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Comunidad ITESO

Semanal

enero 23/2012

No. 506

La revolución de las comunicaciones

JUNTO A LA RENOVADA CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN, EL ITESO LANZARÁ EN AGOSTO TRES NUEVAS CARRERAS AFINES: PUBLICIDAD Y COMUNICACIÓN ESTRATÉGICA, PERIODISMO Y COMUNICACIÓN PÚBLICA Y COMUNICACIÓN Y ARTES AUDIOVISUALES. Págs. 2 y 3

CUATRO NUEVOS COORDINADORES

Relaciones Industriales, Administración de Empresas, Ingeniería Civil y Administración Financiera, arrancan este periodo escolar con nuevos coordinadores, quienes tendrán distintos retos por cumplir. Pág. 4

LOS VIDEOJUEGOS SIGUEN A LA ALZA

Con millones de clientes en todo el mundo y un mercado nacional que crece año con año, la industria del videojuego vive “su momento”, a decir de desarrolladores surgidos del ITESO. Pág. 5


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Horizontal, globa Lejos

quedó aquel conductor de radio o televisión sentado tras el micrófono o frente a la cámara –en un supuesto diálogo con la audiencia–, y que tenía la posibilidad de elegir la llamada o comentario que retomaba y hacía público. Lejos quedó también el reportaje que, tras ser publicado, difícilmente se podía medir su impacto, o aquella empresa, organización o institución sin áreas de comunicación institucional en su directorio. En opinión de Enrique Páez, coordinador de las carreras de Comunicación en el ITESO, lo que se vive con internet, las redes sociales, los medios digitales y todas las nuevas tecnologías es “una revolución”. “El entorno actual tiene una variable más que se llama ‘el poder sobre los medios de comunicación’. Ahora, el poder de difundir mensajes está en todos y cada uno de quienes conformamos la audiencia”. Por ello, a 45 años del nacimiento en el ITESO de la Licenciatura en Ciencias de la Comunicación, la universidad decidió evolucionar y, a partir del ciclo Otoño 2012, se sumarán a la renovación del plan de estudios de esta carrera, tres nuevos programas: Periodismo y Comunicación Pública, Publicidad y Comunicación Estratégica y Comunicación y Artes Audiovisuales Para el académico, los profesionales de la comunicación enfrentan dos principales desafíos: aprender a leer el nuevo entorno, en el que el papel que juegan las audiencias es mucho más activo e interactivo, y adaptarse a las nuevas dinámicas laborales. “En Ciencias de la Comunicación siempre ha habido poco empleo, pero siempre ha habido muchísimo trabajo […] El ITESO le pone mucha atención a formar no nada más profesionales, sino profesionales que sepan emprender sus propias ideas”, afirmó Páez.

Comunicación global del Siglo Estos son seis ejemplos de proyectos nacionales e internacionales que han sabido adaptarse exitosamente a las nuevas realidades de la comunicación. Privilegian la interacción con sus audiencias. The Huffington Post, revolución informativa “La conversación empieza aquí, ese es nuestro lema”. Quien habla es Arianna Huffington, fundadora y directora de The Huffington Post (huffingtonpost.com), revolucionario periódico creado exclusivamente para Internet, cuyo éxito radica en la calidad de su información, la enorme variedad de temas que aborda y el correcto uso de las nuevas tecnologías. Con cerca de 40 millones de visitas al mes y recientemente comprado por American Online (AOL), empresa que pagó 315 millones de dólares para que apuntale sus operaciones, sin perder independencia y sentido crítico, el periódico tiene un plan global para abrir oficinas en los cinco continentes. “Necesitamos periodistas anfibios, que abracen las grandes tradiciones del periodismo clásico y las nuevas reglas”, afirma su fundadora. Salvados: televisión inteligente con enfoque global Curiosidad permanente, preguntas incómodas, documentación exhaustiva, ironía, mucho humor y una enorme capacidad de mostrar la falta de honestidad de políticos, deportistas, empresarios, policías, líderes religiosos o cualquiera que se le ponga enfrente y no tenga la conciencia muy limpia. Así es Salvados, programa español que mezcla el mejor periodismo y el mejor entretenimiento. El alma de este espléndido ejemplo de lo que debería ser la televisión del Siglo XXI (es todo un éxito en las redes sociales), es el catalán Jordi Évole, alias “El Follonero”, maestro en el arte de la entrevista y enemigo acérrimo de las preguntas sosas. Entra a YouTube y mira el especial de Salvados dedicado a la inmigración ilegal en la frontera México-EU; no tiene desperdicio. Búscala como “El follonero en USA: El sheriff Arpaio (3 de 3)”. Yoani Sánchez y su Generación Y La periodista y filóloga cubana Yoani Sánchez se ha convertido en un referente del periodismo digital y las redes sociales con su blog GeneraciónY (www.desdecuba.com/generaciony), en el que hace un descripción crítica de la situación de su país, lo cual la ha llevado a ser tachada de “cybermercenaria”, detenida en varias ocasiones y vivir constantemente vigilada por autoridades cubanas. Pero también le ha valido el prestigio internacional y la obtención de decenas de premios –se le ha impedido recogerlos en persona–. También colabora con The Huffington Post y en medios extranjeros como El País y The Washington Post.


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o XXI con nombres y apellidos Pixar. Los sueños pueden ser rentables Carlos Boyero, reconocido crítico de cine, dijo una vez sobre los estudios Pixar: “Los mejores talentos del cine, los más imaginativos a nivel de imagen y guionistas, estaban al servicio de esa cosa. Descubrí que las esencias del cine las guardaban ellos […] La primera media hora de Wall-E es perfecta”. El arte audiovisual digital ha experimentado una impresionante explosión en las últimas dos décadas, y Pixar (pixar. com) es uno de los principales responsables, creando obras de arte para todo tipo de públicos, siempre anteponiendo la inteligencia y la maestría narrativa a los efectos especiales, y eso que sus efectos especiales también son magistrales. Parte de su éxito fílmico, publicitario y comunicativo, radica en que ha sabido nutrirse con talento procedente de todo el mundo. Fe en el periodismo iberoamericano La Fundación de Nuevo Periodismo Iberoamericano es una organización de referencia. Surgió por iniciativa de Gabriel García Márquez, quien antes de ser escritor fue reportero. A través de tres líneas de acción promueve el periodismo narrativo de calidad: 1) La formación de periodistas, 2) La promoción de trabajos periodísticos con altos estándares de calidad, y 3) La gestión de redes de apoyo (cosecharoja.fnpi.org). Consulta más información en fnpi.org. 72migrantes.com De la indignación surgió la colaboración. Periodistas, escritores, fotógrafos y músicos se activaron en una iniciativa convocada por Alma Guillermoprieto, periodista mexicana: devolverle el rostro a los 72 migrantes asesinados en San Fernando, Tamaulipas. El proyecto consistió en recuperar información para escribir la historia de cada uno de los 72 migrantes. Todo ocurrió a través de Internet, la convocatoria, la recopilación de fotos y textos, el envío y la edición. Conoce el proyecto en 72migrantes.com y encuentra un perfil de Alma Guillermoprieto en magis. iteso.mx. Elaboración de las fichas: NATALIA BARRAGÁN, ENRIQUE GONZÁLEZ Y PATRICIA MARTÍNEZ

Los campos laborales A decir del coordinador de los cuatro programas, los profesionales de Periodismo y Comunicación Pública tienen su campo de acción en la industria de la opinión pública, los medios digitales o la prensa. “Desde la manufactura de la noticia, como reportero de infantería, hasta el gran asesor, analista y editorialista, cercano incluso a las esferas de poder y de toma de decisiones o a la edición de contenidos”. Los profesionales de Publicidad y la Comunicación Estratégica deben entender que las organizaciones enfrentan nuevos retos para llegar a sus públicos y usuarios, e incluso a sus propios colaboradores. Además, los conceptos de publicidad digital y las redes sociales son cada vez más comunes. En Ciencias de la Comunicación, la intención es mantener un perfil integrador y generalista, pero con especial énfasis en la gestión de redes sociales: “Desde Obama hasta el Colectivo Ecologista Jalisco o el creador independiente, necesitan insertarse en las redes sociales; entonces ahí está el comunicador”. La “cereza del pastel” para el ITESO es la Licenciatura en Comunicación y Artes Audiovisuales, con la que se busca desarrollar profesionales con un perfil “expresivo-narrativo”. “Desde la aspiración de un montón [de estudiantes] por insertarse en la industria de la cinematografía, hasta la radio, la televisión, el video, desde guionistas, productores, realizadores, diseñadores de escenografía que cuenten historias que realmente signifiquen una diferencia para la sociedad en que vivimos”. Más información sobre estas cuatro licenciaturas en la página carreras.iteso.mx, los correos admision@iteso.mx, epaez@iteso.mx y los teléfonos 3669 3535 y 3542. Texto NATALIA BARRAGÁN Fotos CARLOS

DÍAZ CORONA/LALIS JIMÉNEZ/ARCHIVO

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RECTOR Juan Luis Orozco, SJ DIRECTOR DE RELACIONES EXTERNAS Pedro Ramírez JEFE DE COMUNICACIÓN SOCIAL Humberto Orozco COORDINADORA DE SERVICIOS DE INFORMACIÓN Karina Osorno

EDITOR Enrique González DISEÑO Alejandro Armenta REPORTEROS Gustavo Abarca, Natalia Barragán y Patricia Martínez FOTOGRAFÍA Lalis Jiménez y Luis Ponciano ADMINISTRACIÓN Karina García TEL. 3669 3434 Ext. 2954 y 3713 BUZÓN ELECTRÓNICO enriquejgr@iteso.mx, opina@iteso.mx


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Se estrenan cuatro coordinadores de carrera JORGE LÓPEZ RAMELLA

DAVID VARGAS DEL RÍO

Coordinador de Administración de Empresas

Coordinador de Ingeniería Civil

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Extensión 3123

jorgel@iteso.mx La Licenciatura en Administración de Empresas es una carrera que se puede calificar como consolidada, con una matrícula que la ubica en la quinta posición en cuanto a población estudiantil. Sin embargo, para Jorge López Ramella, su nuevo coordinador, aún hay mucho trabajo y retos por cumplir, por ejemplo, elevar el nivel académico, tener mayor vinculación con egresados y empresas y promover en la mentalidad de los jóvenes administradores que su desarrollo profesional está enfocado al compromiso social y al emprendimiento. “El mundo del administrador de empresas demanda ya no generar profesionales de casos del pasado para una administración estructurada y monolítica y para grandes corporativos […] Quiero cambiarles el switch y decirles que, en la medida en la que detectemos necesidades que no estén cubiertas o satisfechas, oportunidades y problemáticas, hay un campo de acción en el que pueden emprender”.

davidvar@iteso.mx Un ingeniero civil es aquel que se dedica a entender el funcionamiento de la naturaleza: ¿Cómo funciona el agua, el suelo, los materiales? Sabe de hidráulica, geología, mecánica de suelo, concreto, acero, madera… Y luego todo ese conocimiento se junta para crear infraestructura. Esta es la visión de la profesión que tiene David Vargas del Río, doctor en Ciencias del Mar por la Universidad Politécnica de Catalunya y académico del ITESO, quien recientemente fue nombrado coordinador de Ingeniería Civil. ¿Cuáles son los desafíos actuales del ingeniero civil? El ingeniero es el que sabe cómo hacer las cosas, entonces debería tener más participación en las decisiones de fondo. [Además,] aprender a pensar por sí mismo, expresar sus ideas, a defenderlas y a plantear soluciones.

RUBÉN TOLEDANO O’FARRILL

BLANCA RIVERA ROSAS

Coordinador de Relaciones Industriales

Coordinadora de Administración Financiera

3669 3406

Extensión 3414

ruben@iteso.mx Expertos en el factor humano El campo de acción de los profesionales de Relaciones Industriales ha estado ligado tradicionalmente a medianas y grandes empresas, debido a que son las que cuentan con departamentos de recursos humanos. Sin embargo, en opinión de Rubén Toledano O’Farrill, nuevo coordinador de la licenciatura, su ámbito es mucho más amplio. “Estamos formando RI que puedan ser más emprendedores que traten de crear empresas de servicios, de consultoría y que trabajen por proyecto para empresas quizá más chicas”. Dos de los principales objetivos de este doctor en Gestión del Conocimiento por la Universidad Robert Gordon, en Escocia, son completar la renovación del plan académico e impulsar la internacionalización de la carrera.

gblanca@iteso.mx “LAF ITESO” como marca Como especialista en mercadotecnia, y formada enteramente en el ITESO, Blanca Rivera Rosas tiene, entre sus principales propósitos al frente de la Licenciatura en Administración Financiera (LAF), impulsar la marca “LAF ITESO” y desarrollar la innovación dentro de la misma. Para ella, el administrador financiero debe ser una pieza “clave” de cualquier organización. “Este profesionista es un experto en el manejo de los instrumentos financieros, es alguien que está preparado para definir, diseñar e inclusive implementar estrategias financieras”. Texto NATALIA BARRAGÁN Fotos LALIS JIMÉNEZ/LUIS PONCIANO


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El momento de los videojuegos SE MULTIPLICAN EN CONSOLAS, COMPUTADORAS, TELÉFONOS INTELIGENTES O TABLETAS. EXPERTOS AFIRMAN QUE ES EL “MOMENTO EXACTO” PARA INCURSIONAR EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO, Y EL ITESO CUENTA CON NO POCOS EMPRENDEDORES EN EL RAMO En 1958, el físico estadunidense William Higinbotham desarrolló –sin querer–, el antecedente de lo que hoy es una industria que seduce a millones de personas y mueve cientos de millones de dólares al año. Aunque existe controversia, muchos lo consideran “el padre de los videojuegos”, ya que su muy básico Tennis for Two (búscalo en YouTube como “The Original Video Game”) fue el primero de esta especie. Luego vinieron muchos videojuegos más –hay otros que se disputan el título de ser el primero, como el Pong, de Atari– y se crearon las primeras consolas, como la Magnavox Odyssey, obra del ingeniero germano-estadunidense Ralph Baer, en 1972. A partir de ahí, la evolución ha sido vertiginosa. Según cálculos de la firma de investigación Newzoo, México cuenta con alrededor de 16 millones de jugadores. Además, ha surgido un nuevo tipo: los jugadores casuales, –aquellos que juegan cinco minutos mientras están esperando algo, lo pausan y lo guardan–, que nacen a partir del boom de los videojuegos en las computadoras, dispositivos móviles (tabletas, teléfonos inteligentes) e incluso en redes sociales como Facebook o Google+. Esto, a decir de Víctor Padilla, egresado de la Licenciatura en Diseño y uno de los fundadores de Happy Nutz (happynutz.com/), empresa desa-

rrolladora de videojuegos con sede en el Parque Tecnológico del ITESO, abre una excelente oportunidad para los emprendedores. “Es el momento exacto para entrar [a la industria] porque ha habido un boom en los videojuegos para celulares. Los juegos se habían hecho demasiado complejos y había que bajarlos a algo más amigable, entonces crece un mercado muy fuerte que es el videojugador casual. Hacer un juego ‘Triple A’ te puede costar 20 millones de dólares, y ahora puedes hacer uno ‘casual’ por 100 mil dólares”, explica. Padilla, quien desde la preparatoria comenzó a desarrollar juegos básicos y demos técnicos, asegura que crear juegos para consolas tiene varias dificultades: uno, el capital, ya que se requiere mucho dinero para conseguir la infraestructura necesaria; dos, los recursos humanos, ya que en el país aún son pocas las personas con capacidad para crear productos para PlayStation, Wii o Xbox. Otro elemento clave del buen momento que viven los videojuegos en México radica en que las grandes empresas están “muy abiertas” a promocionar los juegos y a invertir. Padilla lo afirma con conoci-

miento de causa, puesto que su empresa hizo un convenio con Electronic Arts, el segundo publisher más importante después de Nintendo. En el país hay alrededor de 10 empresas desarrolladoras de videojuegos, mientras que en Jalisco no se superan las cuatro. En opinión de Carlos Fernández, coordinador de Ingeniería en Sistemas y Tecnologías de la Información, la falta de despegue de la industria se debe a que no ha llegado una empresa “ancla” que genere impulso: “Que venga Microsoft, Nintendo…” El ITESO y los videojuegos En la universidad han germinado dos empresas pioneras, fundadas por egresados: Kaxan Group (kaxanmediagroup.com/) y Happy Nutz, firmas creadas

por Ricardo Gómez y el ya citado Padilla, respectivamente. La primera creó el juego Taco Master, la aplicación de paga de la iTunes App Store más descargada en México, mientras que Happy Nutz tiene varios juegos, como Rotoadventures, Popnus y Super Match Elements. Los estudiantes también levantan la mano, con agrupaciones como Corvus Albus, iniciativa que impulsó la creatividad y el emprendimiento en este rubro. Una de sus integrantes fue Paola Fuentes. “Falta inversión para que las empresas en México puedan realizar más productos”, opina Paola, para quien el hecho de que las universidades comiencen a preparar profesionales pensando en esta industria, es un paso muy importante. Texto NATALIA BARRAGÁN Foto VIDEOFITNESSGAMES.COM

Si quieres ingresar a la industria… Necesitas pasión, persistencia y dedicación. La afición por jugar no basta. Debes investigar y buscar información de la industria, los costos para desarrollar un juego y lo que necesitas para distribuirlo. Genera redes de contactos. Desarrolla siempre juegos completos, no te quedes en demos técnicos, pues es lo que les interesa a las empresas. Especialízate en una rama, ya sea programación, diseño o sonido. Acércate a las coordinaciones de Ingeniería en Sistemas Computacionales y Diseño.


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La madurez de Tweedy y sus secuaces Para algunos, la madurez consiste en aceptar lo que no puede modificarse y hacer cambios en lo que sí es posible. Una de sus manifestaciones radicaría en actuar de manera simple, despojarse de aquello que en algún momento fue útil y, por otro lado, saber reciclar aquellos elementos del pasado que bien podrían tener un significado distinto, siempre y cuando se apliquen en el momento adecuado y sirvan para seguir adelante. Así trabaja Wilco, una de las mejores bandas del planeta. La agrupación de Chicago liderada por Jeff Tweedy, lanzó en septiembre pasado The whole love, álbum que es posible interpretar como un repaso a los últimos 10 años de la banda. Sumando a esto sus apabullantes presentaciones en vivo, están considerados por algunos críticos como los portadores de la llama de la evolución del rock estadounidense, sin cortar de tajo sus raíces y su historia, sino aceptándolas y abrazándolas. Wilco ha navegado por com-

CLICK AL MUNDO

plicadas situaciones en los últimos años: un disco enlatado (Yankee foxtrot hotel, de 2002) debido a que la disquera que los solía grabar no lo consideró comercial y que cuiando finalmente lanzó otra disquera los catapultó como una agrupación de referencia, cambios de integrantes, una muerte, adicciones… hasta llegar a lo que ahora son. The whole love es el primer álbum lanzado desde su propio sello: dBpm. En el corte “Art of al-

most”, los liderados por Tweedy arremeten con la experimentación electrónica, muy a lo Radiohead, para luego reventar; es lo más cercano que ha hecho la banda al citado álbum de 2002 y al A ghost is born (2004), con los cuales se sacudieron la simplista etiqueta de “Alt.country”, es decir, música country alternativa o “Americana” como también se le conoce. Después del primer tema, el disco transita por diversos ma-

tices: rock melódico, sentidas baladas, canciones optimistas, cortes campiranos y coqueteos con el rock progresivo, el jazz e incluso el space rock. The whole love es un trabajo lleno de texturas, un álbum que puede impresionar a quienes no se han acercado previamente a la banda, debido a la gran cantidad de pinceladas de elementos de diferentes épocas. Atemporal. Texto GUSTAVO ABARCA Foto HTTP://HE-

REANDNOW.WBUR.ORG

Las mejores mentes puestas en video: YouTube.education

www.youtube.com/education Muchos y muy variados contenidos de la más alta calidad, disponibles para cualquiera que tenga internet y, afortunadamente, completamente gratuitos. Estos tres elementos, fundamentales en la filosofía que rige buena parte de la revolución comunicativa que llevan a cabo las nuevas tecnologías, son los cimientos de YouTube Education, el apartado de la famosa red social de videos –propiedad de Google– al servicio de la educación mundial en cualquiera de sus niveles. La fórmula es simple: profesores del más alto nivel –hay decenas de premios Nobel– de las principales instituciones educativas del mundo graban en video sus clases enteras, luego las suben a los canales de YouTube de sus respectivas escuelas y estas, a su vez, alimentan el canal YouTube. com/education. En aproximadamente una ho-

Imagen tomada del video de la conferencia que el Premio Nobel de la Paz, Muhammad Yunus, ofreció en noviembre de 2011 en la London School of Economics, titulada “Social Business: to solve society’s most pressing problems”

ra, quien esto escribe “asistió” a la clase de “Física básica” de Walter Levin, investigador del MIT (el famoso Massachusetts Institute of Technology) para aprender que las tres cantidades fundamentales de esta ciencia son Longitud, Tiempo y Masa, y que “la dimen-

sión de la velocidad se puede calcular dividiendo la dimensión de la longitud entre la dimensión del tiempo”; posteriormente escuché al británico Ben Polak, académico de la Universidad de Yale e hincha del club Portsmouth, utilizar los penales en el futbol para expli-

car la teoría de la probabilidad, estadísticas, azar, teoría de juegos y pensamiento estratégico. Impresionante. Los dos videos cuentan con subtítulos en inglés. YouTube Education divide sus contenidos en “Educación primaria y secundaria”, “Universidad” y “Formación Continua”, categorías que a su vez se subdividen en áreas más específicas. Por ejemplo, “Universidad” tiene canales especializados en: Ingeniería, Ciencias, Ciencias Sociales, Matemáticas, Ciencias Empresariales, Historia, Humanidades, Medicina, Bellas Artes, Derecho o Idiomas, entre otros. Todas las instituciones involucradas han cedido los derechos de los materiales que han puesto en línea, así que utilizarlos en labores educativas, de investigación y de divulgación, es perfectamente legal. Texto ENRIQUE GONZÁLEZ Foto YOUTUBE


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¿Internet dejará de ser internet? Por Luis Aguirre, estudiante de la Maestría en Comunicación de la Ciencia y la Cultura del ITESO

Stop Online Piracy Act (SOPA), es una iniciativa legislativa surgida en Estados Unidos, que pretende dar prioridad a los derechos de autor y a los corporativos que se benefician de ellos en internet. Con el pretexto de inhibir las descargas de material con licencias de copyright, como películas, imágenes, música o software, se pretende aprobar una ley que permitiría que una simple denuncia de descarga permita que se bloqueen sitios sin que intervenga la orden de un juez. El principal problema es que en dicho país se encuentran los servidores de los sitios más utilizados por todo el planeta, como Google, YouTube, Facebook, Twitter, Wikipedia o Reddit, lo que haría efectivo el bloqueo incluso fuera de Estados Unidos.

“A estas alturas, creer que internet es solo entretenimiento y que el desarrollo de la economía en la Red puede condicionarse a las demandas de la industria del entretenimiento, es algo que solo creería un analfabeto digital”, Enrique Dans, especialista en internet y nuevas tecnologías.

Incluso Wikipedia (con 25 millones de usuarios diarios) “apagó” su sitio durante 24 horas el miércoles 18 de enero, en protesta contra la iniciativa SOPA. Por citar un ejemplo hipoté-

tico: si alguien en México tiene un blog de música en Wordpress (y gana algo de dinero por la publicidad que aloja en el sitio) y sube un video con una canción que grabó con su iPhone

en el concierto de Madonna al que asistió en el Foro Sol, en ese momento las empresas Warner o Interscope Records podrían hacer efectiva la Ley SOPA para solicitar que bloqueen el blog, bajo el supuesto uso sin consentimiento de una canción de Madonna con copyright. Y Wordpress deberá acceder. Si bien la Casa Blanca se ha pronunciado en contra de cualquier iniciativa que signifique censura o reducción de la libertad de expresión en internet, la posibilidad de que se apruebe es latente; se trata de otra iniciativa (como ACTA, la Ley Sinde o HADOPI) que pretende que internet se considere como la posesión de un grupo, en este caso los corporativos que se benefician del copyright. Si esto llega a pasar, internet dejaría de ser internet para convertirse en la gran red de los derechos de autor. Lee el artículo completo en magis.iteso.mx/redaccion/la-sopade-internet. Foto ARCHIVO


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Cursos para el ITP TOEFL

Ópera en la Casa ITESO Clavigero

El Centro de Lenguas tiene abierta la inscripción al Curso de Preparación para el ITP TOEFL, con duración de seis semanas y sesiones presenciales los miércoles, de las 16:00 a las 20:00 horas. El costo es de 2 mil 870 pesos, con 60% de descuento para personal del ITESO; más informes en el teléfono 3134 2930 o en centrodelenguas.iteso.mx.

El Cine fórum: Ópera inaugura su ciclo Primavera 2012 el 25 de enero a las 18:00 horas, con la proyección en la Casa ITESO Clavigero de la pieza La hija del regimiento (La fille du Régiment), de Gaetano Donizzeti. Esta iniciativa proyecta obras completas con una explicación previa para su mejor apreciación y disfrute. Entrada libre.

Dos actividades de integración universitaria El Voluntariado Universitario Manos Solidarias tendrá una sesión informativa donde podrás conocer más de 10 escenarios en los que puedes colaborar como voluntario durante el semestre y en vacaciones. Será el martes 24 de enero a las 15:00 horas, en el Auditorio M. Dos días después, el jueves 26 de enero a la misma hora y en el mismo lugar, se llevará a cabo la sesión informativa del “Viaje de integración universitaria a la playa de Aticama” (del 4 al 6 de febrero). Conoce la propuesta de las comunidades CUIS y su actividad de arranque este semestre.

Dime Poesía, con Luis Vicente de Aguinaga La primera sesión de Dime Poesía de 2012, contará con la participación de Luis Vicente de Aguinaga, poeta, ensayista, traductor y profesor. La cita es el jueves 26 de enero a las 18:00 horas, en la cafetería de la Biblioteca. Entrada libre.

Pedalea rumbo al ITESO El Colectivo Movilidad Solidaria te invita a participar en el primer paseo colectivo En Bici al ITESO, el próximo jueves 26 de febrero. La cita es en el cruce de López Mateos y avenida Las Rosas a las 8:10 de la mañana para llegar al ITESO a clase de 9. Para más información, consejos otras rutas y horarios de regreso, visita movilidad.iteso.mx o el Facebook “Colectivo Movilidad Solidaria”.

VE POR TU CUADERNO

Busca en tu coordinación de carrera los nuevos cuadernos del periodo Primavera 2012.

CONSULTA MÁS ACTIVIDADES DE ESTA Y LAS PRÓXIMAS SEMANAS EN LA AGENDA AGE DE LA INTRANET ITESO: http://intranet.iteso.mx


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