PRÀCTICA 3: Il·luminació basada en imatges
Presentació del Producte Ivet Olalla Torruella Grup 101
ENUNCIAT
• • • • •
Aplicar configuracions d’entorn pròpies de SolidWorks Treballar amb imatges HDR com origen d’il·luminació Incorporar material Matte/Shadow per capturar ombres Realitzar 3 acabats diferents a la ràdio Renderitzar imatges de les ràdios per separat i en conjunt
Chesnut
Wood Bocote
Military Green
Conjunt
CONCLUSIONS
En aquesta pràctica s’han après noves funcions de 3DS Max, com les oclusions ambientals i a utilitzar els mapes HDR de fons d’imatge. A més, s’ha experimentat amb l’aplicació de textures als objectes renderitzats gràcies a l’ús dels materials Material to Shader, Composite i Mental Ray. S’ha aplicat una nova tècnica d’il·luminació, a part del Target Spot, l’anomenada Skylight. Tot i alguna dificultat soferta, com la separació de les malles en els grups d’objectes, ha sigut una pràctica molt creativa i que dóna l’oportunitat d’investigar en el programa i jugar amb les diferents opcions de materials que presenta.