ISAAC MORAGA BINIMELIS / DISEÑO COMPUTACIONAL / JOSÉ MORALES MALVERDE /PEDAGOGÍA EN ARTES PLÁSTICAS – UNIVERSIDAD DE CONCEPCIÓN
INFERNO
Inferno es parte de un ejercicio que nace en la asignatura de Diseño Computacional (Pedagogía en Artes Plásticas), impartida en la Universidad de Concepción, la que se basa en realizar un portafolio digital. Este debe contar con tres proyectos personales en los que debe destacar su proceso de elaboración. Los ejercicios gráficos expuestos en el portafolio se encuentran envueltos en una monstruosa temática, la cual busca por medio de técnicas análogas y digitales, exponer problemáticas internas y externas que involucran directamente al autor de este.
CREACIONES MONSTRUOSAS
Tomando dibujos realizados de forma anรกloga, se escanean para darles tratamientos digitales y transformarlos en ilustraciones mรกs acabadas. Esto gracias a software como Adobe Illustrator, para la vectorizaciรณn de los trazos y Adobe Photoshop, para la limpieza de imagen, color, creaciรณn de texturas, collages y tramas.
Boce
etos
Escaneo, limpieza photoshop y vector
Etapa Color
Plano Detalle
Escaneo, limpieza photoshop y vector
Etapa Color
Plano Detalle
Escaneo, limpieza photoshop y vector
Etapa Color
Plano Detalle
Escaneo, limpieza photoshop y vector
Etapa Color
Plano Detalle
SOPORTE
TEXTIL
Por medio de Adobe Photoshop se realizan maquetas virtuales, a modo de prototipo para la elaboraciĂłn de productos estampados con las ilustraciones previamente diseĂąadas.
s e l a t s Po Luego de recolectar imĂĄgenes de la web, con temĂĄtica del 27F, se crean diferentes collages virtuales. Elaborados por medio de Adobe Photoshop, para servir como contexto de las ilustraciones previamente realizadas. Esto, con el fin de mantener en la memoria lo monstruoso del terremoto y de la negligencia de nuestras autoridades en esa y otras ocasiones crĂticas para la sociedad chilena.