caso de estudio:
librería científica
espacios y escenarios cciales,
diseño visual 8 f.u. bellas artes presentado por:
cindy sierra balcárcel ingrid vélez henao juan pablo plata vera
PROCESO DE DISEÑO: IMAGEN DE MARCA
Marca: Una librería enfocada al conocimiento, la actualidad y la tecnología.
PROCESO DE DISEÑO: ELANTES Público objetivo: Niños, jóvenes y adultos interesados por la lectura. Aspectos visuales: + Materiales: Madera, metal y vidrio. + Texturas: Lisas y porosas (madera). + Formas: Líneas, cuadrados, rectángulos. + Distribución: Lineal, cuadrícula. Problemática: + Tienda y escaparate poco atractivos al público. + Apariencia de biblioteca mas no de librería. + Poco espacio en la tienda / escaparate, es pesado visualmente. + A pesar de que la tienda está a la vanguardia de los movimientos del comercio literario, maneja un lenguaje tradicional y una presentación antigua.
PROCESO DE DISEÑO: CAMBIO A Público objetivo: Niños, jóvenes y adultos que están interesados por el conocimiento y la novedad, a través de la literatura en general. Aspectos visuales: + Materiales: Madera lisa, acrílico y vidrio. + Texturas: Lisas. + Formas: Líneas, cuadriláteros, curvas. + Distribución: Lineal, en cuadrícula variable. Manejo de aires/vacíos y organización inteligente/amable. Comunicación: + Blanco: Limpieza, orden, amplitud, conocimiento. + Colores: Vida, novedad, actualización, innovación, armonía. Solución: + Manejo de espacios amplios, de estructuras sencillas, modernas y atractivas visualmente. + Demostrar que la literatura no es aburrida ni anticuada, mediante novedosos sistemas tecnológicos que invitan a todas las edades del público objetivo.
DISEÑO DE LA TIENDA: LAYOUT
TIENDA: BOCETOS
Imagen: El espacio donde potenciamos nuestras ideas. Donde se prende la bombilla y conectamos con la novedad, y se produce esa actualización de conocimiento.
METÁFORA Y CONCEPTO Metáfora: Es el espacio donde nuestras ideas se mezclan, un espacio donde re-creamos. Concepto 1:
Smart Lab es conocimiento, son sistemas inteligentes, nuevas tecnologías, aprendizaje interactivo. Es un espacio de producción, actualización, variedad y mezcla. Concepto 2:
Idea’s Studio es un espacio de idea’s imaginación y re-creación. Es el lugar studio donde las ideas fluyen sin límites o distinción; el conocimiento y el aprendizaje se vuelve intuitivo, espontáneo y divertido para todos.
ESCAPARATE: PLANEACIÓN E ISOMÉTRICO
Escaparate 1: Vitrina abierta, con barras diagonales que sostienen los productos en promoción y novedades. Su forma simboliza el avance y sus colores, la variedad. Escaparate 2: Pantalla interactiva equipada con la tecnología de reconocimiento de movimiento, donde se diseñará un juego para el público. Al igual que se mostrarán trailers de libros y pautas publicitarias.
Tienda: Laboratorio, taller, estudio, espacio de creación, fábrica en movimiento, tecnología, novedad, innovación, imaginación, recorridos.
ILUMINACIÓN Y MATERIALES Iluminación general: Cajas difusoras de luz con fluorescentes de cátodo frío. Luz indirecta. Iluminación estanterias: Bombillas halógenas. Luz dirigida. Materiales: Estanterías de madera blanca y polipropileno. Láminas de metal. Pantallas LCD. Sofás de espuma. Láminas de vidrio.
TIENDA: RENDERS