www.zeskamp-grave.nl
Programma 2015
2e PINKSTERDAG 25 MEI 1
Hoofdsponsor ZESKAMP www.graafsepinksterfeesten.nl
2
Het adres voor: - Zakelijkdrukwerk - Familiedrukwerk - Verenigingsdrukwerk - Relatiegeschenken - Houtprints - Vlaggen - Banners En nog veel meer! MAASKADE 14A 5361 GB GRAVE M. INFO@JOERINUIJEN.NL T. 06-14382447 W. PRINTSHOPGRAVE.NL GR AAFS C HE PINKS T ER
zeskamp
www.zeskamp-grave.nl 3
www.graafsepinksterfeesten.nl 4
Voorwoord Burgemeester www.zeskamp-grave.nl Ook voor dit jaar heeft de organisatie van de Graafse Pinksterzeskamp mij gevraagd een voorwoord te schrijven voor uw programmablad. Natuurlijk doe ik dat weer met veel plezier. Zeker omdat het dit jaar het 4e lustrum is van dit evenement waarbij sinds 1996 jaarlijks sportief wordt gestreden om de “Wim Verhaaren Trofee”. Twintig jaar de “Wim Verhaaren Trofee”, waarbij het gaat om op een eerlijke en ontspannen wijze een sportieve strijd te leveren. Niet alleen uithoudingsvermogen is belangrijk maar ook behendigheid, samenwerking, doorzettingsvermogen en teamspirit. Zoals bij iedere strijd is winnen de drijfveer, maar meedoen is minstens zo belangrijk. Gelukkig is het ook dit jaar weer gelukt om de benodigde middelen en vrijwilligers bij elkaar te krijgen om dit prachtige evenement te doen slagen. Ik hoop dan ook dat een groot aantal groepen zich aanmeldt om de Graafse Pinksterzeskamp van 2015 tot een succes te maken. Belangrijk is dat de jeugd zich laat horen. Zij kunnen het de oude garde absoluut moeilijk maken. En is er niet het gezegde “Wie de jeugd heeft, heeft de toekomst”? Als er veel jongeren mee gaan doen kunnen de Graafse Pinksterfeesten een mooie toekomst tegemoet zien. Voor mij betekent de Pinksterzeskamp een prachtig evenement voor onze stad Grave. Tegen de achtergrond van onze historische stad is het een heuse trekpleister. Ik hoop dan ook op veel publiek om de strijdende teams aan te moedigen. Naast de andere grote evenementen die in de zomer in
5
Grave plaats vinden, wordt door de Graafse Pinksterfeesten een impuls gegeven aan het toerisme in onze stad, waardoor onze mooie vestingstad weer op de kaart wordt gezet. Hiervoor wil ik alle vrijwilligers, die er weer ontzettend veel vrije tijd in steken, hartelijk danken. Dankzij hen zal dit weer een geslaagde dag worden. De grote wereldevenementen die ik vorig jaar noemde zijn er nu niet, dus gaat de Pinksterzeskamp onze sportieve dromen waar maken. Ik wens alle vrijwilligers, deelnemers en supporters een prachtige dag en veel succes! Met sportieve groet, Lex Roolvink, Burgemeester
Reglement zeskamp 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl De Ploeg • Een ploeg moet minimaal uit 6 en maximaal uit 12 personen bestaan plus 1 teamleider. • Per onderdeel moeten er 2 dames en 4 heren spelen, tenzij anders aangegeven in de spelbeschrijving. • De minimum leeftijd is 16 jaar, gerekend naar de leeftijd op de dag van de wedstrijd. • De teamleider mag, indien aangegeven, als 7e speler fungeren. • De leden van een ploeg worden verzocht om tijdens de zeskamp allen dezelfde kleding te dragen, om zodoende voor de juryleden en toeschouwers herkenbaar te zijn. De Scheidsrechters • De beoordeling berust bij de algehele leiding en de scheidsrechters. • De aanwijzingen van de scheidsrechter moeten steeds onmiddellijk worden opgevolgd. • Bij onregelmatigheden kan de scheidsrechter een wedstrijdonderdeel opnieuw laten spelen. • Bij meerdere opzettelijke onregelmatigheden kan een ploeg door de algehele leiding - na overleg met de scheidsrechters - worden gediskwalificeerd. Tegen deze beslissing is géén beroep mogelijk. • Protesten tegen een beslissing kunnen alleen door de ploegleider worden ingediend bij de algehele leiding. De alge-
hele leiding beslist, nadat de desbetreffende scheidsrechter gehoord is. Op de beslissing van de algehele leiding is geen beroep mogelijk. • Als bij de scheidsrechters de indruk bestaat dat bij een ploeg of deelnemers daarvan door overmatig alcoholgebruik niet meer aan de wedstrijden kan worden deelgenomen, dan kunnen deze van verder deelname worden uitgesloten. • Men moet op tijd, enkele minuten voor aanvang, bij de start van het opgegeven spelonderdeel aanwezig zijn. • In zaken, waarin dit reglement niet voorziet, wordt door de algehele leiding beslist. De Puntentelling • De ploegen worden per ‘spelonderdeel’ gerangschikt naar ‘prestatie’, dus nr. 1 t/m nr. 24. De nr. 1 ontvangt 24 punten, de nr. 2 ontvangt 23 punten, de nr. 3 ontvangt 22 punten etc. • Wanneer 2 of meer ploegen bij een spel gelijk eindigen, krijgen zij hetzelfde aantal punten, terwijl er daarna zoveel plaatsen en punten kunnen worden overgeslagen als er gelijke plaatsen zijn, min één. • Wanneer bij de einduitslag 2 of meer ploegen gelijk eindigen met het hoogste aantal punten, dan wordt gekeken naar het grootste aantal eerste plaatsen dat werd behaald op de diverse spelonderdelen. Is dat ook gelijk, dan beslist het lot.
6
www.zeskamp-grave.nl Kom op tijd Indien een team 5 minuten of meer te laat bij een spel aanwezig is, eindigt dit team als laatste bij dit spel. Indien voor het te laat komen een goede reden is, moeten de scheidsrechters dit noteren en zal de organisatie beslissen. Kop of munt Het team wat als eerste in het schema vermeld staat, begint als eerste team met het spel. Polsbandjes Bij het eerste spel zullen de scheidsrechters de deelnemers voorzien een polsbandje. Alleen deelnemers met een polsbandje mogen deelnemen aan de spellen. Rugnummers • De ploegleider draagt tijdens de wedstrijd een rugnummer dat aangeeft welke ploeg hij tijdens de wedstrijd leidt. • Het rugnummer wordt door de organisatie voor aanvang verstrekt en moet bij de prijsuitreiking bij de organisatie worden ingeleverd. • Voor het rugnummer wordt een borgsom à 5 euro gevraagd. • Bij inlevering van het nummer ontvangt u dit bedrag direct terug! Technische gebreken Wanneer een spelonderdeel door technische gebreken of overmacht niet door alle
7
ploegen kan worden gespeeld, komt het spelonderdeel voor iedereen te vervallen. De teamleider De ploegleider mag zich op het wedstrijdterrein bevinden om de ploeg te verzorgen, te leiden en aanwijzingen of commando’s te geven. Hij zal zich echter niet bemoeien met de beoordeling. Hij mag zich bovendien alléén op het wedstrijdterrein bevinden als zijn eigen ploeg aan het spelen is. De inzet bij de zeskamp De winnaar ontvangt de ‘Wim Verhaaren Trofee’. Daarnaast krijgt de winnende ploeg 13 winnaarsshirts uitgereikt. E.H.B.O. De Eerste Hulp Bij Ongelukken is in handen van de E.H.B.O.-vereniging afdeling Grave. De E.H.B.O.-post is bij het oude gemeentehuis op de Hoofdwagt. Wat te doen bij calamiteiten Volg bij calamiteiten de instructies van de organisatie of scheidsrechters op. Help daar waar nodig en sta hulpverleners niet in de weg. Verbeterpunten Verbeterpunten t.a.v. spelen en organisatie kunnen worden gestuurd naar: info@ zeskamp-grave.nl
Reglement zeskamp 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Algemeen De organisatie is niet verantwoordelijk voor schade en/of vermissingen van persoonlijke eigendommen. Het deelnemen aan de zeskamp is geheel op eigen risico. Voor het geval een deelnemer aan een andere deelnemer letsel Joker • Ook dit jaar krijgt elk team van tevoren in de tent een Joker uitgereikt. Deze Joker kan bij 1 van de 11 spellen ingezet worden. • Denkt het team bij dit spel het beste te kunnen presteren, en levert men de Joker hierbij in,. • Het aantal punten van de einduitslag zal dan DUBBEL worden geteld. Bijv: Wordt men in de einduitslag 1e, levert dit 24 punten op. Is de Joker ingezet wordt dit 48 punten enz.
zou toebrengen, wordt er vanuit gegaan dat alle deelnemers een ‘W.A.-verzekering particulier’ hebben. Foto’s zeskamp 2015 Deze zijn na afloop te bezichtigen op: www.zeskamp-grave.nl
• De Joker dient voor aanvang van het spel ingeleverd te worden bij de betrokken scheidsrechter van dit spel. • Als, door omstandigheden een spel uit de zeskamp wordt genomen, zullen de ploegen die bij dat onderdeel hun joker hebben ingezet, de joker van de spelleiding terug ontvangen. Zij kunnen de joker bij een ander spelonderdeel opnieuw inzetten.
8
Plattegrond www.zeskamp-grave.nl
9
Jos Bedankt! www.graafsepinksterfeesten.nl
ns e m a Jos n emaal ll ons a ankt bed nzet je i voor e d en p o l e afg r! a a j 0 1
PINK
STER
p m a zesk
GRA
HE AFSC
10
De Wim Verhaaren Trofee www.zeskamp-grave.nl van zijn enorme drijfveer op het gebied van sportiviteit en teamgeest. Iets waar hij enorm naar streefde in het voetbalspel maar wat zeker ook van toepassing is op deze zeskampspelen, waar hij enorm trots op was.
Vanaf 1996 wordt er jaarlijks met de zeskamp sportief gestreden om de “Wim Verhaaren Trofee”. Deze trofee, ingesteld door de Horecavereniging Gemeente Grave ter nagedachtenis aan hun overleden zeer gewaardeerde en populaire voorzitter Wim Verhaaren († 8-9-1995). Wim, oftewel ‘d’n Dikke’, zoals men hem noemde - en zo werd hij ook graag genoemd - was een erg sociaal voelend, ongecompliceerd en vrolijk mens met een ontwapende humor. Hij was de grote animator, stimulator, die als voorzitter van de Horecavereniging de Pinksterfeesten in 1993 weer nieuw leven inblies en zijn opzet is tot heden een succesformule gebleken. Van deze Pinksterfeesten was de jaarlijkse zeskamp zijn paradepaardje en visitekaartje. Daarom hebben wij ook gemeend door het instellen van deze trofee zijn nagedachtenis te eren, koesteren en herinneren. Onderstaand gedicht - dat Wim in 1995 schreef voor zijn club GVV’57 - getuigt
11
Geloven in jezelf geloven in je kunnen dat is waar het om gaat, alleen bij voetbal is het met elf, want dan pas kun je een team runnen, dat er ook werkelijk staat. Denk nou niet ik ben meer, ik ben beter, ik ben perfect, want je zult zien, keer op keer, dat verdient geen respect. Respect krijg je niet omdat je goed bent, je moet het verdienen net als iedere cent, dan zul je ook zien en leren, dat ze je steeds meer gaan waarderen. Wim Verhaaren, 1995 Laat deze woorden - geschreven door deze kanjer die helaas uit ons midden is, maar nimmer uit ons hart - alle deelnemers stimuleren en motiveren om op een eerlijke sportieve en ontspannen wijze een sportieve strijd te leveren, in de geest van Wim, zodat deze Wim Verhaaren-trofee jaarlijks een waardig winnaar zal krijgen. De trofee is ter beschikking gesteld door Wim’s vrouw Frieda en zijn kinderen Johan en Kitty.
Trots www.graafsepinksterfeesten.nl Voor dit verhaal gaan we een stukje terug in de tijd. Toen ons pap de PinksterZeskamp in zijn handen kreeg, werd er samen met ome Jan nieuw leven in geblazen. En hoe: het evenement bloeide op, ome Jan zette de toon en begon zelf nieuwe tradities, zoals het felbegeerde (gele) winnaarshirt. Dit enthousiaste duo vormde samen met Jan Nuijen en Jan Rutten de basis van de Zeskamp zoals we die nu kennen. Zelf deden wij toentertijd ook mee onder de naam “Je weet het niet”, jullie allen bekend als de eeuwige 2e… alleen eindigden wij toen meestal als laatste. 1995 Ons pap overleed dat jaar, Grave was een organisator in hart en nieren verloren. Het jaar daarop is de “Wim Verhaaren” trofee in het leven geroepen, iets waar wij als kinderen natuurlijk heel trots op zijn. Na enige tijd heeft ome Jan de organisatie toevertrouwd aan Marco van Zwam, Andre Leurs, Ben de Bruin en Gijs vd Heuvel. De PinksterZeskamp is nog steeds een van de gezelligste evenementen in Grave en hopelijk over enige tijd ook in de verre omstreken. Dan zal de “Wim Verhaaren” trofee een beker zijn die zijn grenzen niet kent en waar jaarlijks vele groepen fanatiek en sportief om strijden.
1997 Dit jaar was een hoogtepunt voor onszelf. Het kon natuurlijk niet mooier: wij wonnen met “Je weet het niet” de “Wim Verhaaren” trofee, wat een feest was dat. Iedereen ging uit zijn dak. Zo sportief: het leek wel of iedereen de beker gewonnen had, een magisch moment. Ook werd vanaf dat jaar Pinksteren weer in de feesttent op de Lunette gevierd. En natuurlijk begon en eindigde de Zeskamp daar. Na het feesten nog een geweldige after-party bij de Coehoorn, ook dit wordt elk jaar door de winnaars in stand gehouden. 2015 Dit jaar wordt voor de 20ste keer gestreden om deze om deze felbegeerde trofee. Gelukkig doen er weer 24 teams mee. Er hebben zich enkele nieuwe teams ingeschreven. Dit betekent dat na zoveel jaren de zeskamp nog steeds leeft. Zeker nu blijkt dat de jonge jeugd deze strijd ook aan willen gaan. Die volle feesttent, waar eigenlijk elk jaar iedereen winnaar is. Voor deze jubileum editie is dit voor ons dus een mooie gelegenheid om de volgende personen te bedanken voor alle inzet, support en sportiviteit.
12
www.zeskamp-grave.nl Stichting Regiopromotie Grave, Horecavereniging Grave, Gemeente Grave, EHBO, Brandweer Grave, Sponsors, jury en scheidsrechters, opbouwers, alle deelnemers, toeschouwer, de organisatie van de zeskamp en verder iedereen die de Zeskamp wederom mogelijk gemaakt heeft. Iedereen super bedankt! Sportieve groeten, Johan en Kitty Verhaaren
Lois,ĂŠĂŠnvandekleinkinderenvanWim,metdebeker.
13
Winnaar Wim Verhaaren Trofee 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl
w
Café de Gouden Leeu Leeuw 2014 Café de Gouden 2013 Badkamertje.nl merwerken 2012 Van Beuningen Tim merwerken 2011 Van Beuningen Tim merwerken 2010 Van Beuningen Tim 2009 NX te Makke 5 2008 NX te Makke 5 2007 Velp United 2006 De Coehoorn 2005 De Klumkes
2004 NX te Makke 5 2003 De Knaajers 2002 NX te Makke 5 2001 De Knaajers 2000 NX te Makke 5 1999 De Knaajers 1998 Grave Hoolies 3 t 1997 c.c. Je weet het nie 1996 Brandweer Grave
14
Deelnemende teams zeskamp 2015 www.zeskamp-grave.nl Nummer
Teamnaam
Teamleider
1.
Ode aan Barry
Stijn van Lamoen
2.
Badkamertje.nl
Bas Loeffen
3.
Simply the West
Marco Roubos
4.
van Beuningen Timmerwerken
Patrick Bens
5.
Speglamonitele
Niko Westerbeek
6.
De Boterbloempjes
Bram Keereweer
7.
Rocket Power
Mickey Sessink
8.
Nader te bepalen 2.0
Remco Roos
9.
Jouw Kickstart
Tom Loeffen
10.
Het Pinksterfeesten Team
Peter Linders
11.
Stiekem Sterk
Judith van Rijsinge
12.
Effiesjentzat
Danielle Zanden
13.
O Lafjes En De Rest
Peter Versantvoort
14.
De Coehoorn Aa-tjes
Geordie Lavalette
15.
Master Beren
Jort Spanbroek
16.
Estria
Thomas Blom
17.
De Coehoorn Pupillen
Tim Voorneveld
18.
De Coehoorn Mini’s
Cas Mol
19.
Rijschool Carl Portier
Rob Voet
20.
De Klumpkes
Martin Lineman
21.
Captain Aai en de Faaltjes
Arno van Bakel
22.
Velp United
Claudia Gremmen
23.
De Gloryhunters
Joris de Veer
24.
Foute Vrienden
Ron Ghijssen
15
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Spel 1: Brandweer Runloop Plaats: Klinkerstraat
Beoordeling:
Speeltijd: 8 minuten
Wordt een onderdeel niet volledig afgelegd door een deelnemer, dan moet deze hindernis opnieuw gedaan worden. Aan het einde van het spel wordt het aantal centimeter water gemeten en bepaalt de score van een team. De meeste centimeters water levert 24 punten op, 2de aantal centimeters water levert 23 punten op, 3de aantal centimeters water levert 22 punten op etc.
Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren + 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor:
Van Kempen Installatiebedrijf Spelbeschrijving: Onderdelen: Wipwap / Autobanden / Stellage De eerste deelnemer trekt een brandweerjas aan en zet een helm op. Vervolgens vult de deelnemer een emmer met water en legt het volgende parcours af: eerst over een wipwap, om vervolgens stap voor stap door een aantal autobanden te stappen en daarna over een stellage. Aan het einde moet de emmer worden geleegd in een klaar staande kuip. De deelnemer gaat terug naar het begin en draagt jas, helm en emmer over aan de volgende deelnemer. De tijd stopt als acht (8) minuten tijd versteken is.
16
www.zeskamp-grave.nl
van Kempen Installatietechniek
17
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Spel 2: Rollercoaster Survivalbaan Plaats: Hoofschestraat
Beoordeling:
Speeltijd: Maximaal 8 minuten
Elke keer als een deelnemer op de voorgeschreven manier het parcours aflegt, verdient het team één (1) punt. Een poging wordt goedgekeurd als een deelnemer alle obstakels en hindernissen heeft genomen en het luchtkussen aan de voorkant verlaten heeft. Vergeet met het rode lint door te geven, dat wordt die poging als ongeldig verklaard en levert géén punt op. Het aantal meest geldige pogingen levert 24 punten op, 2de aantal pogingen 23, 3de aantal pogingen 22 etc.
Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren en 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor:
SUNOPOULOS Spelbeschrijving: Voordat men aan het onderdeel mag beginnen krijgen de eerste (1ste) en de tweede (2de) deelnemer een rood lint. Het rode lint wordt dus steeds, als het spel volbracht is aan de volgende deelnemers doorgegeven. Op het startsignaal mogen de eerste twee (2) deelnemers het luchtkussen betreden. De deelnemers klimmen en klauteren omhoog over obstakels en hindernissen om vervolgens snel weer naar beneden te glijden. Daar wordt het rode lint overgegeven aan de volgende deelnemers Alle zes (6) deelnemers leggen het parcours om de beurt af en alleen als zij het rode lint om hebben.
18
www.zeskamp-grave.nl
Sun poul pouos Zonnestudio Sunopoulos Hofplein 3 Grave
TOT STRAKS! 19
Wedstrijdschema zeskamp 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl
Ronde
1
2
3
4
5
6
12.00 u
12.24 u
12.48 u
13.12 u
13.36 u
14.00 u
Spel 1
1 - 24
2 - 13
3 - 14
4 - 15
5 - 16
6 - 17
Spel 2
2 - 23
3 - 24
4 - 13
5 - 14
6 - 15
7 - 16
Spel 3
3 - 22
4 - 23
5 - 24
6 - 13
7 - 14
8 - 15
Spel 4
4 - 21
5 - 22
6 - 23
7 - 24
8 - 13
9 - 14
Spel 5
5 - 20
6 - 21
7 - 22
8 - 23
9 - 24
10 - 13
Spel 6
6 - 19
7 - 20
8 - 21
9 - 22
10 - 23
11 - 24
Pauze
7 - 18
8 - 19
9 - 20
10 - 21
11 - 22
12 - 23
Spel 7
8 - 17
9 - 18
10 - 19
11 - 20
12 - 21
1 - 22
Spel 8
9 - 16
10 - 17
11 - 18
12 - 19
1 - 20
2 - 21
Spel 9
10 - 15
11 - 16
12 - 17
1 - 18
2 - 19
3 - 20
Spel 10
11 - 14
12 - 15
1 - 16
2 - 17
3 - 18
4 - 19
Spel 11
12 - 13
1 - 14
2 - 15
3 - 16
4 - 17
5 - 18
Tijd
Prijsuitreiking door burgemeester Lex Roolvin
20
www.zeskamp-grave.nl
Pauze
7
8
9
10
11
12
14.24 u
14.48 u
15.12 u
15.36
16.00
16.24
16.48
18 - 7
19 - 8
20 - 9
21 - 10
22 - 11
23 - 12
17 - 8
18 - 9
19 - 10
20 - 11
21 - 12
22 - 1
16 - 9
17 - 10
18 - 11
19 - 12
20 - 1
21 - 2
15 - 10
16 - 11
17 - 12
18 - 1
19 - 2
20 - 3
14 - 11
15 - 12
16 - 1
17 - 2
18 - 3
19 - 4
13 - 12
14 - 1
15 - 2
16 - 3
17 - 4
18 - 5
24 - 1
13 - 2
14 - 3
15 - 4
16 - 5
17 - 6
23 - 2
24 - 3
13 - 4
14 - 5
15 - 6
16 - 7
22 - 3
23 - 4
24 - 5
13 - 6
14 - 7
15 - 8
21 - 4
22 - 5
23 - 6
24 - 7
13 - 8
14 - 9
20 - 5
21 - 6
22 - 7
23 -8
24 - 9
13 - 10
19 - 6
20 - 7
21 - 8
22 - 9
23 - 10
24 - 11
nk. Om 18.00 uur start finale in de feesttent!
21
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Spel 3: Plons ‘m d’r in Plaats: Hoofdwagt Speeltijd: 8 minuten Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren en 2 dames Deelname: Twee ploegen tegelijk Sponsor:
Shoeby
Spelbeschrijving: Één van de deelnemers vult de ballonnen met water, de overige vijf (5) deelnemers starten met een helm op bij het trapje aan het begin van het waterbassin. De deelnemer die de ballonnen vult legt telkens bij de andere deelnemers 1 ballon in de bekerhouder van de helm. De deelnemers mogen de ballon niet met de handen aanraken. Op het startsignaal gaan de spelers achter elkaar over de loopmat (7 banden) naar de overkant. De loopmat moet, zonder daar van af te vallen, als hindernis genomen worden. Alleen als de hindernis volledig is afgelegd mag de ballon in de gereedstaande bak vanaf de aangegeven streep gegooid worden. De tegenstanders mogen, aan weerszijde van het zwembad, verhinderen dat de spelers de loopmat volledig afleggen door het gooien van
foamballen. Wordt de hindernis niet volledig afgelegd, dan mag de ballon niet in de bak gegooid worden en levert dit ook géén punt op. Alleen de deelnemer die de ballonnen vult legt vervolgens een nieuwe ballon in de bekerhouder van de helm en kan het parcours door de deelnemers opnieuw afgelegd worden, totdat de acht (8) minuten speeltijd verstreken is. Tegenstanders die met foamballen gooien, mogen deze alleen gooien op de benen van de tegenstanders. Wordt hier niet aan gehouden, dan worden de foamballen ingenomen en kunnen de tegenstanders makkelijker over de loopmat. Beoordeling: Alleen als de deelnemer die de ballonnen vult een ballon in de bekerhouder van de helm heeft gedaan, de hindernis volledig is afgelegd en de ballon door de deelnemer niet met de handen aangeraakt is, mag de ballon in de gereedstaande bak vanaf een aangegeven lijn gegooid worden. Wordt hier niet aan voldaan, dan mag de ballon niet in de bak gegooid worden en levert dit ook géén punt op. Het aantal punten is gelijk aan het aantal ballonnen in de bak. De meest aantal ballonnen levert 24 punten op, 2de aantal ballonnen 23, 3de aantal ballonnen 22 etc.
22
www.zeskamp-grave.nl
14 EN 15 AUGUSTUS 2015 23
Eerste zondag in juli! aanvang 13.00 uur
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Spel 4: Sweeper Plaats: Markt Speeltijd: Maximaal 8 minuten Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren en 2 dames
mer niet staan of heeft beide handen niet aan de bal, dan moet deze deelnemer het speelveld verlaten. De tijd van deze deelnemer telt dubbel. Het spel gaat ondertussen door totdat alle deelnemers af zijn of de maximale tijd van acht (8) minuten verstreken is.
Deelname: Per ploeg Beoordeling: Sponsor:
Slaapsfeer Spelbeschrijving: Alle zes (6) spelers gaan op een van de verhogingen staan. Één van de deelnemers heeft een bal met beide handen vast. Bij het fluitsignaal beginnen twee (2) armen te draaien. De deelnemers moeten over de arm van de sweeper heen springen of bukken en zolang mogelijk blijven staan, maar pas op want de armen kunnen ook terug komen en in tegengestelde richting gaan draaien. Om het nog lastiger te maken wordt de snelheid van het draaien verhoogd en zal ook de hoogte van de arm variëren. Blijft een deelnemer niet staan, dan is deze af en verlaat het speelveld. De tijd van deze deelnemer wordt genoteerd. Zolang de speler met de bal deze met beide handen vastheeft, blijft de deelnemer in het spel. Blijft deze deelne-
De totale tijd van de zes (6) spelers wordt bij elkaar opgeteld en genoteerd als de eindtijd van het team, waarbij de tijd van de deelnemer met de bal verdubbeld wordt. De hoogste totaaltijd levert 24 punten op, 2de langste tijd 23, 3e langste tijd 22 etc.
24
www.zeskamp-grave.nl
Gildeweg 17 | 5437 AJ Beers Telefoon: 0485 - 322 337
25
Email: info@slaapsfeer.nl www.slaapsfeer.nl
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Spel 5:Vestingstedenspel Plaats: Maasstraat Speeltijd: 8 minuten Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren + 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor:
worden. De deelnemer stapt weer op het paard en wordt gedragen naar de laatste hindernis. De poging is geslaagd als alle vier (4) de koppen omgegooid zijn. Daarna stapt deze deelnemer weer op het paard en wordt naar het begin van het parcours gedragen. Daar staat de zesde (6de) klaar om op het draagpaard te gaan zitten. Het parcours wordt op dezelfde manier afgelegd als hierboven beschreven.
Tandheelkundig Centrum Beuningen Spelbeschrijving: Onderdelen: Spijkerslaan/ Stokvangspel / Koppengooien Vier (4) deelnemers pakken het draagpaard. De vijfde (5de) deelnemer gaat op het draagpaard zitten. Op het startsignaal wordt het draagpaard opgetild en met de deelnemer op het draagpaard naar de eerste hindernis vervoerd. De deelnemer op het paard stapt af en slaat met een hamer één spijker helemaal in het hout en stapt daarna weer op het draagpaard naar de volgende hindernis. De deelnemer op het draagpaard stapt weer af en stelt zich op bij het stokvangspel. Deze poging is geslaagd als er drie (3) stokken gevangen
Beoordeling: Het spel bestaat uit drie (3) onderdelen. Spijkerslaan: Alleen als de spijker helemaal in het blok is geslagen, is een poging geslaagd en mag verder gegaan worden met het afleggen van het parcours. Stokvangspel: De scheidsrechter bedient het mechanisme op een stok te laten vallen. Als de deelnemer drie (3) stokken gevangen heeft, is de poging geslaagd en mag verder gegaan worden met het afleggen van het parcours. Koppengooien: Alleen als alle vier (4) de koppen omgegooid zijn, is een poging geslaagd. Voor ieder goed uitgevoerd onderdeel wordt één (1) punt toegekend. Als een team de volledige tweede (2de) ronde heeft afgelegd, wordt de tijd gestopt of als
26
www.zeskamp-grave.nl
er acht (8) minuten verstreken zijn. De snelste tijd en het aantal goed uitgevoerde onderdelen levert 24 punten op, 22de tijd 23, 3de tijd 22 etc.
27
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Spel 6: Mega Balls Wipe-Out Plaats: Loswal
Beoordeling:
Speeltijd: Maximaal 8 minuten
Elke keer als een speler op de voorgeschreven manier de overkant haalt verdient het team één (1) punt. De sprong wordt goedgekeurd als een deelnemer van bal naar bal is gesprongen en het luchtkussen aan de achterkant verlaten heeft. Vergeet met het rode lint door te geven, dat wordt die poging als ongeldig verklaard en levert géén punt op. De meeste geldige pogingen levert 24 punten op, 2de aantal geldige pogingen 23, 3de aantal geldige pogingen 22 etc.
Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren en 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor:
Peck Elektro Van Beuningen Timmerwerken Spelbeschrijving: Voordat men aan het onderdeel mag beginnen krijgt de eerste (1ste) deelnemer een rood lint. Het rode lint wordt dus steeds, als het spel volbracht is aan de volgende deelnemer doorgegeven. Op het startsignaal mag de eerste deelnemer het luchtkussen betreden. Het is de bedoeling om van bal naar bal te springen. Een poging wordt goed gekeurd als een deelnemer van bal naar bal is gesprongen en het luchtkussen aan de achterkant verlaten heeft. Vanwege de veiligheid is het aan te raden om na een geslaagde of mislukte poging het luchtkussen rustig te verlaten. Alle deelnemers springen om de beurt en alleen als zij het rode lint hebben.
28
www.zeskamp-grave.nl
29
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Spel 7: Challenge Parcours Plaats: Oude Haven Speeltijd: Maximaal 8 minuten Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren en 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor:
Vogelaars Installatietechniek Spelbeschrijving: Onderdelen: Bandentraverse/ Klim / Apenhang/ Kabel / Ponton / Klimnet / Houthakken De zes (6) deelnemers starten aan de sluiskant en elke deelnemer loopt via de banden, die aan de wand hangen, naar beneden. Pas bij de laatste band mag een deelnemer in het water springen. Vervolgens zwemmen de deelnemers naar de klimpaal en klimmen hier omhoog (boven mag de coach helpen ). Als een deelnemer boven is aangekomen gaat de deelnemer via de trap naar beneden naar de apenhang, om vervolgens via het touw naar de overkant te klimmen. De banden kunnen gebruikt worden als een rustmoment. Aan de overkant loopt een deelnemer naar het springpunt en springt hier in het water
en zwemt vervolgens naar de kabel . Hier klimt de deelnemer omhoog en gaat via de obstakels naar de andere kant. Vervolgens zwemt de deelnemer naar het klimtouw aan de brug, hier gaat de deelnemer omhoog (boven mag de coach helpen) . De zes (6) deelnemers nemen één (1) balk mee naar het aangegeven punt waar één (1) deelnemer deze balk doormidden hakt, de doormidden gehakte balken worden door de deelnemers mee naar de finish genomen. Als de deelnemers allemaal over de finish zijn en de houtblokken in de bak liggen, wordt de tijd stopgezet. Beoordeling: Het spel bestaat uit zes (6) onderdelen plus een bonus. Bandentraverse: Pas als de zesde (6de) deelnemer bij de laatste band is, zijn de eerste punten behaald. Wordt eerder in het water gesprongen dan de laatste band, moet de poging opnieuw gedaan worden. Als alle deelnemers deze opdracht goed uitgevoerd hebben levert dit 10 punten op. Klimpaal: Als alle zes (6) deelnemers hier boven komen via de verticale klim levert dit 15 punten op. Apenhang: Als alle zes (6) deelnemers via het touw aan de overkant zijn, levert dit 20 punten op.
30
www.zeskamp-grave.nl
Kabel: Als alle zes (6) deelnemers dit parcours volledig afgelegd hebben levert dit 10 punten op. Klimnet: Als alle zes (6) deelnemers via het boven zijn gekomen levert dit 20 punten op. Houthakken: Als ĂŠĂŠn (1) deelnemer de balk doormidden gehakt heeft, dan levert dit 10 punten op.
Finish: De tijd stopt als alle zes (6) deelnemers over de eindstreep zijn en de 2 blokken in de bak liggen. De snelste tijd in combinatie met het aantal behaalde punten per onderdeel levert 24 punten op, 2de snelste tijd 23, 3de snelste tijd 22 etc. Bonus: In de banden staan 3 gele letters! Onthoudt deze! Als je het juiste antwoord geeft levert dit tien (10) extra punten op.
OGELAARS
nstallatietechniek 31
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Spel 8: Spuitvoetbal Plaats: Veldje Jan van Cuykdijk Speeltijd: 2 x 7,5 minuten Aantal spelers: 7 spelers: 5 heren + 2 dames (5 veldspelers + 2 spuiters) Deelname: Twee ploegen tegelijk Sponsor: Autoplein Grave Spelbeschrijving:
hoofd de bal in het doel van de tegenstander krijgen. Winnaar is de ploeg die na 2 x 7,5 minuten de meeste doelpunten heeft gescoord. Zie reglement spuitvoetbal voor de spelregels. Beoordeling: Drie (3) punten per gewonnen wedstrijd. Één (1) punt voor een gelijk spel. Nul (0) punten voor een verloren wedstrijd. Verder telt ieder gemaakt doelpunt voor één (1) extra punt. De hoogste score levert 24, de 2de hoogste score 23, de 3de hoogste score 22 punten etc.
Twee (2) ploegen spelen tegen elkaar. De spelers moeten met de hand, voet of
32
www.zeskamp-grave.nl
33
Regelement Spuitvoetbal www.graafsepinksterfeesten.nl 1. Een team bestaat uit 7 personen, te weten 5 veldspelers en 2 spuiters. Per wedstrijd zijn 2 wisselspelers toegestaan. Er mag doorlopend gewisseld worden. 2. Elke team krijgt de beschikking over 2 straalpijpen. 3. Elke straalpijp wordt door 1 man/vrouw gehanteerd. 4. Iedereen speelt bij voorkeur op voetbalschoenen. Het spelen op anders sportschoeisel of blote voeten is toegestaan. 5. Elke wedstrijd duurt 2 x 7,5 minuten speeltijd. Na de eerste 7,5 minuten wordt onmiddellijk van goal gewisseld. 6. De voor de wedstrijd als 1e doel aan de zijde van de Bomvrije. Het andere team neemt de aftrap van de 1e wedstrijd. 7. Enkele minuten voor de aanvang van de wedstrijd dient het volledige team langs het speelveld aanwezig te zijn. 8. Het is verboden met de straalpijpen voor de afzetting te komen, zulk op straffe van een strafschop. 9. Het is strikt verboden boven borsthoogte te spuiten! Bij overtreding volgt een strafschop en 1 minuut strafbank.
10. Wordt er door de scheidsrechter gefloten, dan moeten alle straalpijpen onmiddellijk worden dichtgedraaid. 11. Is bij een aanval de bal de middellijn gepasseerd, dan moeten de straalpijpen van de aanvallende partij onmiddellijk worden dichtgedraaid. 12. Het is verboden de straalpijpen op de grond te gooien of anderszins roekeloos om te gaan met het materiaal. Bij overtreding hiervan volgt een strafschop. 13. Bij dit spel zijn géén doelverdedigers! 14. Binnen de aangegeven straal van 4 meter voor het doel, mag zich geen enkele speler bevinden. Een overtreding die begaan wordt door een speler van het verdedigende team en die de loop van het spel beïnvloedt, wordt bestraft met een strafschop. Een overtreding die begaan wordt door een speler van het aanvallende team en die de loop van het spel beïnvloedt, wordt bestraft met een vrijeschop. 15. De veldspelers mogen de bal met de hand en voet spelen. Lopen met de bal is niet toegestaan. Meer dan één pas is lopen! 16. Bij een uitbal mag de bal worden ingeworpen of ingerold. Te traag inwerpen of inrollen heeft een vrije worp voor de tegen partij tot gevolg.
34
www.zeskamp-grave.nl 17. Spelbederf in welke vorm dan ook heeft een vrije worp voor de tegenpartij tot gevolg. 18. Een strafschop wordt genomen op 6 meter afstand van het doel. Op het moment van het fluitsignaal mogen de straalpijpen gaan spuiten. 19. Een met het hoofd gescoord doelpunt telt dubbel. 20. Het is ten strengste verboden spelers en/of toeschouwers opzettelijk in het gezicht te spuiten. Dit levert de rode kaart op. 21 Er wordt gespeeld volgens de regels van het zaalvoetbal met uitzondering van de in dit reglement genoemde aanpas
35
singen. Alle spelhervattingen, met uitzondering van de strafschop, die geschopt MOET worden, mogen geschopt, gegooid of gerold worden. 22 De beslissingen van de scheidsrechter zijn bindend en moeten zonder commentaar worden opgevolgd. 23 Bij ruw of gevaarlijk spel kan de scheidsrechter een gele kaart geven, dat levert de betreffende speler(s) maximaal 1 minuut straftijd op. (buiten het veld!). in het programma genoemde team verdedigt in de 1e
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl
Spel 9: Slag om Grave Behendigheidsspel Plaats: Rogstraat Speeltijd: 8 minuten Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren + 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor:
Jean-Paul Automaten Spelbeschrijving: Onderdelen: Evenwichtsbalk / stappenteller / balken / boomstam / totem Voor aanvang van het spel krijgt de teamcaptain een kleurencombinatie te zien. Deze kleuren staan op zes (6) boomstammetjes. Aan het einde van het spel moeten de boomstammetjes in de kleurencombinatie gezet worden die de scheidsrechter heeft laten zien aan een van de teamcaptain. De eerste deelnemer legt het parcours af door eerst over een evenwichtsbalk te lopen. Deze poging is geslaagd als de deelnemer zonder de grond te raken het einde van de evenwichtsbalk haalt. Vervolgens gaat de deelnemer stap voor stap over diverse houten blokken. De poging
is geslaagd als de deelnemer het einde haalt zonder de grond te hebben geraakt. Daarna moet de deelnemer afgewisseld onder en over een balk. Aan het einde van het parcours moet een boomstammetje meegenomen worden naar het begin, pas als de deelnemer over de startlijn is en de boomstam op de grond staat, mag de volgende deelnemer starten, dit gaat door totdat alle zes (6) spelers de ronde hebben afgelegd en een boomstammetje mee hebben genomen naar de startlijn. Als de zes (6) boomstammetjes zijn overgebracht moeten deze in de kleurencombinatie gezet worden zoals de scheidsrechter dit aan een van de deelnemers heeft laten zien. Staan de stammen in de juiste kleurencombinatie, dat stopt de tijd. Einde spel na maximaal 8 minuten. Beoordeling: Het spel bestaat uit 5 onderdelen. Evenwichtsbalk: De poging is geslaagd als de deelnemer zonder de grond te raken het einde van de evenwichtsbalk haalt. Wordt de grond geraakt dan moet de evenwichtsbalk opnieuw gedaan worden. Stappenteller: De poging is geslaagd als de deelnemer zonder de grond te raken stap voor stap het einde van de blokken haalt. Wordt de grond geraakt, dan moet deze hindernis
36
www.zeskamp-grave.nl opnieuw gedaan worden. Klimmen en klauteren: De poging is geslaagd als de deelnemer onder en over diverse balken is gegaan . Boomstam: Aan het einde van het parcours liggen zes (6) boomstammetjes. Elke deelnemer neemt één boomstammetje mee naar de startlijn. Pas als het boomstammetje achter de finishlijn op de grond staat, mag de volgende deelnemer starten. Totdat alle zes (6) de boomstammetjes achter de startlijn op de grond staan Voor elk
37
boomstammetje die wordt overgebracht word één (1) punt toegekend. Totem: Nadat alle zes (6) boomstammetjes zijn overgebracht, moeten deze volgens de kleurencombinatie worden opgestapeld. Nadat de stammen in de juiste kleurencombinatie zijn opgestapeld, wordt de tijd gestopt en levert dit tien (10) extra punten op. De snelste tijd in combinatie met het aantal punten per onderdeel levert 24 punten, de 2de tijd 23 punten, de 3de tijd 22 punten etc.
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Spel 10: Stormbaan Take-Out Plaats: Brugstraat
Beoordeling:
Speeltijd: Maximaal 8 minuten
Elke keer als een speler op de voorgeschreven manier de overkant haalt verdient het team één punt. Een poging wordt goedgekeurd als alle hindernissen zijn genomen en het luchtkussen aan de achterkant verlaten wordt.Vergeet met het rode lint door te geven, dan wordt die poging als ongeldig verklaard en levert géén punt op. Het aantal meest geldige pogingen levert 24 punten op, 2e aantal pogingen 23, 3e aantal pogingen 22 etc.
Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren en 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor: Continu Spelbeschrijving: Voordat men aan het onderdeel mag beginnen krijgen de eerste (1ste) en de tweede (2de) deelnemer een rood lint. Het rode lint wordt dus steeds, als het spel volbracht is aan de volgende deelnemer doorgegeven. Op het startsignaal mogen de eerste twee (2) deelnemers het luchtkussen betreden. Een poging wordt goed gekeurd als alle hindernissen zijn genomen en de deelnemer het luchtkussen aan de achterkant verlaten heeft.Vanwege de veiligheid is het aan te raden om na een geslaagde of mislukte poging het luchtkussen rustig te verlaten. Alle zes de deelnemers leggen om de beurt de hindernisbaan af en alleen als zij het rode lint om hebben hangen.
38
www.zeskamp-grave.nl
Eetcafé Ali’s Place Brugstraat 8 39
Zeskampspelen 2015 www.graafsepinksterfeesten.nl Spel 11: Broekhangen Plaats: Hamstraat Speeltijd: 8 minuten Aantal spelers: 6 spelers: 4 heren + 2 dames Deelname: Per ploeg Sponsor: Graafse Vrienden Spelbeschrijving: De zes (6) deelnemers nemen per tweetal (2) deel aan het spel. Iedereen krijgt ĂŠĂŠn poging. Het spel stopt na 8 minuten ook al is niet iedereen aan de beurt geweest. De bedoeling om zolang mogelijk met de armen aan de broek te blijven hangen. Als de deelnemer met zijn voeten het water
raakt, wordt de tijd stopgezet. Zolang de tijd niet verstreken is, mag de volgende deelnemer plaatsnemen totdat alle zes (6) deelnemers zijn geweest. Beoordeling: De tijden van de beste twee (2) deelnemers per ploeg worden bij elkaar opgeteld. Als een deelnemer op een andere manier dan hangend met de armen aan de broek probeert te blijven hangen, wordt de tijd stopgezet. Raakt een deelnemer met zijn voeten het water, wordt de tijd eveneens stopgezet.
40
www.zeskamp-grave.nl
41
Algemene mededelingen www.graafsepinksterfeesten.nl Verzamelen scheidsrechters Maandagmorgen om 10.45 uur in Café Oud Grave. Verzamelen ploegen Maandagmorgen om 11.00 uur in de feesttent op de Lunette. Organisatie Zeskamp Jos Derksen Johan Verhaaren
Vanaf 12.00 uur bij het oude gemeentehuis op de Hoofdwagt en bij diverse spelonderdelen op het parcours. Prijsuitreiking ca. 19.00 uur in de feesttent op Lunette door burgemeester Lex Roolvink De organisatoren wensen alle deelnemende teams een sportieve en gezellige dag toe.
Marketing en communicatie Joeri Nuijen Elektra Patrick van Delden Hoofdscheidsrechter Ruud Moors Brandweercoördinator Tom Siebers E.H.B.O. centrale post:
Pinksterzeskamp 2015 mogelijk gemaakt door… De Graafse Pinksterzeskamp wordt jaarlijks op de 2e Pinksterdag georganiseerd door de Zeskampcommissie, met onmisbare steun van de Brandweer Grave, EHBO, vrijwilligers, het scheidsrechterskorps, de gemeente Grave en last but not least de sponsoren. Deze editie is de spelleiding in handen van Johan Verhaaren en Jos Derksen.
42
Hoofdsponsor Pinksterfeesten
installatiebedrijf
BRINK
• centrale verwarming • sanitair • water • gas
GR AAFS C HE PINKS T ER
zeskamp
www.zeskamp-grave.nl 43
www.graafsepinksterfeesten.nl 44