Los serious games como herramientas educativas y de mejora de la gestión pública

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Serious games como herramientas educativas y de mejora de la gestión pública Máximo Sedano Hoyuelos ; Noemí Peña Miguel (UPV/EHU) maximo@gestionet.net; noemi.pena@ehu.eus Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales/ Ekonomia eta Enpresa Zientzien Fakultatea

Resumen Los Serious games Son herramientas muy eficaces para capacitar, empoderar e inculcar valores a los jóvenes. Su objetivo va más allá del mero entretenimiento buscando un fin transmisor de valores y de contenidos involucrando al usuario en su aprendizaje a través de una metodología de juego con un carácter dinámico y motivador. Desde el punto de vista de gestión de organizaciones locales, los serious games permiten también formar y ayudar a sus gobernantes en la toma de decisiones para conseguir mejorar el bienestar de los habitantes de su municipio de una forma sostenible poniéndole en diferentes escenarios para que pueda mejorar en su gestión a través del sistema de ensayo error.

Conclusiones

Objetivos Generales

Serious Game de sostenibilidad “La Isla” Finalidad Mejorar el bienestar y la situación socioeconómica de los habitantes de la isla de forma sostenible.

Trabajar determinadas competencias y habilidades Fomentar la sostenibilidad entre los ciudadanos

Acercar a la Sociedad las nuevas tecnologías Público Dirigido a cualquier público a partir de 16 años

Tareas a realizar

Gestionar la industria existente y mejorar su impacto medioambiental Gestionar las necesidades de transporte. Mejorar las características de los cultivos. Mejorar las características de las viviendas para ahorrar energía. Cubrir las reservas de gas, petróleo, etc.. - herramienta de capacitación en competencias y habilidades. - sistema para mejorar la gestión pública.


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