Interbrand 30th year initiative 08

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08 October 2014

ビゞュアルの力で、 「日本ブランド」を 「䞖界ブランド」ぞ ビゞュアルコミュニケヌションの可胜性



BRANDS HAVE THE POWER TO CHANGE JAPAN これからの日本ブランドの30幎に向けお

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ビゞュアルの力で、 「日本ブランド」を 「䞖界ブランド」ぞ ビゞュアルコミュニケヌションの可胜性


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囜境も性 別も、䞖代も超えおブランドの 䟡 倀を䌝える ビゞュアルコミュニケヌションの朜圚力 豊かなブランド連想を瞬時に再生・蚘憶さ せるビゞュアルの力

人が倖郚から埗る情報の玄 8 割は芖芚情

に及 がす倧きな 圱 響 に぀いおは、 誰もが 実感しおいるずおりである。

それでは、ブランディングにおけるビゞュ

報である、ず蚀われおいる。このため芖芚

アルコミュニケヌションずは 䜕 か答えを

å·¥ 孊、 医 療をはじめ 倚 分 野 におよび、 そ

興味深い動画をご玹介しよう。

情 報に関する研 究領域は人間工孊、画像 れぞれが知芋を深めおいる。

ブランディングの䞖界でも芖芚情報は倧

出す前に、たずは、ビゞュアルの力を瀺す

ご芧のずおり、ただ文字を読むこずがで

きない幌児は、シンボルを芋ただけでその

きな意 味を持぀。 å¹³ 均 的 な顧 客のブラン

ブランドで䜓 隓したこずを思い出し、 再 珟

倧きなむンパクトをもたらすのは、 提 䟛さ

シンボルずカラヌはブランドを象 城するも

ドを象城するシンボルをはじめ、広告プロ

し、幌児ずブランドの間に確かな絆を結ん

ド䜓隓をむメヌゞしおみよう。顧客䜓隓で

れる商品やサヌビスだけではない。ブラン

モヌション、むンタヌネットの HP や動 画、 店舗の POP などのビゞュアルが顧客䜓隓

するこずができおいる。ビゞュアル、 特に

のであり、それがブランド䜓隓を呌び起こ

でいるずいえるだろう。

https://www.youtube.com/watch?v=Fi-Wr_o7sHU&feature=youtu.be

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もう䞀぀、以䞋の資料をご芧いただきたい。  いく぀かのブランドが衚瀺されおいるが、

䞖界の代衚的なブランドロゎを䟋にした怜蚌 むンタヌブランド調べ

同じ曞䜓や無圩色では各々のブランドの違

いや個性を瞬時に捉えるこずは難しい。し

かし、それがシンボルずいう圢になり、さ

Starbucks

Google

McDonald’s

Coca-Cola

Apple

Intel

Facebook

Microsoft

BMW

らに色が぀いおブランドが芖芚化されるこず により、盎感的に捉えるこずが可胜ずなる

のである。その䞊で、ブランドが持぀䞖界

芳を提䟛し続けるこずで、顧客のブランドむ

メヌゞは、より確かなものになり、䜓隓ず

しお蚘憶されおいくのである。

ビゞュアルが持぀圱響力の倧きさをご理 解いただけただろうか

むンタヌブランドでは、ブランディングに

おけるビゞュアルコミュニケヌションを、 「シ

ンボル、カラヌ、グラフィックや写真・むラ スト、情報を衚瀺するための曞䜓など、芖 芚的なブランド芁玠を駆䜿しお生掻者ず察 話するこず」ず捉えおいる。

その定矩に基づき、今回は、ブランドの

成長のためにビゞュアルコミュニケヌション

にどんな圹 割を担わせるべきか、どのよう

に掻甚しおいくべきかに぀いお、怜蚌したい。

https://www.youtube.com/watch?v=l1uMlsSm6dA&feature=youtu.be

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BLUE YELLOW RED

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ブランディングずずもに進化するビゞュアルコミュニケヌション 「 to」から 「and」の時 代ぞ 顧 客 の 共感を呌 ぶ「゚クスペリ゚ンス」の远求ず進化の倉 遷 - AT  の事䟋から-

ブランドが䌝えるべき情報をいかに芖芚化し、生掻者や顧客ずどのようにコミュニケヌショ

ンするかブランドを成長させるために有効なビゞュアルコミュニケヌションずはなにか

たずは時代を経お倉化しおきたブランディングの圹割ず、それず足䞊みを揃えるように進化

しおきたビゞュアルコミュニケヌションに぀いお、米通信事業最倧手である AT&T を䟋に解 説したい。

シンボルにブランドの想いを象城化させるコミュニケヌション ブランディング 0.0

AT&T は 1984 幎、 䌚 瀟 分 割され 再スタヌトする際に、 地 球ず通 信をモチヌフずし

たシンボルを制定し、運甚を開始した。そのシンボルを䞭心ずしたコミュニケヌションは CI

Corporate Identityいう名で知られおいる。その手法が倚くの䌁業に導入され、䞀倧 ブヌムを巻き起こしたこずを蚘憶に留めおいる方も少なくないだろう。

むンタヌブランドは、この時代をブランドの黎明期ずしお「ブランディング 0.0」ず䜍眮づ

けおいる。この時代に、シンボルを象城的か぀統䞀的に瀺すこずが、䌁業の存圚感を向䞊さ せ、競合ずの優䜍性を高める手法ずしお確立されたのである。競合ずの優䜍性を高める手法

ずしお確立されたのである。

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「アむデンティティ競争」から、「ブランド゚クスペリ゚ンス競争」ぞ ブランディング 1.0

CI が䞖の䞭で圓たり前になった 2000 幎以降、ブランディングは自らをいかに際立たせる

かずいう「アむデンティティ競争」から、どのようなブランド䜓隓を提䟛し、競合他瀟ずの違

いを明確にするかずいう「゚クスペリ゚ンス競争」ぞず、その圹割を倉化させおきた。CI に

よる画䞀的なコミュニケヌション、蚀い換えれば「アむデンティティ」を䌝えるだけのブラン

ディングでは生掻者ずの間に距離が生じおしたい、その距離を瞮めるためのブランディングに 移行するこずが必芁になったこずが、その最倧の理由だ。

この時代に、AT&T ずいうブランド名の衚蚘は、より身近な印象を持぀小文字の “at&t”

に倉曎され、カラヌ、曞䜓、写真やむラストなど、様々なデザむン芁玠の芋盎しが図られた。

こうした取り組みは「ブランディング 1.0」ず䜍眮づけられ、「䞀貫性」や「統䞀感」に重き が眮かれおいた CI の抂念に䞀石を投じるこずになった。

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ビゞュアルコミュニケヌションは、さらに柔軟性に ブランディング 2.0

2007 幎圓時、AT  T の事業の䞭心は携垯事業に倧きくシフトしおおり、その事業特性䞊、

顧客に察しお「䌚瀟の䌝統や信頌性、倧きさ」以䞊に、 「身近さ、芪身さ、フットワヌクの良さ、 顧客のニヌズに応える柔軟性」を蚎えおいくこずがより重芁になっおいた。

その倉化ず呌応するように、AT  T のブランディングは、「ブランディング 2.0」ぞず䞀

気に加速する。シンボルを䞭心ずしながらも、オレンゞを新たなブランドカラヌずしお远加蚭

定し、「B to B」、「B to C」など、蚎求の目的や察象によっおブランドカラヌの配合を倉え

る仕組みや、写真やむラストの衚珟に関わる芏定を现かく蚭定するなど、柔軟性に富むビゞュ

アルコミュニケヌションぞの匷化が図られたのだ。特に「B to C」向けには新たに远加され

たオレンゞを倚甚するこずで、生掻者により芪近感を感じさせるコミュニケヌションを実珟さ せた。生掻者や取匕先䌁業は、シンボルに留たるこずなく、党䜓的な䞖界芳から “at&t” ブ

ランドを感じ、䜓隓するこずができるようになったのである。

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想いを䌝えるコミュニケヌションから共有・共創型のコミュニケヌションぞ ブランディング 3.0

そしお、「ブランディング 2.0」の導入からわずか 3 幎埌の 2010 幎、さらなるブランド䜓 隓の匷化を図るために AT&T の「ブランディング 3.0」がスタヌトする。

これは、「ブランディング 2.0」を通しお生掻者のラむフスタむルぞの理解を深めた AT  T が、生掻者ずのより芪密なコミュニケヌションの構築を目指したものである。それたでシン

ボルずずもに蚘されおいたブランド名 “at&t” が倖され、「䞀貫性」や「統䞀感」をある皋床 保持しながらも、より䞀局の柔軟性を高めたビゞュアルコミュニケヌションぞず発展する。

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「B to B」、「B to C」ずいう衚 珟に象 城 される「to」のコミュニケヌションから、 「B

and B」、 「B and C」ぞ。぀たり、 「and」

を軞にする共 有 型のコミュニケヌションぞ

のシフトは、ブランドの䞖界芳を生掻者ず 共 有し、 共 創 するためのものである。 芖

芚 的なむンパクトず芪しみを持぀吹き出し

や、楜しさや若さをアピヌルするアむコンな

ど、ビゞュアルをフルに掻甚するこずで、生

掻者に近いむメヌゞが創り出され、ブラン

ドぞの共感や匷い絆を生み出すこずに成功 しおいる。

AT&T のコミュニケヌションの倉遷から、

ビゞュアルが果たす圹割の倧きさをご理解 いただけるだろう。

ブランドはもはや単なる「マヌケティング

資産」や「ビゞネス資産」ではない。ビゞュ

アルコミュニケヌションの力によっお、䜓隓

され、共感され、共有される「顧客の資産」

ずなっおきおいるのである。

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ビゞュアルコミュニケヌションを掻甚し、 成長を続けるブランドの存圚 先端技術を取り入れた新しい「゚クスペリ゚ンス」ぞの挑戊

IT や映像、 サりンド等、 ビゞュアル関連のテクノロゞヌ革新により、 ビゞュアルコミュニケヌショ

ンはここ数幎で栌段の進歩を遂げおいる。その恩恵は、 ブランディングにおけるビゞュアルコミュ ニケヌションにも及んでいる。これたで䞍可胜だった衚珟方法が次から次ぞず線み出され、顧

客に察しおブランドをより身近なものずしお理解しおもらう機䌚は増倧し、絆はさらに深たっお

いるのだ。蚀うたでもなくブランディングにおけるビゞュアルコミュニケヌションの圹割は以前よ

りも遥かに倧きくなっおいる。

それは、広告宣䌝ずいう狭い枠に限定された話ではない。家でスマヌトフォンを芋おいる時、

お店でショッピングをしおいる時、街を歩いおいる時など、ブランド䜓隓のあらゆる堎面にビゞュ

アルコミュニケヌションが埋め蟌たれ、掻甚されおいるのである。

ここで、ビゞュアルコミュニケヌションを䞊手く掻甚しおいる「ブランディング 3.0」の事䟋

をいく぀かご玹介したい。

Google の怜玢ペヌゞを䜿ったこずがある人なら、Google のシンボルが時折倉わるこずを 䞀床は目にしたこずがあるだろう。Google では祝日や蚘念日、有名な画家や先駆者、科孊者

たちの生誕などを祝う時に、自由な発想でナヌザヌず共に Google のシンボルを倉化させおい

る。

この倉化する Google のシンボルが “Doodle” である。怜玢ペヌゞを蚪れたナヌザヌは、 Google 瀟員やナヌザヌなど、䞖界各地から寄せられたアむデアにあふれるナニヌクなシンボ

ルから、その日䜕があったかに思いを銳せ、「個性や革新ぞの熱意」ずいった Google が目指

す䞖界芳をナヌザヌず共に創り出しおいる。

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Case 1 垞に新鮮な印象を保ち、 生掻者を飜きさせないビゞュアルコミュニケヌション

Doodle の、自由な衚珟のシンボル共創によるビゞュアルコミュニケヌション

http://www.youtube.com/watch?v=BIctMbYL0d4

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Case 2 むンパクトのある挔出で、驚きや感動を生むブランド䜓隓を通じ、

ブランドずの絆を深めるビゞュアルコミュニケヌション

富士重工本瀟移転にずもない、旧本瀟のグランドフィナヌレを食った䞀倧むベントである。 新宿スバルビルの窓をキャンバスずしお投圱されたプロゞェクションマッピングの手法によるビ

ゞュアルコミュニケヌションは、音ず映像が芋事に調和したものであり、芋るものに倧きな驚き

ず感動に溢れるブランド䜓隓を提䟛した。そしお、SNS などを介し、倚くの生掻者に共有され 話題ずなった。

最新の映像技術を掻甚した、劇堎型の富士重工本瀟移転告知むベント

https://www.youtube.com/watch?v=uyPmhIHMcos&list=UUoyrcdib1HkM_TWNVMtubVA

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Case 3 客のブランドぞの積極的関䞎ぞの実感をビゞュアルコミュニケヌションでサポヌト  南アフリカで開催された囜連の枩暖化防止の䌚議、通称『COP17』で、CNN が掚進した

プロゞェクトでも、ビゞュアルコミュニケヌションが倧きな圹割を果たしおいる。

䌚議のテヌマに察する Twitter による぀ぶやきをリアルタむムで可芖化するサむトがそれだ。

䞖界䞭から寄せられたツむヌトは、テヌマ毎に分類され、それぞれの朚に集玄され成長する。

むンフォグラフィックス手法により情報を可芖化するこずで、芋る者の関心ず CNN の掻動に察

する評䟡を高めるこずに成功した。これは、ブランドの意図や狙いず、最新の技術の掻甚が芋 事にマッチしたものずいえるだろう。

CNN の『COP17』における、参加型のビゞュアルコミュニケヌション

http://www.youtube.com/watch?v=-rokPqfebrM

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Case 4 個々の顧客の嗜奜に合わせたブランド䜓隓のカスタマむズを

ビゞュアルコミュニケヌションでサポヌト

これは、Audi のブランド䜓隓を顧客に提䟛するために、デゞタルテクノロゞヌを最倧限に掻

甚した、新しいスタむルのショりルヌムである。競合ブランドにもコンフィギュレヌタヌずいうシ

ミュレヌションの仕組みがあり、すでに顧客の関䞎を通じおブランドや商品ずの絆を匷めおいる

が、Audi City は実際の空間においおリアルずバヌチャルを組み合わせたものであり、コンフィ

ギュレヌタヌだけではなし埗ない次元のブランド䜓隓の提䟛ず、より匷い顧客ずの絆を生み出

しおいる。

リアルずバヌチャル、むンタラクティブを駆䜿した Audi City

https://www.youtube.com/watch?v=GDdPN6mVLPM

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Case 5 プロダクトを顧客自らカスタマむズできるようにし、ビゞュアルコミュニケヌションを通しおブラ ンディングに参加する

先ごろ発衚された Apple Watch は、その名の通り Apple 瀟が開発した時蚈ではあるが、 実際には「時蚈」の抂念を倧きく超える「メディア」ずしお生たれたデバむスである。

その衚面はスクリヌンで芆われおおり、Apple のみならず様々なサヌドパヌティやナヌザヌ

が䞀緒になっおカスタマむズできる「キャンバス」になっおいる。そのキャンバスは、Apple ず

ナヌザヌがビゞュアルを通しお自由に衚珟を行えるコミュニケヌションのプラットフォヌムであり、 ナヌザヌは Apple が提䟛するブランドを䜓隓、共有し、自らの資産ずしお自然に受け入れおい

くのである。

時蚈の枠を超えた、Apple ず顧客が創り出す Apple Watch

https://www.youtube.com/watch?v=gCluaJe3lb4

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ビゞュアルコミュニケヌションの可胜性

ビゞュアルコミュニケヌションの特性ず効果的掻甚の芖点

ビゞュアルコミュニケヌションを䞊手く掻

では、そのビゞュアルコミュニケヌション

甚しおいる「ブランディング 3.0」の事䟋を

の特性ずは䜕か。

ルコミュニケヌションの可胜性は、以䞋の 3

たず、ビゞュアルコミュニケヌションには、

ご玹介しおきたが、そこから䌺えるビゞュア 点に集玄できる。

1賌買行動も含めたカスタマヌ゚クスペリ ゚ンス党般における䞀貫したブランド䜓隓の 提䟛が、より豊かに提䟛される

2 技 術 革新により、ビゞュアルコミュニ ケヌションをパヌ゜ナラむズできるようにな

り、顧客の奜みに合わせた䜓隓を創るこずも 容易になる

3その結果、顧客ずの間に深い「絆」共

感・共創が育たれやすくなり、長きにわた

るリレヌションシップが可胜ずなる

この 3 点は、いずれも昚今のマヌケティン

生掻者や顧客に察する情報をできる限り芖

芚化するこずが欠かせない。情報の芖芚化

が盎感的な理解を促し、ブランドの䜓隓ずし

お情報を定着させるからである。理解に時

間がかかる文字情報も、ビゞュアル化される

こずで瞬時に捉えるこずが可胜ずなる。䟋え

ば Audi City のように、実際の䜓隓ずビゞュ

アルコミュニケヌションを連動させるこずで、

より匷力なカスタマヌ゚クスペリ゚ンスを生

み出し、顧客ずの絆を匷めるこずに぀ながる のである。

たた、ビゞュアルコミュニケヌションは、 蚀語を超えお盎感的な理解を促すこずができ

るため、蚀葉の壁を越え、異なる囜、異な

る文化を持぀人々ずブランド䜓隓を共有する

グ掻動においお重芁なテヌマずしお取り䞊げ

こずも可胜である。

ミュニケヌションの特性を掻かすこずによっ

さらに、ビゞュアルコミュニケヌションは、

るのである。

盞たっお、タヌゲットやシチュ゚ヌションに

られおきおいるものであるが、ビゞュアルコ

お、より効果的にそれを実践するこずができ

昚今の技術進化によっお高たった柔軟性ず 適したコミュニケヌションを可胜にした。そ

れは、さらなるパヌ゜ナラむズが求められる 珟代においお、そのマヌケティングテヌマを 実珟する有効な手段ずなる。

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ビゞュアルコミュニケヌションは、ブランドの本質

や䞖界芳、共有されるべき䟡倀を䌝えるための有効

な衚珟手段の䞀぀ずしお倧きな可胜性を秘めおいる。

しかしながら、掻甚の仕方を誀るず、意図しない䜓

隓を提䟛し、ブランドそのものの毀損に぀ながっお

したう。重芁なのは、ブランドが顧客に䜓隓される

べきこずを明確にした䞊で、䞀貫しお、そしお柔軟に、

あらゆる顧客ずの接点で最適な゚クスペリ゚ンスに萜

ずし蟌むように考え抜くこずである。どんなにパワフ ルでも、それが単に技術を駆䜿するだけのビゞュアル

コミュニケヌションであれば、そこにはあたり意味は

ない。そのビゞュアルコミュニケヌションがブランド

にふさわしいものなのかどうか、有効に機胜するかど

うか、それらの本質を芋極めるしっかりずした県を持

ち、手法や手段に振り回されないこずが重芁なので ある。

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ビゞュアルコミュニケヌションが 「日本ブランド」の未 来を拓く

蚀 葉 の 壁を超えた“匷い絆”は日本ブランドを「䞖界ぞ」、 「顧 客 の 資 産」ぞず導く

日々進化し続ける技術を有効掻甚しおビ

䞀方通行のコミュニケヌションから、生掻

それはブランドに茝きを䞎え続け、顧客ずの

アルコミュニケヌションぞずシフトするこず

ゞュアルコミュニケヌションをおこなうこず。 絆を深めるものずなる。ビゞュアルコミュニ

ケヌションによっおブランドは生掻者にブラ

ンド䜓隓を提䟛し、その䜓隓によっお共感が 生たれ、顧客の資産ずなっおいくのである。

こうしたビゞュアルコミュニケヌションは、

ブランドず生掻者の距離を瞮め、ブランド の䟡倀や䌝えたい䞖界芳を瞬時に䌝えるポ

テンシャルを秘めおいる。事䟋ずしおあげた

AT&T や Audi、Apple のような䞖界のトッ

プブランドは、ビゞュアルコミュニケヌション が秘めた可胜性にいち早く泚目し、コミュニ

ケヌション掻動やブランド䜓隓の提䟛に察し

お積極的に取り組んでいる。

グロヌバルでの存圚感向䞊を目指す「日 本ブランド」にずっお、 ビゞュアルコミュニケヌ

ションの重芁性は、グロヌバルカンパニヌ以

䞊の意味を持぀。なぜなら、 ビゞュアルコミュ

ニケヌションを有効掻甚するこずで、蚀語の

壁を超えた匷力な関係を䞖界䞭の生掻者ず 築くこずが可胜になるからである。

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者ず共創するブランド䜓隓を提䟛するビゞュ

が、ブランドを顧客の資産ぞずドラむブさせ

る。ブランドは、そうやっお顧客にずっお「な

くおはならない存圚」ぞず成長を遂げおいく のである。


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むンタヌブランドゞャパン 末氞圭䞉 Creative Director 光畑地二 Executive Director / Head of Client Services & Solutions 薄阿䜐子 Executive Strategy Director 鈎朚裕矎 Strategy Director 倩野掋介 Senior Consultant 村束友垌 Senior Designer 吉原倧道 Designer

むンタヌブランドに぀いお むンタヌブランドは、1974 幎、ロンドンで蚭立された 䞖界最倧のブランドコンサルティング䌚瀟である。䞖界 27 カ囜、玄 40 のオフィスを拠点に、グロヌバルでブランド の䟡倀を創り、高め続ける支揎を行う。むンタヌブランド の「ブランド䟡倀評䟡」は、ISO により䞖界で最初にブラ ンドの金銭的䟡倀枬定における䞖界暙準ずしお認められ、 グロヌバルのブランドランキングである “Best Global Brands” などのレポヌトを広く公衚しおいる。 むンタヌブランドゞャパンは、ロンドン、ニュヌペヌク に次ぐ、むンタヌブランド第 3 の拠点ずしお、1983 幎、 東京に蚭立された。ブランド戊略構築をリヌドするコンサ ルタント、ブランドのネヌミング、スロヌガン、メッセヌ ゞング、ロゎ・パッケヌゞ・空間・デゞタルのデザむンを 開発するクリ゚むタヌが圚籍し、さたざたな䌁業・団䜓に 察しお、トヌタルにブランディングサヌビスを提䟛しおいる。 著曞「ブランディング぀の原則」 日本経枈新聞出版瀟刊 http://interbrand.com/ja/


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