86 Nolu Eğitimde Yeni Yaklaşımlar Öğrenme Senaryoları

Page 1

2016990086 NOLU EĞİTİMDE YENİ YAKLAŞIMLAR KURSU ÖĞRENME SENARYOLARI A SINIFI Öğrenme Hikayesinin adı: Sosyal ve sportif etkinliklerde Teknolojiyi kullanma

Okul ve sınıf ile ilgili kısa bir açıklama :

Okulda işinizi etkileyen temel zorluklar, eğilimler nelerdir? Öğrenme Hikayenizi bunlar nasıl etkileyebilir : Yapılan SWOT analizi dengeli sonuçlar vermiştir.

Öğrenci yaş aralığı: 6 - 18 Sınıf mevcudu: 24 Ders: Sosyal Etkinlikler Duration Süre

40 dk

40dk + 40dk

40dk + 40dk

40dk + 40dk + 40dk

40dk

40dk + 40dk + 40dk + 40dk

Hayal Et

Araştır

Haritala

Yap

Sor ve işbirliği yap

Göster

Boş zamanlarda öğrencilerin yapması gereken sosyal ve sportif faaliyetlere katılımında yaşanan uyumsuzlukları

Öğrencilerin sosyal ve sportif faaliyetlere katılım oranlarının araştırılması(Oku l bazında)

Ders süreleri olarak belirtiniz. Learning Activity Öğrenme Aktivitesi

Goals Hedefler (öğrenme aktivitesinin hedefi müfredatla ve 21.y.y. becerileri ile ilişkilendirme)

Sosyal ve sportif Faaliyet aktivite belirleme, zamanından Planlama, çalınan, Gruplama, Teknolojinin Öğret, bilinçsiz kullanımında Uygula, harcanan vakit haritası

Okul Yönetimi, Öğretmenler, Yerel Yönetimler, STK lar, Ortak okullar, Sosyal ve sportif faaliyetlerle

Teknolojiyi doğru kullanma becerilerini kazandırma, Sportif faaliyetlere yönelimi arttırma,


Description of each learning activity in the context of the learning story

Açıklama

Sosyal Faaliyetlere etkin katılan öğrenci sayılarının arttırılması,

Öğrenme hikayesinin her bir öğrenme aktivitesi ile ilişkilendirme,,, Sportif Faaliyetlere etkin katılan öğrenci sayılarının arttırılması,

Teknolojinin hayatımızda

Okul ve çevresindeki sosyal etkinliklerin araştırılması,

Tanımla

Anket uygula

uğraşan klüpler

Sosyalleşmede teknolojiyi de kullanma

Her bir sosyal aktivite ile ilgili olarak web 2.0 aracı ile ilişkilendirir.

Çevre klüpler ve stk ile iletişime geçilerek farklı ve farkındalık oluşturacak aktiviteler için çalışmalar yapılır.

Web 2.0 araçlarını sosyal faaliyetlerde kullanmayı öğrenir.

Anketler uygulamasında google dökumanlarını kullanır.

Yapılan aktivite ve faaliyetleri mahalli olarak Yönlendirme düzenlenen faaliyetleri aktif müsabakalarda olarak ortaya koyar. gerçekleştirilir.

Klüplerle faaliyet belirle

Sportif Eğitimleri tamamla Hangi öğrencilerin hangi sportif faaliyetlere yatkınlığının araştırılması

Anketleri değerlendir ve grupla

Sosyal ve sportif faaliyetler için bir yönlendirme haritası oluştur. Sosyal ve sportif

Sportif Teknolojinin faaliyetlere uygun işe uygun katılan faaliyet olarak öğrencilerin kullanılması için okula aidiyet gerekli eğitim duygusunun faaliyetleri okul arttığı müdürlüğü ve istatistikler ile


bilinçli bir şekilde kullanımının kazandırılması

Digital technologies and tools

Kullanılacak dijital araçlar..

faaliyetlerde kullanılacak teknoloji ve bilgi iletişim araçlarının Bilgi ve iletişim belirlenmesi araçları ve görevlerinin dağılımını yap.

Google Tablet, PC, Dokumumanları, google, Padlet, team up, Mindminister, blogger

Google

çevre yönetimler ifade edilir. ile işbirliği yapılarak oluşturulur.

Video kamera, Dokumumanları skype Poplet, mindminister

Skype, sosyal ağlar, telefon

Canva, weebly, prezi, padlet

2016990086 NOLU EĞİTİMDE YENİ YAKLAŞIMLAR KURSU ÖĞRENME SENARYOLARI A SINIFI Öğrenme Hikayesinin adı: Eğlenceli Matematik

Okul ve sınıf ile ilgili kısa bir açıklama :

Okulda işinizi etkileyen temel zorluklar, eğilimler


Öğrenci yaş aralığı: 6-10

nelerdir? Öğrenme Hikayenizi bunlar nasıl etkileyebilir :

Sınıf mevcudu: 25 Ders: Matematik Duration Süre Ders süreleri olarak belirtiniz. Learning Activity

Hayal Et

Araştır

Haritala

Yap

Sor ve işbirliği yap

Göster

-eğlenceli matematik etkinlikleri ve matematik materyalleri oluşturarak matematiği öğretme

- diğer kurumlardaki öğretmenler ile ve matematik alan öğretmenleri ile işbirliği yapmak

Proje sonunda geliştirilmiş olan etkinlikler bir araya getirilerek bir e kitap oluşturulur.

Öğrenme Aktivitesi

Goals Hedefler (öğrenme aktivitesinin hedefi müfredatla ve 21.y.y. becerileri ile ilişkilendirme)

Çocukların pek çoğu matematik dersinin çok zor olduğunu düşünmekte ve bu derse karşı önyargı oluşturmaktadır. Bu da dersin başarı oranını düşürmektedir. Bu çalışmada amacımız farklı öğrenme teknikleri belirleyerek öğrencilerin matematiğin keyifli yönlerini keşfetmesini sağlamak ve eğlenerek ve merak duygusu uyandırarak matematiği öğrenmelerine ortam

Çocukların matematik alanında zorlanmış olduklar alanlar araştırılır. Çocuklara daha zevkli hale getirmek için nasıl materyaller geliştirilebileceği araştırılır.

-doğadaki matematiği keşfetmelerini sağlama -kültürel oyunlar yoluyla matematiği öğrenmelerini sağlama -teknolojik araçları kullanarak -sanat yöntemlerini kullanarak matematiği öğretme

- bahçeye matematik Projede geliştirilen oyun alanları teknolojik oluşturmak matematik oyunları okulların -bilişim öğretmenlerinden Internet sitelerinde destek almak paylaşılarak daha geniş bir kitleye -1. Sınıf ulaşması sağlanır. öğretmenleri ile iletişime geçilerek mezun çocukların matematik becerileri hakkında geri dönüt alınır.


oluşturmaktır

Description of each learning activity in the context of the learning story

Açıklama Öğrenme hikayesinin her bir öğrenme aktivitesi ile ilişkilendirme

-basit matematik materyalleri ve oyuncakları geliştirmek - kültürel oyunlarımızı incelemek ve matematiğe uyarlamak - müzik, resim , drama gibi sanat alanlarını kullanarak matematik etkinlikleri geliştirmek

Doğadaki matematik ilişkileri araştırılır. Kültürel matematik oyunlarımızdan matematikle ilgili olanlar araştırılarak tespit edilir.


Digital technologies and tools

Tabletler - Özellikle işbirliğini desteklemeye ilişkin olarak aktivitenin daha verimli ve etkili


olmasını temin eder. • projeksiyon cihazı

Kullanılacak dijital araçlar

Web araçları ile eğitimin desteklenmesi.

86 NOLU EĞİTİMDE YENİ YAKLAŞIMLAR KURSU ÖĞRENME HİKAYESİ A SINIFI Asiye TUNÇ

Hakan BAY

Mecit KARA


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.