11g4 26 may

Page 1

INSCOOP INSTITUTO SUPERIOR COOPERATIVO INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA 2014

GRADO ONCE - GUÍA DE TRABAJO EN CLASE

GUÍA 4 - INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO

- Leer el siguiente texto y realizar el taller que aparece al final. Guardar el archivo y enviarlo al correo alexr@utp.edu.co Valor del Taller Fecha límite de entrega

4 puntos 26 de mayo

INKSCAPE

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw. Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta meta-datos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG asi como muchos formatos basados en vectores. Básicamente es un editor de gráficos vectoriales multiplataforma, con un amplio rango de funciones que hacen de Inkscape una herramienta potente y todo esto bajo una licencia GPL.

La interfaz por default se compone de los siguientes elementos: 1. Barra de menus


2. Barra de Comandos 3. Barra de Controles 4. Reglas, Guias y rejillas 5. Caja de Herramientas 6. Barra de Ajustes 7. Paleta de Colores 8. Barra de Status 9. Zoom 10. Área de Trabajo (aunque es prácticamente infinito el espacio) Caja de Herramientas Este apartado contiene un set básico de utilidades para realizar nuestro dibujo. Utilidades para dibujar pintar y manipular formas y objetos, parece una selección muy rudimentaria, pero se pueden lograr cosas increíbles con estas simples herramientas. Aquí dichas herramientas y sus funciones:

Barra de controles

Esta barra cambia de contenido según la herramienta, muestra diferentes opciones asociadas con dicha utilidad y las posibles capacidades de manipulación de un objeto. Área de Trabajo Es el area donde sucede toda la acción. en ella aparece una hoja de tamaño A4 y donde el usuario crea , por lo que es el área mas importante de la interfaz. Hay que notar que la “página” es un intento por demilitar un área para poder exportar o imprimir; estos bordes no restringen de ninguna manera a la imagen SVG en la que estemos trabajando. podemos configurar el tamaño de la página (ó incluso eliminar la página) desde Archivo>propiedades del documento.


Reglas Son secciones graduadas en la parte superior e izquierda del área del trabajo, dispuestas para medir el área de manera vertical y horizontal, la unidad de medición puede ser definida enArchivo>Propiedades del documento en la pestaña Página, también podemos definir el tamaño de la página y otros. Guías Son guias “magnéticas” definidas por el usuario, que pueden ser creadas fácilmente haciendo click en una regla y halando hasta la posición deseada. Para eliminar una línea guía simplemente la “regresamos” halándola hacia la regla.

Rejillas Las lineas guía pueden ser de ayuda, pero si necesitamos muchas de ellas, es mas útil utilizar una rejilla. Podemos activarla presionando # (Shift+3 ó AltGr+3 generalmente) ó en el menúVer>Rejilla. Existen 2 tipos de rejillas: rectangulares es la rejilla común en la que se cruzan lineas horizontales y verticales axonométricas Este tipo permite al usuario definir el ángulo de las lineas, lo cual puede resultar interesante para el dibujo técnico y/o arquitectónico. Podemos definir su ángulo


en

Archivo>propiedades

del

documento,

en

la

pestaña

Rejilla.

Barra de ajustes Contiene distintos ajustes para los objetos e imágenes, especialmente útiles cuando usamos la herramienta para editar nodos de trayecto o tiradores de control.

Paleta de colores es la manera mas rápida de aplicar color a las formas y objetos. Se sitúa en la parte inferior de la ventana y podemos seleccionar en color deseado en combinación con las herramientasRellenar, Trazo a mano alzada, Pincel, etc… Barra de estado es la barra que aparece en la parte inferior de la ventana y contiene información variada como: 

indicador de color del objeto

selector de capas

notificaciones

indicador de las coordenadas del puntero

y el factor del zoom


TALLER GUARDA TODOS LOS EJERCICIOS CON FORMATO .SVG Y EXPORTA EN MAPA DE BITS (Archivo -> Exportar mapa de bits …) .PNG

LOGO1 : ALINEAR OBJETOS 1. Crea una capa nueva: Capa ->Añadir capa. Llama a la nueva capa LOGO. 3. Comenzaremos realizando un circulo perfecto (con la tecla Ctrl pulsada) sobre el logo original, para que puedas ver el original reduce la opacidad a la mitad.

4. Seleccionaremos la herramienta de texto

o menú Texto ->Texto y

tipografía.

Escribe tu nombre, con fuente Arial Black.

5. Coloca tu nombre, sobre el círculo y usa los transformadores para ajustar el ancho y alto.

6. Selecciona el circulo y escoge el menú : Objeto -> Relleno y borde…

En el panel que sale selecciona la pestaña Color de trazo > sin relleno, así conseguiremos que el círculo no tenga borde.

En la pestaña Relleno selecciona la pestaña Rueda y elige el color de relleno que desees.

7. Vamos a centrar ambos objetos. Selecciona los dos objetos y haz clic en el menú

Objeto -> Alinear y distribuir.

Centraremos en el eje vertical Centraremos en el eje horizontal

8. Vamos a crear un grupo con ambos objetos. Selecciona los dos objetos y haz :

Objeto -> Agrupar o también puedes usar el icono


Truco: Para aplicar un color uniforme a un objeto puedes hacer clic sobre uno de los colores de la paleta y arrastrarlo sobre el objeto a pintar. Si hacemos lo mismo pero con la tecla shift pulsada lo que conseguiremos es dar color al trayecto (trazo o borde). 9. Guarda como Logo1.svg y exporta en mapa de bits, Logo1.png (Enviarlo al correo alexr@utp.edu.co)

LOGO:

EDITANDO NODOS

1. Descarga el logo de Nike para tenerlo como base.

2. Crea una capa nueva: Capa ->Añadir capa. Llama a la nueva capa LOGO. Crearemos el logotipo editando los nodos.

1. Creamos con la herramienta Bezier

un cuadrilátero haciendo el contorno del logo.

Para hacer lineas rectas haz simples clics y no arrastres el ratón, sino crearás curvas. Asegúrate de colocar el último nodo encima del primero(te darás cuenta por que el programa lo marca de color rojo). Obtendrás así una figura con contorno y sin relleno.

2. Selecciona la herramienta de edición de Nodos.

3. Para que se muestren los tiradores deberás tener pulsado el botón , a veces los tiradores no aparecen por que se encuentran retraídos, para que aparezcan mantén pulsada la tecla de mayúsculas y arrastra el cursor cerca del nodo.

4. Selecciona toda la forma con una ventana para así seleccionar todos los nodos:

pulsa sobre el botón seleccionados a curvas.

para convertir los nodos

5. Después y seleccionando de dos en dos los nodos se pulsa sobre el botón de suavizar nodos

(solo aquellos que forman parte de una curva)


6. Cuando tengas trabajados los nodos necesarios para dar la curvatura rellena de un color, reduciendo su opacidad y elimina el trazo para ver el resultado.

7. Ahora ya puedes terminar el logo dรกndole las curvas adecuadas y ajustรกndole al modelo. 8. Rellena el logo con el color que desees, y escribe tu nombre junto al logo.

9. Guarda como logonike.svg y exporta a logonike.png (Enviarlo al correo alexr@utp.edu.co)


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.