INSTITUTO Instituto de Cultura, Arte, Ciência e Esporte
II EDITAL AÇÃO JOVEM APOIO A PROJETOS 1. DISPOSIÇÕES PRELIMINARES O Instituto de Cultura, Arte, Ciência e Esporte - Instituto CUCA, por meio do presente Edital premiará projetos nas áreas de Cultura, Arte, Ciência, Esporte, Protagonismo Juvenil, Promoção de Saúde, Comunicação Popular e Economia Criativa, apresentados por jovens com idade entre 15 e 29 anos que sejam alunos, ex-alunos e participantes do programa Comunidade em Pauta do CUCA Che Guevara. Este Edital compreende as seguintes etapas: 1ª ETAPA: Lançamento do Edital Ação Jovem 2ª ETAPA: Inscrição da ideia criativa na Oficina de Elaboração de Projetos 3ª ETAPA: Participação nas Oficinas de Elaboração de Projetos 4ª ETAPA: Inscrição dos projetos impressos 5ª ETAPA: Seleção dos projetos pela Comissão Avaliadora 6ª ETAPA: Divulgação e convocação dos projetos selecionados 7ª ETAPA: Execução dos projetos 8ª ETAPA: Entrega de Relatórios e Prestação de contas 9ª ETAPA: Culminância 2. OBJETO DESTE EDITAL O Instituto de Cultura, Arte, Ciência e Esporte - Instituto CUCA, qualificado pelo Município de Fortaleza como Organização Social, seguindo as diretrizes da Política Municipal de Juventude, no uso de suas atribuições e em conformidade com seu Estatuto, apresenta o II Edital AÇÃO JOVEM que visa apoiar 10 projetos de jovens (15 a 29 anos) alunos, ex-alunos e participantes do programa Comunidade em Pauta do CUCA Che Guevara, nas áreas de Cultura, Arte, Ciência, Esporte, Protagonismo Juvenil, Promoção de Saúde, Comunicação Popular e Economia Criativa. 2.1
DEFINIÇÃO DAS ÁREAS TEMÁTICAS DESTE EDITAL
Cultura é toda produção humana que envolve aprimoramento técnico e instrumental, aliado a um sistema de conhecimentos, em prol do desenvolvimento de ideias e desejos numa determinada época. Arte é toda produção humana que, em torno de conceitos e técnicas, desenvolve obras em estreita comunicação com as ideologias de uma época. Teatro, Dança, Performance, Intervenções Urbanas, Circo, Música, Literatura, Audiovisual, Artes visuais, Fotografia e Artes integradas, são as linguagens reconhecidas por esse Edital. Ciência é a sistematização de um conjunto de técnicas e leis desenvolvidas a partir da observação de fenômenos naturais, bem como a aplicação de tecnologias na construção de um produto ou ambiente de interesse social, econômico ou político. Esporte é a atividade individual ou coletiva, de cunho competitivo ou não, que envolve jogadores, objetivos e regras claras e de conhecimento geral dos participantes e dos meios materiais adequados para o cumprimento desses mesmos objetivos. Protagonismo Juvenil envolve ações que possibilitam às juventudes a construção do seu caminho de forma crítica, autônoma atuando como sujeito de suas vidas. Economia Criativa compreende ações de empreendedorismo social, planejamento e desenvolvimento de potencialidades dos jovens, realizadas através da criatividade e da inovação. Comunicação Popular integra ações de promoção da participação da juventude nos processos de construção de ferramentas de comunicação alternativa e popular, e de um canal efetivo de diálogo
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