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EXTRA 3 ROGUE (1980): F@TEVI SOTTO, DANNATE Z Rogue: Exploring the Dungeons of Doom (noto più semplicemente come Rogue) è stato creato nei primi anni ’801 da Michael Toy e Glenn Wichman. Si tratta di un titolo intrigante per diverse ragioni. Tanto per cominciare, dopo più di vent’anni i fan ci stanno ancora giocando appassionatamente, sviluppando conversioni per nuove piattaforme, apportando migliorie continue e creando nuove versioni attraverso il forking 2 – un aspetto che mette addirittura in dubbio il fatto che si tratti di un gioco “vintage” o “retro”. Inoltre è uno dei pochissimi giochi che ha raggiunto una fama mondiale nonostante sia stato sviluppato inizialmente per il sistema UNIX3, piattaforma utilizzata più dalla scienza e dall’industria che dagli sviluppatori di videogame. La maggior parte dei terminali UNIX è completamente priva di capacità audiovisive, per cui Rogue, come la maggioranza degli altri giochi per questa piattaforma, si è dovuto basare sul testo puro o sulla cosiddetta “grafica ASCII”, il che significa che le immagini sono formate da caratteri come = e []4. È anche importante considerare la comunità che ha dato origine a Rogue. Il background e la formazione di programmatori come Toy e Wichman era molto diverso rispetto a quello degli sviluppatori di giochi commerciali, che erano (e sono ancora) concentrati soprattutto sul profitto. Autori importanti come Richard Garriott (di cui parliamo nel Capitolo 23 1 La distribuzione 4.2 di UNIX BSD, rilasciata nel 1980, includeva una versione binaria di Rogue, il che ha permesso la sua diffusione capillare in tutto il mondo. Per questo motivo abbiamo deciso di adottare questa data come indicativa dell’uscita iniziale del gioco. http://users.tkk.fi/~eye/roguelike/rogue.html . 2 All’interno di un progetto software si definisce fork la suddivisione dello sviluppo del codice in due filoni separati che danno vita a progetti indipendenti, solitamente controllati da gruppi diversi di programmatori. 3

Scritto anche “Unix”.

Una situazione simile fu vissuta anche dai molti utenti che utilizzavano a casa il sistema operativo CP/M, molto diffuso e popolare tra la fine degli anni ’70 e i primi anni ’80: le sue moltissime implementazioni potevano vantare capacità grafiche pressoché nulle. Naturalmente per CP/M furono sviluppati molti giochi “alla Rogue”, tra cui il titolo commerciale Nemesis della SuperSoft (1981). 4

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