para comerla sino para embarcarse en toda una experiencia. La comida es definida como el conjunto de sustancias alimenticias que se consumen en diferentes momentos del día; no obstante es una actividad que se realiza con fines fruitivos o gratificantes. Comer por comer es fácil, tendemos a comer y salir del paso por la rutina tan ajetreada que se vive actualmente. Fisiológicamente está bien: se desayuna, se hacen dos meriendas al día, almuerzo , cena y pare de contar. Pero para las personas como yo, y no puedo ser
la única persona, comer no significa sentarse en una mesa y consumir los alimentos solo porque sí.
La comida es amor
Comer es toda una experiencia, es algo que logra involucrar cultura, familia y hasta amor. ¿A qué me refiero con esto? La comida es una de las actividades que logra reunir a las personas, que las hace compartir y sentarse en una mesa para unirse y disfrutar. Tanto en reuniones o fiestas familiares como en restaurantes o actividades, el centro de unión siempre será la hora de la comida. Es el momento en el que todos paran sus actividades personales, se reúnen en un mismo lugar y comparten algo en común. La comida es amor, y el amor es comida. Este pensamiento tiene toda la razón, ya que esta actividad demuestra que al cocinar uno desprende amor y cariño en lo que se está haciendo. Este pensamiento puede sonar un poco irreverente para las personas 25
diseño, se trabaja con el balance de sabores, el equilibrio entre sustancias, se tiene un conocimiento previo acerca de las técnicas que hay que utilizar, se plantea un diseño visual en el plato, luego se da a degustar y se espera su retroalimentación. Lastimosamente el comer en sí no se lleva el crédito que merece, dejando de lado el mérito que sí se le da a la gastronomía profesional. Hablo de la gastronomía y cocina que nace por amor puro a la comida. De esos restaurantes que tienen el núcleo en la familia, en las personas cercanas. Estos que nacen para poder compartir su amor con otras personas. En los últimos años la comida ha ido revolucionando la manera en que pensamos, vivimos y comemos hoy en día. Las personas se han vuelto más conscientes y demandantes a la hora de comer.
que no ven el grado de cariño y dedicación que tiene la comida y al significado de unión y la actividad de compartir que esto conlleva. Todos estuvimos presentes mientras se cocinaba algo alguna vez en nuestras vidas; no todos cocinamos y somos astros de la cocina pero por lo menos hemos visto a algún familiar preparando algún platillo en alguna ocasión importante. Siempre que hay alguna actividad, fecha, ocasión especial la importancia se ve reflejada en lo que se cocina. Jamás la comida de un almuerzo familiar o un domingo casual será la misma que una comida de Nochebuena en Navidad. Horas y horas de preparación y detalle, demuestran el cariño que se le pone a un manjar como los que se sirven para estas ocasiones. El paladar se vuelve cada vez más caprichoso y busca que lo asombren
con comidas nuevas y exóticas, pero la comida hecha con amor siempre tendrá un encanto que dejará feliz y contento al consumidor. Por esto mismo la comida no es solo para comer sino para compartir, disfrutar, sonreír y gozar; y lo más importante: la comida es amor.
La comida es diseño
El diseño siempre se ha relacionado con las gráficas visuales, productos, edificaciones y demás. No obstante el diseño está en todo lo que hacemos, vemos y vivimos diariamente. Uno de los diseños que más ignoramos y al que no se le da el mérito correspondiente es la comida. Piénselo bien la comida es como cualquier otra disciplina del diseño. Se inicia con un concepto inicial, se hace un plan de trabajo, se buscan los componentes necesarios para su
La revolución gastronómica en San José está en auge; en el pasado año se ha visto un incremento sustancial en los cafés, pastelerías artesanales, restaurantes que buscan representar la cultura costarricense y compartir el amor que la comida puede darle a otra persona. Uno de los lugares que ha tenido mayor relevancia en esta revolución gastronómica es “El Paseo Gastronómico La Luz”. Así como suena: es un paseo, una calle en medio de Barrio Escalante llena de distintos restaurantes y lugares que le dan vida a San José mediante la gastronomía de alta calidad. Entre algunos restaurantes que podemos nombrar están: Beer Factory, Lounge, Keidas Bar Restaurante, Luna Roja, Olio y el Ristorante Italiano L’Ancora. A continuación se explicarán los atributos más fuertes que resaltan en cada lugar y que logran darle vida al Barrio Escalante en el Paseo Gastronómico de La Luz.
Beer Factory: un lugar distinto en medio de San José donde se pueden disfrutar de deliciosos almuerzos, aprender sobre la cultura de la cerveza y saborear variedad de platillos. El bar cuenta con más de 100 tipos de cerveza y la cocina prepara platillos creativos estilo gourmet para ofrecer múltiples opciones de maridaje.
Ristorante Italiano L’Ancora, Da Ciro: una excelente opción para quien desea vivir una auténtica experiencia culinaria 100% italiana de la mano del chef y propietario Ciro Genova, quien entrega su pasión por la comida y la atención personalizada, creando la perfecta atmósfera para disfrutar el encanto de las verdaderas costumbres gastronómicas y hospitalidad italiana.
Keidas Lounge, bar restaurante: se centra en un menú ejecutivo con 40 opciones diferentes diarias. Perfecto ¿Por qué se considera la comida para los que disfrutan de tardes de diseño? El diseño de comida es ese café o vino, cenas o tapas con delici- diseño que se derrite, que explota, osas bebidas con música en vivo o de que empuja, que es espumoso y que conciertos. mezcla y rearma lo que conocemos como gastronomía; es lo que logra Restaurante Luna Roja: consiste en transformar y crear algo nuevo que un acogedor espacio donde se puede nunca antes había existido en térmidisfrutar de un menú de comida tradi- nos de sabor, consistencia, tempercional, regional y de innovación. atura, color, textura y experiencia. Restaurante Olio: un restaurante que logra brinda un gran variedad de Como cualquier diseño al innovar esalmuerzos, cenas, bebidas y cafés a tamos creando, pero al compartir y al todos sus clientes. experimentar cosas nuevas estamos 27
diseñando. Estos restaurantes han ido diseñando experiencias que han logrado que las personas de Costa Rica disfruten de una experiencia de comida y diseño excelente. La comida nos une En Costa Rica la gastronomía ha tenido un auge espectacular en los últimos años . El poder que tiene la comida para unir a las personas es increíble, logra reunir a miles de personas y crear experiencias mediante festivales, fiestas, reuniones, almuerzos. El Paseo Gastronómico La Luz ha logrado darle vida a Barrio Escalante y por esto mismo este 2015 se dio el primer Festival Gastronómico Nacional, donde participaron todos estos restaurantes anteriormente mencionados; fue un punto de encuentro donde se compartió música en vivo, degustación de comidas y bebidas, venta de comidas, conferencias y exposiciones de arte. Se logró reunir a miles de personas que disfrutaron de buena compañía,
excelente comida y fomentaron la cultura de nuestro país. Y todo empezó con una simple comida. Siempre se andan buscando maneras de cómo lograr comunicarse con las personas; en diseño se buscan maneras de cómo interactuar con el público meta sin darnos cuenta de que una de las mejores maneras de llamar la atención y reunir a varios grupos de extraños está frente a nuestros ojos: porque la comida es amor, la comida es diseño y la comida nos une. Diseño por: Sofía Mora, Ingrid Navarro e Ignacio Campos. Referencias Bibliográficas FoodDesign (2014). iFood Design International Food Design Society. Consultado en http:// ifooddesign.org Ray, K (2015). Food, Culture and Society. Consultado en http://www.food-culture.org/ fcs-journal/ ScoulaDesign (2014). Food Design. Consultado en http://www.scuoladesign.com/master/ food-design/
Steel, C (2009). How Food Shapes Our Cities. Consultado en https://www.ted.com/talks/ carolyn_steel_how_food_shapes_our_cities Allaboutnow (2015). Allaboutnow. Consultado en http://pingonow.tumblr.com Wild and Grizly (2015). What would you spend £100 on? Consultado de http://www.thesweetestoccasion.com/2012/03/entertaining-ideas/ Carnets Parisiens (2014). Buns Au Pulled Pork. Consultado de http://www.carnetsparisiens. com/2014/03/03/buns-pulled-pork/ What Katie Ate (2012). Mini beef and pork sliders with brioche buns. Consultado de http://www.whatkatieate.com/recipes/minibeef-and-pork-sliders-with-brioche-buns/ Tworedbowls (2015). Budae JJiggae (korean army base stew). Consultado de http:// tworedbowls.com/2015/01/07/budae-jjigae-korean-army-base-stew/#comments Daily Mail UK (2009). Pea, basil and mint soup. Consultado de http://www.dailymail.co.uk/ home/you/article-1166417/Recipe-Pea-basilmint-soup.html
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Diseño para la mente La ciencia y el diseño de la mano Por: José Daniel Rodríguez.
“No tengo miedo de empezar de cero” -Steve Jobs
El cambio Desde hace varios años, el ámbito del diseño ha tenido grandes cambios en su modo de operar, tales como la inserción de la computadora al proceso de diseño, la digitalización de la fotografía y la incorporación constante de medios más efectivos, interactivos y personalizados. El siglo veintiuno no ha sido la excepción; el avance tecnológico
queda fuera del campo del diseño y es llevado a cargo por neurocientíficos y especialistas de otras disciplinas que estudian al cerebro y el comportamiento humano ¿De qué trata esta nueva tendencia? ¿Qué tiene esto que ver con el diseño? ¿Cómo lo puedo aplicar? A continuación nos sumergiremos en los aires nuevos de la comunicación científica, la cual nos lleva a diseñar con propósitos fundamentados, no meramente intuitivos.
Prediciendo el futuro El mundo de la publicidad, el mercadeo y el diseño tienen mucho tiempo de trabajar en conjunto; sin embargo, hoy se unen a este ámbito la neurociencia, la sociología, la antropología, la psicología, la semiología y la biología, con el fin de responder a las preguntas de ¿Por qué las personas actúan como actúan?
La búsqueda de control es intrínseca a la humanidad desde sus inicios. Desde hace miles de años hemos ideado desde simples lanzas hasta sistemas informáticos con un propósito en común: tener el control ¿Por qué buscamos tener el control? Sencillo, el control nos da poder. La publicidad y el marketing en su corta trayectoria en la historia, han sido disciplinas muy inexactas debido a la base intuitiva de muchas de sus acciones. Se han ideado métodos con el fin de aumentar la efectividad, tales como encuestas, focus groups, estudios de datos estadísticos, entre otros; pero siempre persistía un amplio rango de fallo. La razón: La variable con la que trata la comunicación es más compleja y más difícil de entender. Por ejemplo, la medicina parte de principios biológicos generalizados para todos los seres humanos, con sus obvias variaciones de persona a persona, y la aviación, lo hace de manera similar pero con principios físicos. ¡Y dan muy buenos resultados! ¿Qué pasa con el comportamiento humano? Hoy se ha demostrado científicamente que son muchos los factores que lo determinan. Aspectos biológicos, sociales, culturales y psicológicos son solo parte de los propulsores que llevan a un ser humano a actuar de una manera determinada. Hoy en día se están creando metodologías interdisciplinarias de estudio cada vez más efectivas, que lanzan datos focalizados aplicables a la creación de estrategias de marketing y publicitarias más poderosas. Estos estudios se realizan midiendo las reacciones fisiológicas neuronales, oculares, psicológicas; a esto se suman investigaciones antropológicas como la etnografía para entender el punto de vista cultural del
segmento estudiado. Recopilando, analizando y extrapolando los datos se obtienen resultados muy precisos del significado que va a tener un mensaje, producto o idea para aquel al que se dirige. Esto ayuda a fabricar estrategias más robustas para alcanzar objetivos cada vez más específicos. La clave yace en un principio básico de la comunicación: si el emisor conoce al receptor, codifica un mensaje que el receptor va a decodificar de manera sencilla y efectiva. Si se conoce al público meta, se pueden formular estrategias de marketing, publicitarias y creativas que satisfagan la mente del consumidor de manera placentera y hasta posicionar un mensaje que tenga efectos a mediano y largo plazo, rompiendo el paradigma de que la publicidad solo produce efectos a corto plazo, como es el caso de la aseguradora GEICO con su amistosa lagartija que nos activa el cerebro con su efecto emocional.
Llegamos al diseño ¿Cómo es que llega a ser importante la información anterior al diseño? Los equipos modernos de comunicación a partir de los estudios explicados anteriormente, sabiendo qué espera y qué no espera el público meta, diseña las diferentes piezas con fundamentos; por ejemplo, se determinó que redondear los vértices en los sitios web aumenta un 14% la conexión emocional del usuario, pequeño detalle de diseño que genera grandes resultados. Para el diseñador esta metodología va a significar un menú de recursos persuasivos que aplicar en las piezas de diseño, no como muchos piensan, imitadores de creatividad. 31
ejemplos:
El diseñador del futuro
¿Estoy diseñando para mujeres u hombres? Se ha descubierto que la mujer es capaz de manejar más información en una pieza que un hombre ya que posee una visión más amplia. El hombre, por su pasado de cazador, tiene una visión focalizada donde presta mucha atención a un elemento. Más para las mujeres, menos para los hombres.
Los diseñadores modernos deben tener una mente amplia y estar preparados para afrontar el cambio. ¡No hay que preocuparse! La cada vez más científica comunicación, nunca podrá dejar por fuera a las mentes creativas. El diseñador seguirá siendo una herramienta clave para la creación de mensajes.
El ser humano es sumamente básico: una idea con la que se sienta profundamente identificado puede cambiar su forma de pensar inmediatamente. Por esto es importante conocer el público para el que se diseña; una imagen puede cambiar totalmente la percepción de la pieza. El 85% de las decisiones son llevadas a cabo de manera subconsciente. En tan solo segundos el cerebro se aburre, hay que darle motivos para que se interese positivamente. Significa la necesidad de nuevas ideas, nuevos diseños y mucha creatividad.
Hay que reconocer que todavía muchas agencias no aplican estos sistemas, por el poco tiempo que se acostumbró a darle a la investigación, generación de estrategias y diseño de las campañas. Las nuevas metodologías dan cada vez más resultados, por lo que no sería ninguna sorpresa ver cómo estos nuevos métodos se emplean el mercado publicitario.
¡Recuerda! 1. Tú siempre le prestas atención a la palabra “Tú”. 2. El cerebro del hombre y la mujer son polos separados ¿Para quién diseñas? 3. El cerebro ama el número 3, ¡Aun no se sabe por qué!. 4. Las mujeres se llevan bien con composiciones más complejas. 5. Con el hombre, sé simple. 6. En el diseño web, los bordes redondeados aumentan un 14% la conexión emocional. 7. Usa los signos de pregunta y admiración, nos encantan. 8. Transmite emociones, son más efectivas que las palabras. 9. No diseñes para la gente, diseña para la mente. Referencias Bibliográficas Jurgen Klaric. (2012). Estamos ciegos. Lima, Perú: Editorial Planeta Perú S. A. Diseño: Ignacio Campos, Ingrid Navarro y Sofía Mora.
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Velkopopovicky Kozel Diseño por: Yurko Gutsulyak Cliente: Efes Ukraine Se creo el diseño de edición limitada que pretende reflejar las antiguas tradiciones de los Checos, cada lata es una parte de la República Checa. Cada lata de cerveza se ve como un obsequio al cliente donde al desenvolverla ve el mensaje dentro de ella.
Cada vez que vamos al supermercado nos topamos con una infinidad de marcas y productos que muchas veces ni siquiera conocemos o habíamos visto anteriormente, al haber tantas opciones se dificulta la toma de decisiones a la hora de comprar un producto por más simple que sea. Con tantos productos en el mercado, el diseño de los empaques ha convertido en un factor muy importante a la hora de comprar.
ta comunicación con el consumidor. La presentación de un producto es fundamental, tanto es así que puede ser un factor determinante del éxito o el fracaso de un producto. Aunque se realice mucha publicidad, y aunque sea superior a las demás macas, el consumidor decide qué comprar cuando está delante del producto, y en ese momento lo único que ve es la etiqueta, la caja, el envase o el empaque que lo contiene. El packaging contiene, protege, conserva, transComo diseñadores, creativos y pu- porta, informa, y se vende. blicitarios debemos tener presente que el packaging tiene como objeti- Un buen packaging es uno de los elevo primario atraer la atención de los mentos que hace más perdurable la clientes y ser la principal y más direc- imagen de un determinado producto.
Así que la creación de un diseño de packaging llamativo, que sea reutilizable y funcional convierte al envase en un valioso atractivo. Pero además debe de poderse reproducir por varios años y esto lo hace un verdadero reto, aún más teniendo en cuenta que hoy en día las tendencias en diseño industrial exigien envases y empaques biodegradables o renovables debido al gran impacto ambiental que están teniendo éstos por sus materiales tóxicos que son contaminantes de los recursos naturales.
Butter better Diseño por: Yeongkeun Jeong Cliente: Butter Better El empaque de la marca Butter Better no es solamente estético, sino que también es funcional, son porciones individuales de mantequilla que salvan cualquier momento ya que ofrecen el untador.
Cinco ventajas de tener un buen empaque 1
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Fácil identificación: Resalta rápidamente por encima de la competencia en los anaqueles.
Identidad original: Un empaque diferente a los demás que sea coherente promueva y venda, le da mucha identidad a una marca.
Comunica valores positivos de la marca: denota planeación y creatividad
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Si contiene la información necesaria sobre el producto y la marca se convierte en une referencia de confianza.
Es la vía más rápida de enganchar al consumidor: tener un look atractivo y funcional genera una excelente carta de presentación.
Diseñando Packaging Para diseñar un empaque o envase hay que contemplar el producto para el que se diseña el packaging. Además las recomendaciones de la empresa deben ser seguidas con atención y valorar ciertos aspectos que se deben de considerar a la hora de diseñarlo.
Amola rebranding Diseño por: Arithmetic Creative Studio Cliente: Amola Salt El empaque de Amola Salt tuvo un giro completamente diferente ya que antes era común y no representaba lo que la marca quería transmitir con sus productos. El estudio canadiense se dió a la tarea por crear esta marca totalmente nueva, empaque y etiqueta, expresan que lo principal a transmitir es la necesidad vuelta en un lujo.
• Aspectos comerciales de la empresa: público al que va dirigido, canales de distribución, antecedentes en la comercialización de productos similares, etc. • Aspectos relacionados con la distribución: tipo de almacenamiento, gestión de almacenes, puntos de destino, transporte utilizado, etc. • Imagen de la compañía. • Aspectos legales.
cionarán el concepto de packaging que se maneja hoy en día. Como por ejemplo: bolsas que alargan la vida de las frutas y verduras, films que cambian de color cuando la carne se pone mala, entre muchas otras novedades. Son envases activos, inteligentes y amigables con el ambiente que encontraremos muy pronto a nuestro alcance para disfrutarlos.
La investigación científica, los nuevos materiales revolucionarios y los avances tecnológicos innovarán y evolu-
Bibliografía Señor Creativo. (2013). Qué es el Packaging. 27/05/2015, de Código visual Sitio web: https:// codigovisual.wordpress.com/2009/07/06/que-es-el-packaging/
Diseño por: Ignacio Campos, Sofía Mora e Ingrid Navarro.
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Grรกfica populaR
costarricense
Grafitica Sussy Vargas- Carolina Goodfellow Por: NAtalia Orozco.
“Caminando por las calles de San José, con los renovados ojos de quien busca algo escondido en lo burdo y lo diario,nos dimos cuanta de los maravillosos tesoros gráficos que ostenta la ciudad, una especie de galería urbana llena de frescura e ingenuidad dentro de un espacio caótico y temperamental. “ -Sussy Vargas & Carolina Goodfellow
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Este libro de Grafitica nos hace reflexionar sobre los valores históricamente desplazados en los territorios de la marginalidad, la cual ahora parecieran ser la actitud cultural mas reiterada de nuestro tiempo. Las calles de nuestro país esconden trazos difusos entre lo “culto” y lo “popular” un valor y un recurso de la comunicación que lidera una buena parte de la visualidad en nuestras ciudades latinoamericanas: la gráfica popular. Denominada como tal a partir de la procedencia social de sus ejecutores e ingeniosidad de las soluciones sígnicas que la distinguen . Se ha convertido en protagonista y una alternativa de discurso que desde la perspectiva actual de diseño publicitario, favorece la identificación de la imagen local como un recurso diferenciador en un entorno cada vez más globalizado y uniforme. Gracias a esto se han abierto desde las universidades y otros centros de relación vinculados a la institucionalidad del arte y el diseño, un importante espacio de reflexión sobre una de las formas de expresión en las que más se preserva el sentido de autenticidad de la comunicación como una forma primaria de socialización y como un recurso inequívoco de supervivencia de valores identitarios.
Nos hace ver el reflejo de su visión comercial diferente, plasmada en paredes de una soda, de una peluquería o de una verdulería, teniendo vida propia que realmente es algo muy original y creativo, por personas anónimas que desde años crear un movimiento mas libre para llamar la atención, que identifican o marcan diferencia o simplemente que descubren ilusiones, confiesan errores y en ocasiones, establecen un dialogo con el espectador al provocarlo o alburearlo. La gráfica popular es transitoria en su gran mayoría, no pretende ser permanente ni alcanzar el nivel de una obra de arte, que en su proceso de comunicación reproduce imaginarios colectivos a partir de un lenguaje simple y fácil de comprender . Diseño: Ignacio Campos, Ingrid Navarro y Sofía Mora Bibliografía: Goodfello Sánchez, Carolina y vargas,Sussy.(2014). Grafitica.Grafica popular costarricense. Editorial roger Union Prints. http://www.experimenta.es/blog/sussy-vargas-ycaro-goodfellow-grafitica-4983
“A diferencia de la gráfica profesionalizada, En la gráfica popular se expresan inevitablemente, Todos los planos del fenómeno comunicacional” (Norberto Chaves,2009)
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Campos laborales diseno del
Por: Andrea Hidalgo y Paula Santos
Donde laboramos?
?
Es común encontrarse con una interrogante a lo largo del desarrollo de la carrera de Diseño Publicitario: ¿En qué áreas del diseño se puede desarrollar un profesional de la publicidad actualmente? Pues es una duda que pasa en algún momento por la cabeza de todos. Hemos contactado a diferentes profesionales en esta área que podrán contestar todas tus dudas.
NURIA ESTRADA
COORDINADORA DE EXCELENCIA ACADÉMICA / PROFESORA
“Desde el punto de vista de trabajo el diseño publicitario es el diseño más interdisciplinario que hay. ¿Por qué? Porque usualmente se trabaja en grupos, en grupos que desarrollan proyectos grandes, proyectos en donde no solamente se trabajan identidades, sino que se trabajan campañas publicitarias completas en donde se hacen actividades de publicidad, relaciones públicas, de promoción, de mercadeo directo, de mercadeo interactivo…Y en todos ellos, ¿qué es lo que vamos a usar? Medios. Entonces todos ellos se convierten en una fuente de trabajo para el diseñador publicitario. Es más, hay campos en donde usualmente un diseñador publicitario no tenía mucha injerencia, pero que en la actualidad está adquiriendo gran importancia. Esto se
puede ver en la construcción de una página web; ya no trabaja solamente el animador o el técnico puramente, sino el diseñador para ver todo el aspecto de diseño, cómo voy a navegar, qué voy a ver cuándo abro. Entonces también ese es un campo enorme que se ha abierto. Y en producción, el diseñador publicitario hace los guiones; entonces él tiene que ver con gran cantidad de trabajo. En la televisión, es el que dibuja el guión, el que dice de dónde a dónde va una escena, e incluso, el que indica específicamente qué va a pasar en esa escena, y esa es la base sobre la que todos los demás trabajan. Entonces, para mí las áreas de trabajo de un diseñador publicitario son tan grandes como su propia iniciativa”.
fernando quiros
PROFESOR DE EL CURSO PRODUCCIÓN GRÁFICA
“Pienso que el campo laboral ha ido cambiando a como ha cambiado la tecnología. Entonces yo apunto a que los diseñadores jóvenes como ustedes vayan a trabajar en campos que tienen que ver con la tecnología, con productos tecnológicos, todo lo que es diseño de apps, diseño web, libros digitales, catálogos digitales, publicidad específicamente para la web. Y todo esto debe especializarse, ya no se puede pensar con el mismo lenguaje que hemos hecho hasta ahora; es un lenguaje nuevo, un lenguaje digital, en donde se debe fomentar incluso la interacción del usuario, que el usuario pueda agregar algo, pueda modificar algo, que dé una respuesta, que se sienta parte del medio, que se inserte en el medio. Es-
tamos en un universo donde necesitamos compartir. La única manera de subsistir en la sociedad actual es al compartir, entonces en la medida en que tomemos en cuenta al usuario y éste pueda aportar algo al producto vamos a tener éxito. Claro, eso necesita estrategias. Por eso, más que todo, yo pienso en el diseñador como un estratega de comunicación.”
“Pienso que dentro del campo laboral del diseño hay muchas posibilidades de trabajo; para empezar, hay muchas empresas con necesidad de mejorar su marca personal, ocupan mejoramiento de la imagen corporativa y constante control acerca de su imagen y estar llamando la atención del público. Es algo que la gran mayoría de las empresas grandes ocupan, y en caso de pequeñas empresas requieren una identidad lo suficientemente fuerte para que quede en la recordación, por lo que ocupan un identificador fuerte, y para todo esto es necesario el diseñador. Por otro lado otras empresas que requieren bastante diseñadores y con constancia son las editoriales, ya que ocupan velar no solo por la parte gráfica, sino por todo el proceso de
diagramación arte final y el éxito final del libro (ventas).
Bueno, ahí lo tenés, hay un sinfín de posibilidades en las que un diseñador publicitario puede desarrollarse, es ahora tu decisión. ¿En qué querés laborar vos?
alma fuentes
TRABAJADORA EN DISEÑO INDEPENDIENTE
Un diseñador en general tiene un campo amplio de trabajo, el problema es que los recién egresados de la Universidad solo ven como posible trabajo una agencia publicitaria, pero el campo laboral es muy amplio y muy necesitado de un diseñador.
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Guillermo tovar “Creo que la mejor opción hoy por hoy es el emprendedurismo. Empezar un negocio propio. Virtualmente todo compañía grande o mediana necesita una proyección de imagen. La idea sería identificar cuales necesitan renovar la imagen y trabajar directamente con ellas. Hay un curso muy bueno, de una gente que se llama Pejibaye Consulting”. PROFESOR DEL CURSO VIDEO-ANIMACIÓN
! QUIZ! que tipo de disenador sos?
?
Es común encontrarse con una interrogante a lo largo del desarrollo de la carrera de Diseño Publicitario: ¿En qué áreas del diseño se puede desarrollar un profesional de la publicidad actualmente? Pues es una duda que pasa en algún momento por la cabeza de todos. Hemos contactado a diferentes profesionales en esta área que podrán contestar todas tus dudas.
¿TE CONSIDERAS UNA PERSONA CREATIVA?
NO
¿Tus dibujos por lo general son en 3D?
El diseno no es para vos
SI
¿Te imaginás a tus personajes cobrando vida?
SI
SI animador
SI SI
NO
NO
¿Andás siempre ¿Te interesa el proceso de la preparado para capturar creación de cada marca? un momento especial?
NO
corporativo
¿Siempre has querido programar y crear sitios web con un diseño mega cool?
NO
NO
¿Te gusta estructurar textos e imágenes para una revista tan cool como esta?
SI
ensenanza
si
¿Tenés habilidad para hablar en público?
NO
SI blogger
si
¿La computadora se ha empezado a convertir en tu nuevo mejor amigo?
SI
¿Te interesa relatar tus propias historias a un público cibernético?
NO
ilustrador fotografo
NO
¿Te llama más el lapiz y el papel?
si
¿Tenés habilidad para escribir?
NO editorial
resultados quiz Cual crees que es tu campo?
?
Bueno, ahí lo tenés, hay un sinfín de posibilidades en las que un diseñador publicitario puede desarrollarse, es ahora tu decisión. ¿En qué querés laborar vos?
diseno editorial
diseno web
fotografia
Tenés una personalidad que te permite ser organizado y esquemático. La prudencia caracteriza tu trabajo, sin embargo, también se deja ver tu sensibilidad en tus escogencias del diseño, en esos pequeños detalles que todos los demás no ven. Podés llegar a ser un poco solitario, pero no te molesta porque te sentís acompañado cada vez que se inicia el programa InDesign. Tal vez podés estresarte fácilmente porque te importan los detalles y te frustrás por no poder dibujar como un profesional, pero no te preocupés, que lo que no traés de dibujo, lo traés en perfección para la diagramación.
Te caracterizás por estar siempre a la vanguardia y por tu increíble habilidad con la tecnología. Te apasionás tanto con generar buenas páginas web que has generado una seria adicción al café para mantenerte despierto a altas horas de la noche. Sabes que pertenecés a esta categoría cuando los programas que más utilizás son Photoshop, Ilustrador, Flash y programas de desarrollo web como Dreamweaver. Sos fácilmente sugestivo pero te encargás al mismo tiempo de generar nuevos trends en el diseño que serán apreciados en todos los celulares de los de tu generación.
Te calificás por ser una persona sociable, hasta incluso un poco filosófica, sin dejar lo técnico y lo bohemio de lado, por supuesto. Sos persuasivo, pues tenés que manejar bien a los modelos con los que trabajás. Claramente te atrae el entorno y la belleza la encontrás en esos rayos de luz que iluminan el objeto de tu fotografía a la perfección. Sin duda alguna, el mejor día para vos es cuando tenés una cámara en mano.
ilustracion
animacion
diseno corporativo
Cuando de ilustración se trata, sos crítico a tal punto que te podés considerar un perfeccionista al extremo, pero con una increíble justificación: cada vez que tomás tus materiales de dibujo creás una obra de arte digna de estar en un museo o una galería. Tenés tendencia a ser disperso pero esto se debe a que te fijás en detalles que luego pasarás a tus dibujos. Tus programas favoritos son ilustrador y photoshop, aunque bien sabés que nada supera al lápiz y al papel.
Sos un buen candidato para especializarte en animación digital! Te caracterizás por ser paciente y tranquilo, incluso, a ratos serio, pero esto se debe a que necesitás toda tu energía para darle vida a esos entretenidos personajes y ambientes que creás en tu mente para la pantalla. Evidentemente tu amor es la tecnología y lo demostrás en la cantidad de trabajo que le invertís a tus proyectos.
A esta rama también se le llama branding y te fascina. Te obsesionás por los detalles sobre las compañías, su historia, la competencia entre ellas, etc. Sos competitivo por naturaleza pero es eso mismo lo que te mantiene actualizado en tu área. Te vuelven loco los impresos, la identidad de marca, el packaging y la creación de productos digitales. Tu fortaleza son tus habilidades comunicativas y eso es lo que te distingue dentro de todo ese amplio mercado.
blog
ensenanzas
Te encanta generar una crítica constructiva, dar tu opinión, hacer posibles predicciones en el área del diseño y hasta incluso enseñar a través de la web en tutoriales o a través de recomendaciones. Te enamora la teoría detrás de esas geniales campañas y te interesan las figuras importantes en el diseño. Tenés un talento para la escritura y eso llevará tu blog muy largo.
Tenés un amor profundo por la enseñanza a tal punto que lográs transmitir tus conocimientos y emoción por tu profesión en cada una de tus lecciones. Lográs introducir a muchos al ámbito y enamorarlos perdidamente de la rama; después de todo, el hablar en público en un aula o en un salón de conferencias te hace la persona más feliz del planeta. Tenés el talento de predicar la palabra de los grandes diseñadores y de generar en tu aula a la siguiente generación de grandes diseñadores.
Referencias bibliográficas: Flores, J. (2015). Áreas y Disciplinas del Diseño Gráfico – Debate. 16 julio 2015, de origenarts Recuperado de: http://origenarts.com/areas-y-disciplinas-del-diseno-grafico-debate/ Marín, F. (2015). 8 versiones del diseñador gráfico: ¿Te identificas? (parte II). 16 julio 2015, de creativosonline. Recuperado de: http://www.creativosonline.org/ blog/8-versiones-del-disenador-grafico-te-identificas-parte-ii.html Diseño: Sofía Mora, Ingrid Navarro e Ignacio Campos.
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Historietas como arma de marionetas Por: Andrea Barantes
A través de la historia el hombre ha utilizado los medios de comunicación colectiva para delatar y hacer denuncia social de los males que acosan a la sociedad.
escenas , algunas veces serias y otras cómicas, que llegan a conmover al lector sobre los derechos del ser humano y su libertad.
Las historietas dentro de los periódicos o internet se convirtieron para muchas personas un modo de escapatoria para poder hablar de aquello que ellos quieren expresar pero que la sociedad les prohíbe escribir dentro Entre ellos han utilizado recursos de una noticia . Sus mensajes son cócomo, radio, periódico, televisión , digos secretos dentro de ilustraciones dentro de lo que se plantea denun- para que los lectores o las víctimas no cia social en el periodismo ,diferentes se sientan solas dentro del caos exisilustradores han tomado la decisión tente en la sociedad. de crear controversia en los folletines , creando historietas denunciando te- Dentro de las influencias más impormas tales como corrupción, diversi- tantes de las historietas se encuentra dad de ideologías, corrupción, indife- Supertiñosa un cómic hispanoamerirencias sexuales, religiosas , políticas, cano creado en Cuba en los años 1950 entre otros. Los personajes creados , como burla de Superman y dándole en dichas historietas creadas por au- importancia al espíritu revolucionario tores llenos de palabras que ilustrar contra el imperialismo de la cultura se manifiestan como marionetas ver- capitalista. En resumen la historieta bales y gráficas que llevan a través de Supertiñosa aparte de ser un cómic
de América reivindicó el poder de crítica mediante parodias en los comics norteamericanos, que ya se estaban convirtiendo en un negocio puramente corrupto. Para ellos la mejor forma de expresar sus pensamientos críticos era haciendo burlas de lo que pasaba en sus alrededores , creando una conexión importante en el público de habla hispana.
que denuncia todo mal de una forma graciosa y coherente. Su creador chileno tuvo que escapar de su país e instalarse en México por los grandes problemas que sus tiras cómicas creaban , sus palabras e ilustraciones crearon revueltas en Chile, de tal modo que José Palomo fue exiliado. A partir de los años 90 los grandes empresarios empezaron a ver las historietas como un arma hacia sus pequeños, pero Los ilustradores que elaboran las tiras grandes fraudes comerciales. cómicas generan en sí una crítica social de los problemas que ellos creen, Aparte de criticar o defender un puno se encuentra más enfatizados como to de vista mediante los comics, tamcorruptos; son en sí criminales bajo bién un punto fuerte de las historieuna hoja de papel, el hecho de plas- tas es el entretener a los lectores. Un mar su opinión generando controver- ilustrador que hace dicho objetivo sia en aquellos que leen todo lo que es Joan Cornella, de origen español este dibuja se ve como un delito ante y cuyos comics se basan en divertir y los ojos del gobierno, esto mismo le hacer reír a las personas por medio de pasó a José Palomo , creador de la his- sus historietas, estos empiezan con un torieta el Cuarto de Reich ; tira cómica mensaje confuso pero terminan con
Homeless por Joan Cornellá
una gran sonrisa en las personas, el hecho de que Joan Cornella dedique su tiempo en hacer comics de este tipo, le ha generado a él un gran reconocimiento a nivel mundial , sus obras se entienden sin escribir ningún mensaje dentro de ellos , a diferencia de los demás, su comunicación averbal genera un sentimiento de intriga en las personas en indagar lo que el autor quiso decir desde el principio, sus historietas generan entretenimiento general para cualquier persona bajo un mundo caótico. Para terminar con las diferentes referencias se encuentra Mafalda, su trayectoria dentro de la historia del periodismo y de los comics ha generado un gran impacto en las personas , su autor Quino genera controversia a partir de un persona ingenuo ante todo mal del universo , comunicando así un mensaje poderoso hacia los lectores seguidores.
Superman por Supertiñosa
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r a e r c a r a Pasos p a t e i r o t s i h a un
1. Escribe lo que quieras expresar No todo tiene que ser real, puedes encontrar una historia o un objetivo que criticar pero dentro de un mundo que no existe, eso le genera al lector una diferencia entre lo real y lo imaginario pero igual le interesa lo que este esta denunciando.
2. Decide cual es tu estilo de dibujo Dentro del mundo de las historietas hay un sin fin de estilos , tales como manga, superhéroes clip art, no ir, muñecas de palitos, tira cómica de diario. Hay que tener en cuenta que lo más importante es que el mensaje se entienda, así que se recomienda escoger el estilo que se le tiene mas confianza.
4. Crea un boceto de tu historieta 3. Elige un formato Los comics tiene tres tipos de formatos, están los de una sola viñeta, que suele ser humorísticos, estos comics no requieren mucho detalle en la parte gráfica ( depende del autor) pero sí mucho énfasis en su mensaje, también los comics políticos o críticos se generan dentro de este formato. Luego se encuentra la tira cómica de una secuencia de cuadros donde se generan una o dos hileras de 3 o 4 cuadros donde los personajes o el mensaje van a tomar acción, por último se encuentra las historietas de una página entera donde los cuadros no se encuentran en forma horizontal sino que el autor tiene la libertad de generar los cuadros de acción de diferentes formas.
Es importante antes de crear la historieta , crear un boceto para aclarar donde se van a encontrar los personas, cual va a ser la idea centrar del cómic, y si estos dos encajan entre sí. También dentro del boceto se le debe dar mucha atención a que su composición tenga sentido para los lectores.
5. Dibuja el comic Lo más importante en una historieta es el mensaje , este debe de entenderse cuando el lector termine de leer el contenido, este tipo de “escritura” es un simple medio para que los ilustradores se puedan expresar de forma libre sobre los problemas de la sociedad que hoy en día atacan al país, por ello las historietas han creado un gran cambio en el mundo y lo seguirán haciendo, es un medio que nunca pasará de moda, pasará de papel al internet pero igual será un arma de todo autor para aquellos que se esconden de la realidad.
Bibliografía http://es.wikihow.com/hacer-un-comic Diseño por: Ingrid Navarro, Sofía Mora e Ignacio Campos
“MALO ES VER EL ERROR Y NO HACER NADA POR MEJORAR” Se puede decir con certeza que todas las personas que estudian diseño tienen algo en común, esto los une pero al mismo tiempo los hace diferentes de cada diseñador; la tendencia a equivocarse constantemente. El hecho de equivocarse no es malo, dado que es un proceso de aprendizaje y que poco a poco los hace más críticos ante los trabajos que desarrollan. Pero, ¿qué pasa cuando estos errores
se cometen una y otra vez y terminan siendo horrores “garrafales”? Los errores nos ayudan a mejorar como diseñadores, es por esto que es necesario tener en cuenta los siete pecados capitales de los diseñadores publicitarios, errores que NO se deberían de ejecutar y siempre tener en mente a la hora de trabajar en un dieterminado proyecto.
1. No entender el brief
2. formato incorrecto
3. Tipografía
Brief!??
abcdefghijklm abcdefghijklm abcdefghijklm
x Si no se tiene una idea clara de lo que el cliente quiere, la ausencia de un brief puede dificultar y alargar el proceso creativo, teniendo como consecuencia la perdida de tiempo y trabajar en ideas innecesarias.
Solución Es de suma importancia entender lo que el cliente busca, por eso es importar tomar notas, intercambiar ideas (no encasillarse en el criterio propio si no preguntarle a otras personas qué opinan sobre el trabajo) y mantener contacto con el cliente para que pueda ver los avances y los cambios en el trabajo.
Es de mucha importancia conocer el formato correcto de cada trabajo, por lo tanto hay que tener en cuenta que los formatos varían. Si hablamos de un trabajo que posiblemente se pueda imprimir, este se guarda en formato CMYK y a 300 ppp (puntos por pulgada). Si estamos trabajando con un documento digital, como el que se usa para el diseño presente en páginas web, este debe ser guardado en RGB y a 72 ppp. Además de los formatos, es necesario incluir las fuentes, los perfiles de color y las fotos que fueron utilizadas dentro de todo el documento.
El escoger la tipografía ideal para un trabajo puede ser difícil y se tiene que escoger de manera sabia, conociendo la psicología de esta. No se deben de usar muchas tipografías en un solo documento, dado que esto genera confusión y no ayuda en nada al diseño.
REGLA DE ORO En un documento es recomendable utilizar o mezclar dos fuentes diferentes y los tamaños deben de ser los correctos para generar énfasis en puntos específicos del documento, esto brinda dinamismo a la composición.
NO OLVIDAR Utilizar una fuente que posea derechos de autor y que sea legible.
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4. ortografía
5. Imágenes
6. Plagio
AB Antes de entregar un documento es de suma importancia revisar la ortografía de este, ya que este paso puede ser la diferencia entre un buen trabajo o un trabajo hecho sin esmero.
Muchas veces para diversos productos es necesario el uso de imágenes. Hay que tener cuidado de cuales imágenes escoger, ya que el uso de fotografías “tradicionales” que se encuentran con facilidad en la web, pueden restarle originalidad al diseño.
Una palabra que asusta, que no tiene que confundirse con las referencias y que todos los diseñadores no deben de tomar a la ligera. El plagio no pasa desapercibido y es por eso que la originalidad es una pieza sumamente clave en el diseño.
Solución
Recomendación
tome nota
sacar tiempo para leer el documento antes de cualquier impresión o presentación para asegurarse bien .
Utilizar bancos de fotografías como Shutterstock o utilizar fotografías tomadas en una sesión fotográfica para lograr sobresalir del montón de fotografías que pueden haber de forma libre en la internet.
con el crecimiento de la internet y las redes sociales, es más fácil conocer quien ha hecho plagio, por esto mismo, es de gran importancia el ejercitar la creatividad.
7. tendencias
La tendencia se puede definir como un elemento, acción o suceso que esté de moda y es temporal. Al crear un diseño en base a una tendencia, este al poco tiempo de haber sido creado puede caducar.
“DISEÑADORES CONsCIENTES SON DISEÑADORES FELICES” Es necesario conocer que se comenten estos errores para poco a poco ir eliminándolos. También nos ayuda a ser conscientes de que cada trabajo que se crea no posee ningún pecado capital y que si tiene algunos de estos errores, saber que hay solución.
Referencias bibliográficas http://www.paredro.com/13-errorescomunes-que-comenten-los-disenadores/ Diseño por: Ingrid Navarro
Recomendación Utilizar recursos que se adecuen a la marca o trabajo y que reflejen parte de los objetivos que el producto o marca quiere transmitir al público.
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onvergencia
2015
De talleres y otros oficios Este año, la semana de Convergencia, que tuvo lugar del 20 al 23 de julio, trajo a estudiantes y profesores la posibilidad de experimentar y acercarse a conocer mejor sobre diferentes técnicas expresivas y a desarrollar aptitudes en torno a la estrategia y la creatividad. El nombre “De talleres y otros oficios” sugiere aspectos esenciales para el diseñador actual, inmerso en tecnología y en competencia por la creatividad existente.
(UCR) con el Taller de Tipografía y Da- fundamentalmente necesaria en las niel Zúñiga (Contraforma) quien orga- distintas áreas de la comunicación nizó el Taller de Serigrafía. visual y por tanto su conocimiento debe ser medular en el diseño curriEllos también ofrecieron en el último cular. Mediante la explicación de las día de Convergencia, unas charlas que distintas leyes ópticas, dejó claro que resumieran lo esencial de los temas la tipografía es parte del lenguaje vique desarrollaron en los talleres. sual y debe ser considerada como un medio, no como un fin en sí misma. En la charla de Serigrafía, Daniel Zúñiga quien mostró con claridad que la Para finalizar, David Carvajal habló serigrafía como técnica no muere: sobre los publicistas del futuro, que, evoluciona. En efecto, la serigrafía tie- paradójicamente, son los actuales. Fue así como durante esos días, hubo ne cada vez más fuerza, al ser un mé- Enfatizó en que un publicista no debe talleres planificados para todos los ni- todo de impresión rápido, económico creer que por hacer cosas buenas, él veles de los estudiantes de la Escuela. y de calidad. Su constante reinven- en sí mismo es buen. Tres consejos tarse permite hacer uso de distintas para ser un buen publicista son: deEspecíficamente se contó con el apor- tintas y pigmentos, por lo que es una cir la verdad, considerar que se habla te de David Carvajal (JW Thompson) a forma ideal de expresión creativa. a personas, no a consumidores y ser cargo del Taller de Creatividad; Ronny “buena onda”, es decir, los publicistas Villalobos (JBQ Grey) quien impartió Por su parte, el tipógrafo Walter Be- del futuro son quienes ayudan a las el Taller de Estrategia; Walter Behrens hrens mostró cómo la tipografía es marcas a hacer el bien.
Taller de tipografía Walter Behrens
Taller de Serigrafía Daniel Zuñiga
Taller de creatividad David Carvajal
Taller de estrategia Ronny Villalobos
alicia 150 anos después Como parte de Convergencia, se convocó a un concurso abierto para profesores y estudiantes, aprovechando los 150 años de la creación de “Alicia en el País de las Maravillas”. La convocatoria daba libertad de técnica y se buscaba representar a Alicia en la actualidad, 150 años después, suponiendo cómo se vería hoy. Las propuestas recibidas se expusieron en la Galería Roberto Sasso, y los ganadores se eligieron por los votos recibidos para cada propuesta.
Afiche para el concurso de Alicia 150 años después
En este caso, es importante hacer re- gunas ilustraciones y en noviembre ferencia a cuál fue el origen de “Alicia”, de 1864 lo terminó y se lo mostró a por lo que se ofrece un recorrido bre- Alice como regalo de Navidad. ve a sus antecedentes: Varios de sus amigos lo motivaron a Charles Lutwidge Dodgson mejor co- publicarlo, por lo que comenzó a tranocido como Lewis Carroll era hijo de bajar en una nueva edición y le agreun reverendo de una iglesia cristiana gó otros personajes como el gato de en Oxford, Inglaterra y un aburrido Cheshire y los miembros de la reunión profesor de matemática y lógica; pero del té; de esta forma lo fue transforcuando estaba con niños se transfor- mando y lo llamó Alice's Adventures maba pues sentía una atracción casi in Wonderland. mística que traducía en sus fotografías de niñas semi desnudas, cosa que en Satisfecho de su obra, fue a buscar a esta época hubiese sido cuestionada. un ilustrador, su amigo John Tenniel, quien era un reconocido caricaturisEn una tarde de verano del año 1862, ta político, por lo que le solicitó se lo como era una costumbre, salió de pic- ilustrara. Carroll, como buen perfecnic con las hermanas Liddell, cuya fa- cionista, nunca aceptó la versión de milia lo tenía prácticamente adoptado, Alice que hizo Tenniel, pues no se le sintiendo una especial fascinación por parecía a la verdadera Alicia. Alice de 10 años. Más tarde decidieron navegar por el Río Támesis donde les En 1965, Alice Liddell llevó el libro a contaba historias, les cantaba cancio- la Editorial Macmillan, lo publicaron y nes e inventaba juegos divertidos. 150 años después es el libro más publiAlice le pidió que le escribiera un cado después de las obras de Shakescuento, y él recopiló varias de las na- peare y de la Biblia; no se ha dejado rraciones en un libro que llamó Alice de imprimir en más de 300 versiones, Adventures under ground, le hizo al- más de 140 lenguas entre idiomas y
dialectos al extremo que según Mark Burstein (presidente de la Sociedad Norte Americana Lewis Carroll), la literatura para niños moderna se puede dividir en BC (before Carroll) AD que significa “after Dodgson”.
ha sido ilustrada por grandes maestros de la gráfica, el público sigue prefiriendo por mucho las ilustraciones de Tenniel y le han dicho en tono de broma en las actividades del 150 aniversario "el sesquicentenniel".
También se considera el libro que más estrategias de marketing ha generado con películas, obras de teatro, musicales, óperas, ballet, fotografía, exposiciones, moda, juegos, blogs, aplicaciones, libros de cocina, películas, comic, álbumes, muñecos, etc.
Tenniel es el responsable del atuendo victoriano de Alicia, su pelo rubio y largo con vestido de colores celeste con amarillo y delantal blanco; más adelante en 1951 Disney marcaría el estilo de la Alicia que más reconocemos en la actualidad, ambos lejanos de la Alice Liddell de pelo corto, negro y aspecto un poco desgarbado y desafiante no muy acorde con las niñas de su época.
Asimismo la versión de Tenniel ha quedado grabada en el imaginario a tal punto que a pesar de que la obra
“Alice in Wonderland es un libro que ningún ilustrador debe privarse de leer e intentar ilustrar, al menos un detalle.” Nichols, C. (2014). Alice’s Wonderland a visual journey through Lewis Carroll’s mad, mad world. New York: Race point Publishing.
En el concurso participaron varias propuestas. Al final se otorgó una Mención a la profesora e ilustradora Virginia Ramos, quien participó del concurso representando a la parte docente de la Escuela.
Mención especial: Vicky Ramos con:
Los ganadores de los primeros tres lugares por votación del público fueron:
primer Lugar: Javier Yep con:
tercer Lugar Francine Gómez con:
segundo Lugar: Javier Yep con:
Con todas las actividades quedó evidenciado una vez más que “Convergencia” se ha convertido para la Escuela de Diseño y Comunicación Visual en un espacio donde convergen y divergen diversos pensamientos sobre el diseño, que es justo lo que lo hace un espacio rico para la germinación de nuevos contenidos y muchisímaw creatividad. Referencias: https://www.facebook.com/pages/Universidad-Veritas-Dise%C3%B1o-Publicitario/343109948854?fref=ts Nichols, C. (2014). Alice’s Wonderland a visual journey through Lewis Carroll’s mad, mad world. New York: Race point Publishing
Diseño por: Ingrid Navarro B.
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