ARTWERE

Page 1

broj 1 Beograd 2012.

Mane Radmanović & Jordan Cvetanović

The Miha Artnak 1


A2

Sadržaj

broj 1 Beograd 2012. Glavni odgovorna urednica i kreativni direktor: Ivona Petrović Redakcija: Željko Lončar Spoljne saradnice: Olga Jorgačević i Irena Malić

2

Jun Beograd 2012.


16

4

Mane Radmanović & Jordan Cvetanović

10

34

Stvarnost je negde drugde

40

Tipografska larma

A2 Made in Småland

Marginal Notes 2012

26

The Miha Artnak

3


A2 Made in Småland

A2 Made in Småland A2 je relativno mlad švedski brend. A tako mu i izgledaju kolekcije. Mladalački. A2 se bavi proizvodnjom nameštaja i na ovogodišnjem sajmu nameštaja u Stokholmu predstavljene su i prošlogodišnje i nove kolekcije. U pitanju su izuzetno kreativni i posebni komadi nameštaja. 4

Jun Beograd 2012.


5


A2 Made in Småland

A2 kompaniju je osnovao dizajn studio A2 designers. Sara Larsson je Master Mind ove kompanije, a u realizaciji joj pomažu članovi porodice i vrsne zanatlije iz Småland-a. A2 je zapravo krenuo kao mali dizajn studio. Sve je počelo kao neki ludi san da imaju svoje sopstvene kolekcije nameštaja koje bi potpisali i koje bi bile sačinjene od interesantnih i pomalo

različitih objekata, a koji bi bili proizvedeni u maloj proizvodnji u blizini njihovog studia u Småland-u.

Nakon rada na nekoliko različitih poručenih projekata,

odlučili su da započnu sa sopstvenim furniture brandom.

Nakon priprema koje su trajale oko godinu dana, konačno su predstavili svoju prvu kolekciju na prošlogodišnjem Stock-

nameštaja. Proizvodi su dizajnirani za javne i privatne prostore i zajedničko ime je da su u njihovoj realizaciji kombinovani

interesantan dizajn, funkcionalnost i pažljivo birani materijali. A2 designers su samo želeli da izazovu svet nameštaja nekim novim simpatičnim idejama.

Neguju istinski kvalitetnu produkciju sa pažljivo izabranim

materijalima koja rezultuje u visokom kvalitetu krajnjeg proizvoda sa snažnim identitetom.

Svi proizvodi su proizvedeni i uvek će se tako proizvoditi, uz veštine masjtora zanatlija u Småland-u, u Švedskoj.

Na Stockholm Furniture Fair-u 2010 predstavili su nove stvari: Čiviluk Twig, ormarić sa fiokama Stripe, hoklica Happy, kabinet Collect 2010 i svećnjak Spin.

holm Furniture Fair-u, u februaru 2009. godine. A2 kolekcija je savremena i sastoji se od pojedinačnih komada i objekata koji izgledaju kao nasleđe Švedske tradicije u proizvodnji

Spin / Candelabra Spin je u isto vreme kreativni i interaktivni svećnjak za četiri sveće. Svaki deo svećnjaka može da se okreće pojedinačno kreirajući tako neobičnu strukturu. Dizajn Sara Larsson. Materijal: Obojeni MDF i čelik. Boje_ crna i bela. Dimenzije: Š 27 x D 27 x V 25 cm.

6

Jun Beograd 2012.


Twig / Coat Hanger Twig je kompaktan čiviluk čistog dizajna. Može biti deo kancelarije, javnog prostora, hodnika, spavaće sobe, pa čak i kupatila. Može se koristiti za garderobu, torbe, peškire. Sastoji se od 14 grančica na koje se može kačiti šta god. Materijal je bojeni čelik, a dizajn potpisuje Sara Larsson. Dostupan u dve boje, beloj i crnoj. Dimenzije: Š 30 x D 30 x V 178 cm.

Happy / Stool Happy su male, lako sklapajuće jedna na drugu hoklice, sa troje nogara. Simpatičnog dizajna, ali elegantne, s dobro uklopljenim nogarima od hrasta i ravnom obojenom površinom. Savršena je kao dopunska stolica za goste ili decu, ali i kao mali stočić. Dizajn_Sara Larsson. Materijal je hrast sa obojenim MDF-om. Boje u kojima je dostupan su: bela, crna, zelena, žuta i ciklama. Dimenzije: Š 40 x D 40

7


A2 Made in Sm책land

8

Jun Beograd 2012.


Collect / 2010 Cabinet Collect je mali kabinet, ormarić za omiljene stvari. Daleko je od običnog ormara za odlaganje stvari. U svojoj prvoj varijanti Collect je ormar sa šarenim frontom, s kockama u boji, i podseća na klovnove pantalone. Ove godine je predstavljen i u finoj beloj varijanti sa delovima u različitim lejerima, tako da izgleda reljefno. Dizajn_Sara Larsson. Materijal: Hrast i obojeni MDF kod prve varijante, a samo u beloj boji kod Collect 2010. Dimenzije: Š 64 x D 30 x V119 cm.

9


Marginal Notes2012 Note Design Studio u saradnji sa Lerch Träinredningar, predstavio je na nedavno održanoj stokholmskoj nedelji dizajna svoju novu kolekciju pod nazivom Marginal Notes 2012. Lerch Träinredningar im je bila od dragocene pomoći u osmišljavanju ovog nastupa sa svojim dobrim poznavanjem konstrukcije i materijala.


Note Design Studio je multidisciplinaran studio iz Stokholma koji radi u domenu arhitekture, enterijera, produkt dizajna, grafičkog dizajna i dizajn menadžmenta. Studio čine: Alexis Holmqvist, Susanna Wåhlin, Johannes Carlström, Kristoffer Fagerström i Cristiano Pigazzini. Note Design Studio je realizovao marginalni eksperiment kombinujući nauku i umetnost. Oni su sa svojim prošlogodišnjim nastupom Marginal Notes takođe bili primećeni u javnosti, a ove godine studio revidira originalnu koncepciju marginalnih zabeleški kako bi pokazali još jednu izložbu eksperimentalnih prototipova. “Mi smo u potrazi za onim jedinstvenim skicama koje su tu oko nas, i kada se osvrnemo ponovo na njih, one samo treba da se realizuju” kaže Fagerström iz Note Design studija. Kao i kod prethodne izložbe iz 2011. godine, 2D skice su pretvorene u 3D prototipove, sa različitim skupom rezultata u proizvodima gde se mešaju boje, materijali i oblici u vazdušastom izrazu koji postaje potpis ovog studija. Projekat Marginal Notes im je pružio šansu ne samo da pokažu svoj konceptualni rad, već i da njihovi komercijalni projekti ugledaju svetlost dana. Paravani, kutije, kavezi - za odlaganje stvari, objekti koji se razdvajaju, svi inspirisani prirodom. “Biološka ekskurzija, zašto smo završili tamo? Mislimo da je to pristup iz radoznalosti: da istražujemo svoju okolinu, da pronađemo lepotu u detaljima, da pronađemo poštovanje za okolinu, i da stvorimo način da preko materijalnih objekata komuniciramo sa prirodom”. Note Design Studio.

11


Marginal Notes2012

Keep Keep čini veći aranžman skladišnih sistema. To su svojevrsne “zamke” za odlaganje stvari, okvir za prikazivanje, kao kavezi u zoološkom vrtu, ali u svojoj suštini su jednostavne drvene kocke koje vam omogućavaju da sami odlučite koliko stvari želite da prikažete. Neke imaju otvorenu stranu, dok druge imaju klizna perforirana vratanca ili poklopce.


Nour Inspiracija za Nour potekla je od Alexisove devojke Maryam koja je dolazeći u studio pokazivala svoj šareni origami polihedar. Članovi studija su stali na stanovište da će im polihedar dobro poslužiti kao ideja za novu lampu, i krenuli su u odabir papira sa odgovarajućim karakteristikama i dobrom propustljivošću svetlosti. Odabrali su boje i dezene, a Maryam ih je sve sklopila ručno.

Tuck Tuck predstavlja seriju objekata za sedenje. Grupa Tuck se sastoji od tri okrugla taburea koja dobijaju svoju formu inspirisani crvenom kapom Stevea Zissoua iz Andersonovog filma The Life Aquatic. Ivice jastuka se savijaju kako bi otkrile složenu rešetku metala ispod. Kapa je bila inspiracija i za ivice ovih komada, jer su one sklopljene kao i kod kape Bill Murray-a koji glumi Stevea Zissoua u pomenutom filmu. Dizajneri dodaju komadu i funkciju džepa za odlaganje časopisa.

13


Marginal Notes2012

Peep

Sifter

Peep je sistem kutija za odlaganje stvari sa perforiranim stranama, čineći ove komade u celini transparantnijim. Nakon nekoliko testova materijala autori su izabrali mrežu koju će korsititi i za komad Mosquito. Došli su do nekoliko karakternih modela u različitim bojama, veličini i funkciji. Namenjeni su za odlaganje stvari na način da vam omogućavaju da odlučite koje stvari želite da budu vidljive i izložene, a koje spakovane i sakrivene. Peep je sistem u potpunosti komplementaran sa sistemom Keep u nastavku.

Gigantski sito u funkciji čiviluka. Visok i zgodan čiviluk, osim za odlaganje jakni i druge garderobe, služi i da vam uhvati ključeve i sitnice koje često ispadaju iz džepova. Takođe, u ovu korpu možete odlagati kape, šalove, rukavice i druge sitnije stvari.

The Catch Svitac u mreži je bio taj vizuelni signal koji je doveo do realizacije ljuljuškajućeg lustera The Catch. Okačen na plafon pomoću kuke ovaj svetleći objekat može da se okreće po prostoriji bacajući svetlo koje je “uhvaćeno” u mreži. Hteli su da naprave zabavno rešenje plafonskog osvetljenja koje se može razmeštati po prostoriji a da liči na svica uhvaćenoj u mreži za leptira.

14

Jun Beograd 2012.


Mosquito Inspiracija za Nour potekla je od Alexisove devojke Maryam koja je dolazeći u studio pokazivala svoj šareni origami polihedar. Članovi studija su stali na stanovište da će im polihedar dobro poslužiti kao ideja za novu lampu, i krenuli su u odabir papira sa odgovarajućim karakteristikama i dobrom propustljivošću svetlosti. Odabrali su boje i dezene, a Maryam ih je sve sklopila ručno.

Settlers Za klupu Settlers autori su inspiraciju pronašli u mnoštvu mrtvih balvana ostavljenih po šumama, koji mogu da posluže kao idealno mesto za kratak predah.

15


Mane Radmanović & Jordan Cvetanović Mane Radmanović i Jordan Cvetanović su prijatelji i saradnici. Zajedno su radili na višemesečnom projektu Telenorovog kalendara za 2012. godinu „Daj sve od sebe“, koji je i povod za ovaj razgovor. Mane Radmanović je bio kreativni direktor na projektu, a Jordan deo kreativnog tima, zadužen za copy i dobar timski duh! Pored njih, kreativni tim su činili Telenorovi kreativci, i troje talentovanih grafičkih dizajnera – Monika Lang, Vesna Pešić i Nebojša Cvetković.


Tema kalendara su Letnje olimpijske igre u Londonu i predstojeća “zlatna 2012 godina“. Nadamo se ne samo za sportiste! Ilustracije i tekstovi koji se nalaze na svakom mesecu u kalendaru, predstavljaju po jedan olimpijski sport, čime su svi zajedno pokušali da približe publici one ljudske osobine uz čiju pomoć je moguće postići bilo kakav životni uspeh, a ne samo sportski. Upravo o ovim vrednostima pričali smo sa autorima kalendara! Mane Radmanović je vizuelni umetnik i grafički

dizajner iz Beograda, osnivač i art direktor studija

za grafički dizajn – Studio Pure. Rođen je u mesecu

profesionalan je copywriter i idea maker. Rođen je u mesecu junu 1982. godine u Nikšiću. Živeo je u Sarajevu, Baru, Nikšiću, godinama živi u Beo-

gradu. Diplomirao je dramaturgiju na Fakultetu dramskih umetnosti u Beogradu. Jordana je

proslavila jedna „Terapija“ u nebrojeno izvođenja,

a Jordan je bio vredan i talentovan i pre ove kultne

pozorišne predstave...i nakon nje. Dakle, Jordan je autor komada „Terapija“ koji mu je doneo nagradu za dramsko stvaralaštvo „Borislav Mihajlović

Mihiz“ za 2010. godinu. Njegov proslavljeni komad možete pogledati u podrumu Ateljea 212. Jordan baš ume da piše i živi od toga. Autor je mnogih tekstova i kolumni u štampanim časopisima, a puštao je najduhovitije twittove ikada!

aprilu 1976. godine u Beogradu. Školovao se na

Višoj školi likovnih i primenjenih umetnosti i na

Fakultetu primenjenih umetnosti u Beogradu, smer grafički dizajn. Profesionalno je počeo da se bavi

dizajnom za vreme studija, radeći kao grafički dizajner, kasnije kao art i kreativni direktor u advertajzing kompaniji. Sa kolegom Nebojšom Cvetkovićem osniva Studio Pure. Danas je Studio Pure samo

Mane Radmanović. Njegovi radovi su objavljivani

u mnogim časopisima među kojima su Print i Icon.

Insistira na umetničkom izrazu i eksperimentalnom pristupu u grafičkom dizajnu, i pokušava da pobe-

gne od advertajzinga. Fotografiju, kojom se takođe bavi, koristi kao terapiju.

S druge strane, al na istoj strani je Jordan

Cvetanović, po obrazovanju dramaturg (dramski pisac ili dramski autor). To je i po profesiji, plus,

17


Zoom

Šta za vas predstavlja Olimpijada? Mane: Nekako sam uvek na Olimpijske igre gledao kao na

nešto što je sam vrhunac u svetu sporta. To je to! Ne postoji više od toga, a ni dalje. Kada dobiješ olimpijsko zlato - to

definitvno znači da si najbolji u tome što radiš. Bez obzira na disciplinu. Oduvek mi se sviđao osećaj te neke tradicije na Olimpijskim igrama, koja je nekako uvek bila sveža i uvek

nova... Ta “tradicija” ume da bude malo pogrešno upotrebljena za razne stvari u današnje vreme. A nekako se taj duh zdrave i plemenite tradicije iskreno održao tokom svih tih Igara.

Jordan: Ne znam da li je to poznato ili se to vidi iz aviona, ali nisam baš neko ko opsesivno prati sport. Iako se slabo razumem u tu tematiku, Olimpijada ili Olimpijske igre,

Mane

kažu da postoji velika razlika, za mene predstavljaju nešto

veličanstveno, slave sve te vešte ljude koji se godinama znoje,

odriču svakodnevnog života da bi na kraju držali na grudima zlato, popeli se na to pobedničko postolje i čuli himnu svoje

zemlje. Najbolji među najboljima. Mene uglavnom zanima ko će da peva na otvaranju. Hahaha. Šalim se.

Dvanaest meseci na kalendaru simbolizuje dvanaest osobina neophodnih za svaku pobedu. Koje ste osobine i mesece prepoznali kao svoje? Mane: U suštini, pronašao sam se u svakoj. Manje više. Sve

su mi na neki način bliske. Ali možda bih izdvojio doslednost i motivaciju... Ne znam tačno zašto baš njih, ali sada, u ovom

trenutku mi deluju kao nešto što je “za izdvajanje” (i to za celu godinu).

z koje ste životne ili profesionalne izgubljene bitke naučili da pobeđujete? Mane: Svaki put kada izgubim trudim se da na to gledam kao na pouku, tj poruku. Kao da tada trebam da naučim nešto.

Često mi u početku nije baš jasno šta, ali vremenom, kada se napravi neka distanca, sve bude kristalno jasno. I svaki put,

kada proživljavam taj “lom” svestan sam da će sve to proći, da svemu dođe kraj, pa i tome. A ako uspem u tome, dakle da

naučim nešto od svega toga, to jedino mogu da prihvatim kao

pobedu. Kod mene često sve nekako kasni... Tako da i sam taj

“osećaj pobede”, ako se desi, bude u nekom aftertaste -u. Ili ga ne bude uopšte.

Jordan: Rođen sam u junu, a mislim da će mi za 2012. godinu

Jordan: Neki padovi u životu su mi pokazali tek kasnije da je

ljive i važne za moj život, ali videćemo. Trudim se da budem

se dešavaju, meni se čini da je smak sveta i da to nikada neću

ambicija biti prioritet. Locirao sam neke ciljeve kao ostvar-

disciplinovan i sredim svoje dvorište što lepše. Mislim da je to jedino bitno u životu. Da budete zadovoljni svojim cvećem u

18

Jun Beograd 2012.

bilo dobro što su se dogodili. Međutim, u momentima kada

preživeti. Ali, nije lud narod kada kaže, živ čovek na svašta se navikne. Čovek u nekom smislu jeste životinja. Danas, kada


svojim komfort zonama koje mi daju određeno ubeđenje. Što sam stariji tako sam sigurniji da znam šta je dobro za mene. To je totalna glupost. Nemam pojma kada sam počeo sa tim “verovanjem”. Sada mi deluje kao da bih mogao da kažem od juče i da za mene ima isti efekat kao da sam rekao oduvek. Jordan: Ne znam odakle meni to, ali uvek sam nekako verovao u sebe. Ali, baš od malih nogu. Nikada nisam imao frku od nekih autoriteta, sve što sam do sada radio nekako mi se podrazumevalo da baš ja to radim tako i tako. Retko kada se pitam da li je to baš ispravno i najbolje. Možda je to i problem, ne znam, ali trudim se da pratim sebe. Ne mogu da kažem, postoje trenuci kada potpuno izgubim veru i kada mi se ceo život učini besmislenim, ali brzo se povratim i nastavim da

Jordan

„trčim”. I dalje verujem da ću držati govor na dodeli Oskara. Samo ne znam kako. Hahahah. Kako se motivišete u poslu i u životu? I na koji način se borite sa svojim slabostima?

razmišljam o tome da mi je rat u Bosni razorio detinjstvo, da

Mane: Rad može da me motiviše. Sama ideja ne. Jer se ona

sve ostalo mi dođe kao mačiji kašalj. Ali, sva sreća čovek brzo

kada osetim neko stagniranje, u bilo čemu, pa i u odnosu s

se dopadnu nemaju u mom broju.

umeju da me motivišu isto. Prijatelji pogotovo. A sa slabostima

Jel ste ranjivi? I jel ste zbog toga hrabriji?

mislim da je njihovo prihvatanje delotvornije nego borba

je mojim roditeljima uništio živote i ovako i onako, nekako

menja u toku rada. Bar kod mene. Promene me motivišu. Uvek

zaboravlja loše stvari, pa me nekada zaboli što cipele koje mi

ljudima, čeznem za tim da dođe do neke vrste promene. Ljudi se nekada borim, a nekada ih prihvatam... I iz ličnog iskustva, protiv njih.

Mane: Uh. Pa jesam. Ranjiv sam. I verujem da bivam

povređen samo onda kada to sam dozvolim. A hrabrost ne

Jordan: Ovo je mnogo teško pitanje. Mene motivišu prijatelji,

manje ili više ranjiv... Ne verujem u to da je ranjivost loša stvar.

sredini koja je često jako otrovna. I bude mi žao što je tako,

bih da povežem s tim. Ne verujem da sam hrabriji ako sam

koji su stvarno divni ljudi. Da nije njih, teško bih opstao u ovoj

Nekako mi je podjednaka kao i hrabrost.

ali ne možete stalno ispravljati neke krive Drine i misliti da

Jordan: Apsolutno sam ranjiv i to me čini boljim čovekom.

vašu štetu, treba pustiti. Neka se dese. Ima nešto u onoj luzer-

Kada ste počeli da verujete u sebe? Jel ste dosledni

ste samo vi u pravu. Jednostavno, neke stvari, čak i kad idu na skoj rečenici: ko zna zašto je to dobro. Ali, stvarno ima.

u tom verovanju?

19


Mane Radmanović & Jordan Cvetanović Zoom Sa slabostima se borim svakog dana. Nekad i pobedim, ali

zdravog odnosa i obostranog mentalnog mira, uradim nešto

uglavnom one vode. Za sad.

čime bi obe strane biti zadovoljne. I klijent i ja S druge strane, sve one projekte koji se tiču samo mene i zavise samo od mojih

Kada je hrabrost najpotrebnija iz vašeg iskustva?

očekivanja, njih guram po svome do kraja, jer drugačije ne

Jel hrabrost ludost i da li dosledno tome sreća prati

mogu da se dese (Jastuci sa izložbe u KC Gradu, Crteži sa

ludake?

izložbe iz Doma kulture Studentski grad, knjiga I don’t like hanging around with graphic designers. They are self obsessed

Mane: Meni je hrabrost najpotrebnija onda kada trebam da

and boring., itd).

prihvatim sebe na način na koji ne bih mogao da prihvatim nekoga drugog.

Jordan: U kolektivnim umetnostima, kao što su ove kojima se bavim, teško možete nešto svoje izgurati do kraja. Morate

Jordan: Meni su objasnili, oni što se razumeju malo bolje u

da hodate kao po jajima, jer ljudske sujete su strašno krhke.

ljudsku psihu, da je hrabrost verovanje u sebe uprkos okol-

A onda morate da hranite i svoju sujetu. Tako da vam trebaju

nostima. Dakle, i hrabar čovek se boji, ali za razliku od

konjski živci. Naročito u ovoj sredini gde svako voli da se

kukavice, uradi „to”, uprkos strahu. Zato ljudi misle da je hra-

bavi tuđim poslom i misli da je lako kreirati. Znate ono kad

brost neka vrsta ludosti ili sreće. A nije. Kada ste hrabri, bolje

vam kažu: pa ovo sam mogao i ja da uradim. E, taj komenatar

se osećate. Nego kad ste kukavica ili da ne kažem onu težu reč.

najviše volim, jer tek onda znam da sam obavio posao kako treba! Svi misle da je drugima lako, a niko da proba i proveri

Jel postavljate sebi visoke ciljeve dok radite i dok

kako je.

živite? Jel ste se nekada potukli? Za šta je snaga najMane: Ne znam koliko su visoki ti ciljevi koje sebi postavl-

potrebnija?

jam, ali ih imam. Mislim da su realni. Tj, mislim da su realne visine!

Mane: Snaga je potrebna svakodnevno. Za život i sve što ide uz njega. Za prihvatanje sebe. Za prihvatanje drugih. Za odluke.

Jordan: Uvek sebi postavljam visoke ciljeve. Zato mi je život

Kad sam bio mali, potukao sam se par puta. To, kao pesnice,

često jako komplikovan, ali dobro, tako ja volim. Tako sam

rvanje, krv iz nosa i ukus zemlje u ustima... A par puta sam se

sebe naučio. U poslednje vreme umem da olabavim stvari, ali i

s Jordanom verbalno potukao (onako prijateljski) i mogu samo

dalje ponekad želim nemoguće stvari. Na primer, tog Oskara.

da kažem da je Jordan mnogo opasan i ozbiljan protivnik. Vrsni je poznavalac verbalnih martial arts tehnika!

U čemu ste najistrajniji? Koje ste projekte izgurali po svome do kraja?

Jordan: Potukao sam se samo jednom u životu. Mislim, fizički. Rečima sam se tukao mnogo puta. Ali, te tuče su poznate i

Mane: Verujem da sam najviše istrajan u ovome čime se

voleo bih da ih zaboravimo, jer nije bilo razloga. Mislim da

bavim. Nekako opstajem. Ni sam nisam baš svestan kako, ali

je tuča neka vrsta autističnosti. Kada se osetite ugroženo i ne

opstajem. Kada se projekat tiče posla, kada postoji neko ko je

možete ništa drugo osim da nisko udarite. A to je onda ružno.

klijent i ko ima neku vrstu očekivanja od mene, ne volim po

Opet se vraćam na narod – pametniji stvarno popušta. Snaga

svaku cenu da guram bilo šta po svome. Trudim se da, radi

je potrebna kada selite prijatelja ili kada vas ostavi draga osoba.

20

Jun Beograd 2012.


21


Mane Radmanović & Jordan Cvetanović Zoom

U čemu ste najveštiji? Jel borbenost po vama znači i laktanje? Kada je Mane: Sa svojim intuicijom.

ono dopušteno?

Jordan: U rečima. One proizvode sve ono što ja jesam. Ili

Mane: Za mene je laktanje samo dokaz da neko nije talento-

nisam.

S čim ste najponosniji? Mane: Sa samim sobom i sa svojim prijateljima. Jordan: Ponosim se roditeljima i prijateljima isto. Ponosan sam i na neke rečenice i životne dijaloge. Disciplina ili pragmatičnost? Mane: Ja biram malo od jednog i malo od drugog. Jordan: I jedno i drugo, dozirano. Na kašiku.

22

Jun Beograd 2012.

van. Ja verujem da smo svi svesni svojih vrednosti i talenata i

svestan sam da sebi pričamo najdivnije priče o samima nama. Ja svoje laktove mažem Himalaya kremom jer mi je stalo do njih. Na taj način se borim protiv ispucale kože.

Jordan: Koliko se ja razumem, laktanje je uvek faul, a borbenost je dostojanstvena. Međutim, život nam govori da

pravila često nema i onda ljudi misle da je sve dozvoljeno.

Meni malo smeta što su svi nešto preozbiljno shvatili one mantre iz popularne psihologije da smo sami sebi najvažniji. Jesmo, radimo za sebe, ali treba imati osećaj da je još neko tu, pored tebe i da ti ne želi nužno zlo. Ali, vremena nisu baš vedra. A ljudi se plaše za sebe, pa vas ujedu kad najmanje očekujete.


Kako je izgledao proces rada na ovom projektu uzevši u obzir da ga radite za uspešnu multinacionalnu kompaniju, i to zajedno sa njenim timom? Mane: Jako je bitno napomenuti da je ceo projekat krenuo

na vreme, pre nekih 6 meseci. Tako da je to vreme u samom startu davalo i obećavalo mirnu, zdravu, profesionalnu

komunikaciju. Imali smo sreće, i Jordan i ja, da na ovom

projektu radimo sa fenomenalnim ljudima iz Telenor tima

koji su umeli da nas saslušaju, da znaju da prihvate stvari, da ne budu nadobudni i nadmeni (kao većina velikih klijenata u nas Srba), da odlučuju i da stoje iza tih odluka. I bili smo rame uz rame u svemu tokom svih stvari koje su se ticale

projekta. Ravnopravni. Za mene je to bilo jako bitno, jer se

osećalo obostrano poverenje. I na kraju smo dobili produkt s kojim smo svi zadovoljni i na koji smo ponosni.

Koliko često uspevate da određujete i postavljate svoja pravila, i da budete istrajni i uporni u tome, a šta može najlakše da vas sputa? Mane: Ja volim da učestvujem u zajedničkom određivanju pravila. Tako mi je zabavnije. Svoja pravila svakako

poštujem, jer sam ih projektovao po sebi, a tuđa su mi

Jordan: Ne znam ko je to rekao, neki bitan pisac, sram me

bilo što ne znam, ali u svakom odnosu se sve odigra u prve

dve sekunde. E, tako je to bilo i sa Telenorom, odmah smo

znali da su otvoreni, da će da nas puste da razmišljamo i da

su razumni. Tako je bilo i do samog kraja. Mislim da se to i te kako vidi u krajnjem proizvodu.

Šta Jordanu znači reč dizajn, a šta Manetu znači

zabavna i izazovna. Ono što me najviše sputava u tom

reč ideja, i obrnuto?

moja nesigurnost u neku odluku.

Mane: Za mene je ideja početak. Entitet koji je bez straha

Jordan: Redovno me sputava glupost, ali to je subjektivna

Ali pakovanje je svakako.

određivanju i poštovanju pravila, bilo kakva i čija da su, jeste

kategorija, kao i lepota. Mislim, ono što je meni glupo, nije

sklon promeni. A dizajn mi je lepo upakovana ideja. Ili loše.

nekome drugom i obrnutno. Volim da ljudima na početku

Jordan: Pa, sve je što je lepo je dizajn. A opet se vraćamo na

toga. Retko mi se dešava da doživim to isto sa druge strane.

nekako sam tek tada shvatio šta je dizajn. Tamo ga ima toliko

dam do znanja šta mogu od mene da očekuju i da se držim Ali, ima okej ljudi. Na primer, desilo mi se da mi je jedan mladi reditelj istog dana odgovori na poslati mejl, što je

retkost u našem društvu da ti neko, izuzev ako nisi baš nešto

tu subjektivnu kategoriju. Nedavno sam bio u Stokholmu i

da postoji šansa i da vam se zgadi. Ali, živeti u takvom jed-

nom gradu, gde su ljudi tako lepo obučeni, tako lepo ošišani, piju kafu iz tako lepih šoljica, čitaju novine koje su tako lepo

23


Mane Radmanović & Jordan Cvetanović Zoom

prolomljene, seku bifteke sa tako lepim noževima, odmaraju u

učlanjuješ.”, slepo je slušam. Nikada u životu nisam glasao, niti

žao što je ova sredina sticajem okolnostima ostala zakinuta za

Naročito ova naša. I nije mi jasno dokle će ljudi više da se lože

tako lepim stolicama, mislim da je blagoslov od Boga. Meni je bilo kakvu vizuelnu kulturu. Ali, eto, malo, malo, pa izbacimo nekog mladog dizajnera. Nismo tako loši, zar ne? Što se ideje

me to uopšte zanima. Politika mi generalno ide na onu stvar. na to.

tiče, ideja je sve. Ideju moraš da imaš i kad misliš šta bi jeo sva-

Šta očekujete od 2012. godine?

Na žalost, kod nas veštine još nisu na tolikoj ceni, kao što je to

Mane: Očekujem da završim par stvari koje sam sebi zacrtao,

ljudi.

se više bavim kulinarstvom i dragim ljudima oko sebe. Da više

kog dana, a ne kako bi mogao da unovčiš ono što umeš i znaš. slučaj sa drugim zemljama. Zato je toliko odliv talentovanih

Jel bi radili neku političku kampanju u Srbiji?

putujem, više vremena provedem pored morske vode, da manje brinem i da se više posvetim sebi. A ako se desi taj famozni smak sveta... verujem da bi to moglo biti vrlo kul iskustvo.

Mane: Ne. Jordan: Radio sam. Davno. Ali, kao što je to obično slučaj sa klijentima u Srbiji, a naročito sa političarima, oni misle da

oni najbolje znaju šta je dobro za njih, pa vam to posle i plate.

Čudan mi je taj običaj u kome neko dolazi da mu pomognete, jer ste vešti i učili ste školu za to, pa se onda sve to završi na

tome, nećemo tako, nego ćemo ovako kako ja kažem.To je baš čudno.

Jel izlazite na izbore 2012. godine? (Da, i glasam; Da, ali ne glasam; Ne). Mane: Da, ali ne glasam. Sviđa mi se ta ideja (negde sam

pročitao) da se nacrta nešto na glasačkom listiću. To bi moglo da bude zabavno da neko skupi sve te glasačke listiće s

crtežima i izloži ih na jednoj finoj grupnoj izložbi, naravno, u Muzeju istorije Jugoslavije. Bila bi to baš sjajna slika i prilika stanja svesti građana zemlje Srbije.

Jordan: Ja sam državljanin Crne Gore sa urednom radnom

dozvolom koju moram da produžavam na svakih godinu dana, tako da ne glasam. Inače, odkako mi je moja majka posle

rata u Bosni rekla: „Sine, nemoj ni u pčelarsko društvo da se

24

a tiču se mog profesionalnog rada. Da se zdravo zaljubim. Da

Jun Beograd 2012.

Jordan: Armagedon. Pa ko preživi, pričaće unučićima kako je bilo.


25


The Miha Artnak Zoom

26

Jun Beograd 2012.


Miha Artnak je slovenački vizuelni umetnik i dizajner vizuelnih poruka. Diplomirao je na Akademiji za likovnu umetnost i oblikovanje. Dobitnik je više međunarodnih nagrada i priznanja. Miha Artnak je i suosnivač slovenačkog kreativnog kolektiva Zek. Radovi su mu objavljeni u brojnim priznatim časopisima i publikacijama a redovno se i postuju na relevantnim dizajn i street art blogovima. 2009. godine izdaje knjigu “Now I Exist”, svojevrstan portfolio sa vizuelnim eksperimentima i tipografskim istraživanjima.

The Miha Artnak Intervju: Ivana Srdanović Fotografije Mihe Artnaka: Senja Vild

27


The Miha Artnak Zoom

U Beogradu je bio gost predavač i mentor studentske radionice na međunarodnoj konferencije (Grafički) Dizajner: Autor ili univerzalni vojnik – Akcija! . Miha nam je doneo svoj novi video projekat „Vzorec iz otroštva” (“Uzorak iz detinjstva”). Na studentskoj radionici je zajedno sa studentima pokušao da pokrene i otvori teme koje utiču na naše društvo. Na zanimljivim lokacijama i kroz javne, urbane intervencije u prostoru, mentor i studenti su poslali zajedničku poruku. I bilo je sjajno!. U slobodno vreme, Miha piše bajke, poeziju i aforizme.

sve smisliti usput kao neku novu foru, ovaj je creative director /

Ko je The Miha Artnak. Šta se krije iza imena koje

Ali ceo taj projekat je ispao kompleksan zbog

počinje sa određenim članom „The“?

načina na koji si izveo celu stvar. Izgleda kao da je

art director, ne znam, whatever, nešto ćemo još smisliti... Pričaj nam o tom filmu. Zove se „Vzorec iz

otroštva” (“Uzorak iz detinjstva”). Zec je taj uzorak? Kada si ga prvi put nacrtao? Pa da... 2004. godine u ovakvom stilu. Ali ovakav stil, koji je kao scribble, ta forma postoji od detinjstva. U grafitima sam tražio nekakav svoj stil i simboliku, zanimale su me forme u minimalizmu. Samo da ima neku poruku, da nije bezveze. Ovaj koncept je da mogu da radim bez da bih prekinuo.

i bilo jako naporno, kako si došao na ideju da to Čovek pre svega. Čovek. Pa onda i multidisciplinaran, vizue-

napraviš?

tom multidisciplinarnošću, uvek postoje neke granice, a one su

Pa, ove teme su mi zadnje dve godine više bitne nego prije i

kao dizajner, onda, pa ako bih napravio neke radove drugačije,

koje sam formirao i počeo da pravim ovaj scenarij. A to se

lni umetnik, dizajner vizuelnih poruka. Kao čovek, a onda i sa samo u našim glavama...Tako da ne znam, ako bi se definisao onda bi dizajner rekao pa to nije više dizajn. A mene boli ako nije dizajn. Zato jer sam i čovek, ja radim neke stvari koje

mene interesuju. Isto, kao neki artist ako radim, postavlja se

pitanje šta radiš u dizajnu? Ne volim te podele, te klasifikacije, i to kada pokušavaju negde da te svrstaju. Da, to je bezveze...I sve će da se promeni sa vremenom, bio je, ne znam, dizajner,

onda je bio vizuelni komunikator, pa onda ne znam šta ćemo

28

Jun Beograd 2012.

počeo sam da isto pišem nešto tako, i imao sam neke tekstove radilo godinu dana, i ovaj koncept se dizajnirao kroz vreme. Imao sam tekst i koncept sa zecima, samo mi je još trebala veza između. To je išlo paralelno. Kada smo otišli snimati

nisam znao šta će se dogoditi. Možda bi mi na pola rada došli

policajci i pitali „ej šta radite“, i onda bi snimili nešto drugo, ja bih imao neke probleme. Možda bih čak i dobio lisice i sve bi

bilo na snimki. Ja stvarno nisam znao šta će se dogoditi. Tako


Misliš da bi to znatno izmenilo celu tvoju priču?

A u kojoj formi ćeš to da napraviš, u formi filma ponovo?

Da, pa da. Priča bi se promjenila. Možda bih napravio

samo deset metara i zaustavili bi me policajci, bio bi de-

Ne, mislim da ne, bit će samo plan, i slat ću ga ljudima, oni će

da zaokružim svoju priču. To bi onda bilo samo ovako kao

dam se da ćemo staviti ovo i u praksu. Neka alternativnapoli-

setsekundni video. Verovatno ne bih mogao da završim, trailer...“Taptaptaptaptap..Konec. The End. Kraj“.

A ta priča, to je nešto što ti je raslo u glavi godinu dana? Ti si razvijao i priču godinu dana? Da, imam neke word fajlove u koje ukucavam svoje tekstove.

Odlučio sam se da dizajniram society gde nije prvi u hijararhiji

mi vratiti feedback. Rezultat če bit tek nakon interakcije. I natika... Ali ne volim izraz politika. Prijatelj mi je rekao, da u Americi tome kažu policy. Imam policy i politics. E, ovo je

policy. Tako da ne znam kako vi kažete na srpskom, ni kako mi na slovenačkom. Mislim da nemamo ni pravog izraza.

Policy versus Politics! Evo mogu ti odmah pokazati moj plan. Hehe.

Al, to ti je više kao nekakvo istraživanje. Hoće li to

čovek - nego mindset. Za rešavanje problema sam odabrao

biti u nekoj dizajnerskoj formi?

jer je još u skicama. A, imam već neke sisteme koji mislim da

Da. Ali u simple formi. Bit će to u nekoj formi, ne dizajner-

treba mi više feedback-a.

to kao mindset, koji se projicira na pravo, medicinu, sport, tu-

dizajnerski pristup. Nisam ga želeo pokazati na predavanju

bi trebali postojati u praksi. Treba mi još dijaloga sa ljudima,

skoj, jer dizajnerski je više thinking nego forma. Zamislio sam rizam, medije i naravno na kulturu i industriju, koje smatram

29


The Miha Artnak Zoom

našim područjem. I za nas, to je važno. Trebaju nam klijenti,

sinus: gore - dole. Da ide all in / all broke. U svome comfort

Treba nam oprema, pr, radionice, community, prostori, a onda

loše. Uvek je: „pa, da, sad, e sada nemam para, neću ništa, ok,

menadžment, produkcija, investitori i naravno definirani smer. je tu i novi sistem obrazovanja kao Bauhaus, mentor, student i klijent u jednom prostoru. Sve što se radi je radionica, nazovu

se mladi ljudi, da samo dolaze i gledaju kako se radi, kako rade već utemeljeni artisti, dizajneri, video producenti, fotografi, ili

zone-u, sa pravim ljudima ne osećaš se broke, ne osjećaš se

u redu, idem kući spavati, vidimo se sutra... barem imam više vremena - napravit ćemo nešto novo“. A jebiga, to je to ako želiš bolje radove.

bilo šta. Imaju onu svežu kreativnu energiju i neki latest update

Jel imaš ti planove sad. Jel zbog ovoga što si nam

situacija. Nije samo obrazovanje pojedinca, svi uče od svih. To

čekaš da se stvari same dogode, ili planiraš...?

koji ljudi razmišljaju u istom smeru. Slično onome što je pričao

Planiram, puno planiram. U prvom planu je izložba sa Zek

koji postoji u mlađim generacijama tako da je uvek win – win bi bilo super. Ja to uvek nosim u glavi i tako mogu i da vidim Miloš Ilić na svom predavanju. Bar sam ja to tako shvatio. Jel radiš za klijente? Manje nego prije. Radio sam i za agencije ali se više manje

radilo na principu “Sutra, treba nam sutra…”. I to požurivanje me prisiljavalo raditi s levom rukom. Što je naravno bezveze i svi samo bacamo vreme. To nema duše, nema rethink-a,

klijenti su uvek u pravu. Pa čiji je ovaj posao? Moj ili njegov? Postoji neka barijera između klijenta i agencije. I uvek su

kompromisi, nikada nije onako kako su ljudi zamislili. Več

na početku imamo kompromis, a ne “Everything is possible”.

Počnemo sa “U, čekaj, čekaj, njima se sviđa…” i “Mislim da je

ovaj latest trend.. “ i “I ne zaboravi, oni mrze ovo, i ne zaboravi treba im stvarno ovaj product, product, product…”…bulšit, bulšit, bulšit… Tako je pored bezveznog rezultata i manje para.

Ali opet to ne znači da tako može u nedogled... Tako ne može da se živi? Ne, mislim da ne, al sada sam mlad i mogu da imam ovaj

30

Jun Beograd 2012.

ispričao manje planiraš sada? Jel živiš tako što

Crew za 12 godina kojih imamo.


Jel ti više voliš da radiš na projektima individualno, ili da radiš u kolektivu kao to što radiš sa Zek Crew? Zavisi. Volim raditi uz kolektiv ili u grupi ali neke stvari mislim, da bolje radim sam. A jel imate problema oko koncepta izložbe? Pričaj nam malo o Zek Crew kolektivu i o toj izložbi. Zek Crew će ove godine imati 12 godina tako da ćemo napraviti izložbu 11. maja. Napravit ćemo 3D stvari, tako da če

biti malo više galerijski attitude, sa nekim prostornim inter-

vencijama, i bit će produkti, skulpture-objekti. Imamo mesec dana i neke koncepte, neki su već napravljeni, a neke treba

napraviti. Izložba će se održat u napuštenom zaklonu, u centru Ljubljane.

Ne više, već smo ga napravili i dogovorili smo se. Trajalo je više meseci. I to vam je sada kao neki jubilej, slavite 12 godina postojanja.

Pa neće to biti kao neki PR, samo perfect excuse. Da napravimo nešto zajedno. Dokumentirat čemo i staviti na internet kad bude završeno. Izložba će se održat u zaklonu kojeg čemo privremeno pretvoriti u galeriju. Nadam se, da čemo pokazat našu izložbu i u drugim gradovima možda se opet vidimo u Beogradu. Ako to neće da se pokrene, onda postoji uvek backup plan. Tako da ne znam, bit će izložba,

31


The Miha Artnak Zoom

A šta je to što bi još mogao da radiš a da nisi

A kakva je Ljubljana kao sredina za umetnost i za to

probao? Neki drugi medij, sada si i film probao...

što ti radiš?

Novo a da nisam probao? Pre svega najnovija galerijska izložba

Pa, sad se, mislim da malo promenilo. U ljudima, ne u in-

sam čovek. Da nema granica. Šta me inspirira… Jer treba ti

napraviti ovo, vi ćete napraviti ono“ - super, možemo zajedno.

sa Zek Crew- om. Želeo bih probati, mislim… sve, zato što neko znanje, ne znam, za video, za web, za grafički dizajn,

za interaktivne stvari, za sve šta radiš…I to znanje ne možeš dobiti za nedelju dana. Ako si ti multidisciplinaran, treba ti multidiciplinarno znanje. Ako ga nemaš, u smislu craft-a,

tehničkoga, onda ti trebaju ljudi. A ako ti trebaju ljudi, treba ti i lova, da ih platiš.

A ta priča sa egom u kreativnom poslu, jel ti misliš da je to tačno da ljudi koji su u kreativnoj industriji, da su veći ego manijaci od ostalih? Pa vidim po nekim generacijama da jesu. Pa, ego je uvek problem, ljudi misle da je ego isto kao samouverenost, to nije isto

kao ego, i treba isto da znaš da prepoznaš kada je egocentrizam a kada egoizam u pitanju. Egocentrizam je samo attention

“Hello, hello, yo”, i svi te gledaju. To je samo ovakav ego, to je…htio bi neki feedback, postojiš, ovde sam, “hallo, ovde

sam”, to ti je cool. A egoizam je ovako, mogu da ti uzmem

nešto da te nisam pitao, i baš me boli za druge. Ovakav egoizam mi se ne sviđa. A egocentrizam je smešan, njega imaju

svi, svi smo malo egocentrični. Pa to mi je malo i simpatično.

A ovo kao samouverenost, samosvest, selfconfidence, to mora

biti ovako sa kompetencijom, tako da, ne možeš ti biti samou-

veren bez iskustva, bez kilometraže, bez znanja, bez svega. Ne možeš ti tek tako da kažeš: „ Ah, tačno, pa sve ja ovde mogu ovo sam da napravim...“ To ti je opet neki egoizam, ja kao

mogu da napravim sve. To ti jeste super za drive, ako ti hoćeš da napraviš nešto, onda moraš da znaš da tu postoji i obrazovanje.

32

Jun Beograd 2012.

stitucijama. Ljude baš boli ako nemaju para. „Mi ćemo

Postoji neka fiktivna scena koja se povezuje i stvarno ima puno puno talenta, koji nadam se da će uspeti i videti svet, i da će

svet videti. A video sam da to postoji i u Beogradu. Neki tribe koji ima svoj talent. Rešenje je u povezivanju i komunikaciji. Nema granica, još smo i na istoj planeti.


33


STVARNOST JE NEGDE DRUGDE o kompjuterskoj animaciji Rastko Ćirić septembar–oktobar 2006

Moj otac, koga sam uporno i bezuspešno

manipulacijom pojedinačnih sličica, vezan je za digitalni proces,

pokušavao da privolim na korišćenje kompjutera,

ukratko kompjuter.

kako bi posao grafičkog dizajnera mogao da obavlja mnogo lakše, brže i preciznije, jednom me je

DVE STRUJE

upitao: Da li pogrešnim pritiskom na dugme može

Ostavimo za časak animaciju po strani i pogledajmo kako su kole-

da se desi da sve što sam uradio nestane? Da,

kcionari ekslibrisa (grafika malog formata koja se lepi u knjigu da

odgovorio sam, i to je bilo dovoljno da se on nikad

označi vlasnika) klasifikovali grafičke otiske koji su izrađeni pomoću

više ne lati računara. Shvatio sam da je osnovni

kompjutera. U početku su se digitalni otisci obeležavali jedinstvenom

razlog straha od kompjutera to što slika ili tekst koji

oznakom CAD (computer aided design). Međutim, to nije bilo dovoljno

se ubace u računar, u njemu zapravo NE POSTOJE.

precizno i ubrzo su se pojavile dve oznake: prva, CGD (computer generated design – slika generisana u računaru) označava grafičke listove koji

Oni mogu ponovo dobiti materijalni oblik kad se odštampaju, odnosno

su i izvorno nastali u kompjuteru, a oznaka CRD (computer reproduced

»odprintaju«, ali dok se njima u mašini manipuliše, oni su »negde

design – slika reprodukovana pomoću računara) koristi se na grafičkim

drugde«. To njihovo nepostojanje, odnosno gubljenje materijalnosti,

listovima čija je slikovna predstava nastala van kompjutera (nacrtana

zapravo je neophodno da bi se sve što se »ubaci« u računar pomoću

rukom, odštampana nekom klasičnom grafičkom tehnikom, naslikana

bezličnog programskog jezika svelo na isti imenitelj i tako postalo

nekom od slikarskih tehnika, itd), a računar je bio samo sredstvo za

moguće da se bilo šta spoji ili iskombinuje bilo sa čim. Kompjuter je

umnožavanje, dakle imao je ulogu štamparske mašine (data slika je

najuniverzalnija sprava koja je ikada izmišljena i ona služi za SVE.

morala biti »digitalizovana« pomoću skenera, digitalnog foto aparata

Bilo to nekom drago ili ne, nalazimo se u dobu digitalne tehnologije

i slično). Shodno tome, u digitalnoj animaciji danas preovlađuju dve

i digitalne umetnosti, koje je digitalna animacija jedan deo. Termini

struje. Kod jedne delo izvorno nastaje u kompjuteru i najpoznatiji

»film« i »video« nisu više adekvatni, jer se odnose na tehnologije u kojoj

predstavnik je takozvana 3D animacija, kod koje se prvo konstruišu

se optički zapis slike i tona nalazi na celuloidnoj traci, odnosno u obliku

virtuelni (dakle u realnom svetu nepostojeći) trodimenzionani objekti

magnetnog zapisa. Delo nastalo digitalnom animacijom tehnološki

ili “modeli.” Oni se po želji mogu obložiti svim mogućim i nemogućim

nema odlike ni prvog ni drugog medija. Međutim, svako od ostvarenja

virtuelnim bojama i teksturama i potom osvetljavati virtuelnim izvorom

digitalne animacije može se kasnije preneti na filmskutraku i postati

svetla sa svih Shodno tome, u digitalnoj animaciji danas preovlađuju

film ili prikazati preko televizije i tehnički postati video. Ipak nastanak

dve struje. Kod jedne delo izvorno nastaje u kompjuteru i najpoznatiji

tih novih dela koja objedinjuju sliku, pokret i zvuk, a koja su stvorena

predstavnik je

34 Jun Beograd 2012.


Shodno tome, u digitalnoj animaciji danas preovlađuju dve struje. Kod

autora-režisera). Evo male ilustracije koliko je klasičan proces izrade

jedne delo izvorno nastaje u kompjuteru i najpoznatiji predstavnik je

crtanog filma bio skup. Sećam se rada na crtanim filmovima tokom

takozvana 3D animacija, kod koje se prvo konstruišu virtuelni (dakle u

osamdesetih: jedan »cel« (celuloidna folija) koštao je 1 marku; faziranje,

realnom svetu nepostojeći) trodimenzionani objekti ili “modeli.” Oni se

zavisno od složenosti figure, koštalo je 1 do 2 marke; kopiranje figure

po želji mogu obložiti svim mogućim i nemogućim virtuelnim bojama

koštalo je takođe 1 marku (po figuri! – masovne scene bi bile veoma

i teksturama i potom osvetljavati virtuelnim izvorom svetla sa svih

skupe); kolorisanje takođe marku. Dakle, jedan završen »cel« koštao je

strana, dok se u drugoj fazi definišu parametri za kretanje tih objekata.

ukupno oko 5 maraka, a to treba pomnožiti sa prosečnih 500–700 ce-

Virtuelna »kamera « sve to može snimati iz svih mogućih uglova i na

lova u minuti (pod uslovom da nemate više od jednog sloja folija u igri),

sve moguće načine. Ovaj vid kompjuterizovane »stvarnosti« najčešće

tako da je za film od 5 minuta samo izrada crteža na folijama koštala

nalazi primenu kod izrade specijalnih efekata u igranim filmovima,

2500–3500 tadašnjih maraka. Sad možete razumeti radost producenata

zatim kod realistično/nadrealistično koncipiranih animiranih filmova i

i njihovo rado ulaganje u kompjutersku opremu. Celovi su postali nepo-

kod avanturističkih kompjuterskih igara. Ova struja može se uporediti

trebni, zanat klasičnih kopista i kolorista je izumro. Doteran (takozvani

sa »CGD grafikom« jer dela izvorno stvara u računaru i može se nazvati

»očišćen«) crtež glavnog crtača i fazera sada se odmah »ubacuje« u

ČISTOM kompjuterskom animacijom.

kompjuter, dok sadašnji »digitalni« koloristi imaju jednostavan i čist (ne

Kod druge struje, kao kod »CRD grafike«, kompjuer SIMULIRA sva

moraju da peru ruke od boje posle rada) zadatak virtuelnog dodiri-

tehnička pomagala klasične animacije: pribor za rad (olovke, četkice,

vanja površina za bojenje malom ikonicom koja predstavlja nacrtanu

krejone, akvarel itd), razne podloge (razne vrste papira, platno, zid, itd)

nagnutu kanticu sa bojom. Jedino je bitno da linije budu zatvorene, da

ima mogućnosti beskonačnog broja slojeva, čime izbacuje iz upotrebe

virtuelna boja ne »iscuri« u susedna polja. Kolorisana površina idealno

folije (celove), trik sto, montažni sto… Sve klasične tehnike animacije

je ravnomerna, što bi kod klasičnih kolorista bio rezultat velikog truda.

(trodimenzionalne: piksilacija, animacija objekata, lutaka, plastelina…i

Štaviše, u kompjuteru su moguće i mnoge ekstravagancije: na mesto

dvodimenzionalne: siluete, kolaž, animacija peska, slikanje na staklu,

obične ravne površine možete da »ulijete« bilo koju teksturu ili sliku, što

crtani film na papiru ili celu… danas se više ne snimaju ni filmskom

je u klasičnom postupku bilo nemoguće, kao što je bilo i manipulisanje

ni video kamerom, već digitalnom, koja sliku trenutno »digitalizuje«,

tim površinama u prostoru. Pojavom tabli za crtanje i digitalne olovke

to jest pretvara u kodirani raspored nula i jedinica. Takva slika se brzo

kojima može direktno, znači bukvalno rukom, da se crta u komp-

i jednostavno (čak i bežičnim putem!) prebacuje u kompjuter gde se

juteru, termin manuelna animacija je dobio sasvim novo značenje. Ne

u programima za obradu slike (kao što je Adobe Photoshop) do mile

ulazeći u beskonačne mogućnosti koje kompjuterska tehnologija nudi,

volje doteruje. Doterani kvadrati, pažljivo numerisani (0001, 0002,

možemo da zaključimo: na animiranom filmu RAD JE LAKŠI i BRŽI,

0003, 0004 itd, broj nula zavisi od dužine projekta), ubacuju se u

MOGUĆNOSTI SU VEĆE, PROIZVODNJA JEFTINIJA A KON-

program za montažu, gde se, za razliku od filma, može eksperimentisati

TROLA PROCESA JE POTPUNA. Mnogi su pomislili: animacija je

sa dužinama njihovog trajanja, što zapravo predstavlja ANIMACIJU.

spašena mukotrpnog »robijaškog« rada! Animacija je ušla u svoje zlatno

Ne tako davno, duplirati samo jedan kvadrat snimljenog filma bila je

doba! Sada svi imaju kompjutere, a pošto zanat više nije uslov, animaci-

mukotrpna operacija na takozvanoj optičkoj kopirki, što je podrazume-

jom može da se bavi svako! U stvarnosti, nije bilo baš tako. I dalje je

valo potrošnju skupe filmske trake, razvijanje u laboratoriji, čekanje

procenat kvalitetnih dela bio deset posto, kao i u klasično doba.

i proveravanje nesigurnog rezultata u projekciji. Dakle, kojom god klasičnom tehnikom da ste izradili svoj film, posao se danas neminovno završava u kompjuteru, neuporedivo brže i lakše nego na klasičan način (na zadovoljstvo saradnika), jeftinije (na zadovoljstvo producenata) i sa maksimalnom mogućnošću kontrole celog procesa (na zadovoljstvo

35


STVARNOST JE NEGDE DRUGDE Kritika

Glad -Peter Foldes

POČECI I RAZVOJ

služiće se (jenim delom sigurno i iz tehnološke nemoći, koju prati

Prva kompjuterska animacijska ostvarenja bila su apstraktna

svaki pionirski poduhvat) karakterističnim, neminovno komp-

dela, predstavnici one »čiste« kompjutersko- animacijske struje.

juterskim geometrizovanim fo-rmama, ne stideći se, odnosno

Bili su to jednostavni programsko- matematički poduhvati čije

ne prikrivajući njiovu izvorno surovu, preciznu, sterilnu, robot-

su slike bile sastavljene od belih tačkica i linija koje su gradile

oidnu prirodu (Olimpijada – Olympiad, Kena Noultona – Ken

jednostavne, ali trodimenzionalne ornamentalne predstave

Knowlton, 1971). (slika 3) Prvi dugometražni kompjutersko-an-

(Permutacije – Permutations, Jona Vitnija – John Whitney, iz

imacijski poduhvat bio je animirano-igrani film Tron u Diznije-

daleke 1967). (slika 1) Za izradu Permutacija, Vitni je tokom

voj produkciji (1982). (slika 4) Od ukupne dužine od 84 minuta,

tri godine imao na raspolaganju dzinovski IBM System 360,

animacija je zauzimala celih 62 minuta. Pošto je film prikazivao

kao nagradu kompanije. Pravilnu organizaciju kretanja tačaka,

svet unutar kompjutera, bila je to neobična mešavina žive slike i

linija i površina u prostoru veoma je teško animirati klasičnim

»čiste« kompjuterske umenosti.

metodom, tako da je to jedan od zadataka koji je bio primeren

Prvi klasično rađen Diznijev film u kome je upotrebio kompjut-

novoj tehnologiji. Sledile su figuralne kompjuterske animacije

ersku animaciju bio je »Miš veliki detektiv« (»The Great Mouse

čiji su linearni crteži bili animirani krutim i mehaničkim

Detective«) iz 1986. godine, sa do tada neviđenimprolascima

»pretvaranjima « jedne pozicije u drugu (Glad – Hunger, Petera

»kamere« kroz prostore velikog mehanizma sata u londonskom

Foldesa – Peter Foldes, 1973). (slika 2) Ovakvi koncepti, vođeni

Big Benu, kroz koji jure glavni junaci u završnoj sceni. Prvi

željom da približe mladu, u početku apstraktnu, kompjutersku

potpuno ubedljiv dugometražni »iluzionistički« kompjuterski

animaciju klasičnoj, zapravo su započeli razdvajanje na »čistu«

animirani film bio je »Priča o igračkama« (»Toy Story«, 1995) u

ili »generisanu« kompjutersku animaciju koja stvara u računaru,

koprodukciji Diznija i Pixara. (slika 5) Produkcija sve zahtevni-

i na onu drugu »reproduktivnu«, koja računar koristi samo kao

jih dugometražnih digitalnih ostvarenja zavisila je od razvijanja

pomoćno oruđe. Prvi autori istraživaće sam digitalni medij i

novih generacija sve jačih i bržih mašina. Računar koji je u

36

Jun Beograd 2012.


Olimpijada - Ken Knowlton

novih generacija sve jačih i bržih mašina. Računar koji je u

nisu mogla biti izrađena ni animirana nikakvom manuelnom

doba Vitnijevih Permutacija zauzimao nekoliko ogromnih soba,

tehnikom animacije, kompjuter je bio sredstvo pomoću koga

danas može da stane u mobilni telefon. »Tandemi« kompjuterski

su ljudske figure trebale da budu što sličnije glumcima igranog

rađenih dugometražnih animiranih filmova kao što su Dizni/

filma. Iako je ovo bio do tada najuspešniji pokušaj, rezultat je

Piksarov A Bug’s Life (1998), i trenutni odgovor konkurencije

bio »zamalo« perfektan. Koža je bila tu sa svim porama, sve

– Antz firme Dreamworks (1998), zatim Monsters Inc. (2001) i

dlačice su bile na mestu, ali nešto u mimici ljudskog lica još uvek

Finding Nemo (2003) prvih, nasuprot filmovima Shrek (2001)

nije bilo dostupno pretvaranju u parametre računarskog jezika.

i Shark Tale (2004) drugih, govore ne samo o bespoštednoj

Čovek je spolja, anatomsko-fiziološki, mogao da bude detaljno

komercijalnoj trci u obradi sličnih tema, već i o započetom

opisan i digitalizovan, ali ono što se u isto vreme dešavalo unutra

tehnološkom maratonu koji se vodi paralelno na umetničkom i

još se opiralo i opire analizi. Primer suprotan Final Fantasy je

tehnološkom planu. Realistički, ili bolje rečeno hiperrealistički

desetominutni animirani film Ryan Kanađanina Krisa Landreta

pravac 3D kompjuterske animacije zapravo teži ka izradi total-

(Chris Landreth), dobitnika Oskara 2004: digitalna animacija

nog digitalnog igranog filma sa virtuelnim glu-mcima i sceno-

ovde je upotrebljena za prikazivanje unutrašnjih stanja. Ekstrem-

grafijom koji se neće razlikovati od onih u »normalnom« filmu.

na unutrašnja stanja i psihoze dobijaju svoje atraktivne vizuelno-

Autori u okviru ove struje trude se da stvaraju digitalnu imitaciju

zvučnokinetičke ekvivalente zahvaljujući mogućnostima 3D

»stvarnosti « uz što tačniju primenu simuliranih fizičkih za-

kompjuterske animacije.

kona. Producenti se nadaju filmskim spektaklima koji će koštati

GREŠKA?

mnogo puta manje od igranog filma, i nadu da će imati potpunu

Istraživači estetike digitalne animacije u »čistim« filmovima i

kontrolu nad svim elementima – scenografijom, glumcima, pa

autorima mogu da vide pravi izraz novog digitalnog medija koji

čak i nad režiserom Japanski dugometražni film Final Fan-

se ne stidi svojih osobina i mana. Jer, šta je mana digitalne umet-

tasy: The Spirits Within iz 2001. jasan je pokušaj u tom pravcu.

nosti? Odsustvo GREŠKE? Čini mi se da je to njena osobina,

(slika 6) Dok neobična providna čudovišta sačinjena od energije

bilo to nekom drago ili ne. Teoriju »dodavanja greške« na »suviše

37


STVARNOST JE NEGDE DRUGDE Kritika

od digitalne i teži da, dok se njome svesrdno služi, sakrije sve

uspešno, sa autorom-grafičarem bez oznojenog čela i žuljeva na

njene tragove. Kad uporedim klasičnu i kompjutersku animaciju,

rukama. Razlika u odnosu na pravi drvorez bila bi u tome što

čini mi se da je glavna odlika ove druge ODSUSTVO OTPORA

otpor materijala nije postojao već su karakteristike ove tehnike

MATERIJALA. Kod drvoreza, gde grafičar pomoću čekića i

»uprogramirane« unošenjem tipičnih uzoraka pravog drvoreza.

dleta urezuje kanale u drvenu ploču, drvo se cepa, odupire i u

Međutim, prava prednost kompjutera nije u simuliranju po-

toj borbi »čoveka sa prirodom«, odnosno umetnika-zanatlije sa

jedine tehnike, već u MOGUĆNOSTI KOMBINOVANJA više

materijalom, stvaraju se jedva primetna odstupanja od željene

različitih tehnika. Tek se tu opravdava razlog za »simulaciju« koja

linije crteža: javljaju se kratke slomljene linije koje karakterišu

kao postupak uvek zvuči drugorazredno, kao »surogat« ili »nešto

tehniku drvoreza. U kompjuteru sve »glatko klizi« jer nikakvog

lažno« i tek tada kompjuter dobija svoju pravu ulogu u umetnosti

materijala tu nema – sve je SIMULIRANO. Tehnika drvoreza,

– kao čudnovata, univerzalna mašina.

kao i bilo koja druga, u računaru može da se simulira veoma

38

Jun Beograd 2012.


TIPOGRAFSKA LARMA Tipografija s početka 20. veka ne može se pos-

jaku potrebu da ta svoja mišljenja ‘izvikuju’ u svakom mogućem

matrati odvojeno od razvoja slikarstva, poezije,

medijumu svog delovanja. štampa, pa samim tim i tipografija,

književnosti, arhitekture, muzike, a na kraju i foto-

bila je najpogodniji od svih, jer su se na taj način lako mogle

grafije i filma. S, razvojem tehnologije i pojavom

prenositi ideje, širiti poruke. Tipografija je tu bila alat ekspresije.

novih grana umetnosti, pomeraju se i granice

Potreba za ‘jakom’ tipografijom, usled velikih zahteva indus-

vizuelnog poimanja. Granice se među raznim

trijalizovanog tržišta, postojala je još tokom 19. veka. Slova su

umetničkim oblastima brišu, a tipografija, kako to

postajala veća, ‘masnija’ i dekorativnija, dok su se štamparije još

kaže Herbert Spenser (Herbert Spencer), postaje

uvek držale pred ložaka fino opremljenih knjiga. To je, nara-

više vizuelna, manje tekstualna, a najviše prestaje

vno, dovodilo do tragičnih rezultata. Najpoznatiji u nizu takvih

da bude linearna.

pokušaja inovacije u tipografiji je pokret osnovan sedamdesetih

Futuristički manifest F. T. Marinetija (F. T. Marinetti) objavljen

godina 19. veka »Umetnička štampa« (Artistic Printing) koji

u francuskom Figarou (Le Figaro) 20. februara 1909. godine bio

nije bio dugog veka. Tako su štampari, razapeti između onih

je možda inicijalna kapisla za otvaranje ventila na svim poljima

koji su nastavili staru tradiciju i onih koji su divljajući pokušali

umetnosti pa tako i na polju tipografije. U to vreme postojala je

da stvore novo, proizvodili nešto što je bilo lošeg kvaliteta.

i potreba za reakcijom na visoko industrijalizovani 19. vek, mas-

Otuda i burna reakcija futurista na sve što se dešavalo. Pokret

ovnu proizvodnju, kao i na stavove koji su se u to doba poštovali.

je bio optimističan, pun energije, fasciniran mašinama, te su to

Revolucije tog vremena stvarali su umetnici. Bili su to ljudi koji

prenosili kako u svoja slikarska, muzička, književna… tako i u

su imali svoja mišljenja o društvu, o okruženju i koji su imali

tipografska dela. Moto im je bio ‘revolucija i pokret’.

39


TIPOGRAFSKA LARMA Kritika

40

Jun Beograd 2012.


Želeli su da jednostavne dvodimenzionalne površine pokrenu.

jezik, skup znakova za predstavljanje znakova, iz čega proizilazi da

Možda je i pojava filma imala dosta udela u takvom toku

tipografija nikako ne može biti nevidljiva jer svaki slovni znak nosi

razmišljanja, ali se svakako to sve poklopilo sa aktuelnim

neko svoje značenje, a u sklopu reči opet neko drugo. U semiotič

društvenim trenutkom. Kasnije ih nasleđuju dadaisti u

kom smislu, a u okviru toga i semantičkom smislu, nemoguće je

švajcarskoj, Nemačkoj i Francuskoj, konstruktivisti u Rusiji, de

postojanje nevidljive tipografije.

Stijl u Holandiji kao i mnogi drugi.

Stoga, poreći čitav jedan tako bitan pokret i smatrati njegovu

Marineti piše: »Knjiga će biti futurističko izražavanje naše

umetnost ništavnim, bilo je, a i danas zvuči, pretenciozno. Ah, da,

futurističke svesti. Protiv onoga sam što se naziva harmonijom

tipografija i nije u službi umetnosti, već u službi funkcionalnosti

sloga. Ako nam bude potrebno koristi- ćemo tri ili četiri kolone

i prenosa informacije. Setimo se mislećeg i osećajućeg prijatelja,

na strani i dvadeset različih tipografskih pisama. Trebalo bi da

dizajnera i umetnika. Ali, da li su, kako su ih zvali »pioniri

pojmove koji ozna- čavaju brzinu predstavimo u kurzivu i da

savremene tipografije«, to želeli? Da li je bilo bitno komunicirati

izrazimo vrisak masnim slovima… novo, slikarsko, tipografsko

onim što je smisao napisanog teksta ili interpretacija napisanog

izražavanje biće rođeno na štampanoj strani.«

– tumačenje i njegovo predstavljanje? Postoji jedan problem u

Iz današnje perspektive možemo primetiti da su Marinetijeve ideje

predavanjima i tekstovima Beatrise Vord: nikada nije kritikovala

bile veoma napredne, a da su neke od njih žive i danas, naročito

vino, već čašu. Podrazumevalo se da je vino dobro. Možda je bilo

u nekoj neformalnoj pisanoj komunikaciji (mejlovi i sms gde se

važno sagledati savremena kretanja i tekstove kojima su se avan-

određenom te- žinom slova izražavaju osećanja ili reakcije). Futur-

gardna tipografija i avangardni tipografi tada bavili. Možda je to

isti su se pre svega poigravali formom i smatrali su da ona (forma)

sve imalo smisla, takvo kakvo je bilo – vapaj umetnosti da kaže da

treba da naglasi i tumači sadržaj.

i ona zna. Kasnije se to i potvrdilo – došla su vremena stradanja.

Beatris Vord (Beatrice Warde) bila je veliki protivnik te i takve

U poređenju sa tipografijom o kojoj Beatris govori, tipografija

savremene tipografije. Smatrala je da tipografija ne može sama

futurista, dadaista i pravca poznatog pod nazivom vizuelna poezija

sebi biti cilj, niti da dizajneri ili tipografi mogu davati novo

(concrete poetry), kao i kasnije Bauhaus škole i proklamacija

značenje tekstu. Između autora i čitaoca ne sme da postoji niko

Nove tipografije, ta nova, ekspresivna tipografska forma preuzima

i ništa – pisala je. Slovoslaganje je nevidljiva veština, a slovo je

ulogu tumača sadržaja – tipograf, umetnik, prerađuje sadržaj u

nenametljivi sluga. A zašto je to bilo tako i kakva je zapravo bila

skladu sa ličnim verovanjima i ukusima, interpretirajuć i sadržaj

cela priča?

na suštinski, semantički način. Tamo gde je čitljivost bila ključ u

Najveća kritika bila je upućena introspektivnoj strani avangardne

toku teksta, preko futurista, dadaista a kasnije i vizuelnih poeta

tipografije. Mislila je da ako je ona (tipografija) nametljiva tj. ako

i drugih, čitalac biva privučen pozicioniranjem teksta na strani

je tipograf kao takvu nametne onda posmatrač (čitalac, korisnik)

i formalnim relacijama uspostavljenim unutar samog teksta

biva prekinut u toku misli. U svom tekstu »O izboru pisma«

izraženim kroz različit pristup u tipografskom postupku. I na

pogreš no je uporedila glas govornika sa čitljivošću tipografskog

kraju: to sve nešto znaci, i to sve nešto govori!

pisma, jer su to sasvim različite stvari. Drugačije se misao prenosi

U Nemačkoj, za razliku od situacije u Engleskoj, postojala je tada

rečima, a drugačije znakovima. Druga čula i drugi hemijski

mnogo veća potreba za revolucijom i u tipografiji i u arhitekturi

procesi su uključeni u ova dva procesa. Govor je po Sosiru (Saus-

i u svim ostalim umetničkim oblastima. Stoga su se, moderna

sure) originalan i prirodan medijum jezika, dok je pisanje spoljni

arhitektura, moderna umetnost i moderna tipografija razvijale u

sistem znakova (na primer alfabet) čija je jedina svrha da prezen-

Nemačkoj, dok su u Engleskoj generalno malo nailazile na ra-

tuje govor. Prema tome, pisanje je jezik koji predstavlja drugi

zumevanje i retko su se mogle videti. Kada su nacisti došli na vlast

41


TIPOGRAFSKA LARMA Kritika tridesetih, shvatili su da im istinska moderna umetnost smeta, kao

svi nešto govore i svi komuniciraju. Tipografija je tu interaktivna i

takva, u cilju ostvarivanja njihovih ideja, jer je ona bila slobodna

neočekivano čak sama za sebe progovara. Jednu priču priča autor,

i ljubopitljiva. Proglasili su je dekadentnom i zabranili su je.

svoje gledište dodaje tipograf, tipografija pokušava da podigne još

Suprotstavljajuć i se celom svetu stvorili su svoju verziju istorije

jedan transparent, a čitalac je tu da izvikuje glasno mišljenja svih,

a upotrebljavali su samo gotičko pismo (goticu), koje je postalo

nastala u korelaciji sa njim samim.

nacionalno obeležje i što ih je izdvajalo od ostatka sveta.

Svakako inovacije i razvoj moraju postojati. Ne po svaku cenu,

Razvoj tipografije u Britaniji između 1918. i 1939. bio je u

i ne na uštrb kvaliteta, ali u skladu sa vremenom: aktuelnim

suprotnosti sa savremenim pokretima u Nemač koj tog vremena,

društvenim trenutkom i tehnolo- škim razvitkom sve važnim za

pre nego što su ih nacisti ugušili i pre nego što se centar preselio u

razvoj svake oblasti, tako da se granice svega moraju pomerati.

švajcarsku.

Ipak za ono vreme i spram drugih tipografa, smelo je bilo reći da

I kao što Džefri Kidi (Jeffery Keedy) kaže u svom članku Pravila

će po izboru pehara ona znati da li je neko znalac ili ne. To bi

tipografije prema ekspertima ludacima (časopis Eye, broj 11,

značilo da neka savremena tipografija, poznatija kao avangardna,

Novembar 1993): Prva stvar koja se o tipografiji i kreiranju slova

nije imala nikakvih kvaliteta. Iz današnje perspektive takav stav

nauči je da tu postoje mnoga pravila i principi. Druga je da ta

je gotovo nezamisliv. Ili je Beatris Vord bila previše stroga, ili je

pravila postoje da bi se srušila. A treća da je to »rušenje pravila«

njeno mišljenje apsolutno tačno, a tipografija danas utonula u

uvek bilo samo jedno od pravila.

bezdan, umesto da je berba ljudskog uma sačuvana u kristalnom

Ali naravno, pravila nikada ne treba ignorisati. Zato je dobro da

peharu. Opet, pitanje je da li je berba kvalitetna.

nam na našem radnom mestu ispred ra- čunara, kao na oltaru, sa

Pioniri avangardne tipografije, kako kaže Rik Pojnor (Rick

jedne strane stoji poetični plakat Beatrisine štamparije a sa druge

Poynor), sada pripadaju dizajnerskoj istoriji. Opet, istina je da je

neka tipografska ilustracija Marsela Dišana (Marcel Duchamp) ili

ono što je nakon njih došlo, vreme postmodernizma, sa svojim

već neki od futurističkih manifesta.

sledbenicima nastavilo njihov rad, ili se na njega nadogradilo,

Opet, kada pogledamo današnje vreme i tipografiju koja nas

manje obra- ćajući pažnju na britansku klasičnu školu. Po Riku

‘napada’ što sa štampanog materijala što sa raznih malih i velikih

Pojnoru prvi kreativac »novog talasa« bio je Volfgang Vaingart

ekrana, gotovo je nemoguće govoriti o nevidljivoj tipografiji. Nar-

(Wolfgang Weingart) učitelj u bazelskoj Kunstgevarbšule (Kun-

avno, to ne znači da ona tako nevidljiva i elegantna ne treba da

stgewerbeschule). U jednom časopisu Drukšpigel (Druckspiegel)

postoji i da ne treba na profinjen način da pleni svog korisnika. U

1964. godine Volfgang piše »Fotoslog sa svojim tehničkim

zavisnosti od toga šta se grafički oblikuje zavisi i odnos dizajnera

mogućnostima vodi današnju tipografiju u igru u kojoj ne postoje

prema tipografiji. Ako je u pitanju knjiga koja se čita, naravno

pravila«. Svakako, jedan od novih većih tipografskih prevrata, ako

da bi to trebalo da bude tekst složen urednim, jasnim pismom /

tako možemo reći, desio se početkom osamdesetih godina poja-

tipografijom koje ne zamara oči. Ali ako je u pitanju neki bilbord,

vom kompjuterske obrade sloga, a jedan od možda najpoznatijih

plakat ili oglas u novinama, onda je to nešto što pre svega mora da

u toj novoj tipografskoj igri bio je časopis Emigre. Ali to je jedna

privuče pažnju kako bi uopšte bilo pročitano. Ovde je na prvom

druga tema.

mestu ekspresivnost (ono čime su se na neki način avangardni

Olivera Batajić

tipografi i bavili) a potom jasnoća i čitkost. Tipografski klasičari poput Beatrise uvek će pronaći svoje mesto u nekom smirenom, demokratskom svetu. Na teritorijama gde je revolucija način života ne postoji mesto za nevidljivu tipografiju niti za tihu komunikaciju autora sa čitaocem. Na tim prostorima

42

Jun Beograd 2012.


43


Jun Beograd 2012.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.