Mestrado em Arquitectura e Computação

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MESTRADO arquitectura e computação 2011/2012 1ª Edição Nancy Diniz Jose Pedro Sousa Carla Leitão João Silva Nuno Souto Jorge Louçã Sean Hanna Ruairi Glynn

www.dau.iscte.pt


O Mestrado em Arquitectura e Computação (MAC) é um programa no campo da arquitectura digital. O curso surge fruto da consciência de que a computação é, antes de tudo, um instrumento ao serviço do arquitecto e não um fim em si mesmo.

Através da fusão entre a arquitectura e a computação amplia-se o campo de pesquisa conceptual e das possibilidades de materialização, impulsionando-se assim uma transformação radical na abordagem das questões arquitectónicas. Os módulos leccionados desafiam os estudantes a questionar como o ambiente construído pode adaptar-se aos seus habitantes; como a forma pode ser gerada e evoluir paramétricamente; como a experiência e percepção do espaço podem enriquecer-se através da integração de tecnologias emergentes da arquitectura; e acima de tudo, como a exploração da computação pode contribuir para melhorar o desenho e a performance da arquitectura, superando-se deste modo a ideia do computador como simples ferramenta mecânica de representação.


Performative Ecologies Ruairi Glynn, 2008


Com este curso, o ISCTE-IUL ambiciona explorar métodos de investigação avançados dirigidos a práticas digitais de projecto inovadoras, apoiadas em tecnologia de topo. Com um corpo docente multidisciplinar e internacional, o MAC é o primeiro Mestrado a pesquisar assuntos de arquitectura e computação em Portugal. Os objectivos são os de fornecer aos alunos a possibilidade de usar a programação de modo simples e tão tangível como outra qualquer forma de comunicação; seja para traduzir ideias ou pesquisar métodos não tradicionais da produção arquitectónica. Pretende pois munir-se os estudantes com ferramentas de investigação em novas tecnologias, elevando assim a sua habilidade em detectar questões, levantar problemáticas, ou construir hipóteses.


Life Speculatrix Instalação interactiva Nancy Diniz, 2008 Augmented Architectures Studio

Novos materiais, técnicas e métodos constructivos são de importância crescente na formação de arquitectos, engenheiros e designers entre outras profissões. A organização do programa de mestrado em Arquitectura e Computação prevê a consolidação e o aprofundamento das seguintes competências:

TÉCNICAS E TECNOLÓGICAS

TEÓRICAS

Aprender e desenvolver linguagens de programação (Processing, C#, ou outra linguagem de programação por objectos);

Apreender perspectivas interdisciplinares do ambiente construído.

Aprender e desenvolver técnicas de prototipagem rápida (Impressora corte a laser, Impressoras 3D, CNC router ); Aprender um leque de técnicas algorítmicas ou métodos computacionais usados para gerar e optimizar forma (Modelação 3D Paramétrica), Computação Física Projectar através de protótipos e artefactos embebidos de tecnologias electrónicas (actuadores e sensores); Desenvolvimento de paradigmas de InteraçãoHomem-Máquina (Human Computer Design, Interface Design).

Conhecimento no domínio da evolução das teorias digitais em arquitectura e no meio urbano. Perceber estas questões num sentido global cobrindo vários temas, desde como os media digitais podem fortalecer as relações na sociedade até como os ambientes interactivos podem ser incorporados no ambiente construído.

METODOLOGIAS DE INVESTIGAÇÃO

Apreensão conhecimento em espaços temporais muito curtos e intensivos (Seminários e Workshops), seguido do desenvolvimento e experimentação do conhecimento com uma abordagem eminentemente prática através de “tentativa e erro” (trial and error). Desenvolver crítica e transdisciplinarmente a informação de natureza laboratorial, teórica e teórico-prática disponibilizada, designadamente na proposta, elaboração e apresentação de projectos,


Enantiomorphao para Mak Schindler Foundation Concurso por convite, Jardim Vertical, LA Aum Studio, Carla Leitão+Ed Keller, 2005

O MAC estrutura-se em torno de três áreas fundamentais (Arquitectura, Ciências e Tecnologias da Informação e Tecnologias da Arquitectura), e elege o Estúdio de Arquitectura como local de convergência de todas as reflexões.

ÁREA CIENTÍFICA

CRÉDITOS

Arquitectura

72

Ciências e Tecnologias da Informação

30

Tecnologias da Arquitectura

18

TOTAL

120


ESTRUTURA

CALENDÁRIO

O programa do MAC estrutura-se em torno do Estúdio de Arquitectura, privilegiando um modelo de formação prática em sistema laboratorial e para onde convergem todas as temáticas e áreas de especialização abordadas no curso. O seu plano de estudos desenvolve-se em dois anos lectivos, ou quatro semestres curriculares de trabalho, aos quais correspondem 120 ECTS.

Candidaturas – 3 de Janeiro a 28 de Fevereiro de 2011

O período lectivo decorre em 4 meses (entre Maio e Julho), em regime intensivo. Aos alunos que obtenham aproveitamento nas unidades curriculares da componente lectiva (60 ECTS) é atribuído um diploma de estudos pós-graduados e aos alunos que obtenham aproveitamento na dissertação ou trabalho final de projecto é atribuído o diploma de grau de mestre em Arquitectura e Computação (120 ECTS). O Estúdio de Arquitectura, que funciona tanto como um espaço de apresentação, crítica e pesquisa e experimentação de conteúdos, como de ensaio da preparação do tema da dissertação (teórica ou teórico-prática), a iniciar no segundo ano lectivo durante o primeiro semestre (Setembro-Janeiro). As unidades curriculares teóricas garantem o enquadramento conceptual e contextual dos projectos a desenvolver. Destacam-se Workshop com temas variados em cada ano lectivo e com convidados externos ao corpo docente, que se prevêem de curta duração e intensivos com produção de trabalho em grupo e com resultados práticos: instalações interactivas, protótipos, etc.

Calendário lectivo - 3 de Maio a 31 de Julho de 2011 Aulas – 2ª a 6ª feira, no período da tarde Entrega da dissertação – 1ª fase – 30 de Junho de 2012; 2ª fase – 30 de Setembro de 2012 DESTINATÁRIOS

Arquitectos, Urbanistas, Engenheiros, Designers, Artistas Plásticos. COMPETÊNCIAS PROFISSIONAIS DE SAÍDA

Competências e formação específica na área das ciências da computação aliada a uma forte formação das tecnologias da Arquitectura, necessárias ao desenvolvimento de projectos de arquitectura envolvendo tecnologias digitais emergentes.pas multidisciplinares de análise e intervenção em territórios metropolitanos e espaço público.


PLANO DE ESTUDOS 1º ANO

UNIDADES CURRICULARES

CRÉDITOS

Estúdio de Arquitectura

24

Tecnologias Digitais e Novos Media em Arquitectura

6

Teorias e Sistemas da Computação

6

Programação para uma Arquitectura Emergente

12

Fabricação Digital e Modelação Paramétrica

12

Sistemas Interactivos

12

Workshop

6

2º ANO

UNIDADES CURRICULARES Dissertação Teórica ou Trabalho de Projecto em Arquitectura e Computação

CRÉDITOS 42


COORDENAÇÃO CIENTÍFICA

Arquitectura: Paulo Tormenta Pinto (Director Científico do Programa) Computação: Departamento de Ciências e Tecnologias da Informação (DCTI): Francisco Cercas PROPINAS

O valor das propinas é de 3.500 Euros e inclui o custo da dissertação ou trabalho final de projecto. CONDIÇÕES DE ACESSO

Grau de licenciatura CANDIDATURAS

De 4 a 29 de Janeiro de 2011, mediante a entrega da seguinte documentação: - Certidão de licenciatura - Curriculum Vitae - 2 fotografias - Cópia do Bilhete de Identidade - Cópia do Cartão de Contribuinte - Outra documentação relevante (facultativo)


Escola de Tecnologias e Arquitectura Departamento de Arquitectura e Urbanismo

Telefone +351 217 903 060 +351 217 903 066 E-mail secretariado.dau@iscte.pt

ISCTE-IUL Avenida das Forรงas Armadas 1649-026 Lisboa

http://www.iscte.pt


MCity Lacker Kunsthaus, 2005 ReDStudio (JosĂŠ Pedro Sousa)


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