лучшиЕигры
Fаr Crv
3
зАгон дхшпffiвиfr
==:;rл-_:=+ цЁre,зrýiiý".,
D
2012
- /JtIТЕг
fl }
ИЯ НА АJIИГЬЕРИ
Devil
дАнтЕс
a;
'l"J
Вс_е_}д
прин_е_т!
Начало года - подходящее время мя спекуляций на тему будущего... Поехали? Пропускная способность каналов доставки информации будет постоянно расти, конкуренция на рынке телекоммуникационных услуг тому порука. Пусть в сетевых делах мы отстали от Южной Кореи в такой же степени, как от германского автопрома, но ведь прогресс очевиден. В мой подмосковный почтовый ящик постоянно вбрасывают (высокоскоростной и широкополосный> спам от 2-З провайдеров, а ведь совсем недавно в 20 километрах от Москвы не было даже оптики. В 1965 году Гордон Мур обнаружил закономерность, смысл котороЙ
состоит в примерном удвоении производительности процессоров каждые 12'месяцев. Через десять лет он заменил в названном его именем законе ].2 на 24. В наше время законопослушные вычислительные мощности продолжают развиваться ускоренными темпами. Несколько месяцев назад при покупке домашнего игрового РС я подбирал его конфиryрацию с таким расчетом, чтобы на нем со свистом (шли)) все современные и будущие игры. И с таким объемом памяти, который в полной мере, возможно, никогда не пригодится. В общем-слихвой. Воттолько естьу меня подозрения, что эта машина не успеет усгареть.
Ведь дело идет к томи что уже в ближайшем будущем может измениться сама система доставки игр и другого сложного программноrо обеспечения населению. Речь идет об облачных сервисах. В определенной степени мы ужедавно ими пользуемся, например, зависая в играх на <Фейсбуке> иличиlая в браузере Gmаil-почry. Мощные домашние игровые сисгемы себя изживают (в том числе - и
консоли). Они просrо уйдrг в про]ллое за ненадобностью и однобокостью. Вместо них появятся недорогие сеттопы, способные принять поток графических и звуковых данных и выдать его на устройство отображения - монитор или телевизор. При этом нашему потоку абсолютно по барабану исходная платформенная принамежносгь запущенной на удаленном сервере игры - РС, PS3 или, скажем, древняя Amiga . Приятным бонусом станет облачная фиксация сохраненок, которые можно будет загрузить в дорожном планшете по пути на рабоry или в номере отеля где-нибудь в Таиланде. Кто ж знал, что там сезон дождеЙ? Первые шаги в этом направлении уже предприняты, так подписчики PlayStation Plus уже могуr хранить до 2 Гб игровых данных на облаке. ,Щумаю,201З год станет переломным в индустрии. Большой троЙке предстоит принять непростые концепryальные решения о пуги
дальнейшего развития. Несмотря на то, что приставки следующеrо поколения разрабатываются полным ходом.
Искренне Ваш, Игорь Бойко
\
+ Bad
Pig8ies
Batman: Arkham City
lnfinite 2 Carmageddon BioShock: Black Ops
- Armored
Edition
civilization V: Gods & Kings Соmрапу of Heroes Crusader Kings ll
Dishonored DmC: Devil Мау
cry
Dogfight 1942 Dragon's Dogma Dreamfall Chapters Dune 2
Troopers Road Fantasy Conflict HD Fаr Сry 3 FlFА 1з Fоrzа Horizon tТL: FasterThan Light Fuse Giana Sisters: Twisted Dreams Guild Wars 2 Halo Halo 4 Heroes of Ruin Hitman contracts Hitman: Absolution lce Age: Continenta| Drift Arctic Games lmpire Jagged Alliance: Crossfire LEGo Batman 2: Dc Sчреr Heroes Luigi's Mansion: Dark Мооп Mark of the Ninja Mass Effect з: Extended cut Mass Effect 3: Leviathan Mass Effect 3: Оmеgа Mass Effect З: Special Edition Мах Payne з MechWarrior Medal of Нопоr: Wагfightеr Metal Gеаr Rising; Revengeance Metro: Last Light Е.Х.
Endless
Might & Magic: Heroes б Pirates of the Savage Sea New Super Mario Bros. U Nintendo Land of orcs and Меп Okami HD Planescape: Torment PlayStation All-Stars: Battle Royale Рrо Evolution Soccer 2013 Real Boxing Remember Ме Resident Evil 6 Sims З: Supernatural Six Days iп Fallujah South Park: The Stick ofTruth star citizen Star Wars: Battlefront 3 Street Fighter Х Tekken Mobile Syberia З Tekken Tag Tournament 2 Топу Hawk's Pro Skater HD Torchlight ll TotalWar: Rome ll Warlock: Master of the Аrсапе Warriors Orochi 3 Hyper Wing Соmmапdеr
wolfenstein ХСОМ: Епеmу Unknown Yesterday ZombiU
2
98 14 7
L28 99 61 6
L25
Lз2 54 7З
|24 40 1зб 103
100 99 64, 1З1 58, 117
68,116 104 36 105
44,1,t4 22 50 75 1з5 13з 74
з8 67 7О
З1 115
42 42 42 13
L29 1зб 57 1З5 8
74 1з 1з 5з
IzL 6
62 58, 117 100 16 78 75
106 8
з2, |4о 7
98 7 119
72 722 24 76 L4 140 1зб
t26
Lzo
14
рпшilцl
Слово
1
Содержание
2
Новости
6
WiiHoBaTa ли U
10
RеmеmЬеr Ме
16
Есть ли жизнь после Halo?
22
ТоtаlWаr: Rome ll
24
Luigi's Mansion: Dаrk Мооп
з1
star citizen
з2
Fuse
зб
lmрirе
з8
Dreamfall Chapters
40
Эффект расширения -
42
дополнения Mass Effect З
ч",цl1.7 !)iln.rL-]
Guild Wars 2
44
Halo 4
50
of orcs and Men
5з
DmC: Devil Мау Сrу
54
Medal of Нопоr: Warfighter
57
FlFА 1з versus Рrо Evolution Soccer 2013
58
CiviIization V: Gods & Kings
61
PlayStation
62
AI l-Sta
rs: Battle Royale
Fаr Сrу 3
64
Jagged Alliance: Crossfire
67
Fоrzа Horizon
68
LEGO Batman 2: DC Super Неrоеs
7о
Топу Hawk's Рrо Skater HD
72
Dogfight 1942
7з
lce Age: Continental Drift Аrсtiс Games
74
Навигатор игрового мира Фев,па,ль 201З
3
А*феhффf; ft*f; Ё$,ft * fr Fф
4 f;,ft* f, frфft
Might & Magic: Heroes б - Pirates of the Savage
}$&жшItlпl
Sea
74
Sims З; Supernatural
75
Heroes of Ruin
75
Warlock: Master of the Аrсапе
76
Судьба резидентов,
78
или кКто все эти люди?!>
свежее железо
85
железный поток
86
Игровой компьютер
88
сезона зима 2012-201З Таких женщин у Кратоса еще не было
Android & lOS
98
Achievements
1,о2
Fоrьiddепwаrе
10з
lndie
1о4
killedware
106
СуЬеrsроrt
108
press
110
l
nо
\12
i
iO.r]/'l :'
,',, '
-.,,,'
:
_,
l\1.
\,эц,lиi .1с
4
ц
иi
оч
:,]llBbl.,j -...
t -.
i{
].',
i-] ar
r] :'Гр а ii
ri Ч
iia
с rai-cэpiMa i;cllvl a],-].], i . :l
i- i
5
t{C]
l]e
l"aS
)
ll швшЕт]| ТЕКСТ Владимир ЧАПЛЫГИН
1lпtшOБl0шlштllьlt ttш1l
полнит 62-летнпй Кэри-Хироюки Тагава. Первый эпизод второго сезона покФкут 17 февраля, Параллельно Кевин Танчароэн работает над полнометражным фильмом, бюджет которого составляет З5 млн. долларов, а премьера состоится не раньше осени 2013 года.
Бшлhшt шАрlшАшIOв Blizzaгd Enteгtainment зарегистрировала три новых домена: warcraftbattles. соm, heroesofwarcraft. со m и р roj ectblacbtone,
соm. Если с первыми двумя названиями все понятно, то по по-
19 марта, минуя премьеру в кинотеатра& на Вlч-rау и DVD выйдет фильм СоmрапуоfНеrоеs. Главные роли исполнили Том Сайзмор, Юрген Прохнов и бывший футболист английской премьер-лиги Винни !жонс, переквалифицировавшийся в актеры с подачи Гая Ричи. Творение режиссера Дона Майкла Пола роднит с одноименной игрой лишь название
декорации Второй мировой войны. По версии сценаристадебютанта ffэвида Рида небольшой отряд американских солдат должен уничтожить некое секретное суперорркие и
Гитлера.
[tАр]llшпл tдЕ[ь мtЕтш
Стартовали съемки второго сезона веб-сериала Mortal Kombat: Legacy. Режиссер Кевин Танчароэн перетасовал актерский состав. Теперь flжонни Кейджа играет Каспер Ван
flин (<Звездный десант>); еще один голливудский пенсионер - (плачущий убийца> Марк faKacKoc - перевоплотится
ПlЦШп!;*ч' RтА N. ЕN
т
Е
l N }l Е
b}ili#""Jffiff#:;
Blackstone - мост на севере Азерота. И пока Blizzard не прояснит ситуацию, сторонники <теории моста> не собираются сдавать свои позиции дьяволопоклонникам.
]lllшtдд [ll1l шшврАщдl[т[я
Компания InXile Entertainment приобрела права на торговую марку Planescape; Тоrmеп| чем весьма порадовала поклонников, ведь более подходящей командь! для создания
продолжения не найти: все самые известные сотрудники Black Isle Studios, создавшей Planescape: ТоrmепЬ сеЙчас так или иначе связаны с InXile. Однако надеяться на скорыЙ выход сиквела лучшей RPG 1999 года не стоит: все силы раз-
в Кунг Лао. А поклонников оригинальной <Смертельной битвы> 1995 года порадует то, что роль Шан Тсунга ис-
6
ivWW.
п ]п1- 1-tr
Навиrатор игровоrо мира Фсвраль 20iЗ
работчиков }л(одят на создание второЙ части еще одной великой ролевой игры - Wasteland, релиз которой запланирован на октябрь 2013 года.
Blш$ll[[l( в лllцАх
опубликованных в Сети концепт-артах, а также на макете обложки игры. Вскоре на американском телевидении должны появиться рекламные видеоролики с ее }л{астием.
TpETll]l лllш1l1l1l СтиR ЭлJ]lлс, один из основателей
компаl]ии
Гrее RaCical Design Игра бы"iIа го,I,ова l{:1 99%l, на]м oc,I,:lB:lлось лишь попрirвить бчtги. Stаг WагS:
Battlefгont З доllrttttа бt,lла t,l,ать самой
успешной
игрой,
ltltlшсЙ
IIо се оl,NIсIlиJIи
фи н:lнсовы пt сообра;кен иrl
lIo
пr,
Майкл Каппс оставил пост президента Epic Games, хоть и сохранил за собой
\ i| За два года Анна проделала
путь от обычной косплеерши до профессиональной модели
23-летняя россиянка Анна Молева стала официальным лицом игры BioShock Infinite. Анна уже несколько лет занимается косплеем, она примеряла
костюмы Ядовитого Плюща из Bat-
место в совете директоров компании. Официальная версия гласит, что Майкл ждет пополнения в семействе, поэтому
ушел с поста, чтобы иметь возмож-
ность уделять больше внимания жене и будущему ребенку. Это уже третий высокопоставленный сотрудник, покинувший компанию за год. fo этого из Epic Games ушли известный дизайнер
(по совместительству еще и директор по разработке) Клифф Блезински, а также Род Фергюссон, продюсер трилогии Gеаrs оfWаг.
mап: Агkhаm Asylum, Эйприл О'Нил из
Resident Ейl, Алисы из Alice: Madness Rеtчгпs, а на конкурсе Miss Gаmег 2 девушка завоевала первое место за образ,Щжейн Шепард из Mass Effect. Теперь за Анной закреплена роль Элизабет, ее лицо можно увидеть на
ш
шlБllр1l [АлЕк0
Тим Хитон,
руководитель Тhе Creative AssembIy
Мы выросли I]NlecTc со lзсс,ltеtlttой Wагhаmmеr, свой отпеча,t,оl( она ()с,гавила и на] н:]с l<aK 1lirзработчиl(alх, и tlil нас l{aK гсймс1l;tх, Пllи созлании иI,}]ы мы верны Bce"iteHHrlй Wагhаmmег, KaI( никтсl ло нас,
Слухи о разработке SуЬеriа 3 курсировали по бескрайним просторам Сети еще с выхода второй части. В апреле
2009 года Microids даже выпустила
,Д,жеват Иерли, исполнительный директор Crytok
память - важнейший элемснт, и се вссгда IIе xBa,I,ae,ll Ее не хlз:tl,ает ttit ХЬох З60,
ее не хватает FIa Playstation З. Всс потому, что пilмrIть - самая доI)огос,гоящаrl tl:lс,гь I(o м пJI
el(],il I lи и.
7
пресс-релиз, в котором обещала сделать игру к июню следующего года, но лишь под конец 2012 года французск.rя компания напомнила о себе, выдав две
Пока что нашелся лишь один потенци;rльный покупатель - инвестиционнм
аж на 2015 год. Хорошая - за художе-
Рагk The Stick оfТrчth, новым
новости. Плохая - релиз передвинут
!аниель Вавра,
создатель дилогии Mafia и руководитель Warhorse Studios
О всплывшем в Сети видеоролике: Если бы мы собирались показывать нашу игру, мы не стали бы демонстрировать редактор. Проект уже в играбельном состоянии, у нас готовы пользовательский интерфейс, система анимации и все базовые механизмы. Но игру показывать еще рано.
ственное наполнение игры отвечает автор двух предыдущих частей сериала Бенуа Сокаль а в помощник;lху него -"вице-президент и основатель Micгoids Эллиот Грассиано. Финансирует проект издательство Апчmап Inteгactive.
Бенуа Сокаль не скупится на комплименты: <<Мне очень приятно принимать участие в разработке нового приключеция Кейт Уокер. Я создал первые две части sуьеriа с Эллиотом и безумно рад возможности делать вместе с ним третью игру, которм должна доказать, что Апчmап становится
серьезным игроком в адвентюрном жанре адвентюр>.
рдшршдАlltА
llдшtд[твА
Финансовое пике THQ подходит клокен левайн, основатель lrrational Games и автор серии Bioshock
Я не боюсь касаться тех тем, что вызывают дискуссии в обществе. Но и
касаться их лишь потому, что они вызывают дискуссии, я тоже не собираюсь, У меня есть история, и я хочу ее рассказать.
гическому завершению: похоже, что издательство скоро навсегда исчезнет с карты игровой индустрии. По крайней мере, руководители THQ рке подали з;rявление о банкротстве и выставили все имеющиеся активы на продаку. По оценкам экспертов, внутренние сryдии, и н:rходящиеся в разработке игры в со-
вокуIности тянут на 60 млн. долларов.
о
фирма Clearlake Capital. Помимо прав на издание Соmрапу оfНеrоеs 2, Меtrо: Last Light и South вла-
дельцам достанутся еще шесть неанонсированных игр: Сrаwlеr от Vigil Games, кооперативный шутер Ечоlче от Тuгtlе Rock Studios, Atlas от Relic Епtеrtаiпmепt, совместное творение Патриса fесиле и THQ Мопtrеаl под рабочим назвавием 1666, а также продолжения серий Saints Row и Ноmе-
front.
Шансы добраться до релиза есть и у проекта INSANE, финансирование которого было прекращено в авryсте 2012 года: продолжать разработку на голом энтузиазме Volition, Inc не захотела, зато продюсер проекта Гильермо дель Торо, полон решимости. Голливудский режиссер провел переговоры с несколькими студиями и вроде бы достиг с одной из них принципиальноЙ договоренности, но кто создаст INSANE, и когда проект увидит свет,
пока держится в тайне. (На разработку такого уровня нркно около трех лет, мы занимались ею около полутора. У нас )DKe есть четкий план, сформировавшЕlяся вселенн€lя. Теперь мы пере-
ключимся на движок, графический код и тестирование. Полагаю, на создание
уровнеЙ, моделирование и тому подобные вещи понадобится еще пара лет)) - зalявил дель Торо.
ё
Тим Шафер, создатель Full Throttle, Grim Fапdапgо, Psychonauts
Мы объяснили, насколько трудно ма-
леньким командам работать с консо-
лями, особенно в финансовом плане сгоимость сертификации больно бьет по тем, у кого нет издателя, И знаете, нас услышали. Это большие компании, поэтому изменения не могут произойти моментально, но, кажется, они задумались об этих проблемах.
8
WWW.nlm.ru
Навигатор игровоrо мира февраль 20iЗ
лhlЕ[t[ кllллЕрА
шт[Ал1l
в шшшшllЕ Pyкll Не успели
игроки пройти Hitman: Absolution, как состо-
ялся анонс продолжения. Собственного названия оно пока не полг{ило, но уже известно, что разработкой занимается не датская студия IO Interactive, а монреальское отделение Sqчаrе Enix. По сути, происходит разделение франшизы на
EI
uсполншось
Qtlake?
два независимых направления, как это было с Call ofDuty: Моdегп Wаrfаrе от Infiniф Wаrd и Call of Duф: Black Ops от Тrеуагсh. Глава команды разработчиков Hitman: Absolution Тор
Блистад уверяет, что в подобном разделении труда нет ничего плохого: <Некоторые ключевые сотрудники Squаге Enix Montreal вышли из стен IO Interactive. Они работали над предыдущими частями, так что нельзя сказать, что мы отдали игру на сторону>.
***ф
ЁДш*Ёftflff!
в dекабре
зl
4шш шшш
часов провелч uzpoKu за Halo 4 в первые пяmь 0неi после релuза
шшшшшшш
зш
пользоваmелеil зареzuсmрчровано
]i,)]l
.,1,
1lIll],;,|
в
пЕт
Steam
сосmавляеm среOнчй возрасm ал е р uKaHcKo z о zeliл ер а
9
ТЕКСТ Владимир ПУГАНOВ
Wilншвдтдлl|
1!I
В конце 20L2 года произошло знаковое событие в мире электронный развлечений - лидер консольного рынка Nintendo представил на суд играющей общественности первую приставку восьмого поколения. Глядя на коробочку размером чуть больше Wii, сложно поверить, что именно Wii U суждено стать полноправноЙ королевоЙ консолеЙ, какоЙ в свое время стала ее предшественница. Такое положение дел сохранится как минимум до выпуска нового ХЬох и четвертоЙ PlayStation, а там посмотрим. Наверняка у Nintendo найдется еще пара-тройка приятных для нас и неприятных для Sony и Microsoft сюрпризов.
Если присмотреться к но-
вому контроллеру Wii
U
GamePad, становится ясно: взятый курс на оригинальное
и немного больше. Великое
ций и элементов интерфей-
на тач-экран, освобождая картинку на экране телевизора от отвлекающих ико-
са теперь может выводиться
нок, стрелочек, мини-карт и
множество игровых функ-
управление остается акryальным: чудо-девайс умеет все
прочих насущных для игрока инструментов. Wii U GamePad
,d,#-
может даже заменить пульт от телевизора.
ъi:)'-
Наконец, контроллер способен <отвязатьD игрока от телевизора и превратиться в своеобразную портативную приставку, благо его экранчик еще и умеет показывать
игровое изображение без
какого-либо TV. В больших семьях, где за право занять телевизор нередко разворачиваются нешуточные баталии, подобное техническое решение поможет сохранить не один брак. А чтобы никто не смог случайно перезаписать чужой файл сохранения,
wii u Рrо Сопtrоllеr, Располо-
жение правого аналогового стика над <6уквенными> кнопками может показаться сомнительным дизайнерским решением для всех, кто привык к контроллерам ХЬох З60 и РSЗ
консоль позволяет создавать
до двенадцати аккаунтов.
В контролере нашлось место такому количеству
устройств, что даже удивляешься, насколько он мало весит. Кроме шестнадцатисантиметрового тач-скрина в Wii U GamePad встроены динамики, микрофон, камера, гироскопыl
и
акселерометры
множество других приспособлений. И это не считая того, что на девайсе расположены
Немало игр можно проходить без использования Тv
все необходимые элементы управления вроде двух аналоговых стиков, крестовины и по паре бамперов и триггеров.
*:lf,l
,Щля
полного вау-эффекта не
хватает разве что вФроенного
жесткого диска или разъема игровых картриджей, но
мя
при такой оснастке можно было бы рассматривать Wii U GamePad как самостоятельную портативную консоль.
иrрово
-
:
lnstant video и youTube. Все это
нужно для реализации во3можности video оп Demand: пользователь выбирает понравившийся фильм из списка/ оплачивает его и смотрит - либо в прямой трансляции, либо предварительно загрузив на диск. В Европе данный сервис стартует в этом году; заработает ли какая-либо из этих служб в России, и почем
будр фильмы
мя
народа,
-
пока неизвестно.
l
ЛоОо," сходства считать <случайными>
Подсмотрев идею социаль-
ной площадки для игроков
Впрочем, далеко не все игры нуждаются в столь непривыч-
у Sony с ее Home (которая, в свою очередь, немало пере-
А вот совместимости
с
играми для GameCube нет, Как следствие, отсутствуют
Nintendo реставри ровать старые игры точно не будет.
няла у Second Life), дизайнеры Nintendo придумали нечто по-
ном контроллере: тот же Call of Duty: Black Ops ll удобнее проходить с помощью чего-то более стандартного. Nintendo об этом тоже подумала и выпустила Wii U Рrо Сопtrоllеr
дов
(правда, приобрести его пред-
В качестве
лагается отдельно).
вители Nintendo пообещали
консоль наконец-то снабди-
Кроме двух новых геймпадов, Wii U способна под-
всем ретро-геймерам появление лучших игр с GameCube в
той или иной игре. Поскольку
ружиться с доставшимися от предшественницы контрол-
электронном магазине eShop, где ностальгирующие смогуг повторно приобрести игры, коробки с которыми у них пылятся на полках. Если Sony и
ли полноценным браузером (правда, Adobe Flash он не поддерживает), а также подключили сервис Nintendo TVii,
общения, Nintendo позаботи-
связанный
лась о безопасности общения:
лерами Wii Remote Plus
и
Wii Classic Сопtrоllеr, а ценители здорового образа жизни и стройной фигуры - Wii ваlапсе Board. Также в wii U предусмотрена обратная совместимость с играми от Wii: большая часть приложений запускается без всяких проблем, единственное, что немного напрягает, - очень уж неторопливые загрузки встроенного (эмулятора ).
разъемы для карт памяти и >
l a"r"uo," возможности Wii
(к слову, у Wii было четыре слота для кубовских геймпа-
U вряд ли удивят владельцев РSЗ или ХЬох 360, однако для
карт памяти).
Nintendo это однозначный
геймпадов старичка
и два
,iI
Ф
a
nl
Кубика
решения предста-
шаг вперед. Начнем
с
с
того, что
такими службами,
как Hulu Plus, Netflix, Amazon
I
чем Nintendo хуже?,Ща ничем.
хожее
- Miiverse. 3десь можно
пообщаться с множеством за-
бавных миев - вирryальных воплощений игроков (с теми, добавлен в список друзей, даже можно устроить видеочат), а также получить полезный совет или подсказку по кто
пользователи имеют возможность оставлять текстовые со-
содержание посланий филь-
eShop
,Е
Просто в большинстве случаев для PlayStation З и ХЬох 360
::.r
выходят обновленные HDремейки' (с адаптированным управлением, тексryрами высокой четкости и поддержкой
ачивментов и трофеев), а вот
* _ }tlJ., _.,,,ry _. 'f,t
Бп',dъi ti
- мя
к
Microsoft активно перепродают хиты прошлых лет, то
-l ''"""""й,
l РПЕКИНУТЬ ЕЕТЬ
:j '..'
4ф,.., i
г
'й, ,','fi ,,'.l;:,f'' ч;"* i .I,t;:t; #_',',А,,r,F
а
_ ЦJ.*llДiJalýýР
l-}._
*ýt-;.irý
Erf,ffi@l.jbi,* l
карты eShop
-
.Cl
о
I
11
ЕпlЕЕпп . . . . . .
шlI lt
консоль Wii U белого цвета [В Гб) Блок питания для Wii U Контроллер wii u Gamepad Блок питания для Wii U GamePad Стилус для wii u Gamepad Полутораметровый кабель HDMI
труется программным обеспечением и модераторами. l-|ифровой магазин eshop, где играми для 3DS торговали еще летом 2011 года, с релизом Wii U пополнил ассортимент и видоизменился с учетом особенностей интерфейса домашней консоли. Правда, ценообразование в eShop угирает нос даже Playstation Store двухгодичной давности: за цифровую версию FlFА 13 придется заплатить рекордные 2799 рублей. На фоне этой суммы ценник на Sonic & All-Stars Racing Transformed в 1999 рублей кажется практически привлекатель-
- пока не вспомнишь, что в рознице игра стоит 1600 рублей. Как вышло, что ным,
цифровые версии игр стоят гораздо до-
o4l
рпЕtlцt_кlltплЕктпцпп шll . Консоль Wii U черного цвета (з2 . Блок питания для Wii U
. {ве подставки для Wii U
роже коробочных аналогов даже
ц
Гб)
. контроллер wii u Gamepad . Блок питания для Wii U GamePad . Подставка для wii u Gamepad . Подставка для подзарядки wii u Gamepad . Стилус для wii u Gamepad . Полутораметровый кабель HDMI . Сенсорная панель . Игра Nintendo Land
Особый вариант Рrеmiчmкомплектации: вместо сборника мини-игр Nintendo Land в нее входит шутер ZombiU; кроме того, все покупатели ZombiU Рrеmiчm Pack получают wii u Рrо Сопtrоllеr.
L2
с
учетом
магазинной <накррки>? Налицо несогласование ценовой политики между <онлайном> и крозницей>.
Пополнить кошелек в eshop можно двумя способами: привычной кредиткой или с помощью досryпных в рознице карт eShop. В США выпущены карты номиналом в 20,35 или 50 долларов. В России <карточного)) варианта пока нет, но Nintendo обещала, что в новом году все образуется.
Чтобы не отстать от конкурентов,
Nintendo разработала собственную дисконтную программу Nintendo Network Premium: каждая покупка в eShop приносит небольшое количество так называемых очков Nintendo, которые можно потратить вместо (живых денег)) на оплаry очередных покупок. Еще одноЙ особенностью Nintendo Network сгал Nintendo Club, предлагающий множество сувениров, связанных с компанией и ее играми. У каждого пользователя есть счет, пополняемый с красных карточек, которые вкладывается почти в
каждую игру. Накопив достаточно баллов,
можно получить всякую приятную мелочевку: блокнот с изображением принцессы Пич, полотенце с портретом Марио, гламурный розовый веер АпamаI Сrоssiпg и т.д. Все перечисленное пока, увы, недо-
сryпно в России: до недавнего времени наш Nintendo Club раздавал только компьютерные обои в разрешении 800х600, а перед запуском Wii U перестал (радовать), и ими. Однако Nintendo уверяет,
что создание полноценного российского филиала клуба идет на всех парах, и что
вся мелочевка для фанатов будет представлена в полном объеме.
l рЕгпЕны проЕпт Егllп l Хотя Microsoft и Sопудавно отказались региональной защиты, <6ольшая
N>
осга-
лась верна этой традиции при создании Wii U: игры регионов, отличных от места прописки вашей консоли, попросry не за пустятся. Подобное ограничение мя домашней консоли, конечно, выглядит не так абсурдно, как
мя
портативной 3DS,
но комфорта точно не добавляет. В особенности если вспомнить, что политика Nintendo в отношении издания и локализации игр зачасп/ю не поддается логическому объяснению: те же The Last Story и Xenoblade Chronicles американским пол ьзователям
приходилось выпраши-
вать у японцев с помощью петиций. Ну а
петицию против региональноrо ограничения в Wii U японский гигант, естественно, оставил без внимания.
Проигнорировала Nintendo и такое новомодное веяние, как ачивменты и трофеи: в отличие от Microsoft и Sony, компания не требует от разработчиков включать их в каждую игру и не ведет централизованный учет заработанных игроками l]аград.
шплllА[цАIh пр[Ект[в К выходу Wii U компания Nintendo и ее партнеры (в первую очередь, вездесущая UbisoftJ подготовили более двух десятков игр. На российском старте консоли, правда, доступно меньше: покупателям предложено семнадцать тайтлов. Представители Nintendo заявили,
что могли бы поторопить разработчиков и представить больше игр к началу продаж, однако не стали этого делать, чтобы игроки не остались без новинок
удивление публики, выпустив ЗDS без в
стартовой линейке.
С Wii U столь непростительная ошибка не повторилась: принцесса Пич вновь похищена коварным Боузером и его подручными, а итальянские братья Марио и Луиджи снова спешат вызволять ее из
заточения, Главная новинка New Super Mario Bros. U - кооперативныЙ режим Boost Mode: пока один игрок проходит уровень, его напарник с GamePad в руках
с помощью тач-скрина оглушает противников и расставляет на пути друга дополнительные кубики, облегчая преодоление сложных участков. Очарование Марио иначе как волшебством не объяснишь: геймплей и сюжет остаются почти неизменными на протяжении четверти века, но игра все еще привлекает людей разного возрасга, пола и степени увлеченности видеоиграми. Так что в списке покупок для Wii U New
Super Mario Bros. U по праву занимает верхнюю строчку.
ll
ffiJХ|-1ППлппlшвпшs
3:
sPE[lAt EшlTlIll
свое время Nintendo вызвала немалое
новой игры о Марио
на добрые полгода вперед. Тем не менее, компания обещала выпуститьдо 40 игр для Wii U до марта 201З. Что касается стартовой линейки Wii U, то ее можно было бы назвать лr{шей в истории консолестроения, если бы 90%о наименованиЙ не успели бы давным-давно засветиться на РSЗ и ХЬох З60. Тем не менее, ряд представленных игр заслуживает самого пристального внимания; о них мы и поведем разговор.
MAS$ ЕttЕ[I
llEltll ýllPER MAпl[ впшs. ll В
31lплhl
Издание Mass Effect 3 можно считать почти идеальным. Как и в большинстве
других игр для Wii U, тач-скрин берет на себя немало функций интерфейса: иконки способностей напарников, раздача тактических приказов, управление
- все это осуществляется новым контроллером. А при желании туда можно перенести и всю картинку, освободив телевизор для домочадцев, Electronic Arts позаботилась о поклонниках Nintendo, пропустивших две первые части трилогии,. в игре присугствует интерактивный комикс Genesis ll от Dark Ноrsе, кратко пересказывающий сюжеты прошлых игр. Почему Genesis именно ll? Потому что первая часть была в РSЗмини-картой
версии Mass Effect 2. Примечательно, что Mass Effect 3: Special Edition содержит все DLC, кроме Leviathan и Omega. Со слов официальных
lllllTEllп[ [Allп -
<,Щиснейленд для фанатов Nintendo> можно назвать Nintendo Land. ,ЩеЙ-
] - так
f i
] f ] ]
]
ствие начинается в виртуальном парке развлечений, откуда можно попасть на один издвенадцати аттракционов (читай, мини-игр). Каждый аттракцион посвящен
од"оrу
.ериалов Nintendo: The Legend
".
of Zelda, Metroid, Pikmin, Donkey Kong.., В зависимости от количества игроков
меняются условия каждой из игр, поэтому
= Nintendo tand ]
f j ] ] ]
будет хорошим развлечением как для одинокого вечера, так л
мл
вечеринки на пять персон: хозяин
консоли по праву завладеет GamePad'oM, а остальные смогут ему помогать с Wii
Remote в руках.
llllllшllш l l l
Жанодmdе/Аt;оп
tfillш
bвM"r,rimnao Гарбоrчиr
tlimendo
ИО
представителей ЕА, оба дополнения вообще не появятся на Wii U. Впрочем, и без них игроки проведут немало приятных часов за этим высококачественным портом.
l [лпý$ ШrШТ 3: ýРt[lА[ tшlil0ll
IжЖltж"-^-
Судя по всему.
усатая парочка не собирается уJ(одить на пенсию еще четверть века
владелец GamePad полrlает возможность пилотировать корабль Самус Аран, пока остальные бегают по карте
13
=
llllдпшOпs
в Атплп]t
АпкllАм [lTY
А пм[пЕ[ EпlTl[1l
[пOшll 3llYрЕп 3аслуженные ветераны Dynasty Warriors и другие игроки, жаждущие без-
-
J i
Зомби наводнили Лондон! Лекарство = (Бронированное иЪдание> Batman: отзомби-вирусаспрятаноподБукингемлrkhаmсitуможетпохвастатьсянетолько
i
помещения, отыскивая одну электронную
i= удержногОрубилова,навернякаобрати-i.*"rд.орЦом!ZоmЬiU-ЛучшаяиградлЯ ] полнымнаборомDLС,ноикое-чем,что ливниманиенаwаrriоrsоrосhi 3Hyper. ] консолиwii u!последнееуrверждение ! отсутствуетвверсияхдлядругихплатПо сравнениЮ с РSЗ-оригиналом и3ме- i можнО оспорить, но, каК ни крути, зом- ] форм: избивая противников, Бэтмен нанений В игре не так много, как хотелосЬ i 6"-r*r"* от Ubisoft еще на прошлоЙ Е3 f капливает специальную энергию. С ее бы. ВдлинноМ списке играбельных пер- f вызываЛ наибольшиЙ интересупубЛики. i помощью активируется ВдТ Mode, пресонажей появилось два новых героя из - Игрок прокладывает пугь сквозь тем"ь,е ] вращающий и без того кругого героя в китайской истории и фольклора две ум- ] коридоры, узкие улочки и разрушенные ] настоящую машину мя убийств. Вернее, и
ницы-красавицы (рэйчел и Момидзи)
из
=lшплвlll
!
В
настоящую машину
мя
арестов, ведь
серииNiпjаGаidеп.БлагодаряGаmеРаdf*.рrоr*уr.другой(ачтоделать,еслибез]Бэтме".rпро.rоможетсделатьинвалиболеененужнопереклЮчатьсянаэкраНс
] ниХдальшенепускают?).
Е необходимаЯ информациЯ выведена на ] тач-скриН контроллера. Новый режиМ i подробнойкартойвОвремясхватоК-вся
iдоr,ноникогданикогонеубьет. 3омбивокруГнедремлют,атянуГпод-Э Вотличиеотдругихигр,портированных
гнив[чИе руки К нацемУ вирryальномУ
горлу.ЕслидотянрсЯ,-придетсЯпродол-
] ]
на Wii U, в Batman: дrkhаm City весьма креативноиспользуетсяGаmеРаd:удер-
DuеlМоdепо3волитсойтисьвчестномi*"rоигрусближайщейточкисохра"""rrЕживаяеговвертикальномположении
поединке двум команДам по трИ человека в
каждоЙ
Судя пО всему, программистЫ Omega
Э i=
уже другиМ персонажем, а погибший геРой пополНит армию живых мертвеЦов.
Е
i
ВыживатЬ вЛондоне интересно, хОтя ни-
]
так и неудалось.
i
И водя им из стороны в сторони игрок может сканировать помещение в зна-
комом режиме Detective Mode. fla и все
Fоrсеещенедоконцаразобралисьrir"rосверхвыдающегосявигреотыскатьiдосryп"ь,"героюгаджетывынесенына железе Wii U: кое-где текстуры пугают
донеприличИяни3киМразрешением,а несгабильнаЯ частота кадров ра3дражает
похлеще местных лучников на макси-
мальноМ уровне
сложности.
Itлlдппlшý шп0[lll з l l
llIрtп
ж;"**, разрабоlчихоreFFо@
] ! i ] i
ВозможностИновогогеймпадаZоmЬiU используеТ по-полной: на тач-скриН вы-
несены мини-карта и инвентарь. Также с помощьЮ контроллера в3ламываютсЯ
::}:;J,:filTШ:1,1Tlx;li:i манов убитых зомби и
т.д.
IшMBlll
= = _ Tпrrпlll = lIШШIBlll i= ll **""иr*7* И?ламьUЬiФft = lрёрабопивUьмftмопtр'*r =
тач-скрин, что существенно облегчает и
!ускоряетихиспользование.,Щлямакси-
] ] i
мального погружения, вся болтовня часовыхирадиопереговорытранслируются через динамики GamePad, в то время
i More Heroes для Wii. что омрачает будни =:;""""J:1""х,,:т::1?Jж::,лI; = _Единственное, -
реализацияАrmоrеd Edition: периодические заметные проседания FРS здорово
=,j;xJffiHi;]li"il:lil*,#; = f
рrrдр"*aоr.
IдплrшпЕш шlтlшll =
=i
=п-= =п,-= L4
д R к н]
rпIOпЕ0,
ILtJ,
дltlll
щffiжш Космос манит и одновре-
менно наводит на депрессивные мысли, что никогда нам не добраться даже до ближаЙшеЙ звезды и не узнать, каково это вращаться вокруг
Главный акцент разработчики сделали на интерактивность окружения
:
практически
все, что находится на экране,
можно как-то использовать. При помощи чудо-пылесоса
другого Солнца. Бол ьши нство на такие мысли плюет- ему
Луиджи устраняет с пути то, что мешает ему добраться до
и земных дел по горло да поперек. Кто-то идет в астрономы или космонавты - пусть чуть-чуть, а все же ближе к звездам.
заветных монеток или призрака. Без активного взаимодействия с интерьером в игре не продвинуIься...
Великий лорд демонов
Впервые о Dreamfall Chap-
ters мы услышали более
пяти лет назад, примерно через год после появления Dreamfall: The Lontest Jочrпеу. В руководителях проек-
Баал-Абаддон мирно (на
свой, конечно, лад) правил собственным куском Бездонной Бездны и почти никого не трогал, когда дьявольски
та числился Рагнар Торнквисг,
хитрое заклинание могуще-
разработку редстояло вести компании Fuпсоm, а сама игра
ственного колдуна вырвало его из родной нечистой силы
п
забросило в мир людеЙ. Да
должна была быть разбита на
и
эпизоды. На данный момент верным осталось лишь одно
еще и поместило
из этих трех угверждений.
демонической иерархии.
в
тельце ни-
чтожного импа, недокозявки
Навигатор иrрового мира Февсаль
201З 15
#:r"j* ý
трЕlвтпlкнпя
штаб-квартира Memorize компании, умудрившейся
ЕТЕЛИЦП ЕYДУЩЕrU Как любые нормальные
коммерциализировать человеческую память благодаря нейрочипу Sensen, который поз8оляет владельцу оциф-
французы, сотрудни ки Don't
Nod местом действия для
игры выбрали Париж. Не тот Париж, что сегодня досryпен
ровывать свои воспомина-
каждому обладателю Шенген-
ния, продавать и покупать их,
ской визы, а Париж образца 2084 года. Который, честно говоря, не сильно отличается от нынешнего: те же буржуа, те же кафе, та же Эйфелева башня. Правда, все это
а
также воспринимать чужую
память как свою собственную.
Конечно, подобный подлог приводит к разнообразным психическим расстройствам, физическим мугациям, но, по мнению корпорации,
а то и
Ir
это вопрос исключительно культуры потребления. А то,
что чип заодно собирает и передает компании всю
r\
подноготную о владельцеj его привычки, его
здесь перестало ходить метро: глобальное в мире Re вело Каждый раз, когда тебя вижу, у меня шипы дыбом встают
справемиво только мя так называемого (среднего}) рижа. В (нижнем
дела
В RеmеmЬеr Ме можно будет увидеть и Эйфелеву башню, и базилику СакреКер, и другие достопримечательности Парижа, но только снаружи - как вы-
яснилось, чтобы создать по их мотивам отдельный уровень, нркно пол}л{ить слишком много разрешений. Марк Песка, веOуtцuil 0uзайнер
записанное с мобильных те-
нет игру в Бастилии в каче-
лефонов, так что и обмен вос-
сгве одной из пациенток курса
поминаниями начнется сразу же, как только будет готова
ускоренной реабилитации
соответствующая технология.
и
усиленной промывки мозгов. хотя в излишней жестокосги
Р,аже в слежке за клиентами
меmоrizе точно не обвинишь:
нет ничего сверхъестественного - большую часть подобной информации люди и так
героиню не только не пытали, но даже не морили голодом,
поэтому, едва вырвавшись
Мы хотели, чтобы игра выглядела правдоподобно. Взгляните на современныЙ Париж: все улицы и даже крыши покрыты граффити. Поэтому, чтобы сделать выдуманный город живым, чтобы показать, какая разношерстная публика там живет, нет ничего л}л{ше, чем искусство улиц, графФити. М uшель Кох, ар m-
0
up
екmор
:l
,',l ll
,$
128ох72о
ffiу
GlH
.,Т.i\"-.
запись фото/видео
дальность 50м
ý, ý, автоматическая стабилизация
'-,',
передача видео
в реальном времени
ИНТУИТИВНОЕ
ffi ЕнЕ ffi
ard rопе2. parrot.
com
facebook.com /ARDroneRussia
ИНТЕРВЬЮ ПОДГОТОВИЛИ Константин ПОfl СТРЕШНЫЙ, Антон БОНДАРЕНКО
Е[тh л1|
tllb п[[лЕ llAt[?
lкl|
(А как там поживают создатели оригинальной трилогии Halo? - задумались мы одним прекрасным зимним утром. - Со времени их развода с Мiсгоsоft прошло уже больше пяти лет, вот-вот о новом проекте должны рассказать). Открыли редакционный почтовый ящик, а там - бывают же совпадения - исполнительный директор Bungie, Пит Парсонс (не сам, конечно, а письмо от него). (Хотите сделать эксклюзивное для России интервью?> - <Спрашиваете!) НИМ: Понимаем, что ня вы не станете
сеrод-
раскрывать
хотя
детали новой игры, но бы скажите, сохранится ли
игроков. Это серьезный вызов,
не делает продолжения Опi
с которым нам еще предстоит
и Mwh. Тогда он ответил, что
совладать.
сryдия предпочитает концен-
скрывать НИМ: Музыка из заставки лицо главноrо героя, чтобы Halo - одна из самых запоигроку было проще себя с минающихся композиций за
(принцип Halo> -
ним
отождествлять? со-
П.П.: Мы работаем над
всю историю видеоиrр. Вы и
дальrлебудетесотрудничать
верчJенно новой вселенной,
с ее создателем,
где будуr новые rерои и
О'flоннелом?
но-
Мартином
трировать чсuлuя на одной вселенной. 3а прочlедчrее время ваше мировоззрение сrrрайно не изменилось? П.П.: Случалось, что наша команда работала над двумя проектами одновременно: например, Halo 3: ODST и Halo: Reach. Получалось у нас не-
вые злодеи, но одна вещь
П.П.: Мартин является
Навиrатор иrровоrо мира:
останется неизменной: игрок
полноправным сотрудником
плохо; однако нынешняя
3дравствуйте, Пит. Скажите, в чем rлавные различия
всегда будет самым важным
Bungie с 1997 года: он наш ау-
самый амбициозный проекг за
персонажем, ключевой фи-
Microsoft и нынешним сотрудничеством
ryрой всех историй, которые мы собираемся поведать. Мы
диодиректор, композитор, а также один из лидеров компании. Над новым проектом он
всю историю Bungie. КаждыЙ сотрудник нашей сryдии (все
будет работать вмесге с Полом
Маккартни; не моry дон{4аться,
ливы!) делает все возможное, чтобы игра получилась лучше
когда они предъявят готовые
некуда.
меlr<ду работой на
Activision?
сказать, славное было времеч-
придерживаемся этого принципа не только при создании проектов, но и при работе с комьюнити, когда стараемся поддержать связь игроков со
ко! Но был и один недостаток:
вселенной.
с
Пит Парсонс: Те годы, что на
мы провели, работая
Microsoft... Ничего не могу
все права на Halo осrались-то
у издателя. Теперь, когда мы снова обрели независимость, мы сами владеем тем, что со3даем. flля нас это большой шаг
вперед, собственно, поэтому мы и заключили партнерское соглашение с Activision.
НИМ: Есть ли у Activision право вмещиваться в творческий процесс?
НИМ: Раз ylK вы больlле не оrраничены рамками qдной
консоли, то наконец_то мы мо}кем задать вопрос, который хотели спросить последние десять лет: ска}ките, какие преимуцества и недостатки имеются у современных платформ?
цепции и вселенной, которая
взаимодействует с разными
о
том, чтобы наш
www.nim.ru
НИМ: Какие, на ваш взrляд, суцествуют тенденции в жан_ ре FPs? В какую сторону вменятся lлутеры в блих<айщие
НИМ: flBa года назад, когда мы делали интервью с Брайаном,Щжаррадом (комьюнити-
три года?
директор компании - ред.), мы спросили, почему Bungie
П.П.: Когда мы только создали первый Halo, то были
Так выглядит офис Bungie глазами ч}Dкого, висящего под потолком
П.П.: Прежде всего нам нуж-
П.П.: Нет, мы полностью
позаботится
- невероятно талант-
но сосредоточиться на кон-
отвечаем за создание игр, и все права на них останугся у нашеЙ сryдии. Activision же новый проекгдошел до самой щирокой аудитории.
композиции - думаю, они будуг просто сносить крышу.
как один
игра-
усгроЙсгвами и платформами. Не только каждая платформа требует уникального подхода, то же самое относится и к со-
ответствующему комьюнити
Навиrатор игровоrо мира Ноябрь 2012
поражены спросом консоль-
щиков на многопользовательский режим. Люди были готовы таскать друг к другу не только приставки, но даже
телевизоры
-
и все ради того,
чтобы вновь и вновь разносить своих приятелей на куски. Поэтому, когда мы начали
l
рабоry над Halo 2, то уделили уйму времени созданию каче-
ственного мультиплеера - и впоследствии были безумно счастливы услышать положительные отзывы игроков. Что касается будущего
- мно-
гопользовательская игра вый-
]
дет за рамки обычных матчей,
станет чем-то большим; для этого должен будет измениться игровой процесс, а сценаристам придется придумать новые ходы. Мы - я говорю
;
llt
запоминать их реакцию на
ся с нашеЙ Вчлgiе.пеt,
события и прислуtливаться к комментариям,
причем первые наработки в этом на-
П.П.: Начать стоит с 1991 года, когда компания была основана. Потом мы сделали несколько успешных иrр мя Мас OS, обзавелись поклонниками и завоевали несколь-
правлении появились еще по-
ко наград, которые до сих пор
2004 году.
с гордостью демонстрируем посетителям нашего офиса.
обо всех разработчиках - также должны обращать больше внимания на пользователей,
_-:-t
'' проектов Bungie. символические часы в холле отмечают выходы приде: выбирать покороче Похоже, в будущем названия игр придется
кафе, смотриlль мультиплеерные матtlи. П.П.: На наш взгляд, это круто. Это то, к чему мы стремим-
сле выхода Halo 2,
в
ный партнерский договор с Activision сроком в десять лет. Надеюсь, что нас еще ждет несколько приятных дат. НИМ: Пит, спасибо за интересное интервью] П.П.: И вам спасибо за то, что дали возможность на-
ним: Как вы относитесь к
Так что в будущем планируем
тенденции связывать и]ры на
порадовать игроков новыми
Но настоящая слава при-
маншетными компьютерами? Например,
находками в области крос-
шла к нам, когда Стив,Щжобс
сплатформенного геймплея и мобильных девайсов.
анонсировал Halo на выставке
помнить россиянам о Bungie. Надеюсь, скоро я смоry рассказать вам и о нашем новом
MacWorld 1999 года.
проекте.
рс и консоrlяхс
разрабопrики CoD: Black Ops 2 перенесли часть функционала на iPad, и в любое время мо}кно включить прямую трансляцию:
ff
сидиlль себе в
сразу после выхода Halo 3, мы вновь стали независимой компанией. В 2010 мы закпючили беспрецедентВ 2007,
ним: Какие моменты
в
истории Bungie вы моя(ете назвать ключевыми?
Единственный арт из новой игры демонстрирует, что любви к огромным машинам сотрудники Bungie не утратили
НИМ: Обязательно еще по:l
rоворим!
Ёt* F
тотлL
.;l т;
|,/
'rry
Чmо ж, лчкуйmе, поклон-
нчкч красных плащей ч белых mо2, - уже сльlшна неоmвраmчмо прчблuжающаяся 2розная посmупь ле?uонов. r Слеdуя mраOчцчч, The Creative ДssеmЬlу нq ращч7 ваеm размер Mupa, колччесmво войск на mокmчческой карmе, нюансы развumuя чмперчu, q заоOно ч бюdжеm на разрабоmку, mок чmо Rоmе ll обещаеm быmь не просmо большой, а необъяmной. Информацчч с анонсом посmупuло не mак мно?о, но общее преdсmовленче о слеOующем проекmе Creotive ДssеmЬlу сосmавчmь все же можно.
ll взят движок Shogun } изрядно переработанный под новую систему освещения, физику частиц, анимацию воинов (в том числе и лицевую) и многое другое. По сути от прошлогоднего движка осталась только основа. При этом разработчики обещают, что минимальные системные требования останутся такими же, как и для Shogun 2, во что, честно говоря, слабо верится, глядя на демку с взятием Карфагена. Объектов на тактической карте несравнимо больше, чем в любой другой игре Total War. Лимит стека увеличен до 40 отрядов, причем не все отряды состоят из одного подразделения. Помимо этого, высадка римлян производится с кораблей, а основу Rome
К Карфагену подошел флот Публия КорЙЬйя Сципиона Эмилиана. ния титула <Африкаясlс.tй> осталось совсем немного
fo полре-
Навигатор иrрового мира Февраль 2013
Liirгthаgо cic]ctlcl:ltll essel II() ():JiIi]ч:]с,l,;
IЗ пеllевсlде с лill,],]I]IJ :)l,() tlllL]NIep<Пllоведелi в I{;rрфагеltе дeIlt,,,1t caItTltl.ttta!>
'-
fittч
'"
!,:'
.tГ,р,
Иlt b,r $-
Ё
ý
: ,l
^
Г\
l-t
i'f ý- -"т,'ý ý
i t Ё
gr
ý}_,Ъ{ ',l
,,
ч
#-,
Ёъ
lг которых
дльl
насчитали не м-онее двух десятков
*l
Примерно столько же судов ведут обстрел города и гавани. В ответ летит град сrрел и камней, Прилпечательно, что сам Карфа ген расположен на склонах горь, что вкvпе
*зч} ъ,
улочкаl\4и и необходил,lостью td\ Bd IИ I Ь И УДеру,4В.J'Ь Чр( коЛЬ{о об'о'ктоВ нd ,орритор,4и -орода, обощdе- ( V_l1tr( IBp-]Ho
с извилисть]ми
ф ."+
и lп"а-*,4-ь облик осад и оl]од( - их ( оа,+(.F,lй,
1с
Го, колD.у ра jмёр тактичр( FоЙ Kap,D по,4 мерно втрое больше того, что мь] видели ранее в
серии TW, разработчики отказались от мини-
l<арты и заменили ее видод4 сверху, на котором а pi\4
ия отоб
совсем как
ра жа
в
еIся
усл о
вн ь
l
м и з н а ч ка
i\,,]
и,
,r,'
а
1j
supreme Соmmапdеr, но только
без возможности отдавать приказь. На макси-
bi"
длальноl\л приближени и кал4еры
i1.
,f;, -:;'
t:"
\
Фi;-.
о\{П"*" '_i
.1,
,
f
т.' '!t
*{
lu
",
1
,;/
:
премагается вид и3-за плеча рядового легионера, до отказа заполненный криками командиров, лязгом оружия, гримасами боли на лице раненных и торжествующим ревом набегающей на шеренry карфагенян римской когорты. Оторваться от этого действа крайне трудно, но необходимо, поскольку армия сама в бой не поидет
сrrl'л1} ,оI'rой
lou_ \
,*fiffiрэdц i
.йrсо
Рgсселg|
-
ею надо управлять.
*""'"Ё;:'
-
ко уровней управления войсками от отдельной когорты до легиона в целом, Вообще же идея о необходимости различных уровней управления проходит через Rome ll красноЙ нитью. Так, провинции отныне будут состоять из нескольких регионов, которые нужно будет захватывать по отдельности, зато, когда все они будут завоеваны, провинцией можно
будет управлять как единым целым. Обещано также расширить стратегическую карту за счет продвижения на Восток. Насколько далеко готовы зайти разработчики,увидим
ли
мы Индию иКитай - вопрос интересный. Не менее интересно узнать, как Creative Assembly собирается реализовать принципиальное различие культур, военных традиций и экономик разных стран. Уже в самом первом официальном
Насколько далеко готовы зайти разработчики,
увfi.Дцм ли мы Индию и КитаЙ?
ъ
-}e
._t,
l
' }'*.-з ''lr
ъ
анонсе было четко сказано, что предполагается существенно
Assembly хотя бы научит компьютер адекватно
разнообразить игру за разные фракции, вплоть до того, что деревья навыков соответствующих генералов будут различаться. Что будет с другими агентами, пока не очень ясно, есть неподтвержденная информация, что не все они попадут в Rome ll. Чего в игре будет хоть отбавляй - невообразимого видов войск со специфическими параметраразнообразия ми. Впервые появится четкое разделение на бронебойные юниты и те, что эффективны против небронированных оппонентов. Немалую роль в придании национального колорита должен сыграть прилично усовершенствованный Al. Впрочем, довести до ума искусственный интеллект нам обещают уже довольно давно/ но воз и поныне там. Так что если Creative
действовать при осадах, этого будет вполне достаточно. Разработчики же утверждаю1 что войска будут отличаться по рисунку боя, так, римские легионеры ни за что не покинут строй, даже обладая численным преимуществом, а менее дисцип линирова н н ые наемн и ки после орга н изова н ной атаки будут рассыпаться, окружать противника и пытаться разбить схватку на множество дуэлей. Идеология разделения уровней управления коснется и найма войск. Были намеки на то, что легионы будут самостоятельно комплектоваться до штатного состава, набирая воинов из окрестных городов. При этом вроде бы сохранится возможность нанимать нужные войска вручную. Кстати,
легионы обзаведугся уникальными именами, будуг накапливать собственную историю и вдобавок к способностям генерала получат некоторые собственные перки, которые остануIся с ним навсегда.
Несмотря на многочисленные трудности (в массе своей пока что непобежденные), Creative Assembly
твердо намерена развивать и морскую часть игры. Помимо участия в отдельных баталиях, флот будет привлекаться для высадки
десанта и бомбардировок прибрежных укреплений. При этом будет покончено с порочной практикой, когда достаточно одного уцелевшего корабля, чтобы доставить все
загруженные на берегу войска к месту назначения. На вражеский берег высадится ровно столько воинов, сколько вы смогли уберечь в морских сражениях по пути к месту высадки. Так что война на море обещает стать существенно интереснее.
Разработчики утверждают, что по карте будут разбросаны триггеры, меняющие порядок событий на стратегической карте, причем эти триггеры будут взаимосвязанными, и однажды сделанный выбор повлияет на все последующую историю. Судя по имеющейся на сегодня информации, Creative Assembly взяла курс на внедрение значительного количества ролевых элементов (тенденция, наблюдающаяся с Nароlеоп: Total
разделение систем контроля для разных уровней игры, управление армиями отделяется от управления юнитами. По идее это предоставит игроку возможность играть во что оттактики он пожелает стратегии. глобальной до Планы, конечно, титанические, и если бы речь шла о какой-нибудь другой компании, мы бы изрядно волновались. Но, как показывает практика, если Creative Assembly за что-то
War). Также углубляется
берется, она это делает.
-
il
Космос манит и одновременно наводит на депрессивные мысли, что никогда нам не добраться даже до ближайшей звезды и не узнать, каково это вращаться вокруг другого Сол нца. Большинство на такие мысли плюет- ему и
земных дел по горло да поперек. Кто-то идет в астрономы или космонавты - пусть чутьчуть, а все же ближе к звездам. А кто-то подслащивает горечь бесплодных мечтаний космическими симуляторами. Публика эта особенная, чтобы не сказать придурковатая.
Совершенно безобидная, но повернутая на своем фетиr,r.rе на все 180" и готовая тратить на него кучу времени и даже
денег.
Наверное, поэтому рекорду видеоигровых пожертвований на Star Citizen Криса
Робертса - 6 238 563 доллара (почти столько же, сколько
собрали фэнтези Project
Eternity и постапокалипсис Wasteland 2 вместе взятые) - удивляется только не страдающий данной придурью народ. То есть почти все. Зато мне энтузиазм космо-
симуляторных масс более чем понятен и близок, Ибо сам давно и неизлечимо болен схожим диагнозом, налетал
в
Х2 и Х3 больше часов,
чем богатые выплакали слез на отечественном телевидении, и вообще счастлив, что дождался возвращения отца Wing Commander и Freelancer к активному девелоперству. Игры Крис покидал на десять лет - покорял Голливуд своими продюсерскими идеями. Но голливудские звезды - совсем не те, что в небе, и
он наконец-то это вроде бы осознал и переварил. Надеюсь, как минимум до счастливого релиза Star Citizen, а потом и дальше - на всю оставшуюся жизнь.
l]lтлЕпtЕнппп lt рввплlоцltя l Сам Робертс, впрочем,
утверждает, что променял игры
на кино, потому что тогда, десять лет назад уровень ра3вития компьютерных технологий никак не удовлетворял его творческий гений. А как
только технологии продвинулись достаточно, чтобы
сказку сделать былью, он вернулся.
Може1 так оно и есть, хотя покинул бы он Голливуд, если
рона или flжексона? Вопрос риторический, и ответ на него
-тоже. Но мне
и
то1 и другой
по барабану, потому что Крис
отныне не там, а ту1 и собирается нехило потрясти наш с ним любимый жанр. Когда Frееlапсеr был еще проектом, а не игрой, до всех его ожидающих доходили поистине грандиозные слухи о
количестве невероятных и революцион н ых достоинств, которые Робертс соби рается в него
засунrгь. Однако релиз
изрядно разочаровал - революция не обернулась даже переворотом. И хотя отношение к игре многих тогдашних критиков
нынче сильно перекосило в положительную сторону,
бы его киношки собирали
причиной этому стали не
хотя бы десятую часть того, что собирают фильмы Кэме-
осознание и просветление,
а банальное недоедание. Виртуальным космосом, разумеется. Порции которого существенно уменьшились, при неизменно хорошем на него аппетите.
Сейчас Крис объясняет, что революция не удалась по многим причинам. Были, конечно, чисто субъективные организационные проблемы. Однако хватало и объектив-
ностей - многое из задуманного было невозможно технически реализовать на приемлемом уровне. но он не отказался от соз-
дания игры своей мечты, поэтому все, что не влезло во
, i !,,*
. .;l
7
#
-.1
Freelancer, появится в Star Citizen. Вместе с кучей такого, о чем он в те времена и мечтать не смел. Разумеется,
следует ожидать фантастически прекрасный космос с массой графических наворотов и визуальных эффектов. Однако самые вкусные куски диза йнерских идей доста нугся геймплею.
Пожалуй, главное
-
это то,
что игра будеттермоядерным
гибридом одиночки и ММО. Выбор предпочитаемого режима будет зависеть исклю-
чительно от пользователя.
грады ценнее, и репутация общеизвестнее. Причем без
разницы
-
положительная
или отрицательная. Единственная обида - не всех можно будет убить.
Потому что Робертс вторым
дании заказа на перевозку
с
другими пи-
лотами. И чтобы не допустить никаких обид, в Star Citizen будет использована система
динамических инстансов. 3аодно она должна помочь
с решением технических
и уничтожать пре-
игроков в одном месте. Суть системы - все скопления пилотов автоматически
При этом данный пользователь по-прежнему будет находиться в едином живом космосе, населенном сотнями тысяч пилотов... Ну, то есгь Крис надеется на сотни тысяч,
Технически же он готов принять хоть миллионы. На один и тот же, что
характерно, игро-
вой сервер, ибо разделение на шарды, по его мнению, чуть ли не главное зло ММО.
-
l ЕЕЕ пYчlцЕЕ - рUр l l Но самые лакомые куски геймплея достанrrся тем, кто всегда не прочь поохотиться
на коллег-игроков. Им и на-
пираты. Или он наткнется на караван, на который напали пираты. Или получит сообще-
мол, не всем и не всегда
нравится война
проблем, возникающих изза чрезмерной скученности
жет это желание осуществить.
на корабль могут напасть
будут именно такими.
Например, зависает пилот на какой-то планете в ожи-
-
красоты рано или поздно превратятся в ррину. Поэтому для пущего развлечения
лена, но принцип и масштабы
злом Ммо полагает насильственное навязывание pvp
Поэтому если кто-то захочет играть в основном в тоске и уединении имущественно ботов, он смо-
группируются игрой при превышении какого-то порога. Може1 сто человек, может чрь больше или чуть меньше, точная цифра пока не опреде-
корыстного интереса - чтобы проще было за ними следить. ,Щалее последует взлет и выход на орбиту планеты. Которая станет еще одним инстансом со схожим с предыдущей комнатой принципом наполнения. Затем пилот через навигационный компьютер задаст маршрут и отправится к зве3дам. В пути его, разумеется, будет окружать невероятной красоты космос, но любые
груза или нанимателя. И помещение, где он находится (это может быть бар или чтото схожее по функционалу), как раз и будетдинамическим инстансом. Наполнят же его не кто попало, а специально подобранные личности. Это
могр
оказаться друзья
или знакомые - чтобы им вместе веселее ожидалось. Или даже враги или субъекты
ние от друзей, которых атаковали пираты.
Конкретика события будет сильllо
зависеть от выбран-
ных настроек, Если пилот хочет PvE, то бандиты окажугся ботами., Он их, конечно же, всех убье1 получит награду за головы, подберет что-то из об-
ломков и с чувством собствен-
ной выдающейся доблести продолжит полет. И ни одна РчР-сволочь не сунется в его
,'.
,J,!
_ _l,L,..
," t:'',., _., i i',a
(.. л--
*.]}Fв..} П
уютный мирок, а только пролетающие мимо друзья. Да и то - если попросит. Другое дело, когда пилот окажется из тех, кто совсем не против, а то и полностью за, Тогда возможны куда более интересные варианты. И помочь приятелям отбиться от космогопников (тоже игроков) * наиболее скучный из них. Потому что в пиратскую засаду может уrодить именно он. после чего начнется самое веселье.
илот
может
по-
пытаться справиться с наездом самостоятельно. Вполне посильная задача, особенно если врагов немного, и ждали
они ккого-нибудь), а попался настоящий ас. Однако Форry-
;
i\tr.
,
,,
:J
близко. Но уповать на такое везен ие - прекраснодушная
если не выйдет
наивность. Поэтому разработ-
но лучше, чем ничего.
чики предусмотрели другой вариант- подключение в качестве дополнительного члена (членов) экипажа. В
этом случаедля них найдyl,-
свободные ryрми. Или даже - коли спасаемый
-
что ж, тогда
останется страховка. Обидно,
l пожпlнЕннпя l нцдлявп l anoor.r, у ценителей
одиночного геймплея будет еще один вариант проЙти Star Citi-
на способна состроить и очень
ся
неприятные гримасы. С кучей
исгребители
zen без опаски, да еще и с сю-
врагов на мощных кораблях. Против которых в одиночку
летает на настоящей пацанской
посудине, а не на груде дешевого металлолома. И общими
жетом- кампания SqUаdrоп 42. В ней игроков засунр в 2942 год, когда империя 3емли на-
усилиями таки может быть заработан призрачный шанс навешать з.подеям тумаков. А
рвалась на внешнего врага. Это стандартно привело ко всем тяготам галактической
практически никак. Тогда помоryг только друзья.
Если повезе1 и те окажутся со своим флотом достаточно
ной из наград
мя
тех, кто по-
золотил ручку девелоперам, будет пожизненная страховка.
но это совсем не означает по-
/
жизненную халяву мя всех жертвователей. Потому что страховка распространяется только на один корабль и на-
jt
вечно к нему привязана.
Все прочие корабли будут страховаться по стандартной
-Ф,
схеме
.', n F
зать, покроют ли выплаты потерю на 100% - экономи-
-|.
ка пока находится в стадии разработки. Ей (экономике)
t
войны, где непосредственно
ttE !
немного отдал - много ска-
(
получилD, хотя сложно
агрессоры являются чугьли не
перии, сколько пехотная рота - на судьбу мировоЙ воЙны. Но
можно будет высадить группу захвата.
предстоит играть в Star Citizen слишком большую роль, чтобы девелоперы отнеслись к
меньшейголовнойболью,чем расплодившийся криминаль-
игровых героев всегда следует
В случае успешности опера-
ее дизайну спустя рукава, по-
умножать минимум на сто. А
ный элемент.
это уже выйдет приличная сила.
ции победителям достанется вся трофейная громада. По-
стануI,известны еще не скоро,
Герои-пилоты <Эскадрильи 42> буду брать на себя
миссии
в самых критических районах
3абавная фишка ждет и це-
врежденная, но поддающая-
Но на навороты EVE Опliпе в
нителей жанровой эклекти-
ся восстановлению и вводу в
любом случае рассчитывать
сгрой уже под новым флагом. Проигравшим же опять-таки
не стоит... А больше мне вам сообщить нечего. Пока. :l
ки
-
они смоryт шryрмовать
империи и постараются не допустить того, чтобы она и
корабли в режиме десантной команды. Например, если одна
закончила точно так же, как
толпа игроков атакует
ее древнеримский аналог. На
се друryю толпу игроков, летя-
ми о собственной криворуко-
мой дилетантский взгляд даже
щих на чем-нибудь громадном,
сти, да разрабатывать планы
самая-рассамая эскадрилья имеет примерно столько же
то после соответсгвующего
шансов повлиять на судьбу им-
этому принципы организации
в
космо-
боя
и нанесенных враry достаточных повреждений на его борт
придется довольствоваться сграховкой и тяжкими мысля-
священной мести, Кстати, по поводу уже дваж-
ды упомян\ггой страховки. Од-
ýтАR fillшtll
Жанр spacesim
}tдавь
ooud lmperium Games
Рдрабовик cloud lmperium Games
Плафрш
РС
Дав 8ьOФда 2014
GЙl
ФЬегtssрасеiпdчstrjеs,Фm
Только не zoBopu лне, чmо он хочеm покорчmь Mup! Он можеm прчdумаmь чmо-нuбуOь поорuzчнальнее? Аниме <<Рубаки))
lшр|гв
Неприятности случаются даже с реальными пацанами, способными одним щелчком убить взвод спецназа или испортить прическуЧаку Норрису. Великий
лорд демонов Баал-Абаддон мирно [на свой, конечно, лад) правил собственным куском Бездонной Бездны и почти никого не трогал, когда дьявольски хитрое заклинание могущественного колдуна вырвало его из родной нечистой силы и забросило в мир людей. fla еще и поместило в тельце ничтожного импа, недокозявки демонической иерархии. Но даже пережив такой
Разработчики lmpire это со-
стресс, бывший лорд остался
вершенно точно знают. Мо-
бывшим лордом и сумел из-
жет быть, и сами такие. Но с
довые подвиги, соблазнять монстров вливаться в армию борцов за темное будущее,
бавиться от опеки человечиш-
ними, в отличие от рядовых
заниматься материально-
ки. С дальнейшими планами
смертных, приключилась
-
техническим снабжением
и
ных на демоническую сторону
монстров можно будет объединять в группы и посылать охранять важные стратегические объекты, патрулировать входы и проходы, устранять
все ясно: лишенному воз-
оказия
возможность забо-
лелеять мечты о собственном
можности вернуться домой
дяжить лекарство от тоски. А раrаdох lnteractive начинание
величии. Не сомневаюсь, что
героические вторжения,
пользователи игры Абаддона
поддержала
поддержат. Хотя возможны
самое интересное - ходить в набеги на поверхностников. .Ща, в lmpire армия зла
супердемону всего-то нужно построить царство зла в первом подходящем подземелье,
и
даже выделила
героев и обрести былое мо-
под него собственный мир * Арданию, хорошо знакомую поклонникам серии Majesty.
гущество, чтобы покарать
Совершlенно точно, новый
невиновных, а с виновными
проект приходится популяр-
сотворить такое, что ни
ному симулятору волшебного
пережить нашествие великих
в
сказ-
варианты.
l МПЛЕЕЕРДНЫП l грпввпt l Р..р.боrr"*ам, разумеется, милее всего был бы тот, в котором пользовательская поддержка окажется более или
ке сказать, ни в УК прописать,
королевства родственником
Обычное, в общем, дело. flля супердемонов. Если вам взбредет в голови
дальше этих уз родственная
менее массовой. Поэтому они
связь не зайдет. Наверное. В остальном lmpire окажется
соблазняют ценителей жанра
что где-то вы такое уже то ли видели,то ли слышали, то ли
вообще играли, я не стану о6винять вас в злосгном дежавю, а просто напишу два английских слова - Dчпgеоп Keeper.
Культовый шедевр Питера Молинье по-прежнему будо-
ражит чувствительн ые струны
геймерских ностальгий и наворачивает на их глаза литры
слез почище перцового газа.
по линии игрового мира, хотя
гораздо ближе к уже упомянутой Dungeon Keeper, Баалу придется точно так же вдохновлять миньонов на тру-
уверениями в искреннем уважении классических заветов и
одновременно обещают интересные геймплейные дополнения. К примери привлечен-
а
наконец-то вспомнит, что лучшая защита
-
это нападение,
и покажет обитателям
добрых королевств, чем (плохо)) отличается от кхорошо>. Впрочем, идеолоrический момент в наездах на наземные населенные пункты если и будет присугствовать, то скромно и застенчиво. Главным же стимулом станут исключительно бизнес-соображения - развитие и содержание любимого подземелья потребует значи-
тел ьн ых ресурсов.
Раздобыть
которые кроме как грабежом не получится.
Столь мелочная меркантильность великим демонам вроде бы не по менталитеry, Вот выжечь все и разнести
в труху, чтобы от алмазов осталась лишь пыль, а презренные драгметаллы растеклись бесформенными лужами
-
совсем другое дело.
Однако не сгоитзабыватц что
Баал-Абаддону не до менталитета - нужно возврашать себе былой сгаryс. Адля этого все средства хороши. ,Щаже такие ryманные, как банальный грабеж. Еще одним отличием от Dчпgеоп Keeper станет не-
посредственный контроль игроками их демонического милордства. Решение вполне
понятное и мною лично одобряемое - люблю я прикладывать к игровым событиям не только голови но и руки. Да и хорошему менеджеру от такого рукоприкладства вряд ли станетхолодно, а плохому и без него будет жарко. Наконец, обещан мультиплеер. С разнообразием режимов и возможностью выбора главдемона по вкусу. В частности, одним из режимов
окажется местная разновидность King of the Hill, а раз-
личия главнокомандующих сведугся к системе плюсов и минусов по сравнению с дефолтным нечистым, Напри-
мер, армию можно будет
организовать не из нечисти, а из нежити. Которая покрепче и посильнее, зато лечится только принесением
других
юнитов.
в
жертву
il
..v,
.{
;,
Некоторые локации Dreamfall: The Longest Jоurпеу и в самом деле были пустынными
Рагнар Торнквист так
и не смог расстаться с 3оей
40
www.пim.ru
Halo 4 старается сохранять
верность традициям и попрежнему предлагает некий компромисс между открытым миром и тесными коридорами, но теперь гораздо чаще загоняет игрока в однообразные застенки прометейских баз.
\.]vl
!!; !I/.
I
] i
i,lf
. i,
u
Перед знакомством с новым (дьяволом)) жизненно необходимо усвоить одну незамысловаryю истину: это не DMC, это DmC, и к DMC никакоrо отношения не имеет. А местные Спарда, Данте, Вирджил и Мундус - не старые знакомые...
Выпустив весь аркадный пар в звонкий свисгок Horizon,
основной сериал может спокойно обживаться в стане умеренно-серьезных авто-
симуляторов. А мы будем с нетерпением ждать не одну кФорзу>, а целыхдве.
В попытках привлечь внимание играющей публики к своим детищам некоторые разработчики
не гнуlлаются
никакими способами. <Смотрите, я -такая же игра, как та, что вам так полюбилась, только лучше)), - иные проекты чуть ли не кричат об этом.
4L
Мисс Шепард, не мешайте мне душить этого адмирала. иначе не поtrелчю в Финале
В последнее время я просто не могу играть в ММО иначе, чем в казуальном режиме. Так случилось и с Guild Wаrs 2: задолго до релиза я восстановил членство в одной из лучших российских ММО-гильдий, по возможности }л{аствовал в бета-ивентах, обсуждал с согильдийцами тактики, билдьl, строил планы мирового господства.., А потом просто не смог заставить себя в установления составе жестко организованной группы устремиться к четко поставленной цели.
lKHY. НЕ ЕtПГЛП...r) l trl l
спасибо всем, но я так боль-
ше не играю. Я превратился в М МО-казуала
:
меня периоди-
чески тянет не поскорее про-
качаться, а кна полюбоваться) закатом или вчитаться в
сюжетные россказни. Да
и
жизнь постоянно вносит кор-
рективы, не позволяя играть заданным постоянством. Я понимаю, что во всех смыслах выгоднее прокачать мэйна по максимуму, а потомуже на-
с
плодить твинков. Но не могу.
Отсрствие подписки спосо6н и ю подобного настроения: у тебя такое ощущение, что в запасе есть все время мира, спешить-то особо некуда. Беги себе трусцой в своем темпе, получай удовольствие, дыши носом и предвкушай очередную порцию красоты и адреналина, которая ждеттебя за поворотом или вон за тем порталом.
ствует \rгвержде
ll лвпптд l Игра использует
обстоя-
тельно модифицированный движок Guild Wars, который
поддерживает DirectX 10. Результат впечатляет, все красиво, не тормозит, а и3быток игроков в отдельных
локациях распределяется по
44
зеркалам. Что касается проработанности мира.,. симпатичными лицами и подробными тексryрами сейчас удивитьтрудно, но был в GW2 момент, когда я не поверил своим глазам. Зимний пейзаж, идет снег, он ложится на ветки деревьев, накапливается
мета. На бытовом PvE-ypoBHe
удовольствие получаешь от игры любым классом, так уж туrустроена механика. В PvP все не так однозначно: в дуэлях есть определенные лидеры, но в сбалансированном отряде нужны бойцы разных классов. В игре отсутствует
раются из тех, что открылись
во время прокачки. Плюс пассивные бонусы-трейты. Очки для увеличения трейтов выдаются при повыше-
жает их параметры до такои степени, чтобы они не могли выносить местных монстров одним движением меча или посоха.
нии уровня, а для открытия умений - зарабатываются на
l ЕвЕЕЕдп loPllп
мировой карте в схватках со специальными NPC или при
l
lд:тпчкltнп
П"о.о".*побого класса по-
съезжает с них на землю. Вот
ние по ролям: танк, DPS, хи-
в какой еще игре встретишь
лер... Пять активных скиллов
очками высокоуровневые
сле генерации отправляется по восходящей цепочке персональных квестов, следуя за
такое внимание к подобным мелочам?
определяются используемым оружием (у каждого класса
персонажи нередко отправ-
ярко-зеленым символом на
ляются в стартовые зоны дру-
карте. В перерывах между за-
свой набор), еще пять выби-
гих рас. При этом игра сни-
даниями можно исследовать
и под собственным весом
!иалоги мастерски озвучены, игра и голоса актеров придают некоторым сценам дополнительны
й
классическое распределе-
посещении труднодосryпных локаций. В погоне за такими
Финал боя напоминает полотно сюрре;Urиста
драматизм.
Иногда настолько проника-
ешься сочувствием к каким-
нибудь милым подводным зверькам, говорящим трогательными детскими голосками, что готов пасть порвать всем, кто косо посмотрит в их сторону.
l клпЕЕпЕпя ЕllрьЕп
l_ l Один
из самых популярный
вопросоввGW2-<Какой класс рулит?> Как выясняет-
ся, никакой: рулят, как всегда,
прямые руки и знание пред-
45
локации, фармить мобов, выполнять локальные поручения (обозначены сердечками)
или участвовать в групповых
мероприятиях (причем мя этого вовсе не обязательно объединяться
в
сами группы).
Экспа капает за все. Увидел новый уголок карты - получи очки, убил или помогдобить монстра - получи еще, собрал ресурс, помечил NPC, скрафтил вещь, открыл новый ре-
цепт- бери, сколько унесешь, не жалко.3а подвиги на World vs. World территориях еч{е
WWW.пlm,ru
дневными достижениями
(добьiть руду, убить нового монстра, выполнить квест), <Сердечные> задания
-
пре-
красный способ ускоренного получения опыта. Неудивительно, что спешашие прокачаться игроки практически бегают от одного (сердца)) к другому. Что любопытно,
заказчик предлагает сразу несколько вариантов выполнения задания: собрать ресурс, отстоять территори ю,
можно потратить на покупку
расправляться с конкретными монстрами и т.п. В общем, никакого насилия над л ично-
продвинутого снаряжения.
стью, открыты все пути-до-
Также их можно заработать
роги.
дают очки кармы, которые
46
выполнением квестов и еже-
Навигатор иrрового мира Февраль 201З
ll ЕЕЕ дrlя Елпгп l Интерфейсу можно спеть отдельную оду - хотя бы за то, как организовано хранение
предметов. Рюкзак персонажа состоит из пяти сумок, причем среди них встречаются специализированные: например, такие, куда будр в
первую очередь попадать со-
бираемые ресурсы. Есrь слот и под шесryю сумку, его можно
открыть за 400 Gems [1]. Не смогли договориться с давящей жабой? Ничего страшного, ведь даже совсем бюджетных
сумок на 8-10 слотов вполне хватает. ,Щело в том, что мно-
жество предметов в игре
И общие деньги тоже. Ячеек
считаются коллекционн ыми,
явно мало, кого напрягает
и их можно одним щелчком мышки отправить прямиком
прикупает дополнительные за все те же Gems. Кстати, с ростом уровня, когда деньги перестают быть таким уж дефицитом, можно в обход вышеупомянутой жабы при-
в коллекцию из любого места
игры. А стакаются они там
мало ни много
-
-
ни
по 250 шryк.
Подобные находки
в
дальней-
шем можно использовать
мя
-
купить Gems за внуrриигровое
крафта или вставить в слоты
золотишко. Причем вполне
доспехов, повышая их харак-
легально.
теристики. В игровом банке можно
жать вещи жей
в
мя
дер-
всех персона-
рамках одного аккаунта,
l ЕЕпиtп рукппlи
ll Умельцы
давно уже разобрали по косточкам местную
[1] Игровая валюта, приобретаемая за реальные деньги; 400 Gems - примерно $5.
\
al
систему ремесел, и нагуглить пару-тройку руководств по
видом. Ремесленники часто пользуются возможностью
максимального 400-го уров-
определенных товаров по
ня не составит особого труда.
конкретной цене,
ускоренной прокачке до
Были бы деньги. Причем не обязательно все делать самому, иногда проще и дешевле закупить полуфабрикаты на аукционе. Рецепты для новых
ll Е ЕЕрьЕЕ
Iп lTE
l Увы, Dark Аgе of Camelot, пришло тебе время уступить пьедестал лучшей RvR игры,
предметов можно открыть
чемпионом заслуженно
самостоятел ьно (подсмотреть
становится GW2. Огромная
в гайдах), найти в луте или купить у NPC. Единовременно позволено владеть двумя
оспариваемая территория,
ремесленными профессиями,
разнокалиберные объекты, задания на любой вкус, простор для тактики и страте-
падают. Так что теоретически можно стать мастером на все
гии, грамотной обороны и нападения, использование техники осаждающими и защитниками без каких либо притянутых за уши ограни-
руки.
чений (вроде стационарных
но ничто не мешает их забыть
и выучить новые - освоенные объемы знаний не про-
ll кyпп-прпдпп l Местный ЕЬау достаточно удобен, но его эргономика все еще оставляет желать лучшего. Система не слишком гибкая, но спасибо уже за то, что предметы выставляются на продажу без ограничения срока, поэтому почта никогда не бывает заваленной нелик-
48
разместить заказ на покупку
площадок для монтирова-
ния девайсов в Warhammer Online) - как же нам этого не хватало в последнее время!
Единственный недостаток
-
атавизмы в виде аркадно-
платформенн ых попрыryшек,
когда любая неточность
в
управлении персонажем
приводит к досаднейшему падению с высоты.
*
*,"
i!l+.l., ]
l П НП ЕЕЛНЦЕ ЕПЬ l пптнп l n"o"r"-r, по пальцам: .
первоначальное накопление
денег происходит очень медленно: приходится отказывать
своевременном апгрейи т.п.; экипировки де . крафт сбалансирован таким образом, что при нормальной прокачке уровень создаваесебе
в
мых предметов расгет медленнее, чем уровень создающего
их персонажа; поэтому главный герой на аккаунте, пока
не упрется
в
обслуживать
левелкап, обречен в
основном своих
твинков;
. <платформенные)) головоломки с прыжками ((на точносrь>. На большого любителя;
. немногочисленные баги
с
неправильными названиями предметов;
.
многие боссы никак не пред-
упреждают о мощных ударах. В результате персонажи ближнего боя отправляются в нок-
даун с пары попаданий. Что не так страшно на открытых
?
g!.!i
пространствах, т.к. (павших героев)) можно возродить во
беспокойся> - GW2 удалось
время боя, а вот в пещерах та-
полной мере, Потратить
воплотить этот принцип
(реал)) можно разве что в том случае, если очень захо-
кая сиryация часто становится
фатальной для всех дейсгвующих лиц;
. бесполезные
чется купить наряд, изменить
прическу, татуировку, цвет волос или даже пол. Расу и имя поменять не удастся
награды за вы-
полнение сюжетных квестов: уровень полученного приза
(пока что). В валютном мага-
зачасryю ниже уровня выполненного квеста.
зине, помимо прочего, продаются стильные вещицы и приколы. Например, можно
ll Е ЕYllпш ЕЕтпнкпlt l < Покупай
в
обзавестись коровьим финишером: добивая повер-
и иrрай| 3аплати
за игру и больше ни о чем не
женных противников в PvP, персонаж будет обруш ивать на них туtлу буренки. В общем, друзья мои, если еще не играли
в
GW2,
-
не те-
ряйте драгоценного времени.
;l
lffllllш шппý l l
N
ш"оммопрс
2
иrдд-rшсоп
l ,Klж:lжý., рilфбоlчfrАЕпаNd
'l.rй-rr l l ll
l
rrrr,
Иrроаой интерзс графика 3!yкo!or сопровожд.ние концепция
Ц"""о." нr" *""п"
9 хO,а 9 х0,2
9х0.1 9 t0,2
8х0.1
49
FrT ТЕКСТ Сергей КОСИН
Недавно вылупившейся
в
инкубаторе Microsoft сryдии З43 lndustries, в портфеле которой только ремейк оригинальной игры, было непросто принять такую эстафету. Поэтому она пошла по пуги наименьшего сопротивления, добавив по минимуму от себя и попытавlIJись не сломать то,
что и так работает. К сожалению, удалось ей это лишь отчасти.
ll Е ltпрпЕлп нп Епл l
Старина Чиф пробуждается
после четырехлетнего криос-
на на борту <Идущего к рассвету)) и тут же получает парочку (отличных) новостей, корабль атакует Ковенант, с которым у людей вроде как перемирие, а Кортана поти-
хоньку сходит
с ума, так как
ее
жизненный цикл подошел к концу. Любой другой на месге сурового спартанца залез бы обратно в криокамеру и попросил бы разбудить, когда
все закончится. Но наш Чиф не
такой, наш Чиф
-
-
как пионер
всегда готов!
не считает, хотя и стремится
ноустроенную философию, и
первым делом порешить всех людей. Управляющего по де-
перемещается по планете
в
могает пробудиться очередно-
из какого-нибудь комикса про
му древнему злу в лице прометейцев (в русской версии <предтеч>), которое себя злом
неуютном красном шаре. По счастливому стечению обстоятельств в это же время на Реквиеме терпит крушение корабль <Бесконечность>. В общем, непаханое поле рабо-
супергероев. Он периодически
ты
количесгво плохих новостей
начинает нарастать. Спартанец оказывается на планете Реквием, где по оtllибке по-
лам геноцида у них зовр,Щидакт, он представляет собой нечто среднее между Сареном из Mass Effect и злодеем
общается с Чифом, пытаясь донести до того свою слож-
мя
настоящего героя: кБес-
конечностьD - спасги, ,Щидакта -уничтожить и не перепугать.
l ЕппртднЕкllЕ
заставками, драматичными поворотами сюжета и всеми
l
этими слегка аляповатыми врагами со смешными голосками и оружием, больше всего похожим на водяные
l yшпвпя
Ппч""r*ч rо.ги человечества
себе подобрали что надо. Рек-
вием красив: туг и тенистые джунгли с гигантскими деревьямиl
и
просгорные
пыльные
каньоны, и величественные постройки прометейцев. Все эти красоты рисует обновленный графический движок, который наконец-то подружили с достижениями современных технологий. Bungie по этому поводу особенно не заморачивалась, что, конечно, бросалось в rлаза. Теперь даже немного обидно, что такая
красота служит довольно спорному визуальному стилю игры. Все-таки есть некоторый
диссонанс между серьезным повествованием, красивыми
пистолеты. Другое дело, что эти самые
смешные инопланетяне спо-
гда застревают в декорациях. Отrоченная до блеска система слегка засбоила. Новые же противники, призванные
внести разнообразие в проверенные тактики и сиrуации, интересны скорее
внешним видом, чем манерой ведения боя. К
собны доставить больше проблем, чем любые безликие террористы из современных военных шутеров. Все из-за
тому же некоторое из них
того, что в свое время Bungie
и раздражающих противников
способны побороться за лидерство в сомнительной номинации самых надоедливых
не поленилась научить искус-
в сериале. После знакомства
ственн ый интеллект оказы вать
с ними забавных телепузиков
игроку сопротивление, а не по-
Ковенанта встречаешь как
корно ждать смерти, схоро-
дорогих гостей. Особенно
нившись за укрытием. Правда, в четвертой части дела с этим
раздражает так называемый Promethean Watcher. Когда на
обстоят похуже, враги порой откровенно ryпят, замирают
таких гаденыша, игра превра-
сголбом на одном месте и ино-
щается
сцене появляется три-четыре в
ромительный тир.
ý
lB
l
l
?
,i*
r
\. гЕЕтпш
у тпЕllп
Halo 4 старается сохранять верность традициям и попрежнему предлагает некий компромисс между открытым
миром и тесными коридорами, но теперь гораздо чаще загоняет игрока в однообразные застенки прометей-
куда появляется дюжина новых врагов, и все начинается
заново. Похожие проблемы бьtли у первых частей сериала, и Bungie благополучно избавилась от этих архаизмов, а вот в 34З lndustries, видимо,
посчитали, что это весело. Зря.
ских баз. Вроде только ехал на гигантском <мамонте> по
Причем в те моменты, когда Halo 4 не пытается запереть героя в прометейских гро6-
каньону, периодически отвле-
ницах, она по-настоящему
каясь на отстрел инопланетян
впечатляет. Именно тогда во
и полеты на джетпаке, раду-
всеЙ красе проявляет себя и
ские баталии
ясь как дитя размаху и красоте
умеренно открытый мир,
достоинство серии. Тут же игроков ждет и новый кооперативный режим Spartan Ops. По сути, это целая мини-кампания, новые эпизоды которой будут выходить каждую неделю. Хорошая
и
- оче-
обилие техники, и все то, что
редная безумная консгрукция, будто навеянная кошмарами
делает Halo знаковым шутером современности. Зачем в не самую п родолжительную
постановки, как на тебе
по мотивам фильма <Трон>.
- неоспоримое
Огромные уровни, состоящие
сюжетную кампанию при-
из нагромождения непонятных платформ и коридоров, кишащие надоемивыми вра-
шлось вставлять эти скучные Странные ощущения остав-
добавка к основной иrре мя всех любителей коллективно
гами, которых игра насыпает с
ляет и новое оружие. Оно стильное и красиво собира-
же бесплатная, нужна только
ется из ничего прямо в руках
золотая подписка
свежий воздух, но Кортана
у Чифа, но кроме этоЙ вот особенности ничем не при-
просит активировать еще три
мечательно,
чего-нибудь, тут же из неот-
сти это все те же дробовики,
l и ЕЕЕ_тпки lпн прпrнулrп l Halo 4 не назовешь идеальl
горкой, пытаясь переплюнугь
Diablo. Хочется поскорее выбраться из этого кошмара на
tБ
Ичmь МiФФft Разрабqпиr
Game sfudios
ХЬq ЗФ РС
'Иf,фрмы СайrW.hаlфурiпt,Фm
РЕЙТИНГ ИГРЬ1 Иrровой интерес Графика
Звуковое сопровождение Дизайн Ценноqь мя жанра
по больчJей ча-
снайперские винтовки да
llfitш 4 }Канр
куски, решительно непонятно.
8z
8х0,4 9х0,2
8х01 8 х0,2
8х01
автоматы. К счастью, сюжетная кампания - лишь часть Halo 4. Отдельным пунктом в главном меню живет тот самый
корабль
к
Бесконечность>.
Именно здесь можно создать себе боЙца и с головоЙ окунуться в многопользователь-
пострелять по врагам, в
к
тому
ХЬох LIVE.
ным продолжением. Виной тому и периодически провисающий темп игры, бросаю-
ций из интересных локаций в
скучные коридоры, и новые
враги, больше всего вызыва-
ющие чувство раздражения. .Щаже музыка (традиционно
сильная сторона сериала)
-
и та потеряла свое лицо. От-
ветственный за саундтрек четвертой части Нил .Щэвидж,
продюсер группы Massive
Attack, тут присутствует больше мя красоты, потому что ничего сравнимого с выдающимися работами тан-
дема О'Доннел-Сальватори он выдать не смог. С другой стороны, периодически Halo удается увлечь так же, как это удавалось предыдущим играм серии, только получается это у нее реже.
Ответ на вопрос, почему так вышло, отправляет нас к началу этой статьи. Еще в Reach серия уперлась в потолок, преодолеть который эволюционным путем будет очень сложно, здесь нужны радикальные перемены, Ничего удивительного, что у мо-
лодой сryдии не получилось
мя родителей серии стало кульминацией их многолетнего опыта. il превзойти то, что
Если не выполнить этого условия, от лютой ненависти к DmC будет трудно удержаться.
совсем не в том, что flaHTe здесь не пепельный И дело
героя забыть не удастся при всем желании. Ведь чем всегда был хорош !анте из DMC? Тем, что при всей наглости, напористости
блондин, а жryчий брюнет. На
и
цвет его волос пересгаешь о6-
стиль. Бой с суккубой он превращал в танго, играл с L[epбером, как со щенком, а на
ращать внимание очень быстро. А вот характер нового
самоуверенности у него был
выпущенных в него ракетах катался, будто на сноуборде,
ды был таким мастером стиля, что даже противники подхва-
диалогами: какой бы
тывали заданный им тон, будь
То же и с
бред ни лился из уст flaHTe, как бы он ни переигрывал переигрывал он всегда в нужном направлении и никогда не скатывался до базарной брани. ,Ща что там, сын Спар-
то импровизированный футбольный матч или вариация на тему Шекспира. А что наш новый брюнет? На
пористость
е
сть, стиля
-
ни
капли. Вопросы с демонами
ветДанте. Вместо <почти
оценивать ее нужно как само-
решает строго в лоб (ну ладно, иногда еще по лбу), по отвесным
современности)), в которои
стоятельную игру, не проводя
иногда встречаются странные
стенам на мотоцикле не ездит
элементы и время от времени
и рта почти не открывает. А когда его все-таки прошибает на разговор, об этом очень
лишних параллелей. И если взглянуть на творение Ninja Theory под таким углом, то
ем классическую антиугопию,
скоро начинаешь жалеть, потому что вместо стеба на вольную тему новый ,Щанте извергает только шаблонные факи и проклятья.
flемоны
от-
вечают ему тем же, так что весь бой приходится слушать школьное сочинение на тему
(кто кому что оторвет и куда потом оторванное
засунетD.
Печально и тошнотворно
появляется нечисть, мы имегде все плохо, миром правят
демоны, люди угнетены, а бороться со всем безобразием отваживается только кучка повстанцев-террористов. те, естественно,
-
И,Щан-
их рулевой,
избранный и далее по тексry.
l ЕтрпдпнтЕ l l увltвпнтв l Но это претензии l
вагон разнообразного оружия,
давнего
поклонника серии (дьяво-
Такое же отвращение может
лов)), а как было отмечено выше, DmC к DMC никакого
вызвать мир, в котором жи-
отношения не имеет; так что и
одновременно.
Педикюр наш герой тоже делает. Иногда - не только себе
оно окажется не таким уж и плохим. Главное, что заслуживает похвалы, - боевая система. Конечно, белобрысым героям DMC грех было жаловаться на нехватку способностей: ,Щанте таскал с собой целый
Вирджил так виртуозно о6ращался с катаной, что ему ничего другого и не нужно было, а Неро в дополнение к
нормальному мечу обладал
демонической лапой, позволявшей ему то притягивать
противников к себе, то самому пометать к ним. В DmC это богатство
наконец
досryпно все и сразу: у,Щантебрюнета три стойки, в каждой из которых набор умений и досryпного оружия заметно
ворохом трюков: то противника в воздух подбросит и взлетит вместе с ним, то на землю спустится вниз головой,
поливая все вокруг пулями, то еще что-нибудь учудит. В D стойке sсе серьезней: оружие тяжелое, удары весомые и меменные, поэтому особых комбо здесь уже не покрутишь; зато про-
(демонической
тивника или какой-нибудь
против хоть сколь-нибудь се-
Пll,tl[:
ЬфТБ
ШtШll,{АТ[ПY
ф5омNlпjа
l'|rфФ,U
но результат абсолютно не
Тhеоry
РС, Ps3, ХЬох
(airW.devilmaycrycom
впечатляет:,Щанте,
ЗФ
РЕЙТИНГ ИГРЫ
ИlффЙяпеFс tPa$g$ ЪчrфеaФоофлленяе Мяйн |lряffiмяrcнй
рьезных демонов. Зато в этой форме он может с легкостью перелетать от противника к противнику, а при необходимости - и прыгнrгь метров на десять вперед. Кроме того, есть и привычный Devil Тriggеr. В отличие от стоек, для активации он требует местныЙ аналог маны,
t{тащФрФm,1С-СOфМаб
7,п 8,o.1
8. 7\0r 7
-
б \0
i
определенной комбинацией
действий. Например, ледяных
демонов можно порубить
дьявольской цепью. Поначалу неудобно, но вскоре к этому
привыкаешь. К чему привыкнуть сложнее, так это к тому, что DmC пытается вернrгься к корням серии и слегка разбавить экшен адвентюрой: то по платформам заставит попрыгать, то отправит искать ключи, то
два почти разных пути прохождения предложит. Иногда
нашего брюнета даже загоняют в длинные ветвящиеся коридоры, где не происхо-
конечно,
ного дьявола, но противники почему-то взмывают в воздух и замирают там, так что все отведенное время герой мучается, пытаясь вернугь их на
а
перед тем, как расстрели-
превращается в полноцен-
Кэт - главный человек Сопротивления: только она умеет рисовать граффити
-
одним видом оружия или
вать демонов-херувимчи ков, нужно отобрать у них щиты
быстрые и почти бесполезные
разбавляя действие целым
пройдешь: некоторых монстров можно забить только
монической цепи - и вмазать как следует. Наконец, в фиосновном использует атаки по площадям: слабые,
но, в основном стреляет из пистолетов и машет мечом,
шкуры и внушительного арсе-
только ангельской косой,
нальной, кангельской> стойке
отличается. В нормальной,
те его почти непробиваемой
зрелище. Освоить три стойки нужно не только для того, чтобы сделать бои зрелищными, но и потому, что иначе игру не
объект всегда можно подтянуть к себе при помощи де-
,Щанте в
кчеловеческойD, он, как обыч-
землю и добить. Странное
Наверное, эти эпизоды должны пугать, - но мя этого непло-
хо было бы предварительно лишить
!ан-
нала, чтобы внезапно выскакивающие демоны-одиночки не превращались в труху за
две секунды.
tl
l
Главный вопрос при оцен- (удастся ли забыть о прошлых частях?)) Чтобы получить на него ответ, не обязательно даже покупать игру; достаточ но посмотреть на YочТчЬе одну из первых катсцен, в которой похмельный ,Д,анте достает свои пистолеты из забытого кем-то на столбе бюстгальтера и начинает перестрелку в парке развлечений с неэвклидовой геометрией. Выбранного стиля разработчики придерживаются всю дорогу, так что ке DmC
если подобное зрелище не
вызовет отвращения, - в DmC очень даже можно и
грать.
:l
ТЕКСТ Александр ВАСНЕВ
It
плЕпА[
ll
ш
ll0 п. lпlАпtl EllTEп
Плаry, палоча u рюмtу BodKu, Bodty -,мне, осmальное - ему. К/ф <Обыtшовенное чудо))
Последние годы студия Danger Close усердно пытается вернуть утраченную популярность серии Medal of Нопоr. Экспериментирует, меняет сdттинги, но полуп{ающийся раз от разу итог достоин пока разве что современньж ремейков басен Крылова. fla, друзья, как вы ни садитесь, а воз и ныне там. Главная причина неудач втом, что сами разработчики до конца
не определились, что именно они делают. Игру про войну или про войнуrлку. CCallof Dчtу все понятно. Там войнуrлка, которой
и
угоду Лос-Андкмес можно в
будр
ративников с женами и детьми. Как объяснить доч ке, что, уходя
воле этих самых скриптов
на рабоry ты не знаешц сможешь ли вернрься? Как родным свыкнуrься с постоянной
там уже засел слегка оперЕlив-
угрозой жизни тем, чья служба
(и опасна,
бежать на позицию, даже ес/lи ший осгальной отряд игрок?
}го
чувство юмора такое сгранное, или дело втом, что вирryальные
и трудна>?
оперативники Tier 1-те еще во-
разнесги, и Париж осгавить без Эйфелевой башни. В Medal of
Но вот беда, стоит начаться
яки? Скорее второе: сразу вспо-
очередной миссии, и мы ви-
минается случившаяся на моих
Нопоr все серьезнее. Персонажи - оперативники Tier 1,
дим знакомую по Call of Duý войнушку. Только в разы менее
глазах перебрелка спецназовца
который в игровой вселенной
динамичную
является не собирательным
началу даже испытываешь лег-
которые, нахомсь на расстоянии менее 10 метров, не могли
кий шок: где взрывы, вертолеты
другдруга убить.
десятки поверженных противников? Тр пятеро выбежало, по-
Понятно, что Frostbite 2 - движок более реryрсоемкий, чем то1 который использовался в
мя
названием спецназа,
а
разных отрядов
самопоятельной ор-
ганизацией <лрших из лучших
и
зрелищную. По-
и
Восточное гостеприимство: ради удобства штурмовой группы террористы расставили около огневых позиций бочки с взрывчатыми веществами
и инсургента с гранатометом,
плеер, который размером карт и
схемой апгрейдов напоминает
Миссии созданы по
стреляло. Там полдюжины. И
мотивам реальных историче-
это все? Видимо, чувсIвуя наше
последних часгях Call of Duý,
Battlefield 3, а крайтековский
ских событий, то есть никаких
удивление, напарники то
Wаrfuсе, Выпускать коммерче-
добиться такой же насыщен-
скую игри которая похожа на
из лlл.tших>.
ционал истов, Третьей
дело встамяют комментарии, мол, с
что в Warfighter априори нель-
мировой и редкоземельных
нами воюют ребята серьезные,
носrи действа. Но, черт побери,
элементов.,Щаже исгория рас-
шугить не любят. Посгойте, это
нам же
сказывается с непривычного
они об обычных заскриптован-
ракурса взаимоотношений опе-
ных <6олванчиках)),
ул ьтра на
и
которые по
зя
в это
играть! Справедди-
востиради,6лиже
к концу игра
погихонеч ку раскочегари вается, но все равно, самый запомина-
ющийся эпизод
-
коридорные
пересгрелки на борry грузового судна. То есть там, где массовости просго не откуда взяться. Так
сдмали бы всю игрутакой, хуже уж точно не сгало бы ! Вот и полрается, с одной сгороны у нас серьезносгь и драма, а сдругой- шрер, который без всяких tлансов на победу пытается (перестрелять> BlackOps ll. Не cпacaeTWarfighter и мульти-
не qделанный на том же движке
-
условно-бесплатный шрер,
ходхитрый, но непонятный. Как
и вся новая Medal of Honor в
целом.
:l
[fitшfit Пt
llШllШП:
цllАпtlffllтtп хЖjfiа"с.пtдre
lffili};,ltilfr,фй, medalofhonolcom
п
,
ш.l
РЕЙТИНГ ИГРЫ
иrроiоиинтерес rрафиre
З!уковое сопро!ондGние
Диr.Пн
ЦGннобьдля
*анра
бхOа 7х02 8 х0 1 5 х0,2 5 х0 1
Но если в реальной жизни силы суперклубов иначе
как равными не назовешь: Жозе Моуринью все-таки научился не только достой-
но играть с каталонцами, но и побеждать их, - то в виртуальном мире FlFА на протяжении последних лет выглядит предпочтительней своего основного конкурента. Во многом благодаря лицен-
зиям, У pro Evolution soccer 2013 поводов мя гордости, по больtлому счеry, два: Лига
чемпионов и главный клубный ryрнир Южной Америки - Кубок Либертадорес, кото-
рый, будем честны, врядли интересен кому-нибудь кроме бразильцев, аргентинцев и прочих уругвайцев. FlFA 13
же, как и ее предшественни-
цы, радует целой россыпью национальных чемпионатов, в том числе и российской Премьер-лигой. Но когда дело доходит до
стартового свистка, читай, до симуляции футбольного мачта, преимущество игры
приятно удивить. Например,
от ЕА Sports уже не выглядит столь безоговорочным. Создатели обеих серий в общем и целом идуг схожими пуrями и работают над одними и теми же вещами. Над Al, над управлением и над тем,
щего адресата для передачи еще до того, как футболист коснулся мяча. Было перера-
чтобы извесгные фрболисты
ботано управление, и теперь
придумана очень удачная
система игры в пас, которая
позволяет выбрать следую-
вирryальном пространстве
комбинацией нескольких
напоминали прототипов не только внешне, но и по манере поведения на поле. И в этом году PES 2013 сумел
кнопок на геймпаде можно
в
регулировать все, что душе угодно, вплотьдо высоты навеса. Хотя, конечно, к этому
всему придется привыкать. FIFA 13 в основном живет за счет старых запасов.,Ща, что-то где-то поменяли, чтото где-то подкрут,или, но не более того. Но при этом у (эле ктро
н и
ковско
го )) си
муля-
тора есть одно весомое преимущество - он динамичнее. И если в режимах, когда ты управляешь всей командой, это не так заметно, то вот в Ве а Рrо, где у тебя под кон-
Живанилду Виейра де Соуза. 0н же Халк
тролем один-единственны
й
игрок, разница весьма и весь-
ма ощутима.
ll взлЕты и ппдЕllип l Новая FlFА не только бысгрее конкурента, но и нагляднее. В ней сразу видно, сколько сил осталось у того или иного фрболиста, и на какую оценку он в этом матче наиграл. Интер-
фейс хоть местами и перегружен, но все же освоиться во
множестве менюшек можно довольно быстро. А вот Pro Evolution Soccer 2013 в этом отношении можно сравнить разве что с полем стадиона команды второй лиги: ногу там сломит кто угодно. Если говорить о проработке
в карьере полузащитника
по ходу,сезона - это что-то новенькое. Такую карry Pro Evolution Soccer 2013 бить
<Малаги> Иско, которого меч-
просто нечем.
и в FlFА. Если вы выбрали
тают видеть в своем составе
чугьли не все команды Старого Света. Мое вот вирryальное
Превосходит своего оппонента FlFА и когда дело доходит до многопользова-
или тренера в переговорах с
карьеру игрока, то поначали пока ваш подопечный ходит в подающих надежды юнцах, вам могуr преможить отпра-
руководством, помогать в по-
виться
игровых режимов, то туI козыри есть у каждого из соперников. Например, в PES можно нанять агента, который будет п
редставлять
и
нтересы игрока
((ссылки)) предсказать так же
исках новой команды и даже разбираться с тем самым ин-
трудно, как
терфейсом.
Есть интересные находки
в
и
следующий клуб
воплощение судьба закинула
из родного кflинамо> аж в швейцарский <Серветг>.
аренду. Направление
В
отличие от конкурента FlFА
13 очень присгально следит за
происходящим в фрбольном мире. Конечно, уже нельзя назвать новинкой постоян-
но обновляющийся режим котором в момент написания статьи нужно было повторить
t<Испытание>>, в
'
подвиг шведов на
от_
борочных ЧМ-2014 и отыграться со счета 0:4 в
матче с Германией, а
вот отслеживание фор-
мы команд и игроков
;
тельской песочницы. Нельзя сказать, что развивает это направление ЕА Sports ударными темпами, но все же ра3-
вивает. В отличие от konami с ее Master League. Например,
в онлайновый чемпионат Seasons добавились новые кубковые матчи. Подвергся и небольшой переработке <карточный> Ultimate Team. В нем вы собираете карточки фрболисгов, составляя из
них команду мечты, а потом уже соревнуетесь на поле с командами других игроков. Если бы только еще игра не вылетала через раз, пополняя
статистику неизбежными в таких случаях техническими
поражениями, цены бы ей не было.
l тппltlt
-
Не вызывает вопросов превосходство FlFА 1З в том, что
_
l llE лпlцнпп l a .l.lvr Pro Evolution
Soccer
касается звукового сопровождения. И болельщики
2013 мало усryпает своему соперники так это по части
пошумнее себя ведут, да и росси йских комментаторов
графики..Ща, FlFА 13 поярче и
сбрасывать со счетов не стоит.
поконтрастнее. Зато у симуля-
,Щаже несмотря на то, что фра-
тора от Konami есть стильная и берущая за душу заставка Лиги чемпионов. И модельки, хоть и усryпают кфифашным>,
зы их порой в иrру вставлены
через пень-колоду. К слови в этом rоду в FIFA появился третий комментатор - нахо-
но все же неплохи. Правда, с одной оговоркой. Например,
дящийся у кромки поля Александр Логинов. Жаль лишь,
футболисты клубов вроде (РеалаD в PES выглядят и в самом деле впечатляюще, а вот игроки команд второго европейского эшелона (вро-
что голос его мы слышим толь-
де наших
|_[CKA, <Спартака> и
<Зенита>)
-
А ведь можно было бы еще рассказывать о поведении
порой ужасающе.
ко в тех случаях, когда кто-то
тренеров или готовящихся
У pro Evolution soccer, как
дении итогов противостояния. И это во многом символично, ведь украшающий обложку <Фифы> Лионель Месси со
и у FlFА есть своя преданная
своей <Барселоной> тоже
заменах. fla мало ли о чем.
ll l
армия фанатов, которая любимую игру ни на что на свете не променяет. И PES 2013 для них будет симулятором
номер один несмотря ни на какие
((за)) и <против>. Но
все
же, если быть объективным, то надо признать, что FlFА 13
конкурента своего обошла. в игре появилось не так много новшеств, как хотелось
.Ща,
опережает в таблице чемпи-
оната Испании (Реал)) ставшего лицом игры от Konami Криштиану Роналду. Но если мадридцы еще имеют шансы отыграть восьмиочковое отставание, то в вирryальном
пространстве шанс для реванша у Pro Evolution Soccer появится только через год. !l
из игроков получает травму (и фразы опять же порой идуг
бы (по большему счеry ихтам
вразрез
но накопленный серией запас
рпш tllшtllтlшll
прочности в этом году стал решающим факторов при подве-
Ж.ф tоофаll
с
дейсгвительностью).
вообще почти не появилось),
ýшшtп 2шlз
Ичпш
Копаmi,
Рrtp.бопfl
7g
lС{оФfirаб
копаmi
МsфемýРq БЗ,ХЬqЗФ,Бvй Оftww.Ьшmi-реrolЗ.m
РЕЙТИНГ ИГРЫ
Иrроrоlшtaрaс lъlфхп
8х0.4
Piмrtm Цaнностьдrlrяaнрa
8
gaшФaоaсопроaонiдOнrr
tltп
llhфtoофаll
8
х 0.2
7х0.1 х о.2
8х0.1
lt
ИцtтrDЕьсtопhfuЬ
Рщaфilil(аsрrь
плtфлшрсБз,)фqзФ OItw.ea.om
фlфrхr
БчЁ
layKoaoa сопроrох(дaнra
Рaaлrrм Цrннось дrli жrнр!
ч
9 х0,1
8х0,2
1Цч9uлuзаччя не docmuzHem совершенсmва do mех пор, пока послеdнчй каленьпослеdней церквч не упаdеm на zолову послеdнеzо свяIценнчка,
Ь{;
эмиль 3оля
?
У византийцев не только правительницы красивые, но и религия на одно
верование больше вмещает
I
Y-t
Вера - дело серьезное: за карикатуры на религиозные темы можно поплатиться работой,3а частушки - свободой,а вечные муки уготованы вообще всем. При этом в СiчilizаtiопVвопросувероисповедания должного внимания не уделялось: религиозные соор}Dкения просто вырабатывали очки культуры, что ставило их в один ряд с музеями и операми - вместилищами разврата,6есстыдства и безбожия.
ll Епгу
t Почти
два года
данныи полис может польпонадо-
билось, чтобы дополнение
Gods апd Kings расставило все на свои места: монументы и храмы теперь клепают (веру)) отдельный
-
ресурс, с помощью которого игроки не только создают
национальные религии, но и добавляют им новые черты. Потенциальные бонусы хранятся в общем пуле и разбираются в порядке живой очереди
-
как говорится,
((кто рано встае1 тому бог за
очки веры покупать сухопугные войска дает)). Божье слово распростра-
няют миссионеры,
мя
торых не существует
ко-
госу-
дарственных границ. Зато
специально для них существует инквизиция, которая словом и делом демонстрирует еретикам, какая версия заповедей ryг самая пра-
вильная. С другой стороны, у веротерпимости тоже есть свои плюсы: если иноверцы составляют большинство
городского населения, то
WWW.nlm.ru
зоваться благами чужой релиrии. Не остается внакладе и государство, которое эry
ных государств технологии,
ав
независимых городах-
государствах фальсифици-
по-
руют выборы в пользу того самого кандидата, который
скольку за верующих чуже-
дальнейшем обеспечит
религию придумало,
странцев полагаются бонусы - те же золото и очки кульry-
в
невелика: времени на вы-
веру нет смысла, так как религиозной победы адд-он не предусматривает. Оно и
много,
правильно: насryпает мо-
мент, когда религия
как
политический инструмент уграчивает эффективносгь,
полнение заданий уходит
а
нанять столько
шпионов, сколько хочется, не дарт. Приходится ждать
перехода государства в новую эру - тогда и появится
и на сцену выходят люди с
очередной новобранец. Куда полезнее оказалась
горячими сердцами и чисты-
способность
ми руками
стрить в чужих городах на
-
проповедники
совсем других ценностей и методов.
lf KEElPlo l Как только
одна из цивилизаций достигает Нового времени, все игроки получают по одному шпиону. Прохиндеи способны на все: ловят чужих агёнтов на своей территории, воруют у иностран-
стали занимать куда больше
ходов.
реанимировать интерес поклонников пятой части: но-
обра-
на
дополнитель-
ную живучесть, а сражения
ll
щении всего и вся в свою
Фокусироваться
ли в адд-оне
благодетелям мир, дружбу
и бесстыдную эксплуатацию местных ресурсов. Впрочем, продуктивность спецслужб
ры.
блицкриг при этом не приходится - все юниты приобре-
lлпионов
шу-
предмет сбора информации готовящихся заговорах (читай, войнах). Подобными сведениями можно поделиться с предполагаемой жертвой, а можно просто подтянугь войска к границе
l
l Gods and Kings
способна
вые механики расчирили простор
мя
экспериментов,
а три оригинальных сценария премагают приятное разнообразие. Не часто удается покомандовать в
стратегии не банальными танками, но прикольными
механическими порожденивикторианского паро-
ями
панка.
о
будущего агрессора, чтобы воспользоваться моментом и озадачить его войной на два фронта. Рассчитывать на
ýlш
мtltП'ý ШllllllПTlШll
ffшпý
ll:
fi klll$ý
ЖанрЕs
иrдарь
2к
Gаms, 1с-софтклаб
Р8рабmrх ti@is
Games
Плафорi!ы РС фйт
ш.сМliлtiопS,оm/
8od9ndИngs
рЕйтинг игры ildd-llП 7,4
Навиrатор игрового мира Февраль
2013 61
,Щаже звезdьt рано uлч позdно еоснуm, о уж онч t<yda более совершенньIе консmрукцчu, чеп люdч.,.
Макс Фрай. (Гнезда химер))
rсROSýщ
ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ
-EE*G
-
В попытках привлечь внимание играющей публики к своим детищам некоторые разработчики не гнушаются никакими способами. (Смотрите, я - такая же игра, как та, что вам так полюбилась, только л)лше>, - иные проекты чуть ли не кричат об этом. Например, новыЙ ТоmЬ Rаidеr силЬно смахивает на Uncharted, хотя Лара Крофт бомбила древние склепы задолго до того, как Натан flрейк принялся очищать джунгли, пустыни и древние развалины от сокровищ и бандитов. Вот и новый эксклюзивный
куда родом и бойцы. Если вы
проект Sony с длинным названием PlayStation AlbStars Battle Royale - не что иное, как изрядно запоздалый ответ корпорации на серию
вдруг не знаете, чем может заинтересовать файти нг без грудасгыхдевиц и вырванных
Super Smash Bros. от Nintendo.
нов покупателей Super Smash
Если коротко, то Super Smash
Bros.
-
уникальный файтинг,
где персонажи различных игр большой N (от всем известного Марио до знакомого только хардкорным фанатам
позвоночников, то спросите у
кого-нибудь из семи миллио-
Bros. Melee
-
второй части
файтинга от Nintendo.
lьпrкрпвшыf, Еоf, l no".ur.rr""
в PASBR таких
с
личностей, как Натан,Щрейк, Кратос и неразлучная парочка .Щжек и .Щекстер, вполне предсказуемо: все четверо
пейзажами из тех же игр, от-
являются главными действу-
Мr. Game & Watch) самозабвенно колотят друг друга на
многоуровневых аренах
1
-1.1.1:,-..l
]з1 ) 'l:.]
ющими лицами эксклюзивных игр для playstation. Равно как и Коул МакГрат (герой или
антигерой сериала iпFаmочs в зависимости от выбора
-
игрока), полковник Радек (застрелившийся в финале Killzone 2) и даже рэппер ПаРаппа из древней музыкальной игры
мя
первой PS.
А вот появление Большого Папочки из BioShock может вызвать недоумение, ведь истории о подводном городе Rapture никогда не значились в эксклюзивах от Sony. Ниче-
го странного в этом нет
-
со-
временные файтинги редко обходятся без гостей. В той же Super Smash Bros. Brawl Солид Снейк мог запросто от-
метелить ежика Соника.
Из-за проблем с авторскими правами создателям не удалось задействовать знаменитого Крэша - игры с его участием прочно ассоциируются с Playstation, но права на бренд принадлежат Activision. Зато присрствуют flaHTe нового образца, Нарико из Неачепlу Sword и даже кот Торо
- японский маскот
создали полнометражны й мультфильм) и позволял собирать виртуальные фигурки, наклейки и прочую фанатскую радость, то в его клоне от Sony мы наблюдаем только бюджетные статичные
картинки и глуповатые монологи персонажей.
Мультиплеер оказался гораздо интереснее. В первую очередь, из-3а знакомых многим персонажей, во вторую - из-3а простого управления. Когда суперудары выполня-
ются двумя кнопками, достаточно пары боев, чтобы
водимый суперудар. Попав под такую раздачи соперник
(или соперники) немедленно погибаю1 а игроку засчи-
освоиться и даже начать побеждать. Условия победы в PASBR отличаются от прочих файтингов. Мутузя попадающихся
тывают по очку за каждый пфрагu. Противники почти сразу воскресают и с новы_ ми силами бросаются в бой. <убийственный> игрок объявляется победителем.
сюжетный режим Super
под горячую руку соперников, персонаж постепенно за пол няет трехуровневую
ми (из которых фанаты даже
выше уровень заполнения, тем эффективнее будет про-
PlayStation. Всего предста влено два десятка персонажей, и
еще два досryпны в качестве DLc.
По больulому счеry кроме
мультиплеера PASBR предложить игроку нечего. Если Smash Bros. BrawI изобиловал потрясающими ролика-
tлкалу суперударов: чем
По окончании раунда самый
SuperBot получился, пожалуй, самый неприхотливый и в меру увлекательный файтинг последнего времени. Во
многом благодаря легкости в освоении, незатейливости
игрового процесса и популярности большинства представil ленных персонажеи.
t
I
l
-
РДSВК
идеальная игра
для веселых вечеринок
с
друзьями. У молодой сryдии
рtАтýтfiIlшt Att-ýTfiný шпIтtt пOт[tt
}ЬIш.
POФl, Зs€qф{ Plaбbtiф:
БmшWйщп
xhн9FфtiB
lЦmrь
sory
PlФl6gil*{r
ФmрiiЕ Епtейimпt
superвot
EnEfbhmaý
ýGsапЬмФЬмь
rИrп}оршрs,Бvй оhdtrfiiопапstаБмtiемh.m
рЕйтинг
l
игры
rmp.c
7
3aукоaоa сопроlождaнr,iс
'.ш
ИfроaоП
фlФlх.
Дrr.Пн
цaнхоftм, жкDl
7х 7
8х 5х0
Навигатор иrrrового мира Февраль 201З
бз
Ё
а :;:
\\i :
"Ё
1 I
{
',ifr
,ý[ч
ý,
,lii-
.
,t
Благодаря сохранившимся глюкам со временем, освободить страну можно за несколько часов
Человечные в Канпаа бандиты: не только в своих стреляют, но и мешки с песком выложили для нападающих
L
Сергей КОСИН
:}
Fоrzа Horizon трудно не полюбить с первого взгляда. Редко какая гоночная игра умеет настроить на нужный лад с самого начала. Камера выхватывает живописные виды, демонстрируя местную флору и даже фауну - одинокого олененка. {алее короткий обуrающий заезд. Знакомимся с нашим виртуальным альтер эго, околачивающимся возле придорожной закусочной, и вот мы уже несемся наперегонки с другими претендентами на участие в чемпионатефестивале Horizon. Приветливый механик проводит техосмотр ста ренького
Volkswagen Соrrаdо - первого автомобиля нашего героя. Мелькают главные действующие лица, одно неприятнее
риториям гавайского острова Оаху из Test Drive Unlimited, но вполне обширен, чтобы
другого. Главному герою с
проникнуться масштабами
физиономией деревенско-
местных просторов.
го гопника, только что при-
Очень любопытно в игре
ехавшего покорять столи-
устроено продвижение по карьерному режиму. Глав-
цу, строит глазки не менее страшная ведущая фестиваля. Вокруг ошивается толпа пустопорожних персонажей, в умственном развитии навсегда застрявших в пятнадцатилетнем возрасте. Но это все мелочи, они не омрачают главного: ощущения праздника. Праздника автоспорта.
кOлllрпдЕшиfr жYш
:,
разбросаны по всему Колорадо, который пусть и уступает размерами бескрайним тер-
'тЕЕЕ тtlвпрпlц...
Центр фестиваля вольгот-
но расположился посреди
игровой карты со всеми необходимыми сервисами; от автосалонов до покрасочных
мастерских. Сами же гонки
ный герой получает брасле1
мо обставить, чтобы получить
цвет которого определяет доступный ему этап чемпионата. К примеру/ набрали достаточ ное кол ичество оч-
возможность в гонке один на один выиграть его машину.
ков в (оранжевых)} заездах - получаете кфиолетовый >
браслет и доступ к соответствующим соревнованиям. На каждом этапе есть свой фавори1 которого необходи-
l кпк IАрпЕOтпть | шllллиЕн
] За заезды в рамках фестиваля платят не так много денег, поэтому приходится
искать варианты. Можно принять участие в уличных
ТЕКСТ mafon
Lвш Ваtшап пЕ
$tl I Еr
Н
2. Обесценuваеmся все, чmо в uэбыmке,
вгш Bs
Даже zероuз.|,l,
Кароль Бунш
Серия LЕGО-игр от Тrачеllеr's Tales весьма консервативна. (LEGO Гарри Поттер) и (LEGO Пираты Карибского моря> отличаются друг от друга не сильнее, чем самые первые наборы кирпичиков от самых современных: может быть, добавились новые цвета, изменилось качество пластика, но они все так же делаются по стандарту t949 года. Основы же игрового сериала были заложены в 2005-м, и с тех пор даже вечные недостатки (навязанный кооператив за одним экраном и тупой AI) переносятся с особой тщательностью, дабы слуrайно не нарушить оказавшуюся столь успешной формулу. И потомулюбой небольшой шажок в сторону начинаешь воспринимать как попытку совершить революцию. В IEGO Batman 2 свершилось чудо, которое мало кто ждал. Наконец-то хмыканья оханья квадратненьких героев сменились нормаль-
и
ной человеческой
речью! Которая, в свою очередь, по-
зволила не только разбавить
игру словесными ми, но и создать
остротавнятную
самостоятельную историю. Бредовую до безобразия
ив
лучших традициях се-
риалаоБэтменеиРобине
60-х. С музыкой из фильмов
90-х. И актерами, с разной
степенью успеха копирующими интонации героев мультфильмов, На все сто удался голос Лекса Лютора,
- всамделишный. Что он делает в Готэм-Сити? Проводит встречи с избирателями рамках президентской он
в
Вся эта каtuа заварилась и3-3а того, что одноименная линейка конструкторов не имеет под собой основы в виде конкретного фильма, как в случае с предыду_ щими LЕGО-играми. Но это
вовсе не значит, что созданный мир похож на ло-
ние
о
Бэтмене. Такой под-
ход понравится как самым
маленьким поклонникам, так и закоренелым фанатам, выискивающим все отсылки и ((приколы)). Все ролики срежиссированы на высшем
уровне, и уже только ради них можно возвращаться к
пройденным этапам[lt. А
в
скутное одеяло. Наоборо1 вычленены именно самые
гости к Бэтмену прибывает и
характерные и самые яркие
неприязнью Бетмэна
образы, совместно формирующие общее представле-
пермену доставляет непомерное удовольствие, спо-
кампании. Вместе
с ним
Супермен, а под занавес Лига Справедливости.
-
и
наблюдать за неприкрытой
к
Су-
собное конкурировать даже с удовольствием от хорошо знакомого по прошлым частям иrрового процесса.
[1| Владельцам LEGo Batman 2 для PS Vita насладиться роликами будет трудно - им досталась версия, портированная с DS. Поскольку у DS разрешение ниже, чем у viи, все& кто смотрел <Бэтмена> на VHS в начме 90-х, посетит дежавю - изобржение в заставках этой версии игры не превосходит картинку
худших пиратских видеокассет.
7О
www,nim.ru
Навиrа,гор иrрового lv;il;ra Февраль 201З
ll гврпfrсшшЕ Еудlllt
l Оказавtлись в шкуре темного рыцаря, понимаешь,
откуда эта <нелюбовь> берется: Супермен - самый на-
сгоящий читер. Напарники
-
мя него лиuний балласт, который надо протащить до выхода с уровня. Он стреля-
ет лучами из гла3, дует ледяным ветром, видит сквозь стены, собирает конструктор
за считанные секунды и,
в
довершение всего, - может летать и не может умереть. Чтобы заполучить хотя бы одну такую способность, Бэтмену с Робином приходится
прймерять на себя разные наряды.
Весь игровой процесс и завязан на переодевании
-
костюмы
в
ассортименте помогают ломать множество стен: серебряных и зо-
лотых, стеклянных и даже
задействуют даже спинной мозг. И, несмотря на то, что неуязвимость - прерогатива сверхчеловека, прочие персонажи, хоть и мруг, но туг же воскрешаются. И была бы игра неприлично простой, если бы не искусственный идиот напарников: они с веселым азартом прыгают в бездны, блокируют про-
ходы и вечно плетуIся гдето позади. На окружающий мир убогие смотрят с нескрываемым безразличием, не обращая внимания ни на противников, ни на разбросанные ((монетки)). Изредка разве что набьют морду какому-нибудь беззащитному
цlя битья,
ник пустееъ и игрок вынужден побираться по улицам, либо выбивать презренные
Чтобы собрать все
товленные
заго-
разработчика-
сю-
монетки из окружаюlцих
блоков 250 шryк), придется
ll
потратить огромное количество времени. Но вряд ли оно того стоит: коллекционные машинки и человечки - это, конечно, здорово, но
многие персонажи дублируют друг друга, а Супермен
даст Фору любому
<6эт-
коптеру)). По-настоящему уникальных открываемых персонажей нет. Брейньяк
стоит полмиллиона монеток,
-
тот
кер вообще ничего не умеет, кроме как открывать специальные ящики, У Риддлера тот же талант, что и у ,Щжокера. А Капитан Бумеранг,
одевшись подходящим о6-
жетной кампании можно основательно заняться исследованием Готэм-сити и прилегаюtцих окрестностей, Мрачный мегаполис красив
разом, и вовсе раз плюнугь. Не стоит ждать каких-либо
и велик, воссоздан со всеми достоп римечател ьностями,
оригинальных решений
но совершенно мертв и статичен: даже дождь не пре-
ни за что не догадаетесь, способен метать бумеранг, и это все о нем. И совсем печально то, что мало одолеть мини-босса/отыскать транспорт, - за право их исполь-
кращается ни на минуry. Это
вы-
огненных. Что уж говорить о газовых и электрических их-то преодолеть, стенах
-
все предельно твердолобо, а несколько этапов-тиров не
WWW,пlm.гч
скоро вирryальный бумаж-
ми секреты (одних золотых
же Супермен, но без лазеров и икс-рея. Старик flжо-
I
l
ложить кругленькую сумму в местной валюте. совсем
притом что на деле он
ученому и успокоятся.
rпвврr l кпллвпцrш l После прохождения
не город, а полигон с запряи бесконечным потоком бандитов
танной всячиной
зования потребуется
LЕGо-объектов.
l Если вам нужно занять ребенка, то лучше IEGO
-
чадо Batman 2 не найти надолго окажется приклеенным к экрану, К тому же ему без лишних проблем всегда можно будет составить компанию, подключившись пряпрохождения. 3а выходные семейным подрядом получится нафармить куда как больше монеток,
мо во время
чем в
одиночку.
:l
ttffш ШfiItt{fill
l:
п[ ýIJрtп lltпшtý
llЬФдсtiФ ltдпrл5
Whmtr вФфе/s
Епвъhreф
lлEtrtiv€
1С{фtfiлб
lýdottfl{TtrыrTal6 ll,tпOolt
.
' зD6, Бvй
рс.Бз.)Фо(зФ.Wт, ш,
Gt&ов.lспЛш
Ьаb.iZ а
о.оr,r".
n.o",
Иrрaоlхнtaрaс фaфrкa
бх0.4
'.[ 'aшоrоaсопроaоrfiФнrta Д.ulн llafiHocтbд,Lx{lнpr
Навигатор игрового мира Февраль
8
х о.2
8х0.1 Ех0.2 5х0.1
201З 7L
ТЕКСТ mafon
Я не брошу скеilm, пока в сосmоянчч каmаmься.
Тони Хоук
Как и любая серия, насчитывающая десяток игр, Рrо skater в определенныЙ момент начала задыхаться под грузом накопившихся второстепенньж деталей. Вдобавок вечного разработчика (тони Хоуков>>, компанию Neversoft, перебросили на Guitаr Неrо, а пришедшая им на сме-
ну Robomodo попыталась скрыть отсутствие свежих идей новым контроллером
в виде пресловутого скейта. Ничего путного из этого, естественно, не пол)лилось.
под нож? Особенно не по-
Теперь, вняв просьбам фанов, разработчики вернули
озарит белая вспышка, а каме-
где вариантов прохождения
ра сделает головокружител ь-
раз, два и обчелся. Наконец,
игру в прежнее состояние.
в
flаже чересчур (прежнее)): от-
ный разворот за спину скейтера, который будет стоять как
резая все лишнее, Robomodo
ни в чем не бывало. Иногда
оригинального THPS, который
заодно отхватила изрядную часть геймплея. Прощайте,
на месте падения. Иногда нет.
никакими тексryрами высоко_
сфер на время) и Big Head
Вообще, уровни - серьезная проблема THPSHD. Во-первых,
го разрешения не скроешь.
Survival (надо постоянно выполнять трюки, чтобы голова спортсмена не взорвалась).
реверты, трансферы, уолл пленты и прочие трюки; привет, незамрненный экспириенс самого первого Pro Skater! Тяжелее всего придется людям, которые знакомы
серией не понаслышке: они успели вкусить той всеобъемлющей свободы, когда любой уровень представлялся площадкой, на которой можно с
было бесконечно продолжать
цепочкутрюков. В THPSHD же любая лестница - непреодолимое препятствие и повод вырвать клок-другой волос.
l ппрЕЕ l с ппдрвзпнllыпп l крыльппtt l
их просто мало: даже
в
THPSl
карт было больше, чем в HD-
ремейке. Во-вторых, подборка, по меньшей мере, странная. Некоторые уровни уже переиздавались в сиквелах, были пройдены не одну сотню раз и успели порядком поднадоесть.,Щругие изначально никому не нравились: например, вернулись карты_горки, сделанные по прин ципу горнолыжных трасс,
THPSHD сохранен весь пер-
возданный кубизм уровней
пЕгЕнпЕt lпЕпдЕt l l
Еще
в
ТН всегда находилось
место нескольким простым, но затягивающим кооперативным играм: например, HORSE, когда одной комби-
везло пользователям Пк
-
из
пяти соревновательных режи-
мов им досталось лишь два: Hawkman (сбор разноцветных
ll l
Как ремейк THPSHD не вы-
дерн{ивает никакой критики: нет ни кооператива, ни редактора, ни возможности создать
установленный соперником рекорд. Ошибся пять раз - и ты та самая лошадь. Нужно
собственного персонажа, ни прежних скейтеров, ни прежней музыки, ни замечательных видеороликов. Если же
ли говорить, что в THPSHD
оценивать THPSHD как новую
(лоlлади)), как и большинство
игри то она ужасно олдскульна и внимания, в принципе, тоже не заслуживает. Но се-
нацией трюков нужно побить
других развлечений, пошли
рия еще может расцвести, поскольку правильный курс, потерянный в последних <Хоуках>, Robomodo нащупать явно
смогла.
:l
lЛишившись привычного набора движений, любой скейтер будет падать. Иногда
тшllY llАшt,ý
на асфаль1 иногда в асфаль1
рпш
иногда под асфальт. Местами
уровни настолько хрупки, что персонажу ничего не стоит их
пробить и вылететь в открытый космос. После чего экран
72
vrу;rч,
t-t
iпl. ru
$шшп
llш
'|(at9Мф }frрr.DАсфiýФ Robomodo
'lтбmш lltrfrOФпРg РýВ,)фФ3Ф (аlтш,rcЬоmоdо.ш
рЕЙтинг игры
шп.рЕiitПt
i{аеrJrаlоЁ i.1rроIJсlrо rvtира Феiзlэаль 2СiЗ
ТЕКСТ Кшаду
пЛlЕllТ
fi MAшl[:
It
рlпАтЕ$ Они всегда возвращаются. И в руках у них плакаты: гоните ваши денежки, а мы, так и быть, развлечем вас на пару
часов. Наверное. Кто они? ,Щ,а современные адд-оны,
все чаще маскирующиеся нейтральной а66ревиаryрой DLC. они rотовы ответить на все претензии, компенсировать любые неудовольствия и удовлетворить последн ие
]lЕПшЕ$ Ul:
TllE sАllАшЕ sEA
желания. 3а ваш, разумеет-
Pirates ofthe savage Sea
- это
приключенческий набор>, как
те же старые монстры, герои-
до любимой - как бабочкекапустнице до калифорнийского кондора.
ческие способности и игровые
нормальной игры, исполь-
фракции; а свежий главный
зование которой не требует реryлярных героических боев
ЕАм ES
герой
-
пират-головорез Крэг
, 74
одной руке и приказами
ww,д,riiп1.1l-t
после
релиза.
:l
lfit fifft. t[tтI}ltнI[t шпltт
-
fiпfiIш 8filt{tý АсtiчЪiоп,
Новый
ДиG
Рукя нlrllнal. Лешиffi й reриqд ф Коmremшыйдейф. фмtrние иmы Плfiфрмы рс,хьохзФ рsз, Wil шзDs фпоншшш ррf,стш ПоддржЕ Kin61 фя ХЬq З60 фr' пd.п,/@Ьlоglр@dчсr'
iфюdiпеййdьffi@res
тЕкствладимирпугАнов
o.иrn". nror,
а
4.ш
тому подобные забавы для
и
игр с участием персонажей кЛедникового периода 4>. И
осилить все мини-игры потре_
котики сыты, и рабочие месга целы - все довольны, кроме
купить ребенку эry игру - каменное сердце. Продукт вышел на многих
хами вместо камней, рассгрел мич.lеней из огромной пращи
досгижение разработчиков. И всего-то через девять месяцев
Poрl!очri в€Ьiшr lntendм
детей младшего школьного возраста, только-только по_ смотревших мультфильм и жаждущих новых встреч с любимыми героями. Чтобы
покупателей. В ассортименте - прыжки на лыжах, доисторический вариант керлинга с черепа-
багов и ошибок. Теперь свое отношение к ней можно формировать исключительно на основе геймплея - серьезное
Иt$шь
об увольнениях в другой. Со-
сил и родили lce Age: Сопtinental Drift - бюджетный сборник из десятка мини-
в
-
с превосходящими силами
ЮхрМф
трудники Behaviour lnteractive
ryжились изо всех скромных
суд
К тому же игре подкругили баланс и техническую устойчивость: conflux больше не глючит, клиент не вылетает, и можно смело вернуться к основным кампаниям, чтобы наконец-то разобраться в замыслахдевелоперов в полной мере. fla, Might & Magic: Heroes Vl таки дозрела до состояния
Magic: Heroes Vl, впрочем,
l[E АЕt: [0]lTlllEllTAt шпltт
в
иrры 7rg
игрок осознает, что нет в данном DLC ни грана нового: все
при вдумчивом отношении к процессу запросто могут отнять и пару десятков часов.
Бобби Котика с повесткой
рзlтинг ориrинмьноfi
любимой игры. Might &
разработчики. То есrь на пару часов развлечения совершенноточно потянет.3а это время
ния пирата на сложном уровне
успелибы-иждивгости
рвйтинг игры ililil,OП
его скромно, ноточно назвали
шей табели игровых рангов чего-то да стои,L то примюче-
разработчи ков, подстегиваемых скорым выходом одноименного мультфильма. Не
Мilфрпшрс crft mitht{пdfiафUЬi.ш
Что характерно, расчет на наш счет издателей обычно не подводит. Платим, качаем, играем - а что делать, коли хочется еще чуть-чуть
редной раз будет заброшена до следующего чего-нибудь. Однако если Heroes Vl в ва-
Минимализм и халтура были основными музами
ýпUлш ýш
(
- со своей кампанией тянр в лучшем случае на половину грана. После чего игра в оче-
[
[tтllt
ЖшрIВs }Ьлп!ftUЫ9fr,Бу€ Р8рsбопш Ыеk tГоЬ
ся, счет,
Хак
Aп[Tl
пIШllI fi 1r|Д[l[:lltПOtý lll: рlплтЕý
буется не более часа. А чтобы
платформах, но повезло, наверное, только владельцам ХЬох 360, оснащенным Kinect'oM. отплясывание и
камерой еще сойдет за какоеникакое развлечение, а вот что делать компьютерным
игрокам? Или обладателям РSЗ, в версии для которой даже нет поддержки Move? Ответ
очевиден.
:l
размахи вание руками перед
Навигатор иrрового мира Февраrtь 201З
Illt
ТЕКСТ mafon
ýllрtпllдIllпfit
ТНЕ $lПЛS 3: ýllPEПllATllпAL
Жаrр Sims
ИЕдамь
Вам было мало всей той чер-
Раньше чтобы стать призра-
Или оборотня. Или вообще в
ком, требовалось сперва умереть, что вовсе не так просто,
робота. А еще быстрее будет
##.Ё;",i""ffiж#."J на моей фигуре
как можно подумать. Теперь
же выпил специальное снадобье и вуаля - превратился в покойника. Или привидение.
просто создать нового персонажа желаемой разновидности. Его даже можно будет выкрасить почти в любой оттенок.
Уклад жизни каждого из
ýr
себе подобного, им не надо
как полноценная портативная
<дьабла> с кооперативным
мя
ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ
ков и возможностью общать-
в многопол ьзовател ьскую Action RPG на портативноЙ
ся посредством встроенного в
платформе
ЗDS микрофона. Но одно дело
сящий от обстоятельств. Бес-
режимом
четырех игро-
-
вопрос, зави-
Полнолуние, что интересно, влияет не только на приливы
оборотней, но и на простых симов, а уж зомби из-под земли начинают лезть, что черви и
после дождя. И никакой управы на них нет... если только вы
не приобрели ограниченное издание с горохострелом из plants vs. zombies. И таких чудес, безобразий, мебели и прочих аксессуаров здесь це-
. лучшая находка: живительный эликсир
. Новый город: Мунлайт
Фолс
. Новые персонажи: Скелеты! Оборотни! 3омби! Феи! Ведьмы!
]lЕпшtý шt пlllll
)rcнp Action RРG
пll l1l
задумка, другое - реализация. Последняя подкачала. Насколько удобно играть
tilil,llП
игра не запустится.
разрешения - рот открыва_ ется только чтобы впиться клаками в теплую плоть.
-
рЕйтинг игры
лый DVD,6ез которого, кстати,
в
Heroes of Rчiп задумывалась
Wslmýз.соm
щами. И в отличие от вам-
с ним дружить и спрашивать
[t
а
tИilфрtцБМrc
(монстров)) жизни слегка отличается от общепринятого. Оборотням иногда очень хочется поточить копи о мебель или обнюхать собеседника, а по ночам они выходят всей стаей на охоту... за сокровипиров-паинек из (Сумерек)), чтобы обратить кого-нибудь
нЕп[Е$
ЕД
Ра!ра5опrк caf,T
товщины, что творится в безумном мире The Sims? Тогда поезжайте в тихий городок Мунлайт Фолс, где обитает сказочная нечисть, а зомби по ночам разоряют огороды.
ýlПЛý 3:
Иtдrgьsqчаrc
Ьiбфlчш
Enix
ftýраФ, ýquare Епiх ЕUrcре
rЬ.тф9,ruзБ &trwйhрrпрспfruiп
роводной интернет досryпен, как правило, в кафе или барах,
рвйтинг
mm
игры
F
il.5
п
где всегда довольно tлумно.
Об использовании микро-
Angry Birds и фитнесс-игр с ходу врубиться в геймплей. На прохождение потребует-
фона вряд ли стоит говорить
ся немного времени
голоса сопартийцев попросry потеряются в общем гаме. Игровые сессии в метро исключаютлюбой мультиплеер. За пределами дома и других
шесть-семь будет достаточ но мя спасения местного мирка
спокойных мест с выходом в интернет реально можно
цвета одинаковые монстры не <победят> терпение игро-
поиграть разве что в одиночный режим. Выбрав один из четырех классов и познако-
ка раньше.
-
мившись с нехитрой завязкой,
-
часов
от всех напастей. При условии,
что повторяющиеся локации
и раскрашенные в разные
Небольшой сryдии n-Space удалось создать полноцен ную кооперативную Action RPG
можно отправляться на охоry за монстрами и тоннами лута. Ролевая система примитив-
для ЗDS. Но сил на проработку более-менее интересного
на, а сложность прохождения невысока, что позволяет
зайна и приличной графики у них, судя по результаry, не
любой верной поклоннице
:l
сюжета, оригинального ди-
хватило.
Навигатор игрового мира Февраль
201З 75
b*r
fij
т
{т ,,J
l, ;j I*tl tц
|!
ТЕКСТАнтон БОНДАРЕНКО
1lшшрllя шдllшt[ рtзп[ЕllтА, llЛll (КТ0 В[Е tTll Лl0Дll?!ш Предваряя выход Resident Ейl б на РС, мы решили составить краткое досье на героев серии и наглядно показать, кто когда появился, кто чем занимался и кто все-таки дожил до описываемых событий, несмотря на происки <Амбреллы) и геймдизайнеров.
БИЛЛИ КОЭН Военный преступник, благоразумно решивший сбежать от конвойныь когда их начали жрать зомбированные собаки. Согласился работать с Ребеккой, поскольку она оказалась ч5rть более сговорчивой и доброжелательнои, чем нежить.
Билли оказался самым нормальным человеком в серии RE: справившись с зомби и оперным певцом, состоящим из бесчисленного множества пиявок, он сказал <<,{а пошло оно все!>, скрылся в лесах и больше ни в одной игре не появлялся.
РЕБЕККА ЧЕМБЕРС Медик и самый молодой член STARS - кэлитной> команды спецназа, сформированной из двадцатилетних неудачников. После нападения зомби осталась в леry одна. Стма напарницей Коэна, потому что еи и в голову не пришло связаться с командованием и запросить подмогу.
пtýlшllт tlllt ltп[ Как водится, самое начало истории япон-
цы решили рассказать только в лятой игре. Zero обошелся без главных героев серии, да и по части сюжета был довольно бредовы, зато наглядно продемонстрировал, что зомби лучше бояться вдвоем.
ребекка воссоединилась со своей командой и вернулась к вьr полнению первоначальной миссии. о
своих приключениях она умолчала: то ли боялась, что никто не поверит, то ли
просто забыла.
АЛЬБЕРТ ВЕСКЕР Втайне работая на <Амбреллу), исt{усно притворялся порядочным человеком и вастоящим отцом-командиром. Поэтому никто не удивился, когда он свaшил всю работу на подчиненньш Иисчез: все подумали, что он, как обычно, ушел нести слркбу в ближайшую закусочную.
мельком появившись
в RE Zего, Вескер удалился
для полного раскрытия своего злодейского потенциала.
мира Февраль 201З
ЛЕОН КЕННЕДИ
КРИС РЕДФИЛД Звездный штурмовик STARS; по долгу слркбы героически исследовал поместье, пока не был укушен гигантской ядовитой змеей. Выжил лишь благодаря Ребекке, но любви к
А.-ДA Р-о-п[
Начал карьеру с того, что опоздал на вечеринку в пря_ мом и переносном смыслах:
Китаянка-супершпионка, которая работает на все стороны сразу и по очереди предает их, В городе появилась с_совершенно нормальной целью: украсть смертельно опасный вирус, продать его и до самой смерти забыть о проблемах с деньгами.
торжества в честь назначения Леона на должность младшего постового завершились, смертельный вирус вырвался из лабораторий <Амбреллы> и уже превратил всех в зомби, - а Кеннеди еще только ехал
животным не утратил
и покормил собой еще ворон, собачек и даже
крупногабаритных
в город.
пауков.
КЛЭР РЕДФИЛД ДЖИЛЛ ВАЛЕНТАЙН Специалист STARS по взлому замков и эксплуатации сокомандников. К ее разочарованию, в поместье не нашлось ни одного мало-мальски приличного сейфа, но поездка все равно оказалась памятной: кто еще может похвастать тем, что в трезвом виде подрался с деревом?
Прибыла в Ракун-Сити, чтобы убедить брата не д/рить, реryлярно писать семье и не баловаться лечебной травкой, Криса она так и не обнарркила, но время потратила с пользой, освоив кучу полезных профессий - от пожарного до полевого медика.
пtslшЕllт
tlllt
2
В лучшей игре сериала было все: заполненный зомби город, каналиlация с гигантским крокодилом, подземные лаборатории плохой корпорации, а также атмосфера неизбежноrо и очень скорого конца. Еще здесь дебютировал Уильям Биркин - первый, но далеко не последний в серии многоглазый, бесформенный и почти неуничтожимый мугант.
ШЕРРИ БИРКИН Единственная героиня, которая не уступает Аде по уровню подготовки: распоряжения выполняет четко, бегает быстро, зомби не боится и с легкостью пролезает по вентиляционным шахтам. Одно плохо - ей всего двенадцать, поэтому драться или пользоваться огнестрелом она еще не на)лилась.
пtýшtllт Elllt Легендарная зачисгка бойцами STARS зловещего поместья в пригороде Ракун-Сити, впоследствии удостоившаяся нескольких переизданий и полноценного ремейка для GameCube. Правда, никто так и не дал ответа на главный вопрос: что думали сотрудники Umbrella о своем начальстве, когда каждый день по пути на рабочее мепо им приходилось пробираться через лабирин1 решать пять пазлов и опустошать бассейн.
По возвращении составила рапорт о смерти Коэна и начала работу над диссертацией <Лечение Криса в полевых условиях>. Из серии исчезла в результате вспышки амнезии: Ребекка запамятовала, где сл}Dкит, на сл}Dкбе о ней тоже не вспомнили, а сценаристы Capcom забыли рассказать, чем для нее кончилось дело.
Успешно протестировав возможности биологического оружия на своей команде и на себе, Вескер умер. В первый раз.
Решил оставить полицейскую слркбу и вступить в <Гринпис>. В Ракун-Сити его отделений не оказалось, поэтому Крис пустился в путешествие по свету, особое внимание уделяя частным островам.
Навигатор игрового мира Февраль
201З 79
Поскольку некомпетентность, непунктуальность и склонность к сотрудничеству с иностранными шпионами - главные качества любого госслужащего, карьера Леона пошла на взлет, и он устроился в Секретную Службу США. Самого Кеннеди больше интересова-
Чуть не сорвала операцию и дважды почти погибла, спасая жизнь Леону. По вине зомби потеряла в Ракун-Сити свой любимый ботинок,
чего до сих пор не способна им простить.
ti
lll
ла Ада: хотя он не знал о ней ничего,.
включая номер телефона, Леон немёдленно занес китаянку в возлюбленные.
,llilil{l[i
,il КАРЛОС ОЛИВЕЙРА Жертва рекрутской программы Umbrella <Берем наемников, обещаем им золотые горы и бросаем скопом в обреченный город>. Связался с,Щжилл после гибели его отряда - вдвоем умирать веселее.
] i ]
B"pryn".o
Ракун-Сити " и
пробылатам
достаточно долго, ]= чтобы застать начало эпиде]= мии Т-вируса, заразиться им и - привлечь целую = толпу поклонни= ков в различных
i= стадияхразло=
80
жения.
Поклялся никогда
не браться за работу без полной предо-
платы, поэтому в игрzlх появиться больше не мог: если правительственные организации даже своих агентов держат на подножном корму, то о деньгах для наемников и речи идти не может.
Осиротевшая в ходе игры девочка отделалась легким испугом, множественными ушибами, психологической травмой и вдобавок чуть не стала точной копии папаши-мутанта.,Щоброе американское правительство не пожалело на бедняry денег и организовало отдельную лабораторию имени Шерри Биркин, посвященную изr{ению Шерри Биркин. Там ее и продержали следующие десять лет.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Выяснив, что полиция Ракун-Сити целый день жгла картины, двигала статуи с места на место и прятала трупы, оставленные главным стражем правопорядка, Клэр рке не так злилась на брата за то, что он бросил зту работу. Но поиски Криса все равно продолжила правда, почему-то в парижском филиале <Амбреллы>, где и была схвачена слркбой безопасности.
Вескер на личном опыте убедился, что никакая сверхчеловеческая сила, скорость и выносливость не помогают против классического приема <сбросить стальные балки на голову соперника>. Потирая ушибленные места, Альберт удалился готовиться к матчу-реваншу - где-нибудь там, где не идет строительство и не подвешен груз.
пЕSlшЕllт
Пtýl[EllT EIll[: [0[t lltП[llI[А
4
Самая богатая на революционные изменения часть: камеру закрепили у плеча героя, на смену американским бетонным коробкам нарисовали заболоченную испанскую провинцию, а жертв Т-вируса заменили на жертв паразитов Плагас, превраulающих людей в скотов во всех смыслах этого Фова. Но главное - впервые в серии протаrонисту дали какую-то цель, кроме ((выжить и сбежать>.
(АмбреллаD заботится о том, чтобы у ее сотрудников было все самое лучшее, в том числе лучшая частная тюрьма на лучшем частном островке Рокфор1 возглавляемая прекрасными арипократами-6лизнецами Эшфордами. Вернее, руководит только один из них - арисократ-трансвестит, периодически напяливаюший парик и платье. Его сестричка тоже сушествует, но она слишком занята тем, что ассимилирует гены муравьиной королевы на Южном полюсе.
Ellll
Обнаружив брата, девушка так и не придумала, что ей теперь с н_им делать. Поэтому Крис был отпущен обратно на свободу, а Клэр занялась повседневными делами: митингует против биоисследований, снимается в анимационных филЬмах Й обуlает Шерри истории семьи Редфилдов.
Благодаря нескольким чудесам и постоянной помощи Ады Вонг, Леон все-таки вызволил дочь президента. После этого его ждало самое сложное: пересечь Атлантический океан на водном мотоцикле под непрекращающуюся трескотню спасенной. Справился он с этой невыполнимой миссией или все-таки утопил подопечную - вопрос открытый, но его выбор явно оказался правильным, и президент остался его другом. По крайней мере, до тех пор, пока Леон не пустил ему пулю в голову.
Как положено китаянке, Ада чтит традиции, а потому приложила все силы, чтобы ее встречи с Леоном традицией не стали. Несколько лет все шло хорошо, но от сценария не убежишь:
инфи циро ванн ые кул ьтисты и президентская дочка объявились именно в той испан-
ской глубинке, где скрывалась супершпионка.
ili
Хотя Ада, как обычно, предала его, а наемник с треском провалил задание, Вескер остался доволен: пока они занимались ерундой, Альберт ценой неимоверных усилий все-таки зарегистрировал новое ЗАО <Зловещая Фармацевтическая Организация), нашел источники финансирования и присмотрел неплохое НИИ в Африке.
ДЖЕССИКА ШЕРАВАТ Первая из сумасшедши& с кем
Крису пришлось работать в новой должности. Боец союзной организации F.S.А., спортсменка, комсомолка и красавица. Естественно, ничего хорошего от нее ждать не приходится.
ПАРКЕР ЛУЧЬЯНИ Второй сумасшедший член F.S.A., с которым пришлось встретиться Крису. 3апомнился итальянской фамилией, дурацким акцентом и шебутным
нравом. Прославился
тем, что, несмотря на все вышеперечисленное, оказался не способен открыть электрощиток без помощи
отвертки.
ПЕSI[tlШ tUl[: ПtUt[АТl0llý Город-угопия, выкошенный вирусом; лайнер, забитый монстрами, секретная база в горах, массический игровой процесс, сарые герои и новые предатели - в RE:R было все, что только нужно (РезиденryD. И не было бы ей цены, если бы игра не осталась эксклюзивом для нинтендовской ЗDs (хотя ходят слухи, что как минимум на РsЗ и ХЬох 360 ее портируют).
|л
о m
ф о z
ts
z
2
82
Последние десять лет Шерри держали в американской правительственной лаборатории в качестве подопытного хомячка, испытывая на ней лекарства и вакцины. Обычный человек от такого повесился бы или затаил обиду, но девушке, кажется, даже понравилось - по крайней мере, после освобождения она немедленно поступила на службу к этому самому правительству в качестве агента Секретной Службы,
f
поспешив на вырlпtку крису, ва_ лентайн нарушила негласное правило серии (меняться партнерами каждую игру>. Кара оказалась столь же жестокой, сколь и нелепой: аккурат
между эпизодами RE Вескер взял .Щ,жилл в плен и превратил ее в соr{астницу, подселив ей на грудь
Узнав, что коллеги объявили ее умершей и даже поставили могильную плиту с ее именем на кладбище, освобожденная от
телепатического контроля героиня смогла вздохнуть свободно: ни счета за трансконтинентальные телефонные разговоры, ни кредит за модный обтягивающий костюм над ней больше не висели. А значит, можно вновь удалиться на скамейку запасных и спокойно ждать, пока серии вновь понадобится специалистка-медвежатница, которая почему_то никогда не носит с собой даже отмычки.
паriка-телепата.
В ходе игры рассекретила секретную базу, бросила Криса на заброшенном корабле, украла доселе неизвестный вирус и сбежала, не помыв за собой посуду. Что самое странное, не умерла, не мутировала и больше ни в одной игре не появилась.
83
iili
Потеряв несколько команд спецназа во время операции, серьезно задумался о карьере в области zLлкоголизма. Однако подчиненным явно нравилось умирать под его командованием, так что его нашли даже в пабе маленькой европейской страны третьего мира
пtýlшtllт
tlllt
ff
Гlосле кончины Вескера серия пошла вразлад: герои ссорятся друr с другом, муганты бегают по городам мира уже в открыryю, а госпожа Вонt никак не определится, носит она в этом сезоне красное или фиолетовое, В обrлем, дурдом. Но не лишенный очарования.
иубедили
вернуться в строй.
пирс Напарник и подчиненный Криса, который обожает шефа, хоть и не стесняется конФликтовать с ним по поводу методов. В свободное время выполняет обязанности
джЕЙк Как выясняется, отцом Вескер стал намного раньше, чем сотрудником <Амбреллы)), капитаном команды спецназа STARS и маньяком, помешанным на мировом господстве. Негодяем, впрочем, он был всегда, поэтому и оставил сына на произвол его матери вместо того, чтобы взять ребенка в <Амбреллу> и проводить на нем опыты по
созданию
сверхлюдей.
lt
снайпера, сапе-
ра, водителя, борт-стрелка и электрика - в общем, делает все, что потре-
хЕл ЕнА Настолько засекреченнzlя сотрудница Секретной Служоы, что о ее существовании знают только два человека во всем управлении, а пропrDки не заметил вообще никто. Тем не менее, нормы по физподготовке, стрельбе и иммунитету к самым чудовищным вирусам сдает не хрке прочих героев.
бует сценарист.
Потеряв НИИ, запасы биологического оружия и надежду
уничтожить весь мир, Вескер решил поднять настроение ла-
вовой джакузи в местном вулкане. Гигиенические процедуры были бесцеремонно прерваны главными героями, которые расстреляли бедного маньяка из гранатометов. И Вескер опять умер. По уверению создателей, в этот раз - навсегда.
Уничтожив НИИ иммунологии и вирусологии имени Вескера, обрекла значительную часть местного населения на неграмотность и нищету, поскольку грантов на разработку биологического оружия ждать больше не приходилось. Возможно, раскаялась и занялась благотворительностью или просто была съедена благодарными соплеменниками. В любом сллае, больше в играх не появлялась.
За проявленную во время операции патологическую глупость полгlил пулю, но не понял, что ранение было смертельным, а потому тоже остался жив и в настоящее время предположительно г{ится открывать щитки на спецкурсах.
дl!ll
llI
ТЕКСТ,Щмитрий ВАСИЛЬЕВ
[вЕжЕЕ жЕлЕtш шпшшtпртп llш ппшшll llш Сайт производителя
:
I$I[ щп|пш[
www. hisdigital.com
Цена: $430 Вы любитель гигантомании? Тогда эта видеокарта для вас! В ней большое все: габариты системы охлаждения, объем памяти, тактовая частота видеочипа. Маленькие лишь коробка (проще нести из магазина) и уровень шума (прямое следствие огромноrо кулера). Производительности же предтоповой модели видеокарт AMD (тем более, с повышенной частотой ядра) хватит на любую современную игру- даже в высоких разрешениях.
Правда, карточка встанеттолько в достаточно просторный корпус: габаритная система охлаждения нарастила мину платы до 28]- мм со стандартных мя видеокарт этого типа 267 мм.
!lllllIllIlllItlllllIlllllltIllllllIlIllllllltIlllIllIllllllllllIlllllllllllIllllllIIIllllllllllllllllllllllllllIllllIllllIlIllIllllllll!llll мшllllшр lllttllý[ llш llltzхзш$-ttш Сайт производителя
:
viewsoniceu rоре.соm
Цена: 5200 Монитор на матрице E-lPS с диагональю 23" и разрешением Fчll HD за шесть тысяч рублей? Странно, что не наблюдается давки у магазинов, тем более что и остальные характеристики не подвели: энергопотребление укладывается в З5 Вт (а в эко-режиме не превышает 21 Вт), а равномерность цветопередачи
матрицы соответствует профессиональным моделям. Единственный серьезный недостаток
- не
самое быстрое время отклика. Хотя
явного дискомфорта при игре не буде1 но в наиболее динамичных сценах возможны легкие смазывания. Однако все искупает цена: за практически идентичную по характеристикам модель LG lРS2З5Т придется отдать самое
малое на тысячу рублей больше, да и "6ыстрые" мониторы на матрице TN обойдрся не дешевле при куда худшем качестве картинки.
с овердрайвом
lllIlllllIlllllllIIlllIlllllllllllIlIlllllllllIlIllllltlllllllllIllllIlllll!llllIlllIllIlIlllllIllllllllIIlIllllllllllllIllllllllIlllllIlllll ltilдшllдшрА пАltп шtпIll$IАtlttп l|tTlмАтt Сайт производителя: Цена: 5300 Господсгву Logitech на рынке клавиаryр с многофункциональным экраном приходит конец: соответствующая модель появилась и в модельном ряду Razei причем по наворотам она на три корпуса обrоняетдаже флагманскую модель конкурента G19, Главной особенностью Razer Deathstalker Ultimate является интерфейс Switchblade, позаимствованный у норбука Razer Blade. Он включает в себя десяток программируемых клавиш с миниатюрным экраном в каждой и 4,05" цветной экран, чувствительный к касаниям. Последний может использоваться как мя отображения информации (например, плейлиста проигрывателя или мини-карты в стратегических играх), так и в качестве тачпэда, что наверняка оценят ненавидящие мышей
любители ноутбуков.
Объявленная цена новинки соответствует наворотам и составляет 250 евро (что, впрочем, недорого на фоне клавиаryр сryдии Артемия Лебедева).
-':-.1]ro мира Февраль
201з 85
ll!ll
lIl ТЕКСТ !митрий ВАСИЛЬЕВ
l,
жilЕtньll|
пштпк
Бы[трьlП тпрдпдПт ш ilдрмАllЕ
Флэш-накопители большой емкости не являются чемто экстраординарным: первые терабайтные были представлены более года назад, Однако представители новой серии накопителеЙ Kingston DаtаТгачеlеr НуреrХ Predator З.0 выделяются еще и производительностью: при работе с интерфейсом USB З.0 изготовитель обещает чтение данных на скорости до240М6/с,азапись - на скорости до 160 Мб/с. Разумеется, такие показатели реально достижимы лишь на крупных файлах - при работе с <(мелочевкой> скорость неизбежно снижается. Расстраивает лишь цена: появившаяся в продФке модель емкостью 512 Гб сгоит $1750, из чего явно следуе1 что цена готовящейся к выходутерабайтной модели превысит $З000. Если
ресть, что
SSD с интерфейсом SATA III емкостью 4В0 Гб
стоят сейчас около $400, то подвигнуть на поц/пку чуда техники от kingston может лишь настоятельн;я необходимость в реryлярной записи очень больших объемов данных.
А[Еп лАшllт цЕ1l[1l
Щенник $150 за семидюй-
мовый планшет мы привыкли видеть в основном на продукт;lх безымянных
Начинка планшета не самая мощная: дв}D<ъядерный процессор MediaTek МТК 8317Т частотой 1,2 ГГц, не впечатляющие по нынешним временам 512 Мб оперативной памяти, а разрешение экрана составляет скромные 1024х600 пикселеЙ. К сожалению, не раскрыта технология матрицы экрана, что заставляет предположить использование матрицы TN+fi lm, а не более качественной IPS. Беспроводные коммуникации планшета состоят из модулей Wi-Fi (IEEE 802,1,tЬ/g/п) и Bluetooth 4.0, а также приемника GPS. Единственная фронтальная камера для видеозвонков имеет VGА-разрешение (0,З Мп), а емкость аккумулятора состав ляет 271,О мАч. Вес устройства - около 320 п а габариты - \97 х 129 х 11,3 мм. На фоне ASUS/Google Nexus 7, также позиционируемого в качестве бюджетного решения, начинка довольно слаба. Но для большинства задач ее производительности вполне достаточно, цена модели Асеr ощутимо ниже, и при этом она обладает неммоважным преимуществом: поддержкой сменных карт памяти MicroSD емкостью до 32 Гб.
рП[lЕЕТ ýlllE[П:
il0llшль [т lltllпlA
Пока Microsoft и Sопужеманно отказываются сообщать подробности о своих грядущих консоляь а Valve лишь робко за-
являет о план;lх создать <компьютер для гостиной), NVIDIA неожиданно представила публике собственную полностью
готовую портативную игровую консоль под именем Ргоjесt SHIELD,
Консоль NVIDIA основана на новейшем и очень мощном по мобильным меркам чипе Теgга 4 [четырехьядерныЙ цен-
тральный процессор и 72 потоковых процессора у графического ядра) и оснащена складным 5" сенсорным экраном с разрецением 720р (т.е. 294 точки на дюйм - больше, чем у других портативных консолей). Ес,пи откинуть экран в рабочее положение, под ним можно обнарркить парудинамиков управляющие элементы: два джойстика, крестовину D-Pad и девять кнопок. По заверениям производителя, без подзаи
рядки консоль способна обеспечить сутки просмотра видео или 5-10 часов игры.
Управляется Рrоjесt SHIELD хорошо
китайских производите-
всем знакомой операционной системой
лей, Теперь же это реаль-
изготовленных мэтрами рынка, - рекомендован-
Android версии 4.2 с предустановленным сервисом Shield для доступа к Теgrа Zone - игровому магазину с играми, за-
ная розничнzя цена план-
точенными под ис-
ность и для устройств,
шета Асеr lconia Вl-А71 установлена именно на такой отметке.
пользование с процессорами NVIDIATegra.
t,tа;;иrатор
l
l
t
Поскольку NVIDIA не имеет прав на игры, распространяемые через Теgrа Zone, при продаже Ргоjесt SHIELD демпинга не предвидится: устройство будет реализовываться по цене, покрывающей себестоимость производства и обеспечивающей прибыль для NVIDIA. Рекомендованная розничная цена устройства пока не называется, но предполагается, что она может достичь $400. Начало продаж в США намечено на
ется принятие окончательных спецификаций усовершен-
второй квартал текущего года, а обитателям других стран придется подождать.
использование новых контроллеров, Также обновленный стандарт расширит возможности подзарядки устройств с использованием порта USB 3.0. Появление в продажеустройств USB 3,0 под обновленные спецификации ожидается позже - к концу 2014 года. Впрочем, при наличии <старого> USB 3.0 мы бы не стали гоняться за новинкой: даже самые быстрые флэшки и внешние жесткиедиски пока не используют пропускную способность текущей версии USB 3.0 и наполовину.
EIПILLA EIASý 3:
tщt
прпчllЕЕ
Шир.нар.массы еще не успели привыкнуть ко второму поколению защитного стекла от Соrпеi как на подходеуже третье. По заверениям производителя, новое стекло стало втрое прочнее, нежели материал предыдущего поколения, на 40%о более стойко к царапинам и на 50% лг{ше сопротивляется ударным воздеиствиям, причем защитное действие сохраняется даже при повреждении стекла. На момент анонса серийное производство Gогillа Glass 3 еще не началось, и даже не был
объявлен ни один из продуктов, который будет им защищен. Но вряд ли можно сомневаться в том, что продвинутая защита найдет себе место на экранzlх самых
продвинутых мобильных устройств этого года.
llSШ 3.[: IЕПЕРЬ
в [шА рАзА Бы[трtt!
Лишь недавно стандарт USB З.0 перестал являться экзотикой, нашел широкое применение в виде отдельных
ствованной версии этого стандарта: пропускнzrя способность
интерфейса будетувеличена с 5 до 10.Гбит/с, fля усовершенствованного стандарта USB З.0 сгодятся используемые сейчас разъемы и кабели, но исчезнет и совместимость с устройствами USB 2.0, однако для реали-
зации удвоенной пропускной способности потребуется
M[llllTшP пля Ulllllшшшlý
п
Чем отличается простой монитор от монитора для Windows
8? Ответ прост: монитор для самой свежей версии ОС Microsoft просто-таки обязан поддерживать десятиточечный мультитач. Именно поддержка этой функции (а также воз-
можность наклонит экран на угол до 60О в силу специфики применения сенсорных дисплеев] и делает свежеанонсированную модель Samsung SC770 практически идеальноЙ для Windows 8. Впрочем, у этого монитора есть и иные законные поводы для гордости: матрица MVA с широкими углами обзора и неплохой цветопередачей, белая светодиодная подсветка и удивительно узкая рамка вокруг экрана. Монитор имеет диагональ 24", разрешение 1920х1080 точек и подключается
через интерфейс HDMI. Имеется также пара встроенных динамиков мощностью З Вт и порт USB [используется для подключения сенсорной панели). Яркость дисплея составляет 250 кд/м2, статическая контрастность - 5000:1, время отклика - 5 мс, ауглы обзора - 17В". Модель появится в продаже рке в этом квартале, но цена на нее пока не
объявлена.
:l
контроллеров и обрел изначальную поддержку в чипсетах материнских плат. Но рке в середине текущего года ожида-
l;i"
.:il]:-
87
flaBHeHbKo мы не публиковали
руководств по подбору конфигурации игрового компьютера. Пора наверсты вать упущенное, тем более что и время благоприятствует: Новый Год - весьма подходящее момент для о6новления системы, сравнимый по популярности разве что с сезоном Back to School. Как и ранее, мы разделим конфигурации на три ценовых сегмента: минимально оправданная игровая конфигур ация, оптимальный по цене и про-
изводительности вариант и система (все включено, но без особого фанатизма>. !ля каждого ценового сегмента также будет предложено два варианта, отличающиеся производителями процессора и видеокарты [Intel + NVIDIA и AMD + AMDJ с разбором их достоинств и недостатков, а также возможные пути экономии или, напротив, улучшения предложенных систем. Поехали!
88
ч,!WW.пlm.гu
ASUS M5A78L-M
lnWin EMR-023
,rь
рд\доq здl i-r ;дtорого
Gтх 560
На наш взгляд, задача игровой системы начального уровня - обеспечить комфортную частоту смены кадров в любых современных играх на установках не ниже средних в разрешениях ниже Full HD [1920х1080 точек).
В
ПосколькУ задачей является получить максимально быструю систему за минимальные деньги, то данном слУчае не до и3ысков. Корпус выбираем из приличных недорогих моделей с предустанов-
ленным блоком питания, видеокарry ставим из игровых (середнячков> проtuлого поколения (по
сочетанию цены и скорости они выгоднее новинок) - и то же самое делаем с процессором, только из еще более низкой категории (в целом мя игр он менее важен).
Из относительно недорогих (до S100) корпусов с более-менее приличными предустановленными блоками питания можно выделить модели lnWin, Fохсопп и младшие модели Сооlеr Master. Однако (Мастера охлажденияD наиболее дорогие в этой тройке (при не лучших блоках питания), а металл корпусов Fохсопп самый тонкий - поэтому оптимальным выбором представляется lnwin (причем предпочтительнее с БП именно lnWin Роwеrmап, а не с БП PowerRebel, встречающимися в некоторых моделях этого производителя).
Поскольку выдающиеся возможности расширения на системе такого уровня ни к чему, то обходимся корпусом (и матплатой) типоразмера mATX - попрно это, хоть и немного, но сэкономитденег. Времена, когда платы mATX явно усryпали полно-
размерным собратьям по стабильности работы и прочим параметрам, включая возможности разгона, остались позади, так что препятствий для такого варианта нет.
www.пim,ru
.:#
,*}g ;-i,
*,'
"{
Навигатор игрового мира Февраль 2013
89
_ч:1'
.Щополнительным требованием к матплате мы выдвинули поддержку набирающего популярность интерфейса USB З.0. Стоит отметить, что выбор mATX плат с наличием таковой намного богаче для платформы lntel, при этом по цене плат наблюдается примерный паритет с AMD. Причем для платформы lntel досryпны платы на свежих чипсетах седьмой серии со встроенной поддержкой USB 3.0 - выбранная нами плата ASUS Р8В75-М LX/SI на основе lntel В75 относится именно к таким реше- 1Р ниям. Впрочем, отдельные контроллеры USB З.0 (в т.ч. и примененные на плате ASUS М5А78L-М/USВЗ, выбранной нами мя платформы AMD) не усryпают встроенным в чипсет по быстродействию, а единственный явный минус
- необходимость установки отдельного драйвера USB З.0 перед использованием.
ýф
По процессорам же, увы, сейчас альтернативы практически нет:
хочешь производительности
-
бери lntel. Впрочем, при желании сэкономить подойдут и процессоры AMD: в подавляющем большинстве игр намного более значимым является влияние видеокарты. Тем не менее, во всех ценовых категориях и гровых систем покупку CPU
п
роизводства
lntel мы считаем на данный
момент наиболее оправданной. мя конфиryрации AMD процессор
Выбранный нами
Athlon ll Х2270 не блещет новизной, но при более чем умеренной цене не слишком уступает более мощным и дорогим собратьям в игровых приложениях. Однако предложенный нами для системы на базе lntel процессор Pentium G840 производительнее, несмотря на меньшую частоry. Впрочем, разгонный потенциал Athlon ll ощугимо выше, что в принципе позволят ему как минимум сравняться с конкурентом, но далеко не каждый пользователь сможет реализовать это потенциальное преимущество.
.-W, Важнейший элемент игрового компьютера видеокарта. И здесь по соотношению цены и быстродействия
( рулят)) п редтоповые ка рточ ки прошлого поколения: GеFоrсе GTX 560 и Radeon
HD 6870, Их стоимость и производительность вполне сопоставима. Ставить более слабые видеокарты в игровую систему врядли имеет смысл. Разве что при категорической необхо-
димости сэкономить можно обратить взгляд в сторону несколько более медленных аналогов: GеFоrсе GTX 560 SE, Radeon HD 6850, Radeon HD 777О, GеFоrсе GTX 550 Ti (перечислены в
порядке снижения производительности).
считать равными по своим возможностям, и это касается не только данной конфиryрации. Если, скажемl карта AMD уступает в производительности карте NVlDlA, то можно быть уверенным, что она будет стоить примерно настолько дешевле, насколько проигрывает в скорости,
Коробочные версии процессоров lntel покупать просто невыгодно: переплата за простенький кулер составляет S].0-20 от ОЕМ-комплектации, что
заметно превосходит стоимость этой системы охлаждения.
В
случае с про-
цессорами AMD наценка за коробочную поставку минимальна (порядка SS-C), но намного чаще в продаже встречаются именно ОЕМ-варианты, Поэтому в качестве системы охлаждения для обоих процессоров мы выбрали недороrие, но достаточно тихие (скорость вентилятора не выше 2000 об/мин), кулеры производства Arctic Cooling: Аlрiпе 11 GT Rev.2 для платформы lntel и Аlрiпе 64 GT для платформы AMD. Оперативная память сейчас стоит сущие копейки, а потому экономить на ее объеме откровенно неразумно, тем более, мя mATX систем, имеющих лишь пару слотов мя (оперативки)) - при не-
обходимости последующего расширения установленные модули меньшей емкости придется просто выкинуть из системы. Пара модулей емкостью по 4 Гб в сумме обойдется дешевле полутора
тысяч рублей, а 8 Гб общей емкости хватит с запасом на любые при-
ложения в обозримом будущем.
90
WWW.nlm.ru
В
целом rрафические карты AMD и NVlDlA можно
,игато} fl
@
Корпус
lnwin ЕМR-O2з, mАтх,450 Вт
60
lnwin ЕМR-O2з, mАТХ,450 Вт
Материнская плата
ASUS Р8В75-М LXlSl, mATX
65
ASUS M5A78L-M/US83,
Процессор
lntel Pentium G840
65
AMD Athlon llх227о
Кулер CPU
Arctic Cooling AIpine 11 GT Rev.2
Оперативная память
2 х 4 Гб DDR3-133З Samsung (SEC)
Видеокарта
1 Гб Gainward GеFоrсе GTX 560
Жесткий диск
1Тб Western Digital Сачiаr Blue WD1OEZEX
80
1Тб Western Digital Caviar Blue WD1OEZEX
80
Оптический привод
DVDtRW LlTE-oN iHAS122
20
DvDtRW LlTE_oN iHAS122
20
7
45 180
Итого
52z
60
]5
mATX
52
Аrсtiс cooling Alpine 64 GT
7
2 х 4 Гб DDRЗ-1333 Samsung (SEC) 1 Гб Sapphire Radeon HD 6870
dffi*
45 180
519
,# й
f]
чтобы компьютер приносил пользи на него требуется установить операционную систему, программы и игры и для этого -
понадобится жесткий диск. Оптимальным выбором являются современные модели с плотностью записи I Тб на пластину максимальной на настоящий момент. Стояттакие накопители лишь немногим дороже однопластинных моделей меньшей емкости (купив накопитель вдвое меньшей емкости, удастся сэкономить лишь $10-15), и при этом работают быстрее.
Напоследок - необязательный уже в эпоху Web 2.О и высокоскоростного безлимитного интернета рудимент в виде оптического привода. Поскольку система бюджетная, то и привод
tA
- банальныЙ DVDtRW.
чтш [T[llT дшплптшть
ф для обеих систем можно заменить
память на DDR3-].600 [около $10 дополнительных расходов); ф для системы на основе Iпtеlможно заменить процессор на более быстрый Intel Соrе iЗ-21Z0 (доплата составит около $20),
llA чЕпл мш)lш0 шilшll[мllтh
ф как уже упомянуто выше, при крайней
необходимости можно обоЙтись более скромными видеокартами (можно выга-
дать $30-70, но чем больше экономия, тем слабее будет система в играх).
-
, ., . :.i,+а :,:
:
,i],fi:,.|.i.li,:'I., :, - ,,,1.
dц
.
Arctic Cooliný Freezer 7 Pro Rev.2
r'
? Мы считаем, что задача оптимально сбалансированной современной игровой
системы заключается в обеспечении комфортного быстродействия в любых современных играх на установках, близких к максимальным, в наиболее популярном среди (продвинутых) систем разрешении Full HD [1920хlOВ0 точек).
Master USP 100
-, i.-
Хотелось бьl и для этой категории взять корпус с предуста новлен ным блоком питания, но качеством
повыше (это дешевле, чем брать корпус и БП по отдельности), но практически все имеющиеся на рынке преможения не удовлетворяютлибо по качеству БП,
либо по его мощности, либо по набору разъемов. Поэтому придется комбинировать доступный и в GеFоrсе GTX 670
меру удобный корпус с достаточно приличным, но не слишком дорогим блоком питания.
Если материнские платы сопоставимы по возможностям с предыдущим вариантом, то процессоры для данной конфигурации используются более мощные.,Щля системы lntel мы в качестве базового варианта остановились на младшем представителе линейки Соrе i5 на ядре lvy Вridgе - модели i5-З470: новое поколение процессоров все же несколько быстрее предшественников на архитекryре Sandy Bridge, а цена представителей двух поколений практически не отличается.
-.ff В качестве варианта-минимум
у нас вышло что-то вроде указанной таблице связки: корпус Сооlеr Master USP 100 и блок питания Chieftec CFT-650-].4CS, которые в сумме потянут примерно на полторы сотни (зеленых>. В принципе, можно было бы в
обойтись форм-фактором mATX и мя системы данной категории, но для разнообразия мы решили использовать полноразмерные комплектующие, Выбранные матплаты функционально близки к преможенным в варианте бюджетной системы (за исключением более круп ного форм-фа ктора). Стоит отметить, что использован ие полноразмерного варианта в случае системы на основе AMD не ведет к переплате за (мать), а ассортимент досryпных в продаже вариантов гораздо шире, нежели в формате mATX, особенно если смотреть модели с поддержкоЙ USB 3.0.
92
"""r"и;,ttii,п,r"u
,иrат{lr
-a
_q,
.::
л,
Ез
:J }, lT lй ;
я,
."{!ф**,
! ]
itlЁý
l] .,
J{*
В качестве сердца
системы
AMD выбран самый высокочастотный процессор
в
мире:
AMD FX-4170 (4,2 ГГц прямо .]I
,1ý]
l:
,Щанные процессоры (горячее)), чем в начальной конфи-
с конвеЙера против 3,2 ГГц у Соrе i5-З470) - что, впрочем, не приносит этому cpu лавров победителя по скорости. Еrо быстродействие, как в играх,
ryрации. Поэтому для того, чтобы шум кулерiа не досаждал, нам потребуется более продвинrгое устройство охлаждения, нежели простенький кусок алюминия с установленным на него вентилятором, В качестве отно-
сительно недорогого, но до-
так и в остальных приложениях/
сопоставимо с Соrе iЗ-2120, но никак не с Соrе i5 (впрочем, и цена данного процессора куда ближе к Соrе iЗ). Хотя это и не афишируется названием,
данный процессор относится
к
серии Black Edition, т.е. имеет
незаблокированный
коэффициент умножения, что позволит оверклокерам нескол ько приподнять его быстродействие.
Более новый процессор AMD tХ-4З00 на обновленном ядре Vishera вряд ли можно рекомендовать к покупке: он в отечественной рознице стоит немного дороже, но при
статочно тихого и эффективного варианта мы выбрали кулер Arctic Cooling Frееzеr 7 Рrо Rеч.2..Щанная модель обладает универсальным креплением и может быть использована для охлаждения процессоров как lntel, так и
AMD.
этом имеет более скромную тактовую частоту и урезанный объем кэш-памяти третьего уровня. Эти недостатки с лихвой нивелирует несколько повысившуюся в обновленных процессорах AMD производительность на такт - общая производительность, в целом, даже чугь снизилась.
Оперативную память мя данной конфигурации имеет смысл поставить несколько более быструю: DDR3-1600 вместо DDRЗ-lЗЗЗ.,Щал ьней ши й рост частоты памяти вряд ли оправдан: прирост производительности невелик, а цена растет неадекватно. Общий объем -те же 8 Гб, что и в
начальной конфигурации. Отметим, что большинство модулей памяти DDRЗ-1600 (особенно недорогих) с приличными таймингами (CL не выше 9) рассчитаны на работу при повышенном относительно номинальных 1,5 В значениях напряжения - не забудьте внести соответствующие поправки в настройках BlOS.
Видеоподсистема будет представлена п редтоповыми моделями AMD и NVlDlA: З Гб Radeon HD 795Оили 2 Гб GеFоrсе GTX 660. Эти карты примерно сравнимы по быстродействию, но модель NVlDlA немного дешевле и потребляет меньше энергии. Жесткий диск в данной конфигурации оставляем из предыдущего варианта: в качестве базового он вполне подходит, а Tel кому требуется больше дискового
про-
странства, могут доплатить за более емкий накопитель или установить второй диск в качестве <файлопомойки>.
Оптическим приводом в данную конфиryрацию ставим уже пишущий накопитель Blu-ray, благо их цена уже опустилась ниже S100.
F
93
Корпус
Сооlеr Master USP 100
Блок питания
Chieftec cFT-650-14cS
Материнская плата
Gigabyte GA-P75-D3
Процессор
lntel соrе i5-3470
Кулер CPU
Arctic Cooling Frееzеr 7 Pro Rev.2
память Видеокарта
2 Гб Gainward GeForce GTX 660 Ti
Жесткий
1Тб Western Digital Caviar Blue WD1OEZEX
Оперативная
.
/у
{
;l
# {
диск
ОптическиЙ
привод
2 х 4 Гб DDR3 Kingston КНХ1600с9Dз/4G
BD-RE Рiопееr BDR-SO7XLT
Итого
65 85 75 185 25 50 290 80 80
cooler Master USP 100
65
ChiefteccFT_650-14cS
85
Gigabyte GА-970А-DSЗ
80
AMD Fх-4170
115 ]tr
Arctic Cooling Freezer 7 Рrо Rev.2 2 х 4 гб DDR3 Kingston
кнх1600с9Dз/4G
50
з20
З Гб Sapphire Radeon HD 7950 1Тб Wеstеrп Digital Caviar Вlче WD1OEZEX
80
BD-RE Рiопееr BDR-SO7XLT
80
9з5
900
rir
зА чт[ [T[]lT ilOплАтl|тh tr) для обеих
систем
можно
добавить
дискретную
звуковую
карту
с аппаратным
ускоре-
нием звука [например, Sound Вlаstеr RесопЗD PCIe за $В5) - но это если вам действительно требуется большее, чем предлагает встроенныЙ в матплату аудиокодек; ф для системы на основе Intel можно заменить процессор на более быстрыЙ Intel Соrе i5-З570К, обладающий вдобавок разблокированным множителем [доплата составит около $+S1; ф одночиповые видеокарты большеЙ производительности: например, GеFоrсе GTX 670 от NVIDIA [доплата около $100 в сравнении с GTX 660 Ti) или Radeon HD 7970 от AMD [доплата около $115 в сравнении с HD 7950); ф при желании в полной мере воспользоваться разгонными возможностями имеет смысл заменить кулер на более производительныЙ [например, на Тhеrmаlгight Тгuе Spirit - доплата около $15),
нА
чtм
мшжllш шкшllшмllть
ф если вы
не чувствуете необходимости в поддержке дисков Blu-ray, оптический привод можно сменить на обычныЙ DVDtRW [экономия около $65).
сr
i-l ,г
,-i
l;i
*i
ll}
ь', j :ll j\ /
Мы считаем, что задача особо мощной игровой системы заключается в обеспечении комфортного быстродеЙствия в любых современных играх на максимальных УСТаНОВКаХ КачеСТВа на оДиночноМ МоНиТоре в разрешении Full HD (1920х1080 точек) или выше, а также на высоких установках качества в мультимониторных конфигурациях - т.е. даже в самых тяжелых возможных условиях.
,rý
.,1о' J'
Системе такого уровня уже требуется более достойное вместилище: корпус помимо удобной сборки и простора для комплекryющих должен обеспечивать достойное охлаждение и удобство использования. Один из наиболее досryпных вариантов, соответствующих всем этим пожеланиям, - корпус Сооlеr Master RС-692Д-ККN5-ВW Advanced.
/
94
{-
WWW.пlm.rч
,lB;
В качестве блока питания, способного прокормить мощный процессор
и пару прожорливых графических
GTX 670
ускорителей, мы выбрали lnWin Powerman lР-Р850ВКЗ,3: уникальную
по сочетанию цены и возможностей
модель. Эффективность на уровне
требований 80 PLUS Вrопzе, раздел ьная стабилизация на пряжен
и
й
итихая работа при низкихи средних нагрузках предлагаются за более чем
скромные для модели такой мощности S110.
Материнские платы, использованные нами в более простых конфигурациях, слабо годятся для системы такого уровня: они не поддерживают режим NVlDlA SLl, да и эффективность работы режима AMD СrоssFirе будет не лучшей из-за второго слота PCI-E
Giýabyte
х16, работающего лишь на четверти от полной скорости.
GА-z77х-Dзн
,Щоплата
за более продвинутые
матплаты на чипсетах AMD относительно невелика: ценник на модели с поддержкой USB З.0, SLl и пароЙ
Gooler Master
Rc€g2A-KKN5-BW Advanced
быстрых слотов PCI-E х16 стартует с отметок, близких к $tOO. Схожие по функциональности матплаты для платформы lntel LGA1155 обоЙдутся в полтора раза дороже.
Видеокарты оставляем опять же из предыдущеЙ конфигурации, но с одним уточнением: к.Щайте две
!
>.
Корпус оригинально выглядит, располагает пароЙ фронтальных разъемов USB З.0 с подключением к внутренним портам матплаты, имеет посадочное место для (горячего) подключения жесткого диска, обеспечивает удобную сборку и неплохое охлаждение.
95
Оптимальный процессор для В
игровой системы высшего класса на базе lntel - кразблокирован-
базовой версии оперативную память мож-
ный) Соrе i5-З570К. Покупку
но оставить неизменной по сравнению с кон-
процессоров линейки Core i7 для игровой системы вряд ли можно назвать оправданной:
фигурациеЙ среднего уровня: пока что 8 Гб RAM хватает для любых задач, а эффект от повышения частоты памяти выше DDRЗ-1600 измеряется хорошо если парой процентов от быстродействия - на глаз это незаметно.
они отличаются лишь поддержкой технологии Нуреr-Тhrеаdiпg (влияния которой абсолютном большинстве игр не чувствуется)
и
в
увеличенным
объемом кэш-памяти 3 уровня (8 Мб против б М6).,Щоплата же за кразблокированный> Соrе i7-З770К составляет половину цены Соrе i5-З570К.
тем более что и (камни)) серии i5 недешевы - младшая модель последнего поколения стоит на уровне флагмана AMD, восьмиядерного FХ-8З50, которыЙ мы и ставим в качестве варианта для платформы AMD. Благодаря повышенноЙ относительно предшественника, модели FХ-8150, частоте и более эффективной обновленной архитектуре он все же будет быстрее в играхl чем FХ-4],70 из предыдущей конфигурации, даже несмотря на не слишком эффективную работу большинства игр с большим количеством вычислительных ядер. Однако
в
целом, несмотря на то/ что мы приводим для данного ценового уровня
два варианта конфигурации, для особо мощной игровой системы мы настоятельно рекомендуем использовать процессор lntel (в ряде многопоточных задач ((камни)) ДМD эффективнее, но игры к этим задачам не относятся), Графику же к нему уже можно подобрать и из субъективных пристрастий к Radeon или GеFоrсе.
При составлении дисковой подсистемы для системы такого класса имеет смысл установить
в
качестве системного диска твердотельныЙ накопитель. Как показывает практика/ минимальный объем такого накопителя, при котором не приходится скрупулезно высчитывать/ сколько свободного
места осталось
6
-
это 120 Г6. Но некоторое расширение доступной емкости позволит разместить - модели емкостью 180-240 Г6, стоимость которых в настоящее время составляет около S200. Сваливать же на SSD фильмы, музыку и прочие не требовательные к скорости загрузки тяжести - преступление, поэтому для них в данной конфигурации отво-
на скоростном накопителе большее число приложений. Поэтому наш выбор
а
@
дится отдельная файлопомойка на З Т6. Оптический привод остается аналогичным рассмотренной выше конфигурации.
В качестве системы охлаждения процессора оптимальным нам кажется кулер Thermalright True Spirit - не самая новая, но до сих пор одна из самых эффективных и при этом не слишком дорогих моделей. 1
ýs
!
i
lfug,
@г
Корпус
Cooler Master Rc-692A-KKN5-BW Advanced
Блок питания
lnWin Powerman lР-Р850ВКз-3
110
Материнская плата
Gigabyte GA-z77X-D3H
150
Процессор
lntel core i5-3570K
2зо
Кулер CPU
Thermalright Тrче Spirit
40
Оперативная память
2 х 4 Гб DDRЗ Kingston KHX1600с9D3/4G
50
Видеокарта
2 х 2 Гб Gainward GеFоrсе GTX 660 Ti
580
SSD
180 Гб lntel 520 SSDSC2CT180A3K5
170
Жесткий диск
3 Тб
Оптический привод
BD-RE Рiопееr BDR-SO7XLT
Western DigitalCaviar Grееп WD3OEZRX
Итоrо
1з0
150 80
i
i
t
l l
Tl
'ili
lý if,
;t,tl
м
дdчапсеd lnWin Powerman lР-Р850ВКЗ-З Gigabyte GА-990ХД-UDЗ дмD Fх-8350 Thermalright True Spirit 2 х 4 Гб DDR3 Kingston KHX1600C9D3/4G 2 х З Гб Sapphire Radeon HD 7950 180 гб lntel 520 SSDSс2ст180Азк5 З Тб Western Digital Caviar Green WDЗOЕZRХ BD-RE Pioneer BDR-SO7XLT сооlеr Master Rс-692д-ккN5-вW
1690
я
130 110 110 2 15
40 50 640 110 15О В0
1695
f;fi чт0 [т[l|т дшплАтl|тh
ф для обеих систем можно доба-
вить дискретную звуковую карту с аппаратным ускорением звука [например, Sound Blaster RесопЗD PCIe за $ttS;, но это если вам дей-
ствительно требуется большее,
чем предлагает встроенный в матплату аудиокодек; ф можно (на всякиЙ случай> увеличить емкость памяти до 16 Гб
[например,2 х ВГб DDR3 SDRAM Geil Evo Согsа, доплата $45 в срав-
нении с базовоЙ конфигурациеЙ);
ф можноиспользоватьболеемощные видеокарты: GеFоrсе GТХ 670 или даже GТХ бВ0 и Radeon HD 7970 [доплата $200-450 за пару карт в зависимости от крутизны).
шА чшл пл[жllш шilшllшплl|ть ф если вы не чувствуете необходимости
в под-
держке дисков Вlu-rау, оптический привод можно сменить на обычныЙ DVDtRW [экономия около $bS1; ф в системе на основе AMD можно сэкономить около $30, взяв процессор FХ-В320 в случае, если планируется разгон системы: частотный потолок при разгоне у более доступного CPU не отличается от флагманской модели, а множитель также разблокирован; ф можно упростить дисковую систему за счет отказа от SSD, хотя это ощутимо скажется на комфорте работы. Впрочем, в случае с системой на платформе Intel возможен компромиссныЙ ]Jариант: создание гибридного накопителя из SSD малой емкости (20-64 Гб) и жесткого диска при помощи технологии Smart Response, реализованноЙ в чипсетах Intel ZбВ иZ77.
Таковы наши рекомендации на основе опыта работы с отдельными комплектующими и системами в целом. Надеемся, они помогут вам в выборе игровой системы, Нам же остается пожелать игры без тормозов!
97
АllшпOlш
fi
I[ý
,iýfilг iHtill!}tчlдпl
ii:1;!ltJii:tiii;i,iýчf:i1llii}|ttr*,Ё!:
,;liýifrliiilft,
i.i{lipKr,ý,
БАц-Бпц-ll вTtlllпtп!
Редкий современный фай-
тинг от Capcom избегает
релиза на мобильных платформах. Подобное портирование неизбежно
неофитам, для которых на-
управление и прореживает ряды играбельных персона-
стоящим испытанием станет
жей. Очередным доказательством того, что портирование
вирryальный стик и не менее вирryальные кнопки. Полноценная портативная
пальцам
и
страдание игрокам,
стала Street Fighter Х Tekken
Mobile. Практически со стартового
экрана предлагается под-
управление, завязанное на
версия Street Fighter Х Tekken с горсткой эксклюзивных бонусов мя PS Vita стоит S40.
3а <мобильную)) и сильно
ключиться кСети и настроить
урезанную версию в Appstore просят S2,99. Получается, что
доступ к Twitter и Facebook. После чего можно перейти к
единственныЙ плюс Street
Global Battles
-
невысокая цена
многопользовательским радостям. Персонажей в игре всего с десяток, что сильно облегчит жизнь новичкам не потребуется разучивать
|-i
а i;l,э
rатеi:
-
чуть ли не
Fighter Х Tekken Mobile.
поединкам с
другими игроками, рейтинговым таблицам и прочим
лtv\\/.l]ali]_||l
это единственная поблажка
(ломаетD
файтингов на iOS несет боль
98
сильные и слабые стороны четырех десятков бойцов консольного оригинала. Впрочем,
ДлексонOр Мuла,денко
l
ýтпttт tlffllтtп шIшвlLt
lffill
!:t
at}{]]
п(,"iг] bitl
lt
iэ
х
i.l :
l
п,l
гл
r,,:
i.:
-
fillшпOlш
fi l0ý
в трll[tвflтlпл цдр[твt, мшllльll[ ш шшшр[тш[.* hредварительная подсветка цели для тактической гномской ракеты дает время увести войска на безопасное расстояние
Фэнтезийное королевство Балдория в опасности! Подлые гномы на хитроумных вертолетах вероломно похитили прекраснейший кристалл, приводящий в
действие величайшие часы. Часы эти служат в качесrве бу-
дильника умнейшему монарху Балдории. Проспавший король пришел в ярость, узнав о таком коварстве, и принял решение наказать обнаглевших гномов. Fantasy Conflict HD - идеЙ-
ное продолжение Modern
Conflict, перенесенное
в
средневеково-сказочные декорации. На красивой карте наtллось место домикам, ветряным мельницам, лесам и прочим пасторальным красотам. Тр же расположен наш замок, а в округе - такие же нейтральные, которые нео6ходимо захватить. Каждую
тический подход: подкопить воЙско и захватить соседниЙ замок или же подождать, сделать несколько апгрейдов (например, установить на башне
пушку) в ожидании противника? Тот тоже не дремлет и решает аналогичные задачи. В результате образуется линия фронта, а замки в центре карты по несколько раз переходят из рук в руки. А ведь есть и другие объекты, которые необходимо захватывать: орудия, бьющие через всю карry, авиабазы и магические вышки. В результате, получилась не
менее захватывающая игра, чем Modern Conflict, которая
крепость защищает гарнизон
полностью оправдывает трех-
от пяти до трех десятков солдат. И как их прикажете захва-
долларовый ценник. - ДлексонOр Мuлошенко
тывать, когда мы начинаем с пятью солдатами и получаем
по одному рекруту каждые З-5 секунд? Тртребуется так-
ttдtтпýI шllttIET
llш
lffi'];,'*,**
99
I
Аl|пп[lп fi l0$
пшttllш прllл[шtllllt Приложение РSЗ iTrophies всего за два доллара предлагает буквально все функции,
которые только могут пона-
добиться любому охотнику за трофеями. Приложение позволяет узнать, кто из дру-
зей в настоящее время во
что играет, сравнить количество полученных трофеев и,
открыв список конкретной игры, увидеть, какие из вир-
туальных наград еще не заработаны, Основная польза PS3 iTrophies - возможность
почти мгновенно получить текстовую или видеоподска3ки как получить тот или иной трофей. Что во многих случаях избавляет от необходимости посещать специализированные сайты или искать ответы в Сети. - ВлоOuмuр Пуzонов
l рý3 lтпflрllltý
l Ишь иreпdв Dофi (iPhone, iTouй} ! Пмформы ЮS
llllllllllllllllllllllllllllllllIlllllllllllIlllllllllllllllllllll!l
п[р[tА в llllш[IрАшlllш .r
Ф7 -ъ .#
ж, небольшая машинка мчится
к финишу по улицам, лавируя в трафике и избегая полицейских. Оформлено все в стиле инфографики в журналах. Проехали уровень - он аккуратно сложится, а прямо на глазах выстроится новый
уровень, краше прежнего. Красотищу эту словами не передашь. Все, что немного портит удовольствие - слиш-
:].00
ком уж мелкие детали на экране. ,Щаже саму машинку впору с лупой искать. В качестве <убийцы времениD и наглядного
пособия
по качественному дизайну Endless Road вполне сгодит- ДлексанOр Мuлочlенко
ся.
l tll[ltýý
llжlTy-
п[пш
I
д[lllЕl'tмtllтý
ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ l,
]tllA ll I ll ШlАЛ h ll hl Игры от Rockstar всегда были нелегкой добычей для коллекционеров ачивок или трофеев. Но даже по сравнению с непростыми GTA ]V и Red Dead Redemption третья часть Мах Раупе бросит серьезный вызов любому игроку. Суровым испытанием на
пути к 1000G или платиновому трофею в Мах Раупе 3 стал режим New Yоrk Minute наrdсоrе. Условия таковы: на прохождение каждого уровня
дается одна минуга, и чтобы увеличить отпущенное игроку время, необходимо как можно быстрее раздавать врагам
хедшоты и рваться к концу
Ш
1l [АРПК
уровня. Права на ошибку нет - одна единственная смерть отбрасывает на начало игры. ,Щобро пожаловать в ад! Или, если одолеть New York Minute Наrdсоrе все-таки удастся, в пантеон лучших игроков.
Самое удивительное:
за
столь жестокое испытание в качестве награды пола гается всего лишь серебряный трофей или ачивмент в
номиналом
жалкие 10G.
lплfiil pfiyllE l l l l l
Ппrфяrп
РС,
РsЗ,ХЬ*З60
ТроФй/Д{хшЕТhеshаdош Нфинilсеребряный/l(Б Задач: ПФйп иФу в ршме
t
RUshф Ме
NФYо*МiпчtеНаdm
lllllll!IlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllIlllllllllllIllllllllllllllllllIllllIllltllllllllllllllll
[lt[TA 1lп [il[т]lllкшв Большинство разработчиков тратит немало сил на создание игр, l]o вот такому дели как создание правильного набора ачивментов, они
зачастую уделяют очень мало внимания. В результате заработать все ачивменты в игре нередко оказывается либо слишком легким, либо запредельно сложным, либо невероятно долгим и скучным занятием. Чтобы охотники за трофеями и ачивментами в GR|D 2 могли получить максимум удовольствия от сбора
102
вирryал ьн ых медалек, сотрудники Codemasters
раньше остальных компаний догадались поручить составление трофи-листа... самим же трофи-хантерам. Выбор разработчиков по праву выпал на ХЬохЗ6OДсhiечеmепts.оrg и РSЗТrорhiеs.оrg - два самых известных сайта, посвященных ачивмент- и трофихантинry. Уж кто-кто, а администрация этих ресурсов лучше других должна представлять себе идеальный ачивмент-лист гоночной (и не только) игры,
I
tOпвlшпtlllilАпt
ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ
-
E.l[. тпш[р[пs
Я роduлся в Шанхае,.. 3наешь zde эmо? - деа. обожаю Япончю,
К/ф <3еленый шершень))
Оригинальная Lost Planet согласно задумке авторов должна была прийтись по аМериканским, и японским игрокам в равноЙ степени. Но, зачастую, что японцу хорошо, то для американца - ((хентай>. Большинство западных игроков встретило LoSt Planet с энтузиазмом, но для восточных геЙмеров Capcom пришлось создать (свой Lost planeb. ВКУСУ и
!: ъ. ul
и
ными акриды, чьи уязвимые
места на теле по-прежнему помечены желтым цветом. В
Крутись как хочешь, но смерти тебе не избежать
,-дЕ
.сry
остальном непосвященный игрок легко перепутает Е.Х. Troopers с очередным релизом игровой серии Bleach или Naruto. Яркая cel-shading гра-
При кратком знакомстве с Е.Х. Troopers найти сходство с Lost Planet сложно. об ос-
фика, глазастые персонажи и фейерверки спецэффектов
новной серии напоминают
на геймплей достаточно, чтобы понять, откуда родом иrра.
лишь знакомая планета E.D.N.
lll и ставшие уже почти род-
при сгрельбе
- одного взгляда
Являясь, как и основная
серия, шугером с видом от третьего лица, Е.Х. Troopers обладает элементами JRPG. Простенькая прокачка характеристик героя и типичные
мя
обходимо принять управление Gчпdаm'подобным роботом и наказать всех, кого удастся отыскать в открытом
космосе.
Борьба с акридами (коих туг всего с десяток видов) в планетарных условиях осуществляется с помощью ра3-
нообразного вооружения и системы автоприцеливания, которая позволяет с удобством вести огонь и одновременно стрейфиться. Герой способен таскать не
более двух видов стволов, зато каждый из них - с не-
ограниченным боезапасом.
Если удастся раздобыть нуж-
прохождения сюжетного режима. Управление напарником можно поручить и Аl, но задания, открывающиеся после завершения сюжетной линии, лучше проходить совместно с приятелем.
ll
l Ждать англоязычного релиза не приходится: Capcom официально заявила, что планов перевода игры на английский в настоящее вре-
мя нет. Но есть и хорошие новости: даже при полном
незнании японского языка Е.Х. Troopers можно пройти
до самого конца. Разумеется, без понимания диалогов игра
восточных ролевых игр лиалоги о судьбе мира, готов-
ные материалы и заработать
теряет долю привлекатель-
достаточно денег, любое ору-
носги бороться до конца ради друзеЙ и т.д. - незатеЙливьtЙ
жие можно проапгрейдить. Лучшим источником опыта,
ности, но туг, как говорится, il без вариантов.
сюжет раскрывается посредством роликов и мангаобразных видеовставок. Изюминка игры - миссии, в которых не-
финансовых средств и мате-
риалов являются дополнительные кооперативные миссии, открывающиеся по мере
l
[.lL тпш[рtпý
lжru-
За всполохом взрыва и буйством красок с
трудом угадывается силуэт Vital Suit'a
103
I
lllшlE
ТЕксТ Ростислав хАБАРоВ
]|
[ш[[тв[ Булh[llд
на Московском автосалоне 2011 случилась оказия
пообщаться с инженером из BMW. В процессе обсуждения новейших технологий и
технических подробностей мой собеседник вдруг сделал паузу и
с
тоской произнес:
кМиром правят финансистыимаркетолоrи,амы
хотим делать совер-
шенные автомобили...>>
Еще во
время разговора у меня возникло смутное ощущение чего-то зна-
комого, с чем при_ ходится сталкиваться
хождения: чего стоитодна сиryация со (Сталкером)), когда
далеко не главенствующую
хардкорный симулятор стараниями издателя THQ был превращен в казуальный шрер. Проблема далеко не нова. В конце проtlJлого века кНа-
то таких людей можно найти
вигатор)) опубликовал цикл статеЙ о Gathering of Develop-
среди (инди))
- независимых
разработчиков. Это именно тот питательный бульон, из которого будр черпаться ори-
гинальные идеи на будущее. Та среда, из которой время от
- совместном проекте разработчиков, направленном против диктата издателей. GOD прожил несколько лет,
времени выстреливают такие шедевры, как Portal, Апtrу Birds и Legend of Grimrock.
выпустил пару десятков игр... и в конце концов был куплен
живаемых миллионными рекламными бюджетами,
ers
издателем Take-Two l пtеrасtive software.
Ситуация постепенно ухуд-
шалась. 3акрылась SirТесh,
чугь ли не ежедневно. Позже
почила в бозе МiсrоРrоsе, из-
осенило - так в играх творится то же самое! Постоянно при-
менила концепцию Blizzard.
ходится слыtлать истории о том, что издатель кзарубил> ry или иную особенность, сюжетную линию, вариант про-
киноиндустрии, и все пре-
ýJ
роль. Если говорить об играх,
Но о проектах, не поддер-
зачасryю знают лишь специалисты. Информация скупа и разбросана по множеству мест. <Навигатор> берется
исправить это досадное упущение, рассказывая о самых заметных инди-разработках. Встречайте: первые игры в новом разделе lndie.
В игропром пришли деятели
вратилось в бесконечный
поток казуальщины для кобщества потребления >. Но после того как Франция, Германия, Корея и США официально признали видеоигры видом искусства, забрезжил луч надежды. Ведь всякое Искусство живет и развивается не массами одинаковых про-
изводителей, а яркими оди-
ночками, энтузиастами.
о| часто деньги рля них играют llllllIlllllllllllllllllllllllllllllll!lllIlIllllllllllIlllllllllllllllllIlllllllllllllltllllllllllllllllllllllltlllllllllllllllllllIlllIllll И
Тry поt, Do, Оr do поt, Тhеrе is по try,
Магистр Иода
tт[. tА$тtп TllAll tlEllT В 2011 году на lndependent
Мэтью flэвиса и художника/
и осенью 2012 года игра стала
Games Festival в Китае одним
лучшего, хотя вполне инфор-
дизайнера,Щжастина Ма. При-
из финалистов стал неком-
мативны. Управление простое
ятелям настолько понравилась атмосфера игропрома, что было принято решение о переводе игры на коммер-
досryпна на GOG.com и Steam. От космической саги FTL достались анryраж, место действия и эпичность истории.
мерческий (рогалик
-
кос-
мосим)) FTL: FasterThan Light, создаваемый Subset Games из
Фримонта, США. Вся компания на тот момент состояла из программиста/дизайнера
104
ческую основу. Средства на
доведение проекта до ума удалось собрать на Kickstarter,
Все остальное
- старая добрая
бродилка со всеми присущими плюсами и минусами.3вук и графика оставляют желать
и понятное, много времени на обучение тратить не придется. Сюжет укладывается в несколько строк: на звездные
системы Федерации накатывает армада Повстанцев. Вы командуете кораблем, на бор-
авигатор иrроЕl1l.., пrtир; фс;р;lль 2С:З
lll0lt
ry которого находятся важные
разведданные, способные
-
повернуть ход войны. Цель добраться до командования, пока вас не настигла основная
установок на двигатели, щиты и другие системы). Разнообразие экипировки невелико, но его вполне достаточно мя того, чтобы сделать игровой
волна неприятеля.
процесс интересным. Кроме
,Щля этого потребуется пересечь 8 секторов, каждый
того, карты каждый раз гене-
из которых состоит из пары десятков локаций, в которых п
редстоит кого-н ибудь спасть,
наниматьl
пугать,
что-то
соби-
рятся заново, что продлевает интерес к произведению
Subset Games. .Щрайва FTL добавляет икона любого хардкорщика
-
permadeath
рать, разрушать, исследовать,
(то есть имеется только авто-
с кем-то торговать и, конечно же, драться. Естественно,
сохранение, и после гибели корабля оно удаляется).
со временем противники
становятся сильнее, так что придется апгрейдить оборудование корабля, добывать и устанавливать
В общем, как неоднократно утверждала EDl из Mass Effect, ( taster Than Light jump successful
!
>
новое воору-
жение, не забывая при этом
про рутинные обязанности капитана (например, следить за наличием кислорода или
перебрасывать энергию с
tтL tд$шп lllAll tlffllT }fiаffр AdWntUre
subEt Games
'lцаr9ь Рёрбояин subst Gares ПяФорtU Б Мас, tiпц
Фйrм,ftlgаmе.Фm
105
Авторы собирались показать битву и глазами противников армии США
fillýf;ll;ý fi lt;ý i flti{itт[ttltriTI j ;,л**iii*лнтн*пt
Бшлhш[ll куш Ежегодный фестиваль BlizzCon в этом году был заменен мировым первенством по StarCraft ll, Летом и осенью во многих странах с размахом прошел World Championship Series, заверtливtлийся в середине ноября в Шанхае. Киберспортсменов и зрителей соревнование привлекло не только добротной организацией, но и общим призовым фондом в 5250 000, из которых сто тысяч было предназначено чемпиону. Покорить киберспортивный эверест попытались 32 спортсмена со всех уголков планеты, но удалось это корейцу РаrtiпG. Победа принесла игроку не только солидную сумму и мировое признание, но и мощный заряд мотивации: вскоре к трофеям корейца добавились золото WCG, золото MLG Tournament of Champions и серебро GSL 2012 Blizzard Cup.
шшкул '
жl|в
пЕЕпЕлllпЕ чЕtппЕtlы ЕЕllilтЕп_s[пlllЕ l.E
l(]l
i н;iiш,*зlпг i швrпsршпт l tнлгнлlt
Бtр[п [ PTll в ]Iblll
ш шк
В начале декабря китайский ryристический оазис Куньшань
принимал лучших прогеймеров мира на киберспортивных
олимпийских играх World СуЬеr Games. Внимание сообщества к этому чемпионаry значительно ослабил скромный призовой фонд, но организаторам удалось вернуть ивенry зрительские симпатии, включив в программу соревнований Warcraft lll: ТП. Развязка интриfи повергла все киберсообщество
в шок: В
финал ryрнира вышли не герой корейского прогейминга Sky и не внеземной разум Мооп, а игрок за Альянс Flу100% и ((плюшевый улыбчивый медвежонок> Ted, высryпающий за Нежить. Жестокое противостояние закончилось со счетом 2:1 в пользу
Ted'a, что произвело очередную сенсацию: в первый раз за историю WCG чемпионом стал игрок за Нежить, - и вполне возможно, что ryрнир, на котором это произошло, окажется последним соревнованием по ТFТ.
IрАlIЕшЕр ll[плЕрА lпЕ!ЕtЕ
пЕрЕlцЕл
в ппЕрпltпнЕIlчlо шоtпнду Ellll ЕЕ]llцsЕý
Counter-Strike 1.6. Двенадцать лучших команд по версии
кЗлые Гении> в очередной раз шокировали общесгвенность размером своего кошелька: на сей раз им удалось сманить профессионала из KeSPa (Корейской Киберспортивной Ассоциации). Теперь Jaedong,
трех сезонных квалификаций ASUS Ореп разыграли призовой фонд в S15 000 на Final Battle ofthe Year.
один из самых талантливых спортсменов Brood Wаr-сцены, попробует себя в ам-
В середине декабря в игровом центре <Киев Киберспорт Арена> прошел последний крупный ryрнир по
В связи с глобальным
переходом на Counter-Strike:
Global Offensive на ryрнире не бьио команд с мировыми именами. Из иностранцев приехали только финны из RООW, поэтому россиЙскому болмьщику представилась возможность вдоволь полюбоваться битвами сильных коллективов из Снг. Последним чемпионом в Counter-Strike 1.6 по версии ASUS Ореп стали украинцы из KerchNET, которые обогатились на 56000. серебро и S3000 достались финским гостям, а бронза и $2500 ушли Virtus.pro.
плуа игрока StarCraft ll. Под тегом EG он
уже отметился несколькими победами в корейской командной лиге Proleague, а прямые трансляции его тренировок собирали по несколько тысяч зрителей. Специалисты считают, что именно в ино-
странной организации Jaedong в полной мере сможет раскрыть свой многогранный талант, однако болельщики переживают из-за знамен итого
(( п
роклятья
EG
>
:
после зач исления
в <Гении> результаты новобранцев, как правило,
резко ухудшаются.
ýtiljнlj|''j,
liiill{iWiiiiil i
ЕлOшАрllьlп tдпп[ Кланвар (от англ. сlап wаr - война кланов; сокращенно <cw>)
-
соревнования между двумя командами, состоящие из не-
скольких матчей или раундов. По общему зачеry определяется лучший коллектив. От слова ((кланварD также о6-
разовался термин practice сlап wаr (тренировочный матч, сокр. <pcw>)
- разновидность кланвара,
которая проводится не в рамках соревнования, а мя подготовки к ним. Во время pcw участники
оттачивают навыки командной
[YВЕПýршПТ
i ifrilрп[ýý
пhЕпt[тАльl плllрд lIFпЕЕтп трЕЕYЕт пm Кубок мира Electronic Sports World Cup украсил первыЙ женский ryрнир по CSGO, в котором приняло участие восемь коллективов из разных стран. Несмотря на молодость дисциплины, соревнования прошли напряженно, и победителя было сложно определить до последних раундов. Триумфатором стала бригада американских амазонок под названием Ubinited, которой опыта не занимать: ранее девушки высryпали за SK Ladies, под чьими знаменами неоднократно выигрывали ESWC и другие мировые чемпионаты.
игры, а также прорабатывают
llтo llп ЕЕЕтЕ ЕЕЕlI пrрЕЕ Тиryл самого непобедийого коллектива в
этом году закрепила за собой российская команда по World ofTanks. Начав победное шествие
с
европейской лиги StarLadder, Red
Rush катком прошлась по лучшим коллек-
тивам мира на чемпионате от Wargaming <Уральская сталь)) и закрепила успех на World СуЬеr Games, не подпустив противников к заветным золотым медалям. В
следующем году победоносный экипаж
обещает повторить
и
даже превзойти свой
успех, выиграв все возможные международные соревнования
и тицльl.
тактики и стратегии ведения боя. Тимплей (от англ. team play- ко-
мандная игра)
-
выверенные и
слаженные действия членов команды во время соревнований. Отличным тимплеем моryI похвастать лиlль те коллективы,
кото-
рые играют вместе не менее года и часто посещают ЦN-ивенты.
Тиммейты (от англ. teammate напарник по команде) - игроки, выступающие за одну команду. Иногда употребляется сокра щен-
ное <мейты>.
llllllllllllll1,1lll1llllllllllllllllllllllllllltilшHlllt1,1llll|lil{llШfilIl,tltl}lfE[фпlTltфl пЕrlьЕшпп ЕпЕllнпl Е шрпрllЕt в конце декабря прочJел четвертый сезон starLadder star series. Он же
- первый сезон counter-strike: Global offensive, ведь ранее организаторы проводили соревнования по Counter-Strike 1.6.
мя
Из шестнадцати команд Starladder'a до финала добрались лишь четыре: два российских коллектива Virtчs.рrо и zNation, а также польский ESC и французский lmaginary. Заключительный этап ryрнира начался аккурат
перед пресловугым (концом света)), 20 декабря, и для россиян Армагеддон чугь не стал реальностью: zNation вьиетели с ryрнира уже на второй день, усryпив вначале Virtus.pro, а потом и обосновавшимся в нижней сетке французам. Затем сами <Вирryсы> сдались под натиском поляков из ESC и также попали в нижнюю сетку - на все тех же |maginary; к счастью, наtли соотечественники сумели собраться и все-таки вырвались в супер-финал, где их снова ждали ESC. Игры длились более часа, и со счетом 2:0 по картам золоryю медаль и 56000 забрал польский состав.
Такой результат нельзя назвать предсказуемым: на новый Counter_Strike ESC перешли совсем недавно и на прошлом DreamHack играли из рук вон плохо. Тем не менее, одна из лучших команд мира по CS 1.6 всего за три недели настолько подтянулась, что не просто достойно высryпила, но и взяла своЙ первыЙ чемпионский тиryл по Counter-Strike: GO.
I
l
lllшрпtýý ПОДБОР И ОБРАБоткА мАТЕриАлов Игорь БОЙКО
l|
ншпр[[[А
IЕнпшшшя все мои друзья
кшму зд тр1l[цАIь
признают, что
Решение основателей BioWare Грега 3ещука и Рэя Музики уйти из игровой индустрии ввело
фанатов в состояние сryпора. Ведь так не бывает, ведь если ты общепризнанный игровой гуру, то это на всю жизнь. Ветераны
-
на вес
не испытывают былого увлечения играми. Я говорю им, что то же самое происходит и со мною, но говорю всегда приватно, никогда на публике, где грех
даже те, кто выпадает из сгруи, просто
утери страсти может быть подслушан и стать причиной порицания.
обязаны всплыть на Кикстартере и вплотную заняться триумфальн ым возвращением. Бытует мнение, что может наступить изменение климата или обрушиться экономика, но страсть к играм - практически константа. Увы, эта страсть постепенно спадает по мере того, как мы взрослеем, как индустрия матереет и погружается в болото однообразия. Почти
том, что мы по-прежнему любим игры. знаем о них кучу всего, и интересуемся происходящим в индустрии, и сами можем многое преможить. Наше отношение к ним меняется с взрослением, и если вам за 30, и вы все еще тащитесь от ежедневной многочасовой игры в Nintendo, совсем как в детстве, то может быть с вами что-то немножко не в порядке?
золота,
и
,Щело в
И
tАшlшт тшllшll Если бы Брюс Уиллис мог быть фотоаппаратом, он бы стал Olympus TG-]., И хотя он никого не бьет, зато сам отлично держит удар. Этот
<крепкий орешек)) водонепроницаем до глубины погружения 12 метров, терпит
заморозку до минус десяти градусов l-|ельсия, может снимать под давлением 100 кг, ну а про пыленепроницаемость даже как-то неловко
говорить. При этом кадры
фиксируются 12-ти мегапиксельной матрицей, а видео снимается в формате Full HD. Оптическое увеличение - 4Х, цифровое - 8Х. Интересная особенность - возможность
управлять камерой с помо-
$
щью легких ударов по корпусу
а
(Тар Control). К камере можно прикупить телеконвертор и
ния, сверкание и т.п.). Встроенная система Gps не только показывает название снимаемых локаций, но и позволяет вывести на экран карту мест-
широкоугольный объектив. С помощью двенадцати Магических фильтров можно создавать коллажи или применять специальные эффекты
ных достоп римечательностей. И, само собой, компас,
(сепия, рыбий глаз, отраже-
вЕрllш пшшлЕчЕllш Отношение киноиндустрии
[пtцllАл1l[Ihl Многие особенности производства одинаковы
110
своим творцам и
мя
кино,
и
мя
-
к
именно то, что могли бы позаимствовать игры. Здесь не бывает решений вроде:
игр. По большому счеry, обе индустрии не приветствуют риски они предпочитают ставить редко, зато по-крупному; им нравится
кСпилберг, ты великий режиссер,
выпускать сиквелы. ,Щеловая сторона процесса ужасна, вот уж от чего не получаешь никакого удовольствия. 3ато креативная, когда ты непосредственно делаешь кино, - вот где это самое удовол ьствие сосредоточено.
поэтому ты должен возглавить Wаrпеr Bros>. Наоборот: <Ты великий режиссер. П родолжай заниматься своим делом)).
W
I u*-.
L,{::y ВОССТЛВШИЕ
из
д
лнтЕ, или
ЛУЧШИЕ ИГРЬI
20\2го
годл
Анdрей Алаев, Алексанdр Арrпемов, Иzоръ Бойко, Анrпон Бонdаренкц . Апексанdр Васнев, Сеlлzей KocaN, Влаdама1l Пуzанов, Гнэл Унанян В rпексrпе uспO.цъзованы фраzменmьl оБожесmвенной комеduu, !анrпЬ Алu?ъеРu в перевоdе М. Лозuнсrcоzо
LlТ
Поd реdаlсцсоей Дж.О.
БОНДЕРА
ШzоNЕ се плохuе u?рьt
попаdаюй в ad. А все хорошluе
0rпппясьlваю7п lta ново?Odнuх корпораrпuвах
ч.
u?Рьl.
mолъко
пOmOм тmпРавляюmся в ad. РаЙскuе куlцч зарезеРBapoбaltbt dля кубurcов оТеmроrcа> u волка с яйцамu.
Парdон,
яuц. Всепt прочuм же суdьба zореmъ в вечном беспоч4аdнOм пламенч преuспоdней, плача u л,rучumельltо раскаuваясь за секс, за ltасuлuе с кOРзil?tкой dля
А
mакже за оскорбленuя, за y+llбесrcоРысmных u неусmрашuмых сенаmорOв,
u за рок-н-Ролл.
жеltuя u 3а Расuлаmанные HePBbl. mOчнO зltаюlцuх, чmо во всем вultоваmы uzръl. Но не в эmоm Рй, lte в эmоm zod. В чесmъ коltца свеmа особuм разреl,rlенuем жРецов маЙя кOл,rпъюmеРныfo, u?Рам сdелано поспабленuе. Пяmнаdцаmъ
счасmлuвых бuлеmлlков, пяmнаdцаmъ dембельскuх проruусков на выхоd, пяmнаdцаmЬ пучuков наdежdы в беспРосвеmной аdсrcой м?ле, пяmнаdцаmь лучuлuх uzp
2012-zo zoda. ВсmРечайmе! Мы еlце не знаем, ко7уrу ч каrc уlасmся спусmumъся в ad ч вьlзволumъ наuluх tlзбраннuк06, ltт мы знаем - uсmорuя воm-6оrп ltачнеmся. Там жq zde u всеzdа.
3емную жuзltъ пройdя do половuнъl,
Я
очуmоlлся в суJrlРачнол4 лесу,
Уmраrпuв правъlЙ пуmь во mьме dолоlнъl. не в каrcом-mо mам
мерзrcом zрязном сум-
нuй, вспомню о фейерверках, зазову на чаulку
рачнOм лесу, zde tlз Kaжdozo dупла вопum сыч,
чая, ввяжусь-mаrcu в uсmорuю с ?ltzшafol,u.., Увъl,
а uз-поd rcажdой кочrcч норовum выпоjвmu зомбu.
у7пр0 в cyMpBtHoM лесу dобръш не бываеm, ч я yllde
И
вбязался совсем в dруzую uсmорuю.
н е
в ср е d н е сmаmuсmчч
е ск0 Jy, сР е dHe
фэ нm
ез
лlй-
нOм проzуочном парrcе со стпайкамu усцжлuвъtх
И
Какой-mо муж явuлся
пlлеdо
Но чrпо эrпо?!
мной, оrп dолzо-
-
dаже не в аккураrпной рощаце, 2еоforеmрuческu пр авuJLъно пр 0 паханной сбurпым
zo безмолвъя словно mомнъlй. о!оброе уrпРо!,
НЛО. Нuкакuх.l,еmаюu,|uх 7паре.LOrc: эrпо был ТоТ СА-л/IЫЙ сумрачнъtй лес. ,Щurcuй, dремучl,tй
скажеmе, rcак прOйmu в баблаоrпеку?,
u ZРозяuluй.
ВеРzалuем. Он был спокоен ч немноzословен.
мобов.
крurcнул
я. И dля верносrпш dобавuл: оНе поd-
Эmо был
не
Гэнdалъф. Незнакомец назвапся
нужен был провоdнurc! Бнlальф,
Он шел rпуOа же, Kyla а я. Он обещал мне все
склжу mебе к!оброе уmро), праzлалау быкурumъ mрубочrcу, тrпrcажусь оrп прurcпюче-
показаmъ. Но бороlау Hezo былаявно наклаdная.
I(aK ясе zde mъt?
Я
?ylHe
Инrrlересно, к чему бы эmо?
113
I
n
*----
L5,:y I
пЕснь
ЛУЧШАЯ MMORPG GU I LD WARS 2 lав
руку мне, чrпоб я не знал сомненай, И обернуб rcо мне спокойнъtй пак,
он
ввел
меня в mаuнсmвенные
сенш.
ени! Когда мы вхолили в помещение,
напоминающее заводскую проходную, в голове глупо вертелось (Ах,
вы сени
мои,
-
сениD.
Ни встречающих, ни провожающих, ни оркестра, ни зловещих знамений, ни
даже бабушки-вахтерши. Просто изнанка вселенной. Просто вход. В, так сказать, святая святых. Или нечестиa вая нечестивых - это уж смотря на чей вкус. Мне не терпелось поскорее присryпить к выбору Лучших игр. Я немного боялся - ведь
выписать пропуск из этих
тендентов на выход, будет много? А ну как они подеругся, станут буянить?
отверженных селений я мог Мы вступили в первый только одной игре в каждом круг. кЧто ж ты не спрокруге ада. А,вУ .пре- сишь, молви,л мой во,.,
,.,
,.ililTt
#
-
жатый, - какие духи здесь нашли приют?> ,Ща будто не ясно! Это же онлайновые миры, великие йокодзуны игрового мира ! Непревзойденные пожиратели времени, неустанные генераторы бессмысленного и неугомон ные пота катели бес-
пощадному. Корчатся
в
муках
за людское тщеславие
и собtтвенную слабохарактерность -
шел Лорд Бритиш. (Неправда ваlла. - Без предисловий начал он. - Весь ваш так на-
зываемый пантеон великих
игр не стоит и мизинца хоро-
шеЙ MMORPG. Накручивать хвосты ботам каждый дурак может, - а ты выйди на арену, сразись с таким же игроком, как ты. Без сэйвов-лоадов. и в напарники возьми
не болванчиков Al, а нормальных бой-
нельзя же вечно по-
цов своего альянса. Вот где настоящее.
ощрять низменные
желания игроков ri,акостить
ближнему
!
своеци смотреть на всех свысdка, и менять
пй ,;
,l Выен=. 1,-,:
дерном, а не паркётнdм смысле.
.В,очередной раз сго;р9в в скастованной ;l^:.,,ligр69цзцем Ra inz
стене огня, нам навстriечу вы-
7_ .#СтаiЦiя дружба! . А тщеславие, понты... ну !
и что? Найдете в наlлих краях
игры без понтов- передавайте им привет от меня. А увидите того, кто посчитал нас
достойными только самого первого и самого нестрашного круга ада, - плюньте ему в
лицо. Он ничего не пони-
мает в играх)).
%rоNЕ Я успокоил Лорда Бритиша, что всенепременно плюну в лицо местному распорядителю. онлайновый небожитель подобрел, попросил называть его Лорд Бритиtл де Кайе и помог с выбором игры года. Мы сразу согласились меж собою
в том,
что
на свободу
должна
выйти
игра, которая в меньшей степени издевалась над игроками. Либо The Secret World от Funcom, либо Guild Wars 2 от NCSost. В пользу TSW
lft* !
на 5О%
сокраТ"пй*оra"ду Поддержки. Сказали, мол, виноваты
конкуренты, виноваты панды world of warcraft и Guild wars 2. .щескать, не появись они, все было бы шоколадно. Но они появились, и поэтому я с легким сердцем сделал свой выбор. кСекретный мир>, конечно, по-своему очень неплох, но вторые <Войны Гильдий> выстрелили в де-
,
сятку и вытерли о KdHKypeHTa ноги. Buy & Forget - купи и забей. В боях за замки учавствуют и низкоуровневые персонажи, и максимально
- ориrинальныЙ
сеттинг, сочетающий современный мир и разную чертовщину. В пользу
GW2 - великолепные масштабные бои <королевство на королевство)). В пользу TSW - прекрасно проработанные сюжетная линия и квесты.
прокачанные. Генератор фирменных
корейских красавиц и блондинов/ брюнетов с мужественными чертами лица. Упрощенная, но достаточно
В пользу GW2... впрочем, стоп! Раз уж мы начали говорить про издевательства над
игроками, то припомним детищу Fчпсоm нечеткость упра влен ия, глюч ность квестов, слабы й PvP-KoHTeHT и никакущий генератор персонажей. А еще то, что после продажи 200 000 экземпляров игры разработчики
гибкая система управления. Множество умений на выбор в рамках одного класса.
Постоянная возможность совершать подвиотдельно взятой локации. Хорошая, комфортная игра. Разве что вечно не хватает денег, но это врожденная болезнь любой ММО. ги в любой
II
пЕснь ЛУЧШАЯ
АРКАЛ,А
MARK ОF ТНЕ NINlЛ Так я сошlеп, поlсullув кру? ltачальньlй, Внuз бо вmорой; он менее, че7й mоm,
Но болъшuх Mylc в lteъ слыlаен сmон печапъl!ьlй. ритм зовущий. Патапата-пон. Я сразу понял: в этом пряничном месте опасностьтаится на
каждом щаry. Я заткнул уши, чтобы хоть как-то противостоять неумолимому зову патапона, и огляделся вокруг. Ба, знакомые все лица ! А иногда даже и морды. В наше время победи вlшей мул ьтиплатфор-
менности и бурного развития сетевых сервисов XBLA, PSN и Steam данный этаж адской
совсем не нашего детства. Соники, Рэтчеты-Кланки, Слаи Куперы, Микки Маусы, Марио со своей бандой и прочая, и прочая, и прочая. Все-то им хиханьки. Все-то им хаханьки. Везде-то им няшная няшность, Всюду-то им карнавалы и
спинномозговая вакханалия.
У них даже в преисподней
- есть ли на свете худшее проклятие?! Так вам и надо: танцуйте до изнеможения, пустоголовые вечный праздник
кухни заселен весьма обиль-
кролики!., Кролики? Ааа!
но. А в 12-м году дали вволю порезвиться мноrим кумирам
Опять кролики?!
начJего, не совсем нашего и
Я бысгро спрятался за
спину своего проводника. Неуже-
ли доберутся-таки до меня ушастые твари, припомнят не выданный когда-то тиryл игры года, отыграют-
ся за неудавшую-
ся лоботомию вече ства и возвращение,
ч ел о
творцов Рейма.,
на к более умеренным формам безумия?
Ан нет, ничего, обошлось. Обре-_
ченным танцевать не до сведения старых
счетов. fla и Raving Rabbids 4
не за горами
и
-
вот
пусть
lж
готовятся к новой попытке захвата планеты, редиски!
Смущенный минрной слабостью, я попытался объяснить
Вергилию свои сложные взаимоотночJения
с
лопоухими.
Но тут нас прервали.
кПрощения проши господа хорошие, вы мою медальку не видали?> - обратился к
нам здоровяк в красной ру-
бахе. <Надо же, Ральф!
сияля,-а
- про-
я вас в кино видел.
Вроде даже как не слишком пустоголовые и достоиные спасения. С другой стороны, пруд пруди высокобюджет-
ч.lать, что никому не расскажем, откуда ветер дует. Мол,
ных именитых гостей. Понастоящему классных, но, увы, почти всегда вторич-
проект категории Mature
ных. Сам он, Ральф то есть, старается придерживаться нейтралитета, но может порекомендовать_ нам одного достойного персонажа. Разумеется, мы должны пообе-
аркадой 2ОL2-го года стала Mark of the Ninja. Билет на
двухмерного стелсового сча-
выход получил молчаливый убийца с замысловатыми рисунками на теле. Бесшумный, проворный, так разительно
дураков. Со свободой выбора дороги, по которой красться,
Супер! Какими судьбами?>
отличающийся от своего друга Ральфа и так неуловимо по-
герой детского мультфильма
хожий на сопровождающего
не должен агитировать за
меня Вергилия. Этот великолепный ниндзя, при неболь-
17+.
Но игра-то хорошая!
шой.лоддержке из Ванкувера,
смог подарить нам кусочек
Так вот и вышло, что лучшей
стья. Самого настоящего, без
и методов, которыми (реша-
ются проблемы>.
Ральф рассказал, что у SEGA
длинные руки
и что он
теперь
в компании Соника и кучи других мега-звезд раскатывает по гоночным трассам. Что его мечте сыграть Гамлета,
вилимо, не суждено сбыться, но он не теряет надежды и, конечно же, поможет нам выбрать игру года. Тут у них, объяснил Ральф, вроде как два лагеря. С од-
ной стороны, из плодородных инди-3емель повылезали двухкопеечные, но ужасно
концептуальные и всенепременно глубокие экземпляры.
III
пЕснь ЛУЧШЛЯ
ГОНОЧНАЯ
FОRZЛ HORIZON
ИГРЛ
Уже среdъ новых пыrпOк я опяmц Среdъ новъlх 2{ерmв, rcуdа нu обраmumъся, I9do нu посJrromРеmъ, куаа нч сmаmъ. решился задать мо-
(Мы не поржать сюда
пришли, - пожал плечами , которыи давно не . Вергилий. - Смешно быть (Скажи, мне покоя. и не должно. В античной давал Вергилий, почему flaHTe натрадиции комедия - это звал свое произведение кокогда сначала все плохо, медией? Что-то пока ни разу а потом, ближе к финалу, не смешно>. все хорошо. Примерно как ему спутfiику вопрос,
116
y,r.1:,;1.7
;1 ;11,1il
с концом света
-
все ждут
его, всем плохо, все спички и соль покупают. А потом раз, и ничего не происходит. Это и есть хэппи-энд. Это и есть
комедия. Обхохочешься>.
Пристыженный невежеством своим, я замолчал.
И в полной тишине спустились мы к печальным берегам. Без песен, анекдотов и частушек. Но вот в ладье навстречу нам плывет, нет, не старик, поросший древ-
ней сединою, а здоровяк в рубахе красной. Ральф.
Zrrоt\tЕ И крик знакомый: <Снесу! Сломаю!>
Так мы узнали, что Ральфу, как кинозвезде, разрешено перемещаться между двумя курортными зонами. Из сrраны вечного праздника
в страну вечного ускорения и обратно.
Мы сели в ладью и помчались. Такова планида этой
богом забытой обители:
мчись, мчись, мчись! Ночной
кошмар автоинспекторов,
дневной кошмар пешеходов и демисезонный кош-
мар игроков с плохой координацией движений. А как же остановиться, подумать
о проблемах мирозданья,
глубоким знанием матчасти,
сыграть с другом в шахма-
Dirt: Showdown, очередной
рассуждениями о зимней
часгью
резине и независимых под-
оффом. Изобильно по форме, но не по содержанию. Был еще
Fl
и ее
ты?! Нет, нельзя. Вперед
весках,
только вперед, кто остановится - получает веслом по
рекомендациями. Впрочем, двенадцатый год не назовешь богатым на хо-
новый Need for Speed: Most Wanted, который светит, но
рошие гоночные игры. flаже Codemasters притихли, соби-
легкой неудовлетворен ности и тоски по старым (правиль_ ным> играм серии. Поэтому
и
голове от Харона или любого
другого дежурного демона. Но мы и не думали останавливаться. Ральф гнал как проклятый, а мы, зажмуривцись,
выбирали игру года. Ральф в очередной раз удивил нас
а
также прекрасными
рая в своих мастерских долгожданное продолжение Race
Driver: Grid. пока же они отстрелялись только невнятной
со свободой, которую нечасто
встретишь в гонках. Horizon предлагает все лучшее, что момент существует высокую планку качества ни в одном на данный
не греет, оставляя чувство
в жанре, не опуская
из аспектов. Мощная, чемпионская игра. Хотя и не без
наиболее достойным пРе-
коварной старорежимной
тендентом на спасение стала Fоrzа Horizon - с ее чарующи-
пЕснь ЛУЧШЛЯ
ми пейзажами, с ночными заездами по пустынным шоссе,
аркадным спин-
-
вышла она
только на ХЬох 360.
IV
СПОРТИВНАЯ
FIFА
эксклюзивности
ИГРА
13
И мы, спусrcаясь побеРежъем
муrc,
Объемлюлцам всю скверну марйdанъя,
из Т ,Г
руг как круг, скорее
fuж:ж:;:JIff
mреrпье?о сошlпш в четлвертlьlй lcpy?.
нальное изобретение! Все. Или оrлохну, или задохнусь в
дыме петард - третьего не
вым абонементом в фитнес-
центр, помог мне протиснуться поближе к арене.
счет скверны и мук, но уши у меня точно уже на преде-
дано. Хотя нет, можно еце по
покрышек сменился ревом
развлечение,
ныедемоныдаже ОМОН не
беЙджем ЕА sports и годо-
изобрели !> Ему лучше знать, конечно, но мне уже не тер-
ле. Визг автомобильных
трибун и воем чертовых вувузел - вот уж воистину инфер-
\ii ;! , /
:'] ]
iтl ]'Li
старинке просто схлопотать по морде. Но это дежурное
Вергилий, размахивая
<Что за любительский уро-
вень пыток? - пренебрежительно хмыкнул он. - Мест-
Навиrатор игровоrо мира Февраль 201З
%roNE пелось раз[лядеть учасtни-
ков соревнования.
Боже! Или, правильнее, Tbiсяча чертей! Мы же попали на Эль Классико! Огромный ревущий стадион, кБарселона)) против <Реала>, <Реал> против <Барселоны>, Месси против Роналду, сливочные
против сине_гранатовых, и еще миллион раз того же
самого, по тому же мести с
тем же эффектом. Ура!
Ярко, зрелищно, эффектно. Хотя и не всем по душе. Громче всех выражает про-
тест сектор хоккейных болельщиков, Они уверены, что
звание лучшего спортсима
должно достаться NHL 13. Видны плакаты <Судью на мыло)), <Только клюшка, только хардкор> и <В аду мы видели ваш футбол>. В ответ какие_то острословы вывесили транспарант <Вы и так в аду)). Досаду хоккеистов можно понять: у NHL 13 были все шансы gа победу, если бы
не злосчастный локаут
118'
-
из-
глупостью, так что в этот раз хоккей мы попросту дисквалифицировали. С ним в раз-
соперников мощным прес-
гигантов. Лионель Месси,
сингом и более продвинутым
девалку отправился амери-
снова и снова бьется про-
(БарселонаD
канский футбол - не по злобе и не в ответ на происки се-
тив своего заклятого друга
ната США, просто не играют
шего на обложку главного
играет. Если только совсем уж не затупит. Так что <Реа-
у нас в эту чудную игри не понимаем мы ее, что уж тут
конкурента
поделать. Остается баскетбол. Переход в кМиннесоту Тимбер-
за спора между профсоюзом
вУлвзD Дндрея
игроков и хозяевами команд отменили половину игр сезона NHL 2оt2-1з. Конечно, <Навигатор> когда-то премировал очередного представителя знаменитой хоккейной серии призом клучший
и
Кириленко
Алексея Шведа повысил по-
пулярность чемпионата Национальной баскетбольной ассоциации в нашей стране и позволил NBA 2К набрать
симулятор несуществующего
высокие рейтинги. Опять же, сама игра неплоха. Но не настолько, чтобы победить.
турнира)). Но шутка, повторенная дважды, становится
Поэтому все-таки футбол, все-таки Эль Классико. Сра-
www.nim.ru
жение двух футбольных
рекламное лицо FlFА 1З,
Кричlтиану
Роналду, попав(электрониковD
Al. Внутренний чемпио.нат наверняка
вы-
4у)) остается делать ставку на
Лигу чемпионов - собственно, PES может похвастаться
Pro Evolution Soccer 13. Никто уже не помнит, сколько именно идет этот матч. Ка-
только этим вот главным клубiым калибром Старого
жется, что целую вечность.
света.
Табло давно сломалось, и какой сейчас счет- неизвестно.
Но в настоящее время кБарселонаD явно переигрывает
оппонента за счет скорости и дриблинга. <Реал> пытается наладить контроль мяча,
используя новую систему передач. Мадридцы стремятся играть в одно касание, но
сине-гранатовые встречают
В отличие от FIFA, обвешанной лицензиями словно новогодняя елка.
Мы можем только приветствовать столь мощный накал спортивной борьбы. Все будет хорошо пока эти две команды и эти два проекта конкурируют друг
с
дру-
гом, мотивируют друг друга. А преимущество в этом тайме отдаем FlFА 13.
Навиrатор игровоrо мира Февраль 201З
пЕснь V ЛУЧШИИ
ШrotvE
ФАИТИНГ
TEKKEN TAG ТОURNЛМЕNТ
2
Онu dраллJсъ, не mOльrcо в dBe рукu, Но zоловой, tl zруlъю, 1,1l!o?aшч,l, Дру, dруzа норовя uз?рызmъ б клочкll. ожалуй, по части спецэффектов переход
в
пятый круг ада
оказался самым впечатляющим..Ща и самым комфорт-
Мой спрник увидел кого-то мой, Буратино, плуrишка, ты жив и здоров, иди же скорее ко мне!> Мне
Оно и верно: мы переживем эпоху расцвета, мы увидели
подумалось, что я схожу
всех сколь-нибудь значимых
в толпе. <Сын
-
с
ума.
в
2012-м годy или чугь рань-
ше продолжения практически
Мокуджина. Тем более что я не умею общаться сryками.
Вскоре дошло дело до конкретики, до сравнения флаг-
манов жанра. Пятый Soul
Calibur? Супер-игра, не впол-
не принятая даже ярыми фанатами серии. Собствен-
но, именно ярые фанаты
и возмущались больше всех
странным обращением создателей игры с культовыми персонажами. Пятый Dead or
Alive? 3релищно-гламурный, но какой-то пластмассовый. Street Fighter Х Tekken? Забав-
ный, но на любителя. Virtча
ным тоже
-
не пришлось
Fighter 5 Final Showdown? Классный, но не слишком популярный у нас в стране. К тому же жадный до закачиваемых кастоТолько пятый круг, а я уже спекся? К нам и вправду шел Бура-
файтинговых серий. Мы купаемся в качественных драках,
никуда илти, ползrи, бежать или карабкаться. Мы как сидели, так и продолжили сидеть на орущем стадионе, среди обезумевшей от бессмысленности происходящего толпы. Но как-то все стало... меньше, что ли. Стадион будто сжал-
тино. Без шапочки и букваря, но с оборванными цепями на руках и ногах и задорным зеленым ростком на голове. Что делать, куда бежать? И туг я вспомнил : Мокуджин ! Масгер подражания, бывший музей-
мы активно осваиваем новые интернет-грани любимого развлечения, мы
ся, скукожился, а зеленый
ный экспона1 деревянная кук-
цв
футбольный газон вздыбился и поблек. Зато только что получивший шикарный пас
ла из двухтысячелетнего дуба, пробущценная могучими сила-
Роналду вдруг стал расти, уве-
личиваться в объемах, набухать мускулаryрой. Фугболистов стало будто бы меньше,
бьемся бойца-
ми на любой вкус,
ет
ми для добрых (вроде бы) дел.
<Ток-ток-тук-донкD, - при-
ветствовал нас Мокуджин.
Вергилий, без субтитров по-
и размер де-
фактуры, сколько... о, да,
долгий, изобилующий востор-
наконец-то сиськи, наконец-
женными эпитетами нынеш-
кольте. Хотелось мне, конечно, добавить, что при всем изобилии ничего по-настоящему нового
то рок-н-ролл!
ней эпохе файтин г-ренессанса.
не было, но не стал обижать
но зато сколько появилось
нимающий язык дятлов, начал мне переводить. Монолог был
%rо,t\tЕ мизирующих модулей. Три-
и недосгатках мордобойных ги-
ной всгречи с нашим Буратино.
надцатый выпуск культового 2D-файтинга King of Fighters?
гантов и проектов поскромнее.
Чемпионский пояс получает Ъkkеп Tag Tournament 2. Дра-
тически идеальный сетевой код
ки, одинаково интересные как
и подробная сисгема рейтинrо-
слицlком
Впрочем, все равно уже было понятно, какую игру нужно вы-
винтажно,
К сrыду своеми я задремал
во время долгого рассказа Мокуджина о достоинствах
брать. И по рейтингам понятно, и по совокупности достоинств,
суровым ветеранам, так
и по факry оlучайно-неслрай-
бойцов на выбор, отменный
зеле-
ным новичкам. Почти полсотни
пЕснь ЛУЧШАЯ
и
тренировочный режим, одиночные и командные бои, прак-
вых таблиц-лучшая
игра эпохи
файт4нгового ренессанса мендации папы Карло!
!
Реко-
VI
АЛВЕНТЮРА
YESTERDAY
поmом онu сшuбалuсъ u опяmъ С rпруdом брелч ltазаа, rcрчча dpyz dpyzy: оЧеzо копumъ?> uпu кЧе?о швьфяmъ?> недостойно траТ,/ rо тил.и копил, лишен l\ l \блаженств и занят этой бучей. Так мы спусти-
лись в обитель адвентюр, осужденных за мелочность, крохоборство, п исксельхантинг и графоманские тексты. Однако Вергилий снова не одобрил классический под-
ход к организации адских мук. Будь его воля, сказал он, все эти занудные хлюпики не развлекались бы дракой, а бесконечно искали бы ключ от своих оков в разва-
лах новогодних распродаж, грудах строительного мусора
отходах передачи <Фактор-
*лью, но все-таки не являются
cтpaxaD. Ключ, так и быть, не какой-нибудь обычный. А весь такой из себя загогу-
жадинами или транжирами.
листый, нестандартной формы. И [сепsоrеd] незаметный. И найти его нельзя. Потому
они со спокойной душой украдут из храма слиток
как нет его - деформировался за древностью лет и уже
пропасть, если это откроет i .дверь в следующую комнату. 'I' Для них не имеет значения
и
ничего не откроет.
Однакоифантазииумоего спутника! По мне так
12о
Воры и археологи, космонавты и авантюристы
-
все
золота и потом бросят его
,
в
ilи ценность предметов, ни
герои адвентюр, хотя и не
то, кому они принадлежат; героев квестов заботит лишь
отягощены лишней мора-
то, какую роль найденные
www.nim.ru
вещи могут сыграть в повествовании. fla, отправив в рот леденец, они обязательно спрячут в карман
Плюшкина..Ща-да, того самого,
духу обвинить протагони-
! Которы й ходил каждый день по улицам своей деревни, заглядывал под мостики, под перекладины и все, что ни попадалось ему:
стов в крохоборстве, если
старая подошва, бабья тряпка,
фантик,
-
но у кого хватит
спустя пол-игры именно этот фантик поможет им развести
костер и спастись с необитаемого острова? Не герои такие - окружение такое. 3адумавшись, я нё заметил, как мы оказались в доме
гоголевского
железный гвоздь, глиняный - все тащил к себе. <Я давненько не вижу го-
черепок,
стей, - не отступая от роли, приветствовал нас Плюшкин.
-fla, признаться сказать, в них мало вижу проку.3авели пре-
Навиrатор игровоrо мира февLlа.ль 2013
%roNE al.,-a*-Ц-€-j
неприличный обычай ездить друг к други а в хозяйстве-то упущения...)) Мы с Вергилием уверили старика,,что не причиним убытков, что выберем игру поникчемнее и заберем с собой, оформив как полагается купчую, что все издержки берем на себя, что хоть сейчас готовы дать по двадцати пяти копеек за
душу и что, спасибо, ликерчика не надо. Обрадованный Плюшкин принял наше
предложение. Но сначала он долго бранил разработчиков, которые пытаются справиться с игровым плюш-
мы спросили, с какой же из игр Плюшкин все-таки готов расстаться, какая из них менее других удовлетворяет идеалам плюшкинизма. Оказалось, есть,два кандидата: The Walking Dead от Telltale Games и Yesterday от Pendulo Studios. Обе иiпользуют структуру (сцен)) - короткихэпизодов, между которыми можно двигаться только вперед. Каждая сцена содерЙитлиtль одну-две локации, пару персонажей и совсем немного активных зон, так что число (инвентарныхD
задач в них сведено к минимуму, а основное внимание
кинизмом. Особенно тех разбойников, что ограничивают инвентарь, и тех
уделено сценарию. Плюшкин готов продать нам обе - если хоть по две копеечки пристегнем за каждую.
мошенников, что подсовывают героям обманки - бесполезные предметы, которые можно всю игрутаскать с собой
К сожалению, спасительный билет был только один. И его однозначно заслужила
и пытаться применить ко всему встречному-
поперечному. Тем более что эти испытания только укрепляют волю, и что для настоящих ценителей жанра не проблема провести подробную инвентаризацию каждой помойки или стащить все доступные
предметы в одну кучу. Так уж устроен герой квеста, что все
у него должно быть учтено!
Yesterday: каким бы душещипательным ни был сюжет The Walking Dead, он перекликается с одноименными комиксом и сериалом. В то же время испанцЫ написалИ свою собсrвенную весьма любопытную историю. Ну, и с экшен-элементами Telltale явно погорячилась: квест
-
не <flьябла>, охота на монстров здесь неуместна.
пЕснь VII ЛУЧШИИ
АРТХЛУС
оклмI
Объяm печалъю
Я стреча с Плюшкиным разбередила воспоминания о старом походе
за Лучшими играми в 2004 годи о РевиZорро и отчаянных битвах за РС-платформу. Я огляделся вокруг: точно, то
Н ЫЙ
П РОЕ
нD
месmах, Mlte мuльtх, поdобрал опавлаuе пuсmы. о
Эх, сколько времени про-
шлоl И сколько игр за это время у нас украла глупая
Но факт остается фактом: бо-
евые действия отгородили
нас от целой плеяды замеча-
и лицемерная грызня плат-
тельных, мастерских, а порой
форм. Чужая война, спонсированная хитрыми маркетолога-
и великих игр. Разумеется,
мы,
как профессиональные (игру-
ми и поддержанная падкими на громкие словеса журналисгами, была, по-своеми очень
мимо значимых консольных все конкурирующие пристав-
ryшка черного дракона, ворох ненужного теперь уже кинош-
веселой. Мы увлеченно рубились за идеалы платформ,
ки, а мультиплатформенность
зубоскалили по поводу на-
тогда не отвечала суровой па-
ного реквизита... Я не ответил на удивленный оклик моего
света
стойчивых пророчеств конца мя неконсольных иrр,
всех со всеми, Вот и воевали,
самое место! Обломки паровых киборгов, растоптанный
девиз РС ONLl обглоданная
ны>, старались не проходить вех, Но не потащишь же
в
дом
радигме священной войны
спугника. А потом сказал ему,
мы с интересом наблюдали за
вот и веселились,
что это персональный навига-
трехсторонним армрестлингом шайiан-машин новейшего на тот момент поколения.
ящие шедевры прохЪдили
торский ад, и что мне лучце побыть одному.
КТ
-
а насто-
стороной. Или доходили до ПК в сильно исковерканном 'rйл,
li] j.j!,i,. ]
i-]
]
m. rU
ШzoNE виде. Есть имена, которйе у всех на слуху
- Metal
Final Fantasy, Kingdom Hearts, The Legend of Zelda, lco
Gear Solid, и так
далее.
игры под названием <<Окамиr>..Щаже среди проектов, считающихся образцами превосходного визуального стиля, <Оками>
Как можно было в это не играть, как можно было про это не писать?! А Little Big Planet, продолжатель традиции
(НавигаторомD
столь почитаемых
мета-игр? А файтинги, а аркады?.Щети без,Щжека и fleKcTepa, представляете
росли J. |
Но все тече1 все меняется. Насryпила
-
занимает особое положение. Это признанный шедевр японский на всю голови трогательный и эпически
длинный. Если кто не знает, игра рассказывает историю богини Солнца Аматэраси принявшей форму белой волчицы и всryпившей в схватку с многоликим злом. Формально это адвентюра/RРG, на деле же - увлекательное приключение в мире ожив-
\
t
эпоха Angry Birds и кВеселоЙ фермы>. Пока большие игры отжимали рынки
и переманивали друг у друга разработчиков, окреп и возмужал мобильно-планшетный и соцсетевой сектор. Противостояние платформ не угасло, но перед лицом нового общего врага стало окончательно ясно - это война без победителя, без смысла и без идеи. Чужая война за чужие финотчеты. Причlло отрезвление.
шей каллиграфической живописи. Необычна rлавная героиня, ее оружие, ее спугники <
противники. А еще магия кисти>>,
когда закли на-
- не
уникальный, но новаторский подход что для 2006-го года, что
игр и меньше пафосных
избранных старых и не совсем старых игр. Как раз для ветеранов кресговых походов, пропустивших все самое интересное и вкусное. этом году во искупление своей былой слепоты мы наградим
ремейк прекрасной, удивительной и единсгвенной
мя
2О12-rо.
Говоря1 <tОкамиrr продавалась не слишком хорошо. Игра собрала шквал восторжен-
речей о расовом превосходстве той или иной платформы. Еще одна приятная примета времени: стали выходить НD-ремеЙки
В
и ее
божесгвенно й
ния рисуются на экране как на холсте
И, как следствие, стало
больше мультиплатформенных
-
в
своем роде
ных рецензий, но оказалась слишком элитарной для массового зрителя. Непривычность и нестандартность вкупе с затянутостью вступления сделали свое черное дело. Трудно предугадать, какая судьба ждет НD-ремейк. Но игра все так же прекрасна. Вытащить такой проект из ада, еще раз рассказать людям о его существов?нии; большая честь и большое
удовольствие.
ПЕСНЬ VIII
ЛУЧШИИ ДЪЯ БЛОИL TORCHLIGHT II Воrп мъl udем вdолъ rcаменно?о rcрая;
А
осьмой круг ада, середина пути. От плотины
до самого горизонта
ручьем обальньlй пар всmаеm, Оm пламенu плоmuну uзбав/Lяя. Had
донных колодцев возникают чаlли с пылающими
грудами
костей.
<Смотри!
извивается и корчится в муках бесконечный лабирин1
водник,
изобилующий тупиками
зяина
-
- изрек мой проэто прихожая Хо-
)).
и ловушками. Изгибы троп я чловил в его голосе нотки } змеятся, рисуя причудливый : _торжественности, Он быстро f - поraщ", меня вниз по неуловимый узор. Стоитлишь узкой моргнугь или отвести взгляд, каменисrой тропе к огромной как все в лабиринте перемеарке, ведущей в лабиринт. <Постой! - крикнул я еми сищается, проходы становятся тупиками, а на месте безлясь вырвать руку, - какого
L22
rtlww,niпt,i,u
Хозяина? ,Щьябло, что ли? Не рановато ли для Князя
тьмы? Я как-то ожидал, что лучший дьяблоид мы будем выбирать на самых нижних уровнях. Финальный босс и все такое. Типа, подготовимся, прокачаемся... В
D
ответ Вергилий приложил
удобнее flля аflминистратив: ного корпуса? Туr
в
лабиринте
все: баня, прачечная, казармы для отдыха надзирающих
демонов, закусочная, кинотеатр, библиотека, склад инвентаря. Кабинет директора, опять же. По счастью, к Самому на прием нам не нужно.
палец к ryбам. (тихо. это же легко понять:
Сryпай за мной>.
семь уровней вверх, семь уровней вниз - есть ли место
на месте, перед титанической
Через минуту мы были
решеткой, преграждавшей
Навигатор игрового мира Февраль 201З
%rotvp нам пугь к сердцу лабиринта.
дачки. Горбоносый профиль рыбака был абсолютно неподвижен, складки его капюшона казались высеченными
<Твой выбор будет просr, но
труден. 3десь только двое: он
Взметнувщиеся из-под балахона руки Вергилия укаи он>.
из камня, а напряженный
и был сослан сюда на должность привратника)).
Настал черед задуматься
моему спутнику. Он потер затылок, словно нащупы-
Я задумался. Жадность с одной стороны и гордыня
вая там ответ, и посмотрел на пса. (О, да. Это1 по краЙ-
с другой. Что менее про-
ней мере, достиг желаемого. 3олота в нем предостаточно. Что же касаЪтся второго... не-
которые говоряъ что он превзощел Хозяина, другим кажется, что нет)). И тогда я понял, что выбор
сделан. Миру не нужны те, кто почивает на лаврах. Мир создан для тех, кто жаждет действия. Пусть сытое чудовище остается в своем персональном аду. Не решаясь приблизиться, я издалека швырнул восьмой
призовой билет странной паре. Кот немедленно подхватил его и опустил
в
рюкзак.
Сам же рыбак не шелохнулся, продолжая неотрывно следить за поплавком. Верзали ровно в противоположные стороны. Слева от арки к громадному столбу с выбитой в камне
надписью кНикаких битв> толстенной цепью был при-
взгляд
Животное лежало, положив
на попла-
вок, намертво впаянный в сте-
мянную поверхносгь водоема. <Расскажи мне, за что они
Проводник был прав, выбор оказался труден. С одной стороны, что такого в жадности?
(Этого,
-
провожатый обер-
нулся к собаке, - сryбила жадность. С некоторых пор стал
питаться исключительно зо-
голови которая размеренно
лотом, а золото, как известно,
нюхая воздух. Третья лениво
грызла здоровенный слиток золота. От пса несло жаром и серой. На платиновом ошейнике бриллиантами и сапфирами была выложена надпись
<Blizzard>. ((Кличка, наверное,
-
подума л я,
-
на случай,
если потеряетсяD. Напротив трехголового, справа от арки, сидел тшедушный
человечек. Сложив ноги под себя и натянув на голову капюшон, он удил рыбу в какой-то смоляно-черной луже. Вокруг него прохаживался довольно крупный Ko,L явно ожидая по-
!,{li,
!!.alilll,гLl
и тщеславными людьми?
сил я.
на лапы среднюю спящую
и шумно сопела, выдыхая хлопья черного праха. Вторая голова смотрела на нас, не мигая и настороженно
стительно? Кого стоило бы вернуть в мир, и без Tdfo переполненный алчными
сюда попали?)) -тихо попро-
кован трехглавый пес, разме-
ром никак не меньше слона.
- устремлен
распаляет аппетит. Он ел его
все больше и больше, набивая брюхо монетами и слит-
ками. Он совершил массу ужасающих убийств, чтобы добраться до сокровищниц и кубышек. От избытка золота в
организме отяжелел и стал
вялым, его настигла лень и за-
служенное наказание)). <Второй же, - проводник через плечо указал пальцем на рыбака, - попал сюда за
неуемное тщеславие и гордыню. Поначалу он просто подражал Хозяину, пытался стать таким же. Но там, где властвует тщеславие, рано
или поздно поселяется гор-
дыня. В конце концов, он возомнил себя выше Власгелина
гилийухватил меня за ворот Последним, что я успел заметить, была дернувшаяся леска и круги волн на идеально гладкой и потащил прочь.
поверхности. ;<* \ .L,.-
Разве мало на свете таких, кто
ради выгоды готов предать все и всех? Почему им можно жить полнокровной жизнью, а этому бедному животному
нельзя? С другой стороны, так ли уж страшна
I
за В.
гордыня? Почему неуголимое желание стать лучшим из луч-
ших нужно обрекать человека на вечную ссылку и сомнительный тет-а-тет
с псиной, безразличной ко всеми кроме золота? В этот момент меня кольнула мысль и я, схватив Вер-
гилия за плечо, повернул
еrо лицом к себе: (А они достиfли
каждый своей
цели? Был ли свершен вменяемый им грех?>
*"
.
ýt
%rotvв
пЕснь
ЛУЧШАЯ
IX
РОЛЕВЛЯ
ИГРА
DRAGON,S DOGMA Уже вбпазч я сльlлдал ?ул rпяжелъlй Воdъt, сйаdавшей в слеdующuй Kpyz, Каrc есла
-
бъt,
ауdелu
в
улъях пчепы.
слышится вокруг кАу! Ау!> Как будто бы издалека и как будто бы совсем рядом, из-за
чисгокровных пегасах. fl ругие предпочитают киберпанк, где
скиллом. Моя прееелесссть,
спины. Как будто бы кто-то зо-
миром правят меrакорпора-
множеством голосов,
ции, а хакеры-очкарики ведуr
Я очнулся отхлесткого удара по щеке. И еще одного. Шум
вет тебя
гия, и прекрасные принцессы в
бронебикини мчатся
в бой на
! Уровень за уровнем, шмотка за шмоткой, скилл за
прокачка
моя прееелесссгь!.,
бормотал: <Опять малохольного прислали. Как ролевой уровень, так вечно у них крыlлу срывает. Никакого самоконтроля!> Я попросил у него
прощения, пообещал взять себя в руки и поинтересовался, почем опиум для народа
и какую ролевую игру 2012-го года мы заберем с собой.
Выбор у ролевиков был. Небогатый, но был. Кто-то шел пиратствовать в Risen 2, поклонники инди-творений по
сотому разу запускали очередной roguelike в надежде дожить хотя бы до третьего дня, а некоторые как ушли
Множеством интонаций;
то
тре-
нежно и просительно, то бовательно и гневно. Шум
во-
допада перекрываетвсезвукиr
раск тебе
совершенно невозможно слышать обращенные
безнадежную,нозахватывающуюборьбузасвободучелове.1рпва. Космоопера, паропанк, . готика,
альтернативная исто-
рия и откровенно психоделические фантазии - сеттингов
спова,нотыпонимаешь-кто- много, а смысл один.Уйти,
поте-
забыться, стать кем-то, кем рял. Потомучтотызависвигре не получилось стать в жизни. и не можешь отыскать выход. Причем со всем комфортом: с
то тебя потерял. Совсем
RPG всегда были лучшим средством сбежать из реальности
в
сейвами,солюшеномичитами.
* i . И без назойливых игроков-содале- r' перников, мешающих погру-
суровой
прекрасное
ко,-какимбыонониказалось ЪитьсяfЙранумечтыгромки/
мечта-
ют о мире (высокого
фэнтези>,
каждому из нас. Одни
где гремят мечи, сверкает
L24
www.пim,ru
ма-
водолада был где-то в стороне, голоса исчезли. Я полулежал, привалившись к
старому пню. Ощупав
себя, я обнаружил,
что где-то уже разжился мифриловой коль-
чугой и явно
прокачал уров-
ней пять-семь.
Когда только успел?! Ничего
ми, но непонятными воплями
не помню... Вергилий наклонился
типа (LF2M LBR, по пооЬs pls!>
надо мною, осмотрел
А прокачка, благословенная
зрачки и сердито про-
"
.
%r'vв в 2011-м году в кСкайримrr рубить драконам головы, так
до сих пор и не вернулись. И совершенно напрасно, поскольку с рубкой голов в Dragon's Dogma дела о6-
стоят намного лучше. Начать стоит с того, что гиганты здесь действительно
гигантские, и пользоваться своими размерами они совершенно не стесняются:
если герой получит оплеуху от какого-нибудь огра, то гарантированно отлетит на несколько метров с весьма болезненными, а то и фа-
тальными последствиями. Поэтому важно наладить работу в команде
-
не зря
же разработчики дали игро-
ЛУЧШАЯ
a
ку возможность взять себе до трех компаньонов.
ся, что он не решит немного покататься по земле.
в тактике боя. Вроде все то же - воин, маг, стрелок, разбойник, - а с поправкой на габариты получается новое прочтение старых истин. Например, разбойник
Вдобавок месгные просторы
в 2012-м году на Wii вышла
действительно интересно исследовать. В лрших традициях
англоязычная версия The Last Story от Хиронобу Са-
Много свежих решений
в
Уже отдавая билет Dragon's
Dogma, я вспомнил, что
Sýrim, только еще заборисгее,
кагути, создателя серии Fiпаl
поскольку интересные места вроде пещер и заброщенных
Fantasy. Мастер и в этот раз не ударил в грязь лицом: по-
храмов на карте не обозначаются. Единственное, чего
Dragon's Dogma - самый от-
чаянный герой, ведь уязвимые точки гигантов с земли не достанешь. Нужно кара6каться по ногам, цепляться
ложа руку на сердце, именно <<Последняя история>
Dragon's Dogma не хвата-
ет-
за жировые складки, ползти
вверх по элементам обмун-
дирования. А забравшись
найти, тот лишь недоуменно пожал плечами.,Ща, в на-
берешь квесг или не берешь?>
цих краях
Вергилия, где ее можно
The Last Story - о ней и слышали-то немногие, по-
другой стороны, можеъ это
уходили бы целыми семьями,
этому из японского филиала Преисподней ее не пригласишь даже в камео.
не оставив родственникам
кинжал во врага. И надеять-
в
реальном мире даже записки.
пЕснь
х
ГЛОБАЛЬНЛЯ
СТРАТЕ
CRUSADER KINGS
в
не то что не играли
иклучшему-иначевигру
рой изо всех сил всаживать
RPG
года! Но когда я спросил
с напарниками попросту запрещено, а разговоры с NPC в основном свомтся к (так ты С
повыше - наматывать клок шерсти на одну руки а вто-
должна была стать
это диалогов. Общаться
ГИЯ
II
Кrпо чuнum н,ос, а кrпо коРму клепаеrп, Кmо mруOаmся, чmоб сOелаrпъ новый сmру?, Кrпо снасrпu бьеm, KTlo паруса паmаеm.
,
.
стью проryливавlшийся среди
работающих в поте лица ремесленников, пqдозвал меня и отогнул край буrафорской каменной кладки. О! 3а ширмой была пустыня, бесплодная выжженная пустыня.
Просто
в 2012-м
году
Paradox lnteractive сделали только одну игру - возможно, лучlлую из всего своего
есятый круг ада показался мне весьма деловитым, серьезным, очень подходящим
мя
интеллекryального жанра гло-
бальных сгратегий. Но Вергилий, с нарочитой небрежно-
творческого багажа и уж точ-
но наименее проблемную
на момент релиза, нотолько одну. И конкурентов у нее,
увы, нет, потому что глобальными (и даже не очень глобальными) историческими
стратегиями сейчас практически никто не занимается, а из
мажорных игроков даже
Creative Assembly взяла паузу и отделалась только
самурай-
ским адд-оном. AGEOD - одна из немногих компаний, рискующих играть с парадоксами на их поле, похоже, окончательно слилась, как и ее товарки Matrix Games и
Slitherine. Вся эта троица не
выпустила ничего масlлтабного, лищь несколько варrеймов со стратегическим уровнем условными экономикой, политикой, наукой - но очень
-
нишевы&
с
устаревшей графи-
Навигатор иrрового мира Февраль
2013
125
%ro'.rв кой, деревянным интерфейсом и динамикой, от которой птицы замерзают на леry. В общем, ничего интересного за ширмой не оказалось. 3ато у нас появился собеседник. Король. Он поздоровался
с нами, он сказал: кЯ король,
дорогие мои>. Он предупредил, что он сrрашный человек. н-деспо1 коварен, капри-
Тира
зен, злопамятен, Но он не ви-
новат, а предки виноваты.
Прадеды-прабабки, внучатые дяди-тети разные, праот-
цы, ни и праматери. Он рассказал о своем фамильном уделе в Басконии, об участии в крестовом походе на Не-
Crusader Kings ll выдающаяся игра потоми что она, на самом деле, не про средне-
модель человеческих
имоотношений. Ни в каких
дают, мешают и помогают
кую Англию, которая смогла
вековую историю и не про историю вообще. Это не реконструкция исторических
симсах или японских ролевых играх не уделяется так много
в правильный цвет.
устоять в нашествии орды ац-
событий, а скорее их косплей.
теков. Он нес полнейшуюдичь,
Сделанный с любовью, но нелепый, когда западную мо-
аполь, о том, что женой его была Евдокия из Рюриковичей,
дочь царя ВолжскоЙ Булгарии, а потомкам он оставил креп-
извините за такую грубосгь вы-
дель феодализма натягивают
ражения, Но он был обаятельным, глубодим и бесконечно
дорогим
мя
на специфические глобусы Руси, Византии или, скажем,
каждого настоя-
исламского мира. Crusader
щего ценителя сгратегий.
Kings ll беретдругим: в нем появилась разносторонняя
внимания людям, их характеру и тому, как они относятся
ПОХОДОВАЯ
ХСОДЛ:
Е
N
персонажей. Которые любят и ненавидят, убивают и лреигроку перекрашивать карry , Но при этом Crusader Kings ll,
друг к другу. Система воз-
как бы мило по меркам глобальных стратегий они ни
величивает обычных царей, королей и прочих императоров, превращает банальный набор имен и бонусов в оду-
выглядели, как бы здорово и удобно ни игрались, чудовищно далеки от основных фиryрантов игрового рынка.
пЕснь ЛУЧШАЯ
в3,а-
хотворенных, почти живых
XI СТРАТЕГИЯ
EMY UN KNOWN
,, Я В
KoHHblx Ратлей вudывал 0вuженъя, час ?розl!ьtх сеч, в похоаах, на cшo\rlPax,
Аrпочвбеzсrпве,
6 поuсках спасенья.
ростившись с королем душевным, спустившись ближе к воинам отважным, мы побрели долиной бранных сеч, не веДтощей мира и покоя, слегка
_?
урбанистичной в этот
год.
J'
Этаж стратегий одержим бесоЙ ксенофобии, здесь никто никогда не угруждает себя мотивацией, он просто говорит
- бей
чужого ! А вот и чужой. Эй, серен ький, или сюда, l-{ып-цып-цы
п
!
Не бойся, головастый, мы не из отряда. Я вообще ryманист.
L26
www.пitп.ru
В былые годы никоrда ваltJи тарелки не сбивал, старался отследить посадку и взять тепленькими. Чтобы трофеев было больше. И вообще всегда жалел, что вас только на вскрытие потом, что нельзя поймать, изучить язык, наладить контакт, перевербовать..-. Так мы познакомились с Последним Пришельцем. Редкая удача встретить TaKoio. Когда-то он попортил много крови настоящим стратегам, но стех пор практическй вымер. Вергилий
Навигатор иrрового мира Февраlrь 2013
%rоNЕ кого, ужасного и, похоже,
защищенного какими-то особо каверзными оберегами. Warlock: Masters of the Arcane попытался, замахнУлся - не смог. Рухнул куда-то в ущелье между казуальщиной и фальшивыми елочными игрушками. Кра-
сивая картинка, неплохая боевка, но странная экономика и совершенно бездарная магия - какой-то набор полуслучайных, сваленных в кучу бафов и, простите
мой
французский, дебафов,
посадиЛ его на плечо, погладил. Растроганный неожиданной лаской, Последний Пришелец стал жаловаться, что прятаться
теперь запрещают, что тяжелую плазму больше не выдают и что справляться с озверевшими икс-комовцами стало труднее,
что он подневольный солдат и мечтает о домике в деревне, о жене и маленьких глазастеньких сыновьях, похожих на отца. Но вынужден драться только потоми что чужой. Так мы разговорились о ксенофобии. Мы ее
осуждаем, вы ее осуждаете, он ее осуждает, все ее осуждают. Этолегко, еслисидишь дома в удобном кресле и кущаешь бутерброд с икрой. Но как иначе? Есте-
Чуть играбельнее патченный Elementa| (по крайней мере, иrрабельней молодого, сырого Elemental), но это не достижение.
похожая история случилась с Endless sраGе, когда безвестные французы попробовали взять lлтурмом бастион космических
4Х-стратегий. Проблески были, надежды были, но не сложилось. Не знаю, чего-то не хватило, Опыта ли, ден ег ли, а можеL
наоборо1 решимости остаться в стане честных трудовых
инди-иrр врОде Faster ТhаП Light. Поди разбери. Но к чему воспоминания о подававtлих надежды, когда на ринг выходиттяжеловес: переработанный в секретных лабораториях Firaxis ХСОМ. Потерявший
дефис, но ставший
ственная реакция живого организма: вижу чужого - боюсь чужого - ненавижу чужого - убиваю чужого. Не1
привлекательным для новой,
в том
безусловно, мы не оправдываем стратегии за грех недостаточной или чрезмерно прямолинейной
мотивации. Но грех скуки или отсут-
у тяжеловеса
ствия мозгов все-таки страшнее. А еще
именно со стратегической частью се-
страшнее, когда вообще некого осуждатьили оправдывать. Потому как в 2012-м году в стане походовых стратегий было не так чтобы очень оживленно. Ну что, разделение прекрасной iоs-тактики Ravenmark на бесплатную версию с докупкой кампаний и на дорогую полную - это событие? Или
событие - выход классического варгейма combat Mission для той же ios? Хотя бы и по доступной цене, В отличие от двадцатидолларовой (!) Combat Academy, портированной
мерссскими слизеринцами. Вот двенадцатое (троецарствиеr) - пожа луй, да, событие. Игра могла бы даже украсить соседний, элитарный круг ада, да вот беда-то - западного релиза нет, Я не специалист по иероглифам, даже не знаю, от KOEl
по-каковски там. Возможно, управлять схваткоЙ l-|ao l-|ao с Лю Бэем жителям Поднебесной разрешили на их родном языке. Но нам от этоrо не легче, немногие полнокровные релизы пугались не то что со6ственной - чужой тени. В которой пребывали изначально. Не1 я и не собираюсь придираться; радует уже сам фак1 что кто-то пытается взять высотУ Master of Magic велиWl/!/ч!. il lin.
rlj
числе
консольной ау:дитории. Сказать по правде,
рьезнейшие проблемы. 3ато с тактической все обстоит неплохо. Хорошо.
Прекрасно. Конечно, она требует привыкания, особенно если вы уже убили
столько элиенов, что их телами можно выложить дорогу от Земли до Луны. Но привыкание рано или поздно
наступает. А вот с отвыканием
сложнее. Потому как интересно. Потому как большая часть
хороц!его
бережно сохранена, а все новое вписано достаточно органично. Так что не во имя ностальгии и не от от-
сутствия конкурентов ХСОМ стал лучшим.
t27
I
l_"
l'ДzоNЕ
li_+-'Ъ--+аь_-
пЕснь хII ШУТЕР
ЛУЧШИИ
CALL оF DUTY: BLACK OPS
2
Уже смоmреrпь я был расположеlt, В провал, расrcрыrпъtЙ преdо мноЙ бпервьlе, Коmоръtй сrcорбным плачем ороuлен. ем глубже в ад, тем толще партизаны
кто мы, разрешил побродить
и все осмотреть бесплатно. Только попросил за ограждения не влезать. Мол, убьет,
и больше огнестрела.
Инфернальные пасторали с реками, холмами,
ся крики, пальба и взрывы. Наш добровольный экскурсо-
джунгли, хочешь академгородок на Марсе
- пожалуйсга.
вод уверил нас, что лучше аттракциона в мире нет и быть
Славная, в общем, пещера, многофункциональная. Где
Потом подумал и вовсе вы-
не может. Хотя сам он там не
зFался нас сопровождать,
пещери сказали, раз руки нет, стало быть, не положено. flали вот рабоry смотрителя. А он что, он и смотрит, за много лет много чего насмотрелся, все знает и уж нам не соврет, раскроет всю подноготную. Порядок, значит, простой.
конецтрассы, старик не знает, но, по слухам, весь путь занимает часов 6-8. fla, такое не каждый выдержиъ поэтому желающих прокатиться каждый год все меньше. Вот в 2012-м он видел лишь несколько групп. Об одной ото; звался очень презрительно.
лавовыми
озерами, каменистыми кряжами и буйной растительностью встречались нам с Вергилием все реже. И все чаще приходи-
лось пробираться мрачными городскими улицами и промзонами. Что, впрочем, ничрь не расстрацвало моего проводника - он явно наслаждался
атмосферой мегаполиса. Мы подошли к огромному парку аттракционов - это был двенадцатый пункт нашей адской увеселительной прогулки. У входа дежурил однорукий пожилой человек. Он потребовал у нас билеты, но узнав,
Во избежание, так сказать, эксцессов. Подпер валенком калитку, повесил табличку <У5ет> и повел нас к главному .
местному аттракциону. Это было что-то наподобие американских горок. Только трасса про-
ложена в пещере, из которой по-
был. Не пустили его
в
После выхода очередного шугера его герои появляются
стоянно до-
здесь, в парке. Смотритель по-
сят-
могает им забраться в тележки, проверяет, есть ли у всех билеты. И запускает тележки в пешеру. Пещера, к слови не обычная, а волшебная. Там внугри что хочешь есть: хочешь джунгли - будут тебе
н о
Назвал гламурными киберспортсменами, которые ни пороху, ни потрохов не нюхали. Все время почему-то кричали GO! и спрашивали, где туг можно бомбу спрятать.
потом заявились какие-то гости из будущего. Все в странных костюмах, с <бластерамишмастерами то ли
)).
Главного звал и
Масrером, то ли Шефом,
lj JF, r:.t_t 1,; i :.fuлл_:.. j; l;il,:n;ý
%roNE старик так и не разобрал. Говорит, уже в четвертый раз катаются, все никак не укатаются. Хотя после третьего обе-
щали, что все,6ольчlе не придуг. Сказали, что вернулись не
по своей воле, 3емля в опасности, ковенанты насryпают. Но если в опасности, то надо
защищать, а не на аттракционах кататься -так ведь? Больше всего старику приглянулась другая компания.
Очень странная. В основном
-
американцы, но были - это слово
и русские, и даже
смотрителю далось
трудом
-
с
особым
r+икараryанец. По-
следний вроде как был на вторых ролях, но все же чувствовалось, что он за главного.
света. Но часов через восемь все сгихло. Теперь смотритель
вписал двенадцатое название
сидит и гадает, когда следую-
правильно, Call of Duty. Несмотря на устаревший дви-
щих гостей ждать. Боится, что нескоро. Говори1 что обычно
Американцы его побаивались. А тот старику брелок светяшийся подарил. Сказал, что
обострение какое-то сезон-
ного элемента. И еще долго
оно или нет, он не знает. Мы крепко пожали старику руку и поблагодарили за под-
он из нового редкоземельсмеялся почему-то. Потом
они укатили, и такая пальба в пещере началась, так заискрило все, что старик подумал - приплыли, не соврали
индейцы майя про конец
по осени приходят. Вроде как ное. Но по медицинской части
робный рассказ. Пообещали разузнать насчет новых релизов и передать ему с оказией
теплые носки и радиоприемник. А я с удовольствием
в
списоклучlлих
игр года. Все
жок, никому пока не удается побить серию по части зрелищности. Взрывы и дизайн уровней превращают игру в захватывающее приключение. Линейное, но захватывающее. Конкуренты, даже
Halo, пока моryт <3ову,Щолга))
только завидовать. А еще
там есть отличнейший, просто призовой злодей
Менендес.
-
Рауль
ПЕСНЬ XIII ЛУЧШИИ
ЭКШЕН С ВИЛОМ ОТ ЗIО ЛИЦЛ
мАх
PAYN Е
3
Xod не мешал речам, ч Речч - xody. И мъl впереа спеrtl,NlпNl, как спеlцum Кораблъ поа беmром в dобрую по?Oау.
омплекс зданий, к ко-
торому мы приблиались, я бы охарак-
яснил мой проводник,
-
нам
как раз ryда)).
Мы позвонили два
Представился доктором Байлом и предложил чувсгвовать
раза,
себя как дома. Рассказал, что когда-то заведовал кафедрой
теризовал кратко - тюрьма. 3аборы, колючая проволока,
и к нЬм вышел демон в строгом костюме, галсп/ке и с не-
вышки, все как полагается.
обжорства Институrа проблем
забываемыми рогами врамет.
грехопадения, но из-за проис-
Правда, вывеска у входа резко контрастировала с окружением. Она гласила, что перед нами пятизвездочный пансион благородных чертей, изобиловала очаровательными розовыми орнаментами и ри-
ков завистников был вынужден покинуть насиженное место. Впрочем, он этомудаже рад, поскольку устал от бумажной работы и соскучился по практическому
душеryбству,
сунками маленьких пушистых котят. На табличке слоновой
кости, прикрученной к входной двери, было аккуратно
выведено: <,Щля входа в PL{ звонитьдва раза>. Я вопросительно взглянул на Вергилия. KPL{
- реабилитационный
центр мя тех, кто невоздержан в словах и делах, - по-
:.,,t.,, i,,r, t l i l Tt.
ГLl
Навиrатор игровоrо мира Февраль
201З
t29
%roNE ,Щоктор Байл выписал йам пропуск, и мы отправились
на обход палат в сопрово-
ждении веселой стайки
вечно подбирающих с пола всякую дрянь бесенят. - Палата номер один, Маркус Феникс, оryчается от привычки материться, тировал доктор.
- коммен-
- Только что
вернулся со стажировки из Череповца, теперь постоянно кричит про какие-то полимеры,
-
Палата номер два, пусryет.
3арезервирована для,Щанте. Не1 не вашего, не поэта,
курси перекраивает себе чер-
взявшуюся стреляную гильзу.
того, который горе-охотник.
ты лица и характера. Мутиру-
После чего вдруг перешел на
ет, короче говоря. Прописали
шепот.
антибиотики и седативные средства - без особого успеха, но щупальца, по крайней мере, по коридорам больше
луйста-пожалуйста,
а
-
В прошлом
один из самых
стильных героев видеоигр.
Был обманут, околдован и превращен в эмо-подросгка.
Будем избавлять от юношеских угрей. - Палата номер три, капитан
Шепард, Лечится от последствий беспорядочных связей с инопланетянками, запущенный случай. По правде сказать, долго мы его здесь не
продержим: опасаемся. Где Шепард - там неприятности, проблем и так хватает. Он сидит себе, посиживае1 а у нас древние инопланетные артефакты пробуждаются. И никого не волнует, что а у нас
в преисподней сроду никаких
инопланетных артефактов не
было-они
все равно пробуж-
даются! Придется перевести его в филиал. Куда-нибудь в отдаленную галактику. - Палата номер четыре, карцер, Resident Evil. Пациентактивно видоизменяется, меня-_ ет фенотип на rенотип
по грабитель-
скому
не ползают.
-
Палата номер пять, flжульетта, пэрсик! -доктор шумно вдохнул. -Учится хоро|llим
манерам, целыми днями болтает по бензопиле-телефону,
преподает чертям модные танцы, флирryет с Шепардом.
Наконец, наша маленькая процессия дошла до конца коридора. Взглянув на последнюю дверь, блистающую подозрительно свежей краской и подозрительно крепкими замками, Байл заметно вздрогнул. - Палата номер шесrь. Ох уж эта палата номер шесть! Здесь у нас Макс Пейн, потребитель болероляющего и алкоголик со стажем, уходивший в за-
и 19й выкарабкивавшийся rиз него уже как минимум трижды. Проблемный пациент, никак его не берет белочкd, - доктор на секунду отвлекся, чтобы отвесить
подзатыльник бе-
сенку, схватившему невесть откуда
130
WWW.nIm,rL!
-
Пожалуйста-пожа-
заберите его отсюда! Наш главврач.-
демон широких взглядов: ему глубоко начхать на то, какие таблетки каким бурбоном будуг запивать пациенты, но вылечиться должны все!
очень органично смотрит-
ся в декорациях нуара,
-
но и улицы тропического города вполне подошли
мя
того,
чтобы Пейн в очередной,раз продемонстрировал
свое уме-
ние обраtllаться с оружием, отпустил пару комментариев,
быстрым шагом к новым целям. Макс
q потом устремился
В подтверждение своих
всегда был именно таким:
слов Байл показал пальцем на громадный плакат <Правильная регенерация дает
ным, ироничным, но без на-
стопроцентную рекуперацию!> и продолжил: -А как вылечить этого ПеЙна, если у него правило: пока полБразилии не перестреляешь
-
расторопным, но не поспеш-
ryжных шуIок, пессимистичным, но без лишнего цинизма, кругым, - но не бессмертным.
мы согласились взять Макса на поруки, чем очень обрадо-
из запоя не выходить. Ну где ж
вали доктора Байла. Он даже, как мне показалось, немного
я ему столько людей для лече-
всплакнул. И пообещал
ния найду? Разве что санитаров в бандитов переодевать и чертей под наркодилЬров
благодарности пристроить
гримировать,
-
но это наклад-
в
знак
к
реабилитационному центру новую палаry - с бассейном, гардеробной, тренажерным
-
но, то есть дорого. Заберите,
залом и тиром
а? Ему перемена места только на hользу пойдет. Вон, он в Мах Раупе 3 уtаствовал и до-
скоро прибывающей Лары Крофт. А потом еще долго махал нам из окна ба-
казал, что (MaKcD и (депрессияD
но
мя
специаль-
тистовым платком.
связаны совсем
не так неразрывно, как казалось раньше.
,Q,а,6ывr.ший
полицейский
Фr.вра:tь 2{)l
3
интЕр/VtЕццо ЧеrпырнаdЦаmыЙ уровенъ, п?акrпачеСка в ulаlе оrп dHa. Я окuнул мьl.сленнъlJу? NоРом пройdенньlЙ пуrпъ u заdумался: zde лоеuка, zde справеdлч.восmъ? ПочемУ u?ровые жан?ы чеРеdуюmся mаrc сrпранно? Почему безобuOные uzръl сrпраOаюm болъtч.е, чем наполненнъlе do краев насuлuем?
Почему оdнuм- аdскuе мукu, а dpyzaM- а7п7пракцl7оньl ч rcомфорrпабелъные палаmъt,
Почему, в конце концов, dаже
и
-
бассейном?
в ady везdе барdак?!
СловнО пРочu7паВ Morl мысла, Верzлlлuй пРOuзнес: оА0
как нафанmвuруем
с
-у
нас в
?0.п,ове.
I(aK мъl себе праOумаем,
7пак ч буdеrпr,
он прав. Лоzакч неrп, справеdлuоосrпч неm. Есrпъ mольrcо паlаъ uzры zoda. Таrcuе, rcаrcuе
есFпъ, какuе быаLп.а в
2012-М zody, какuе мы смо?лЧ оценurпЪ
ш полюбurпъ.
осmальное
-
вопрос
fанmазuu ав7пора, А авrпор lопжен 0оверяmь своей музе. !аже есла она прапаdочная а хромая. Эrпо не моu c.iLoбa, а Глена IýKa. П{ал7со, ксrпаrпrt, чrпо по е?о KHu?aM azP не dелаюпо.
пЕснь XIV ЛУЧШЛЯ
ПЕСОЧНИЦЛ
FAR CRY
3
Таrc с мосmа на мосm, ?оворя немапо
Сmороннеzо Комеduu моей,
Мъl перешлNl, чmоб с кручч перевала... видеть крайне сгран-
Гангста-стайл
ную лужайку. 3еленая
из Assassin's Creed 3, Вей Шен
травка, брафорские
рой Saints Row. Пусгь фанаты <<Майнкрафта)) тратят весь
обработку одного древесного ствола или создание жалкого
из Sleeping Dogs и главный ге-
вечер на добычу мешка угля,
кинжальчика
пальмы, разрисованная граф-
!
Таков Коннор
-
нормальные
фити баскетбольная коробка, небольшая улочка в стиле дикого запада. И на фоне всего - вальяжные, исполнен-
этого н
ые собственной значимости
и очень, очень-очень кругые
герои сэндбоксов. Игр, как гласит определение, с полной
свободой действий. 3десь царит грех праздности: ведь в отличие от своих онлайновых бро, герои сэндбоксов - это те, кому жилось слицком просто и кто не работал ни дня в своей жизни.
',l;l,,.:i:'.l, it
i
tli ltJ
Навиrатор игровоrо мира Февраль
201З
131
%roNE пацаны должны получатЁ желаемое быстро! ,Щаже при выполнении квестов герои сэндбоксов всегда
flжеЙсон Броди, герой Fаr
в
выполнения..Ща и вне миссий ему занятий хватает - в отличие, например, от Вей Шеня, который в свободное время
им предстоит ограбление века,
выслеживает кошку-пере-
может разве что подраться в бойцовском клубе, купить
туIже выяснится, что кто-то
Сry 3, гораздо честнее своих
с
товарами или сопровождать
караваны. Не1 все участие ас-
ростка, убивает ее стрелой
новый пуховик или поискать
сасина в торговом процессе оrраничивалось использованием гроссбуха. Обуrтатели лужайки не о6ратили на нас ни малейшего
другой уже разработал план,
и сдирает кожу с еще теплого
алтари, неведомым образом
вниманияJ
дающие бонусы к здоровью.
В принципе, велик был со-
участников и нашел, где можно
тела. Когда соседи-бандиты вконец надоедают, .Щжейсон сам решает, как.вынести оче-
товарищей по жанру: он живет джунглях и по законам джунглей. Нужна luкура леопарда -
приходят на все готовое. Если то
подобрал кандидатуры со-
украсть все необходимое оборудование. Но время и силы,
редной их лагерь: залезть ли
затраченные этим кем-то, не
на гору со снайперской винтов-
стоят ничего: вся слава и деньги
кой, втихую ли прокрасться на
достануIся rерою, который потратит на миссию минуtдесять.
территорию, чтобы перебить бандитов по одноми или не
как лень.
Потому
Что касается главного конку-
блазн уйти восвояси. Кого спа-
рента flжейсона в борьбе за освобождение из ада - Кон-
сать если им и тактутхорошо? Но дело есть дело
-
ия
выбрал
- то он навеки запятнал себя недосrойными
Fаr Cry 3. За огромный мир, за зверюшек, которыми этот стилей прохождения, за коло-
нора из АС3
мир кишит, за разнообразие
Наконец, если протагонисr по-
морочить себе голови ворвать-
ассасина деяниями. В частности, сей индеец-полукровка нещадно эксплуатировал жи-
лучил долю в каком-нибудь предприятии, он может уже вообще ничего и никогда не делать: достаточно ночь простоять столбом - и он уже са-
ся с пулеметом наперевес и ге-
вущих по соседству крестьян
няемые (ролевые элементыD
((всех положить в открытом
роически умереть... то есть
и ремесленников, скупая их продукцию за копейки и заго-
то, что муза сценаристов игры
бою>. Конечно, задания Броди
няя ее в Бостоне по бешеным
выдают, но редко когда ограничивают в выборе методов их
ценам. И ладно бы ему при-
все-таки была не насто4ько припадочной и хромой, как
ходилось лично носить мешки
муза творцов <Ассасина
мый богатый человек на земле.
ритных персонажей, за вме-
и за многое другое. А еще за
>.
пЕснь хV ЛУЧШИИ
СТЕЛС
DISHONORED
Kozda
мой стluх был хрuпльlй u сrcрuпучuй, Как rrlребуеm зловелцее жерл0, I90o спаааюm все ару?uе rcручu... б
самых первых шагов, едва только проваливtЛИСЬ В ЭТО ИГРОВО€
3?;
t
зеркалье, я строил предположения на предмет <финального
босса>. Кто же, кто будет нас ждать в самом пекле? Лично ,Щьябла?
Одержимые пусгоголо-
востью кролики? Нашпигованные смертью экшены? А вдруг
.
стратегии, где обрекают на ги-
}l
.
бель целые армиии народы? .1Или, может, так ловко затягивающие в мир грез ролевки?
Все оказалось проще. Мы шли чистыми, хорошо осве-
L32
www.nim.ru
Навиrатор игровоl"о tлиэа
,;,(,:irt;;1.1|,
?0] J
Шrot\tв щенными коридорами; удивлял лишь металлический пол, превращавший каждый шаг
начал проникаться уважением к странному комплексу. Когда
ет неизменно грiзные: бьет в
спини подстраивает несчаст-
я проникся достаточно, что-
ные случаи или подбрасывает
в удар грома. Но разговору это, как ни странно, не меша-
бы испугаться его появления,
улики, чтобы неприятели начали грызться между собой.
ло: акустика была здесь тако-
смотритель этого места
ва, что слышалось отчетливо
приметный черноволосый
прокрался до цели незаме-
любое слово, пусть даже его
мужчина в коричневой кожа-
произнесли за сто метров. Я ожидал, что в подобном месте должна быть какофония звуков и голосов, - но пока ничего, кроме наших
ной куртке, на которой красо-
ченным, умудрившись никого и пальцем не тронрь, уйти с незапятнанной совестью ему
собсгвенных шагов, не слыtlJал. Все обитатели этого сгранного
перед нами материализовался
-
не-
вался бейдж с единственным
словом <Чужак>. Он весело подмигнул Вергилию и пригласил меня выбрать лучшую стелс-игру 2012-го года.
Ну конечно же, стелс!
Тр
я заметил, что кроме тел
И
даже если секретный агент
не дадут: в конце пути все равно придется или что-то саботировать, или кого-то убить,
наследница престола? Воспользовался ли он дарованной магией, чтобы осганавливать время, вселяться
в
других
людей и размазывать врагов по брусчатке порывом ветра? Отдавал ли предпочтение достижениям человеческого гения? Выходил ли с однозарядным пистолетом влевой руке и мечом в правой на чесгный бой против шести стражей? Прятался ли по углам, душа
или, на худой конец, выкрасть
охрану и стреляя дротика-
секретные документы. Стоит
ми со снотворным? А может
судьбе просгых
быть, вообще никого нелишил
охранников - врядли главный
жизни, всего лишь заклеймив
стояли абсолютно недвижно,
грешников ничто вокруг не отбрасывает тени, а лампы
злодей ограничится выгово-
продажного инквизитора, от-
боясь не то что пошевелиться,
покрыты сетью трещин и ца-
ром для тех, кто проспал визит
правив благородную заговор-
но и личний раз вздохнуrь. Не понимая, что такого сграш-
- словно кто-то изо всех сил пытался их разбить, а по-
героя в его логово.
ного в этом месте, я обратил-
том, отчаявшись, принялся
печных Чужак выделил
ся к своему спrгники но он не
грызть. ,Ща и расположение подходящее - еще flaHTe помещал подлецов и обманщи-
Dishonored, отметив, что опре-
уровня, которых я мог ясно видеть сквозь прозрачные стены,
отвечал. Мой проводник, что все четырнадцать кругов был
спокоен, как кремень, вдруг сжался, сник, стал постоянно оглядываться, щека его нервно задергалась,
-
ия
поневоле
рапин
задуматься
и о
Среди всех своих подо-
делить тяжесть ее грехов невероятно трудно
-уж слишком
щицу в изгнание и пощадив отъя вленного уби йцу? Сплош-
ная неопределенность.
-
В общем, в аду таким
не месго!
-
произнес хозяин
прозрачного царства, написал
KDishonored> на последнем
ков в самые нижние круги ада.
многое дано на откуп игроку.
А ведь какие бы благородные
Что сделал Корво Аттано, что-
билете (когда только он успел
цели ни преследовал стелсгерой, методы он использу-
бы императрицей flануолла стала юная Эмили, закон1-1ая
его у меня стащить?) и, не по-
CAI\TTO иг
рл
FI
прощавшись, исче3.
I\TALE
голА
НIТi\лАN: ABSOLtJTION Но мой Вереuлuй в эmоm мu? л!ежаанньlй Исчез, Верzuлuй, мой 0mец u Bu{ab, Верzuлай, мне апя азбавленъя dаннъtй. -
чувством выполнен-
кКак давно ты догадался?>
ного долга я поднялся обратно к вь!ходу;
спросил мой спрник. Я хотел ответить, что, мол,
но прежде чем навсегда по-
какая разница, догадался и все тут. Что весь этот ма-
кинуть пределы игрового Ада, я обернулся к своему проводнику. <Прощай, Сорокседьмой!
-
- спасибо тебе за все и не поминай лихом)).
сказал
я,
бы так безупречно пятнадцать
<Оставляю тебя здесь,
лучших игр, так что я ему
сказал мой так называемыйотецивождь-Втвоих
очень благодарен, но тёперь адиес, мне пора домой. Но я не успел все это сказать.
скарад был, на мой вкус,
Видите ли, мое кунг-фу зна-
не очень уместен. Хотя надо
чительно усц/пает кунг-фу Со-
со своей миссией и не выбрал
рокседьмого. Так что теперь я сижу с кляпом во рry и помалкиваю.
признать, что без него, без Хитмана, я не справился бы
-
интересах сидеть так тихо
только позволит тебе инстинкт самосохранения. И молись. Молись, чтобы у меня все и так долго, как
получилось, и чтобы Чужак с пятнадцатого уровня меня
Навиrатор игрового мира Февраль
2СlЗ 133
%roNE и просто потенциальные сви-
детели. Кроме того, противники научились распознавать переодетогб героя: в мире, где
костюм охранника или полицейского когда-то служил универсальным пропуском, такое
изменение будет почище глобального потепления. В общем, уже ничеrо нель-
зя сделать
-
лучшей игрой
2О12-го года станет Hitman:
Absolution. Эх, не по душе мне этотвыбор! Никогда не питал особой любви к заэкранным убийцам, а тандем (киллер
-
девочка)) и вовсе банальщина.
не выдал. А он може1 он у нас шутник)). <Но за что?!> - таков был мой немой вопрос.
Но
сти число побочных жертв к минимуму. По сравнению с любым героем экшенов -
сги!
В
защиry моего обидчика
моry сказать, что обновлен-
ный Хитман, и раньше не
в
лицо Хитману не рискнул - и то хле6,
бы такое ляпнугь
что жив остался, К тому же, если не он, то кто? Воттацво1 если по-честному, без предубеждений?,Ща, он не выше на голову других пятнадцати лучших игр. Но и они не выше его. Равные силы -так на так. В подобной сиryации все решают нюансы, стилистичеiкие или геймплейные
пятнадцатый стелс-6илетик. Все или нцчего. Он не один
которое просто таскали от контракта к контракту, по-
страдавший r"r*оr.."о-оЬ, теперь стал еще интереснее, еще глубже. Пусrьдаже ссора с работодателем не прошла для него бесследно, и вместо профессионального оружия Сорокседьмому лриходится
зволяя выбрать лиlль метод
пользоваться трофеями,
из пятнадцати, он избранный.
исполнения заказа. А вино-
просго подручными предмета-
тонкосги, бла городство линий,
вна ли бензопила в том, что
ми. 3ато добираться до жертв стало ощутимо сложнее, хотя
совершенство деталей, верность традициям, очищенная от самоповторов и самолюбования. Ну, или грубая сила
просто ангел во плоти.
Оказалось, что Хитман твер-
Но он не ангел, он идеаль-
до решил убраться из пре-
ный киллер, совершенное орудие убийства. Когда-то -
исподней, и что ему нужен мой выходной пропуск. Не1 он не мог попросить у меня
Здесь,
в аду, его не ценят. Го-
воряъ грехи малозначительные. Ну, да, убивал, - но не по злобе, а по заказу. Получал за свою рабоry сотни тысяч долларов, но жил в аскезе. Иногда брал заказы на хороших парней, но всегда старался
све-
почти что бездушное орудие,
ею не валятлеg а гробятзом-
а то и
би или терроризируют ма-
бы потому, что пропала читер-
ленький техасский городок? Но теперь все изменилось.
ская карта, на которой были отмечены все цели, их охрана
Он поссорился со своим Агентством
}f
убивать
и кляп во рry.
il
и перестал
ради денег.
Теперьffонработает
длядуши,ýl вернее, во
,
Е
имя великой
(цели в жизНИD, КОТОРУЮ
вдруг получил на старости лет. Если отбросить
потуги на по-
- теперь Хитман убивает эзию,
тех, кто угрожает
девочке-подростку Виктории. И все, и точка - он должен идти, он должен спасти свою Викторию.
Онушел,аяостался. В аду.
Вотдо чегодоводит
излишняя уверенносгь
в
соб-
сгвенной неприкосновенно-
Навиrатор игровоrо мира Февраль 201З
ТЕКС'Г Владимир ПУГАНОВ
llttплчуllшl l мtl[t
llA lt[лл tltцll
1l
fitПП Пlýlflfi:
l fiфiiцЁlшtrlllЁtйlшм : i;lТ}НЖLъ""ffiмийодзисинкава, l РШilШt lt0tПШl $TIIE f;:х",тffiiflххтъжI;'ffi"';:*тl""l.;,," l ДmеOсда2lфsраля201З Чф"Рr"ý l
толькопосерииМGS,ноиподилогииZопеоf Епdегs.
Главная радость для поклонников тридцатисантиметровая фигlрина Райдена в белой броне, изготовленная Play-Arts. Коллекционерам MGS эта контора известна по серии отличных и относительно недорогих фиryрок серии Реасе Wаlkег, так что за качество можно не волноваться.
/
З/t} -д.
Код на загрузку шкурки Грей Фокса, которую можно (<натянутьr, на Райдена в игре.
Кроме превосходной коллекционки MGR: Revengeance, японским игрокам предложат приобресги специальную mилизованную версию PS3.
фиryрки DwaгfGekko со всгроенными магнитами (6лагодаря чему каждую фиryрку можно с легкостью разбирать и собирать) и подвижными конечностями.
,Щве
ll ll ll lll ll
l lllшлпt
Il l l l l 1l l п lt l I1l
Шlш8y lРПtlrllllШ tПlilШ
l l
llш
rr-oop,..,*,,**
ДFrшАrФеsFльЮВ
l
ll
ll l ll ll
lп пl ll l llIl tшl
rfl
l1lIIn
Три чаmи Hitman (вместо первой игры - Hitman Contractý) с
текm)rрами высокого качества и подцержкой ачивментов и трофеев. Великолепный арт с персонжами трилогии, напоминающий обложки ранних GTA.
Арт-бук с иллюстрациями разных художников на тему кровавых похождений лысого убийцы. Особый интерес предФавляют картинки из гипотетического <<16-битного>
Hitman,
Навиrатор игровоrо мира Февраль
201З
135
ИНТЕРВЬЮ ПОДГОТОВИЛ Гнэл УНАНЯН ФОТО flмитрий ЛОБАНОВ
плЕнтАтl|
t[IЕд bl
В книгах Фрэнка Герберта (ментатами> называли людей, чей мозг мог обрабатывать и хранить огромные массивы информации. По мнению классика мировой фантастики, попасть в их число могли лиць те, кого с младых ногтей воспитывали по невероятно сложной и комплексной программе. На самом деле все проще: чтобы стать ментатом, достаточно родиться Анатолием Вассерманом. собственного удовол ьствия. Более того, опыт этих игр дал
Навигатор игрового мира:
Поправьте нас, еGли оlлибаемGя, но в свое время вы были преданным поклонником Dune 2. Анатолий Вассерман: Более того, это единственная игра, которую я прошел несколько раз. Причем три раза - за кОрдосов)), вырабатывая более эффективную стратегию.
мне очень многое в прочих сферах жизни. Но все-таки относиться к игре так же серьезно, как и к другой деятельности, довольно трудно.
НИМ: Современные люди метро, отгорqдивщись отмира наущниками и план_ едут
мя
человечества, поскольку ограничивает досryп к этому самому рассказу. Но влюбом случае - человек всегда обретал из контактов сдругими
больше, чем из личного опыта. И в этом смысле сетевая жизнь меняет только форму
социальных сетях и Gкайпе, дома утыкаются в телевизор или компьютер. Не рискуем
ли мы превратиться в соо6-
ком пренебрежительно отно-
А.В.: Трудно сказать. Я, в общем, провожу в интернете кучу времени. Один ЖЖ отнимает в день часов пятьшесть, Но я все-таки социа-
сится к играм? Почему-то все
на свете - Gерьезно, а игры - это так, для детей. А ведь игра -один из базовых видов разумнои деятельности. А.В.: Базовый-то он базовый. Но еще на самых глубинных,
животных уровнях игра - по сути, тренировка перед реальной жизнью. То есть воспринимать ее как самостоя-
тельный род деятельности, пожалуй, действительно несколько избыточно. Конечно,
игра доставляет огромное удовольствие. Я уже три десятилетия играю в разнообразные интеллекryальные игры. И играю именно ради
136
r.vww nim.ru
щеGтво овоцей, развещанных на концах проводов?
лизировался еще задолго до этой эпохи. Если же говорить о людях
в целом, то человек отличается от прочих животных тем, что способен учиться не только на личном опыте, не только показом, но и рассказом. Кстати, поэтому нынешняя концепция ограничения права копирования (или, Katt ее предпочитают называть ее сторонники, (имущественн ые
авторские права>), представляется мне разрушительной
Тем не менее, думаю, что такая самостоятельная фантазия полезнее, чем смотреть фильмы, придуманные кем-то, хотя бы потоми что когда сам фантазируешь - попутно тренируешь собсгвенное мышле-
НИМ: Ученые утверждают, что мозr человека устроен так, что наиболее реальным
ние. По сходным причинам полезнее играть в игру, со-
он считаетGамый яркий опыт.
Поэтому и возникает психо-
Мастер отличается от ремесленника не столько инструментарием, сколько навыками. НИМ: Анатолий Александрович, не кажется ли вам, что обцество сейчас слиlл-
все время.
контакта.
в
lлетом, на работе сидят в
первых, оказалась интереснее, а во-вторых, отнимала
НИМ: Анатолий Алексан-
сыщеннее, чем реальная
жизнь наркомана. Не кажется ли вам, что с фильмами, иrрами, ТВ-щоу происходит х<е
чем смотреть экранизацию. Потому что в игре больше зависит от вас, и вы лучше тренируетесь.
лоrическая зависимость от наркотика - ощуцения от ((химии}) эмоционально на-
то
чиненную по мотивам книги,
самое?
А.В.: Я в детстве нашел выход из скуки жизни, - хотя в
дрович, поrоворим об играх как о виде искусства. Даже
в индустрии нет единого
мнения, нужно ли иrрам стремитьGя к тому, чтобы обрести Gамостоятельную
художественную ценность; ряд професGионалов заявляет, что иrры - это lлоубизнес, и главная их задача
-
развлекать пользователя.
детстве по больцlей части скучать некогда, но бывает. Когда
Как вы думаете, могут иrры стать искусством и надо ли
совсем уж нечего было делатц
это делать?
евики с собой любимым
в
жет быть искусством. Если по-
главной роли. Потом я нашел еще пару человек с тем же ув-
смотреть комедии Чаплина, то там множество приемов,
я сочинял какие-нибудь бо-
лечением, мы даже писали в свое время приключенческий роман на базе этих наших фантазий. Но роман так и заrлох, поскольку началась
реальная жизнь,
-
а она, во-
А.В.: Шоу-бизнес тоже мо-
взятых из самых примитивных
эстрадных в
п
редставлени й, но
умелых руках эти приемы
стали инструментами искусства. Мастер отличается от ремесленника не столько
Навиrатор игрового мира Ноябрь 2012
разъяснен и ю происходя щего в книге или на экране - она
тоже, в общем-то, нужна. Однако критикам грозит та же опасность, что и творцам,
-
скатиться к набору прове-
ренных приемов.
В результате
критик, который все ругает или всех хвалит, становится
ко нужно, чтобы пройти такую
игру?
бессмысленным. зачем читать текст, содержание которого заранее известно?
инструментарием, скол ько навыками.
большие деньги, чтобы больlлая часть разработчиков тоже
Что касается компьютерн ых
предпочитала ограничиваться
игр, как искусства, я думаю,
проверенными рецептами. Но следование стандартам это не самое страшное. Вот, -
что они пока переживают
очень ранний этап своего развития. Это еще тот этап, когда
Сеннет не пригласил к себе Чаплина, и все его комедии
сводились к погоням, столкновениям и падениям. Но с другой стороны, как показал опыт того же кино, искусство, куда приходят боль-
шие деньги, очень быстро снова становится ремеслом. Грубо rоворя, когда вы знаете,
что вам нужно обязательно отработать вложенн ые огромные деньги, то вынужденно
ограничиваете набор приемов теми, которые rаранти-
например, Спилберг, заработав достаточно денег на двух-трех фильмах, наце-
ленных в первую очередь на карман потребителя, может позволить себе потратить эти
деньги на один фильм, затрагивающий еще и сердце. И в этом плане такой вот субстрат
под искусством необходлiм, совсем без почвы оно не вырастет. Вопрос только в том, понимает ли само профессиональное сообщество разницу между этим вот субсrратом и искусством.
рованно привлекуг публику. НИМ: У компьютерных игр
есть еще одна проблема: когда Спилберг в <<Спасти рядового Райанаr> две минуты показывает, как эсэсо_
вец борется с рейнджером и потом медленно, с видимым
удовольствием всаживает в
американца нож, критики Это не значи1 что все, сделан-
ное ради денег - халryра, но это значит, что сделать про-
изведение искусства ради денег значительно сложнее, чем сделать Qго по велению
души. А в компьютерные игры пришли, насколько я моry судить, уже достаточно
www.nim.ru
аплодируют стоя. А вот если в компьютерной иrре коrо-то ножом ударили - это почемуто пропаганда насилия.
А.В.: Ну, критики - это отдельная песня. Хотя творцы постоянно жалуются, что в критики идуг только те, кто сам творить не в состоянии, но, тем не менее, работа по
НИМ: Сеrодня любой человек скажет, смотрел ли он <<Аватара)), но при упоминании той же Heavy
Rain многие даже не поймут, о чем
идет речь. Почему,
на ваlл
взrляд, сложиласьтакая сиry-
ация? А.В.: Боюсь, что
проблема тут во времени. <Аватар> даже со всеми сборами, с походом в кино, с обсуждением - это максимум пять часов. А сколь-
НИМ: Часов восемь-двенадцать. А.В.: Вот-вот. Я на собственной шкуре ощущаю это очень осгро. Если занимаешься чем-
то серьезным, то на такие игры просто не остается времени. Вот
фильм многие п
осмотрел
бы с вол
и
удо-
ьствием.
Кроме того, современные игры напоми-
нают мне, как первые кинематогра-
фисты старательно воспроизводил и театральную эстети ку. Похоже, авторы испытывают
недостаток свежих сюжетных
;i.b.: Боюсь, что общее чис-
ходов и пытаются восполнить
ло развилок сюжета, которые
его реалистичностью изобра-
можно вложить в современ-
жения; получается, что они превращают игру в подобие
только чисто технически, но
кино, только более затратное по времени.
ную игру, ограничено не и фантазией разработчиков. Грубо говоря, даже если по ходу сюжета вам встречается
].
но ведЬ В игре рассказывается не одна история: у пользователя есть возможность вмешаться в события и повернуть их в
множество развилок, все равно ближе к концу игры они должны сойтись в очень немного-
другое русло.
Помнится, когда я еще
ii1,;:
t
]|
t
развлекался первой версией
игроки до сих пор не в курсе,
Mechwarrior (а развлекался я больше года), то успел опробовать множество вариантов
что в первом MW был сюжет,
развития сюжета. Но понятно, что все они приводили к од-
А.В,: !а, да... это, кстати,
ному и тому же бункеру на одной и той же планете и к одному и тому же сценарию боя за этот бункер.
численные финалы.
л
lia4fu.]:
знаете, многие
t
t,
tl lr
"r
ч;
1Тý
Д вы
}
что там надо было разыскивать семью?
удивительно потому что сюжеттам был заявлен с самого начала, и в перерывахмежду боями можно было летать по планетам и находить зацепки, из которых потом складывался этот путь к бункеру.
!умаю,
что и игроки не очень готовы к
таким вот многовариантным
a l|tршвш]l путь играм. Тем более что и самая
главная наша игра - жизнь - имеет вполне определенный финал.
времени - это самая частая причина, которую люди называ: Нехватка
ют, когда их спраtlJиваешь,
почему они не иrрают в компьютерные игры. Вот вам лично чего не хватает в играх? Какой должна быть игра, чтобы Анатолию
Вассерману не жалко было потратить на нее 20 часов
времени? : Мне, в силу моей загруженности, нужна такая игра, которую я мог бы в любой момент отложить/ а потом снова включить, когда
снова появится минутка. Поэтому в последние лет пятьшесть у меня среди запущен-
ных программ всегда есть пасьянс кСвободная ячейка
>,
куда я могу быстро пере-
ключиться, а потом быстро вернуться в работу. Именно этот пасьянс я выбрал потому, что все встречающиеся в
нем расклады, за исключением двух/ гарантированно сходятся/ а, значит, можно не трепать себе нервы вопросом о финале.
rrь
: Спасибо, что смоглинайти время, чтобы при-
ехать в редакцию и ответить на наши вопросы. :l
ltkonmn ТmФlr.
,
:
}
139
Антон БОН!АРЕНКО
l(Pl|
[ шБЕрт[
Создатель серии Wing Commandel, крестный отец кошкообразных инопланетян килрати, который десять лет назад покинул игроиндустрию, чтобы вплотную заняться кино. Но, уходя, до конца не ушел, и несколько месяцев назад вернулся с громким заявлением, что технологии наконец-то созрели для создания проекта его мечты, а игрокам пора начинать готовиться к очередному покорению космоса. Во времена Wing Соmmапdеr компьютерная анимация находилась на уровне дешевых мульфильмов. Чтобы донести сюжет нужно, но
в
в
современной игре, видео
с
живыми актерами уже не
те годы без него было не обойтись.
Когда я уходил из Digital Anvil, Frееlапсеr уже четыре года как находился в разработке, и вышел еще два с половиной года спустя. Когда ты пять или шесть лет работаешь над одним и тем же проектом, креатив очень быстро истощается. Это стало одной из причин моего ухода:
мне не хотелось бесконечно заниматься ремеслом вместо творчества. Я ненавидел программирование и считал, что оно слишком зануднg но я все равно им занимался, поскольку оно позволяло мне воплотить свои идеи. Программировал я весьма быстро и качественно, потому что мне хотелось как можно скорее разделаться
с
этим этапом
работы.
Концепции, идеи, все, что ССР вложила в EVE Online, выполнено на высочаЙшем уровне.
- единственные, кто еще держит оборону крепости под названием кКосмические игры>. Но что касается самой кЕвы>, то здесь многое зависитот вкуса. Я с Парни из ССР, на самом деле,
куда большим удовольствием пилотировал бы маленький истребитель, чем грузовую баржу или огромный корабль, отстреливающий такие же корабли с гигантских расстояний. Если бьi я не сделал Wing Commander в девяностых, а предложил бы его как новую игру
какому-нибудь издателю
- просто потому,
в 2002 году,
мне никогда не удалось бы добиться финансирования
что это не FPS и не спортивный симулятор.
Чего не хватает современным играм, так это сложности. Нынешние дизайнеры сознательно лепят свои игры настолько простыми, насколько возможно; так достигается максималь-
ный охват аудитории. Математика очевидна: если ты оryпишь игру до уровня казуальных или социальных игр, то получишь еще икс миллионов потенциальных покупателей. Схватки современных самолетов идут практически на границе видимости. Такие сражения
неинтересны, интересно драться в ближнем бою. Когда мы моделировали схватки, как на F-16, то поняли, что реальность - отстоЙ. Но в этом и заключается преимущество космосимов: можно сделать что угодно, и никто тебя не упрекнеL потому что никто не знает, как оно
должно быть на самом деле. Космический сеттинг позволяет игре казаться намного более детализироВанной, чем на самом деле. Здесь не нужно рендерить природи деревья, громадные города/ которые можно исследовать от первого лица, поэтому всю мощь процессора и видеокарты можно потратить на модели кораблей и ближайших объектов.
У меня так и не получилось сделать
Frееlапсеrтаким, как мне хотелось. Это не3аВершенНое
дело никак не дает мне покоя.
L4*
гор игрового мира Февраль 201З
моlцность моЕго кАнАлд" НЖТО, КРОМЕ МЕНЯ, СТОЛЬКО нЕ осилит. суналься сЕйчАс нА мою волну __просто
круто, конЕчно. но со мной эrо лучшЕ нЕ проБо8Ать.
НАТРАВИТЬ НА МЕНЯ
корацЕЙ,ияБьлстро оБьясню, что тЕБЕ ЕtлЁ рАно слушАть врослYlо
сдАвАlrcя.
А вот
ригY
тЕБЕ!
нЁ лури! уймл4сь,покл всЕ мы нЕ
lюх,мЁлиотом, ЧГО СДЕЛАЕМ!
о ý о
xAl видАл,
что я Ёч!Ё моrу! я вооьщЕ моrу тЕБя отключуtть от этого ДУРАЦКОГО КАНАЛАI совсЕм! ну, кто ТЕПЕРЬ СЛМЫЙ
УРовЕнЬ НЕБУМСА Зоlо. ВКЛЮЧЕН ОТСЧЕТ ДО
сАмоуничтожЕ}lия кrIонл
l: (J
но это точно нЕ Tbl, мЕлкАя Tbl иьиоткд!
:/-
Yoo
\Y
,zl
oL
НЕМЕДlЕННО ПОКИНЬТЕ ОПАСНУЮ ЗОНУ! ПЛОЩАДЬ
опАсноЙ зоны 4оокм2.
РЕШИЛ ВЭОРВЛТЬСЯ
пр'.мо сЕйчлс,когьл ПОРВАЛИСЬ НАШИ
нервущиЕс9
ВЭРЫВОУСТОЙЧИВЫЕ
костюмчики...
В.Слеоуючем tsыпуСке:
("у тЕпЕрь
ytн
точ но) мдёСовдя
DEToHA l+ия!