Manual de Identidad visual corporativa
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Manual de Identidad visual corporativa
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Manual de Identidad Corporativa Hypnos Luna Eva Yagüe González 2015
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INDICE
Identidad Corporativa
Constantes Universales
Sistemas de aplicación
Justificación
Sistemas de Distribución
Papelería
Carta de Identidad
Rejilla
Otras aplicaciones
Area de Respeto Tamaños mínimos Fragmentación Típografías corporativas Colores corporativos Versiones cromáticas Usos Incorrectos
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Identidad Corporativa
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1.1Justificación Este manual de Identidad visual corporativa, está realizado con la intención de que el símbolo y el logo símbolo de Hypnos, sean usados sólo de forma adecuada y acorde a lo planteado por el autor para evitar confusiones a la hora de usar cada uno de ellos. Se pretende así crear una serie de normas a seguir para que todo aquel que deba reproducirlo, sepa exactamente como hacerlo de forma correcta, sin cometer ninguna incoherencia en su ejecución.
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1.2 Carta de Identidad Hypnos es nuestro nuevo juego, terminado en 2015 y la cual mostramos al público. Todo el equipo de Irrational games nos hemos dedicado a la elaboración y salida de este nuevo juego en el cual hemos invertido cinco años. Abre un campo de ambientación al cual no habíamos llegado con anterioridad. Este nuevo mundo de sueños, nos llevará a un viaje a través del subconsciente, los miedos y el desconocido mundo de la mente, en el cual tendremos que lidiar con el yo, dominarlo y enfrentarse a los propios miedos para alcanzar nuestro objetivo. Nuestro objetivo ha sido crear un juego en la línea de nuestros habituales, pero abriendo un mundo de posibilidades sin explorar para complacer a nuestro público , tanto nuestros habituales, como el que esperamos comenzará a hacerlo tras esta nueva gran obra.
Luna Eva Yagüe González-Hypnos, el videojuego.
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2
Constantes Universales
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Símbolo
2.1 Sistema de Distribución
Es un símbolo asimétrico, que emula una brecha, una caída al vacío, a los sueños
y el subconsciente. En casos específicos se usará de forma independiente a modo de apoyo.
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Logotípo
Se compone únicamente texto, dando toda la importancia a la elección de la tipografía como elemento principal. Será la elección principal para
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la portada del videojuego, así como para todo lo que tenga que ver con la misma como packaging, el interior del juego, etc..
Articulación Principal
El símbolo simula una brecha, un hueco por el cual se entra al mundo de los sueños, una simulación de la caída del consciente
Logosímbolo
en el subconsciente. En el logotipo, la tipografía rota, torcida y llena de imperfecciones, hace alusión a la misma caída.
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Favicon
El favicón buscará identificar el juego de manera sencilla y rápida
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en internet, a modo de el uso exclusivo del símbolo
Resultado Final
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Para evitar perder la proporciĂłn al reproducir el logo, las medidas de cada uno de los elementos que componen
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el logo sĂmbolo, el logo y el sĂmbolo por separado, estĂĄn recogidas en las siguientes rejillas.
SĂmbolo
2.2 Rejilla
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Logotipo
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Logo sĂmbolo
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El área de respeto es algo que se deberá dejar libre a la hora de integrar el logo símbolo o su partes por separado, próximos a textos u otros logos; con la intención de dar a este un espacio suficiente para poder ser interpretado
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sin dificultad. En el caso de el logo símbolo, y sus partes por separado, siempre el área de respeto está creada por la parte superior de la P (elemento cortado).
2.3 Ă rea de Respeto
Logotipo
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SĂmbolo
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logosĂmbolo
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Los tamaños mínimos son la pauta que se debe seguir a la hora de reproducir los logo símbolos, logos y símbolos, acotando cada uno de ellos a una medida que
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permita una visibilidad adecuada. Esto quiere decir, que nunca se deberá reproducir ninguno de ellos a un tamaño inferior al indicado.
2.4 Tamaños mínimos
10 mm
32x32 px
15 mm
55 px
15 mm
55 px
FORMATO IMPRESO cotas en centímetros
FORMATO DIGITAL cotas en píxeles
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Mientras que en el caso del logo est谩 totalmente prohibida su fragmentaci贸n, debido
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a la falta de entendimiento de este al ser dividido.
Logotipo
2.5 Fragmentaci贸n
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La normativa de fragmentación está creada con la intención de definir las partes del logo símbolo que son susceptibles de ser divididas para adaptarse a distintas aplicaciones.
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En este caso, la única fragmentación permitida es la del símbolo, en cualquier porcentaje mientras este quede fácilmente reconocible.
SĂmbolo
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Esta fuente ha sido usada exclusivamente para crear el logo símbolo y no debe usarse para nada más, puesto que en ella recae la personalidad del videojuego, que no debe deformarse con otras interpretaciones.
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El tamaño de la letra dependerá de la aplicación a la que se corresponda; siempre teniendo en cuenta las proporciones establecidas en la rejilla de creación.
Tipografía de la marca
2.6 Tipografías corporativas
Burn out, fade away
Regukar
A B C D E F G H I J K L M NÑ O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M NÑ O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9’ ‘ ?¿¿¡! , ; . :
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Tipografía Web
Minion Pro
Regukar
Medium
Semibold
Bold
Esta tipografía será usada en los elementos web o en la propia marca, de manera genérica,
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 123456789 ,; .: ¿? ¡! @ ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 123456789 ,; .: ¿? ¡! @ ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 123456789 ,; .: ¿? ¡! @
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 123456789 ,; .: ¿? ¡! @
como facturas, resúmenes o explicaciones en los documentos escritos.
Trajan Pro
Regukar
Tipografías en papel
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 123456789 ,; .: ¿? ¡! @
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 123456789 ,; .: ¿? ¡! @
Bold
Esta fuente ha sido utilizada como tipografía secundaria, para títulos dentro de las aplicaciones, así como para crear los datos en la papelería; con el fin de tener una tipografía más seria, pero que aún así recordase brevemente al juego.
Esta tipografía solo dispone de mayúsculas, por ello su uso debe restringirse a cosas puntuales como títulos, nombres, etc..., con el fin de no saturar en exceso. El tamaño será nuevamente determinado por la aplicación y su tamaño.
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El color principal ha de ser respetado por completo, pues su fin es asociar el juego con una gama
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especĂfica de color. Para ello queda definido aquĂ con total especificaciĂłn para no errar en su uso.
Colores Principales
2.7 Colores Corporativos
871C
RGB
CMYK
R 159
C 34%
G 122 B 70
M 41% Y 74% K 25%
41
Colores Secundarios
877C
RGB
CMYK
R 132
C 49%
G 136 B 139
Los colores secundarios podrán usarse en ocasiones determinadas, como elementos específicos de papelería, versiones diferenciadas
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del juego, etc., pero siempre deben mantener estos valores para no salirse de la estética principal del mismo.
M 36% Y 35% K 16%
RGB
CMYK
R 59
C 56%
G 47 B 21
6C
M 60% Y 86% K 71%
RGB
CMYK
R 00
C 30%
G 00 B 00
M 00% Y 00% K 100% 43
Tanto la versi贸n principal como una de las versiones secundarias, tienen su color especificado,pero en varios de sus usos (como
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es el nombre principal del videojuego), llevan tambi茅n un acabado plastificado por encima, que le proporciona ese aspecto de brillo
Versión Principal
2.8 Versiones Cromáticas
Logo símbolo
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SĂmbolo
871C
RGB 46
R 159
G 122
B 70
Logo
CMYK
K 25%
Y 74%
M 41% C 34% 47
Las versiones secundarias, cambian por completo de color, nunca
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por partes o separado, siempre se modifican por completo .
Logo sĂmbolo
Versiones Secundarias
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SĂmbolo
877C
RGB 50
R 132
G 136
B 139
Logo
CMYK
C 49%
M 36%
Y 35%
K 16% 51
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Logo sĂmbolo
Versiones MonocromĂĄticas
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SĂmbolo
RGB 54
R 59
G 47
B 21
Logo
CMYK
C 56%
M 60%
Y 86%
K 71% 55
56
Logo sĂmbolo
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SĂmbolo
6C RGB 58
R 00
G 00
B 00
Logo
CMYK
C 30%
M 00%
Y 00% K 100% 59
60
Logo sĂmbolo
Versiones MonocromĂĄticas
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SĂmbolo
RGB 62
R 159
G 122
B 70
Logo
CMYK
C 34%
M 41%
Y 74%
K 25% 63
Las normas de los usos incorrectos quedan establecidas tanto para el logo sĂmbolo principal, como para el logo y
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sĂmbolo por separados, en todas sus versiones, tanto principales como secundarias
Normativa
1.Girar o torcer el logo símbolo o sus partes. 2.Modificar el color en una de las partes (logo o símbolo) y en el resto no. 3.Reducirlo a un tamaño inferior al establecido 4.Estirar o deformar el logo símbolo o sus partes. 5.No respetar el área de proporción.
2.9 Usos Incorrectos
6.Subrayar o añadir cualquier modificación a la tipografía. 7.Quitar el relleno del logo símbolo o sus partes dejando solo la línea 8.Variar la proporción del símbolo o el logo sin respetar la proporción general. 9.Usar un color que no esté preestablecido, para el logo símbolo o sus partes.
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1.Girar o torcer el logo sĂmbolo o sus partes.
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2.Modificar el color en una de las partes
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3.Reducirlo a un tama単o inferior al establecido
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4.Estirar o deformar el logo sĂmbolo o sus partes.
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AXIRIN, INCAPS LETTE Voloreni hillesectias aute nobis alist, earumquat adis vel estotaque non plit mo con precea vendiorepre, coris aut aditatureped utem auda porporpos quidunt lab inis nimi, omnitam dent aut que eos eium ut que eariber ehendio. Nam
nis nobis aborum im reium quos cone preicitia-
tas cullaut is ipicia doluptam eariberuptia veliquos eiciis
5.No respetar el 谩rea de proporci贸n.
70
excest utestrum quidisquam arit, coTur aut apiducid molest, ut harum eiunt. Ribusandero culparibus inctem fugiate doloruptas nihicid ullorrorem nobit et arum et fugitiat officiam doluptatem as estissi nv
(
)
6.Subrayar o añadir cualquier modificación a la tipografía.
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7.Quitar el relleno del logo sĂmbolo o sus partes dejando solo la lĂnea
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8.Variar la proporci贸n del s铆mbolo o el logo sin respetar la proporci贸n general.
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9.Usar un color que no estĂŠ preestablecido, para el logo sĂmbolo o sus partes.
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Sistemas de Aplicaci贸n
El tamaño será de 8,5x5,5 cm
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Tarjeta
3.1 PapelerĂa Tarjeta Corporativa
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Tarjeta Personal
El tamaño en ambas versiones será de 8,5x5,5 cm
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Versión 1
Versión 2
Luna Eva Yagüe González Directora Creativa Estudios IG Polígono 243 Berlín, Alemania
El tamaño en ambas versiones será de 8,5x5,5 cm
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Carta
Tama単o A4
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Factura
Tama単o A4
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Sobre
El tamaño será de 22x11,4 cm
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CD datos de empresa
El tamaĂąo serĂĄ de 12x12 cm
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Tarjeta identificativa
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Resultado final
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El tamaño será de 29x18 cm
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3.1 Otras Aplicaciones
Portada Videojuego
“Nunca aprenderás más que ahora mismo” Llegado a un punto sin retorno en su vida, Romeo comienza a perder la conciencia en si mismo y el mundo que le rodea; preso de la desesperación y el pánico cae sumido en un plano de sueños donde deberá luchar contra si mismo y sus miedos sin caer en ellos. Con astucia y armas, se abrirá camino hacia el interior de su subconciente esperado encontrar la solución.
WWW.HYPNOS.COM Volores simusci psanimi, omnisi corporestia qui demquis vendit, conseditis dolupta sperit es ad eos essimpo runtur, as etur sit, sequasitatur alique molorer ruptae. El is estis et evel inventia iniam que parchil iur, at laturepra dolorporeium voluptatusa dolor sum lab ipsuscient officto tatium sedis explabo rporepe roreptatem re voluptatem res volupta taquisciet que sit venissita quatium et, tento berum volesti untotatur mos volupti odis ut ium id modi disit molore es es de dolo tem hilit, undi quiae magnam aut laciume natet ex experia turios erio vel ex ent lautem voloreheni rerferis rem
Adigende nditassim dictios moluptae nobisin ihicimaio ipienis aut rest duciunti optatet, sequostrum volorum volorestis everias magnatquam voluptatur min erspere icienditati te volore volorer umquia et esti optate con eventi dolor res et doluptatis sitatia cus quam qui quodipi endisin vendita tessedi asperi ut aut que nonsect otatqui dolupta ad quam soles este exersperum dem qui volecti tem am, omni con prorepe libeatius, quia nis audis modis ea eic tem fuga. Nam consequo ipsae volupti solendia quod maion nonsequam veles int quas et ea sum volupta turiate voluptus ilique pra voluptat harita et a dolent id et maximen dereium cum sime Epti dolo toribus sam, sitatus ressita velignim aut ut et ventibernam est andite mincid qui volenim enditibeaque sinctia sincium quia que aut et omnisin veliqui dellest, ut volupta sit expla simi, torporum erem. Vid quo delestium dolut re sinti quias endit rem reprehent utet magniet que rereped ma corro occum idebit, tet voloreria aut offic te sam audaect iumquis arum volorro ent aspidemporis es sitatus rate occumqui num int. Omnietum volorrovid qui natia que voluptaturia nihit est, que ma necuptati vellitias a dolentioris asit ut quiatusdae is endeles sequiantia non nullect atemolo ruptatet ilitiusa volor sumquaspella quis dicitat emquid qui ute corepta nonse del eaquibu stisci volestia susciis expliquam, es cus. Ga. mili atiberor aut essequi dolupta tusani doloremquis quiam fuga. Nam accusciet quibearumet anis sin non rem voluptiae ratati optam quam, as sitistem andit quo excernatibus ius experum nonseque quuntemporis apelenim quo blatur aut ma venieni stotaturis aut volorescia voluptasim quas dit fugiate nectet perore nataqui ut aut quodion explique mi, sim rectem quatur, eos acianda ntiatium re volorum as moles magnimus quibus. Dus doluptatia quuntotature voluptatiur at atqui que voluptas eosam quibus dessit aligendereri nemquam dolupta quia volecti coreium represt, quis et ditaspe ratur, ut aut dolorum fuga. Et quam dolupta seque alitas remquae repudae pedisi aliquam quisci niscideres voluptasinit et et omnis moluptatur? Ur, aut que omnis magnisquidis excepudae mo occuscima doluptiustis simenimuscit voluptatius eic toribusto temperate ex exere net quaeribus sitatem porepuda
Luna Eva Yagüe González MIC
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CD Videojuego
El tamaño será de 12x12 cm
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Llaveros packaging
El tamaĂąo serĂĄ de 5,5x3 cm
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Las medidas variarĂĄn entre varios tamaĂąos establecidos.
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Posters Promocionales
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94
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Packaging Banda Sonora
Las medidas serรกn: 31x31 cm
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Resultado final
97