Mario Vargas Una evolucion arquitectonica Escrito por Dรกnae Salazar
Sacando lo acumulado, Oficina Cubo3 Fotografia por Danae Salazar
ร ndice Formaciรณn e inquietud teรณrica Introducciรณn Formaciรณn Sobre el estudiante de arquitectura y el arquitecto costarricense
pag. 2 pag. 4 pag. 6
Pensamiento e influencias
pag. 8
El equipo de trabajo
pag.12
Proyectos Casa Vargas Casa Colina Residencial Salas / Casa Salas iShop en Plaza Bratsi
pag. 16 pag. 28 pag. 37 pag. 58
Tienda Arenas en Grecia
pag.69
Casa Vargas Fotografia por Danae Salazar
1
Introducción Pocas veces se logra conocer al arquitecto en sus procesos previos a ser nacional o mundialmente conocido; cuando se llega a este punto comunmente el arquitecto tiene todo resuelto y es muy poco lo que se encuentra en proceso de experimentación. Esto es lo que volvera valiosa la información aqui plasmada ya que Mario Vargas es un arquitecto que se ha comenzado a dar a conocer recientemente pero aun se encuentra en esa etapa de evolucionar y perfeccionar varios rasgos de sus diseños lo que asegura que de aqui a otros 10 años muchos parametros se habran consolidado mientras otros nuevos surgen para dar respuesta a su incesante busqueda. Personalmente creo que ese caracter del experimento como estrategia de evolución para evitar el estancamiento, sera lo que provocara que la arquitectura desarrollada por Mario y su estudio Cubo3 Arquitectos terminen sentando las bases para resolver problematicas en la arquitectura de Costa Rica.
“Se trata de aportar poco a poco un granito de arena para que en algún momento se nos dé la oportunidad de hacer algo más grande”. Mario Vargas
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Mario Vargas Fotografia por Danae Salazar
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Formaci贸n Edificio de Talleres, Universidad Veritas Fotografia por Danae Salazar
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Inicio su carrera como estudiante de arquitectura en el año 2000, al inicio ingreso a la UCR para estudiar Ingeniería Mecánica pero rápidamente se dio cuenta que esa no era la profesión que quería ejercer por el resto de su vida ya que carecía de “algo” por lo que decidió estudiar arquitectura. En el 2004 debido a ciertas circunstancias y metas personales decidió iniciar su carrera en el ámbito laboral y fue hasta el 2006 que completo todos los requisitos para poder iniciar su tesis pero para ese entonces decidió postergarlo y continuar trabajando junto a Juan Lalinde quien es un amigo y fue un maestro para Mario. El periodo que paso trabajando junto a Juan Lalinde moldeo, consolido y enriqueció mucho del conocimiento que hoy día podemos apreciar del Mario Vargas como arquitecto el cual ha evolucionado desde entonces. No fue hasta el 2010 que un Mario Vargas con una perspectiva madura de la profesión concluye oficialmente sus estudios en la Licenciatura de Arquitectura en la Universidad Veritas con una tesis peculiar; al haber pasado 6 años dentro del ámbito laboral había logrado acumular una gran cantidad de proyectos construidos y no construidos por lo que se propuso que su tesis estuviera basada en una reflexión sobre el como arquitecto a través de sus obras. Una vez graduado fundo su estudio Cubo3 Arquitectos con sede en Palmares, Alajuela. En sus inicios eran 3 arquitectos (contando a Mario) que hacían todo el proceso de los proyectos que poco a poco llegaban; hoy en día son 7 entre arquitectos y administradores con el fin de poder tener un mayor control del proyecto para asegurar la calidad de la obra desde sus inicios hasta que se entrega al propietario. Aun con una oficina consolidada, Mario siente que aún se encuentra en un proceso de experimentación ya que en su carácter está el querer progresar y evolucionar con cada proyecto que pasa por su mesa. iShop Lincoln Plaza Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Sobre el estudiante de arquitectura y el arquitecto costarricense Lucernario en el interior del Museo del Banco Central de Costa Rica Fotografia por Danae Salazar
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La enseñanza de esta carrera en el país es muy joven y posee muchos defectos, el más grande es ese gran vacío que existe entre ser estudiante y trabajar en lo que tanto estudiaste. Para Mario Vargas, el estudiante se le debe enseñar cómo funciona el mercado laboral costarricense más que incentivarlo a salir fuera del país a estudiar, primero se debe tener conciencia de cómo es la mecánica local antes de si quiera aprender una mecánica extranjera ya que Costa Rica es un país frágil arquitectónicamente, existe poca obra y las obras públicas son de hace 30 años o más por lo que se vuelve vital cualquier obra que el estudiante proyecte en el país y que trate de corresponder al país. Con cada proyecto que realiza, Mario espera aportar cada vez un poco más a esta deficiencia arquitectónica para que el público en general pueda disfrutarlo y marque un hito en la memoria colectiva que incentiven a otros arquitectos a proyectar para el público del ahora. Para lograr estas metas la comunidad de arquitectos debe asumir la responsabilidad involucrándose en puestos públicos en municipalidades o instituciones para que el sistema funcione en lugar de, por ejemplo, estar diseñando cocinas para Euromobilia, EPA o similares; aparte de todo ello se debe erradicar un defecto cultural que existe dentro de la comunidad de arquitectos y que se vio reflejado en el proyecto de la nueva Asamblea Legislativa: dejar de ser tan envidiosos y groseros donde “si no soy yo entonces no es nadie”, porque esto solo lastra el progreso que tanto necesita el país no solo profesional sino culturalmente.
Render del proyecto ganador para la nueva Asamblea Legislativa de Costa Rica
Fotografia de la Plaza de la Cultura en San Jose (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e0/Plaza_de_la_Cultura_vista_sureste.JPG)
Fotografia del edificio de la Caja Costrricense del Seguro Social (http://farm4.staticflickr.com/3263/2310547902_62f6b76 77d_b.jpg)
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Pensamiento e influencias Casa i Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Pensamiento Existen muchas teorías de la arquitectura donde se postula que algo solo es blanco y no negro mientras que alguien más objeta manifestando que es negro pero no blanco, para Mario Vargas la arquitectura no se limita a contados parámetros o pensamientos sino a la amplia gama que los mismos pueden ofrecer y como estos se combinan dando diversos resultados por lo que el arquitecto debe siempre experimentar nuevas combinaciones para lograr sus proyectos y no quedar estancando en una misma receta durante el resto de su existencia. La experimentación es la clave para evitar ese estancamiento profesional sea voluntario o involuntario para formar una amplia gama de estrategias independientemente de la índole del proyecto; hoy día se vuelve imposible lograr una arquitectura totalmente diferente a cualquier estilo, pensamiento, etc. que exista en el mundo ya que la conectividad global implica que en alguna medida todo siempre tiene alguna relación y se debe responder a esta competencia de forma local por lo que la experimentación se vuelve cada vez más crucial para encontrar nuevos caminos hacia el éxito y la transmisión de ese mensaje que siempre la arquitectura posee. Cada proyecto tiene una pregunta diferente y Mario Vargas las responde acorde sea el caso pero no niega que siempre existirá algún elemento parecido mas no similar a otros existentes en sus proyectos porque al final, los parámetros en cada proyecto siempre serán los mismos pero el cómo se resuelve esa pregunta es lo que los volverá diferentes.
Oficinas KZ Fotografia por Cubo3 Arquitectos
iShop Lincoln Plaza Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Influencias Mario Vargas no es una persona con un “top X de arquitectos” definidos, más bien extrae aquello que le gusta y ve de diferentes arquitectos para así experimentar en sus proyectos reinterpretando esa información en el contexto. “La búsqueda de información es siempre importante a la hora de abordar un proyecto. Se investiga para abrir la mente hacia nuevas alternativas. Se considera que se avanza más rápidamente cuando la mente está expuesta a la lectura de distintas perspectivas para resolver un dilema. Una vez llevado a cabo el escrutinio se procede a materializar el concepto añadiéndole las características y cualidades del lugar en el cual se piensa proyectar” Cuando hablamos sobre arquitectos costarricenses que pudieran ser su influencia definitivamente uno de ellos seria Juan Lalinde ya que este formo una parte crucial en su carrera antes de asumir la responsabilidad total de sus proyectos. Pero sobre otros arquitectos, Mario comentaba que no existe uno específico sino algún que otro proyecto de diferentes arquitectos nacionales que ha llamado su atención. Sobre arquitectos extranjeros se pueden mencionar a Mathias Klotz por como diseña y corresponde a una cultura latinoamericana a través del material; Steven Holl y recientemente a Frank Gehry ya que visito unos proyectos de él que hicieron cambiar su forma de pensar sobre Gehry y comprendió que la experiencia sensorial dentro de esos proyectos es de otro nivel a pesar de ser proyectos sumamente polémicos. La influencia más poderosa viene de Louis Kahn ya que posee una coherencia práctica y teórica, una visión personal de la arquitectura y evidencia la sensibilidad materializada a través de un razonamiento conceptual, funcional y técnico; aun hoy día se hace evidente estos aprendizajes en Mario Vargas cuando el habla sobre lo que piensa de la arquitectura y lo que busca en ella.
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Raul House por Mathias Klotz. Fotografía de Leonardo Finotti
Salk Institute por Louis Kahn. Fotografía por Liao Yusheng
Raul House por Mathias Klotz. (http://parq001.archdaily.net/wp-content/uploads/2010/07/1280350051-dsc-7426.jpg)
Louis Kahn (https://www.incollect.com/articles/london-s-design-museum-celebrates-louis-kahn-s-monu mental-buildings)
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El equipo de trabajo Casa-oficina Cubo3 Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Cubo3 Arquitectos Si bien esta monografía trata sobre Mario Vargas no puedo dejar de lado lo que el como individuo ha construido a su alrededor para generar estas obras. Como bien comente antes, en un inicio fueron 3 arquitectos; incluyendo a Mario, quienes comenzaron a trabajar en Cubo3 que al día de hoy suma un grupo de 7 personas en su oficina pero ¨aun así la mayor parte del tiempo pasan demasiado ocupados con varios proyectos a la ves por dicha¨, según comentaba Mario en su oficina mientras su equipo trabajaba y escuchaba el relato de Mario y el grupo de estudiantes que fuimos a visitarlo hasta Palmares. Bien Mario explicaba que poco a poco se fue formando un grupo solido de trabajo que son como una familia (tal vez su casa - oficina influya en esa relación) con el cual han ido puliendo, adaptando, experimentando y retroalimentándose unos a otros para así dar los resultados que plasman en los proyectos. Pero esta formación de un grupo solido de trabajo no se ha limitado al ámbito de oficina sino también a la construcción; al mismo tiempo que ha consolidando su equipo de oficina también fue consolidado una cuadrilla de trabajo para sus obras donde han ido afinando la mano de obra para lograr así la calidad física de sus proyectos aprendiendo de cada material o técnica nueva para así refinarla y consolidarla.
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Superficie de muro en Casa Salas FotografĂa por Danae Salazar
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Proyectos Pavimento de la entrada hacia la Casa Salas Fotografia por Danae Salazar
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Casa Vargas Fotografia por Danae Salazar
Casa Vargas Para llegar a esta casa es un camino largo y sinuoso, de hecho que se le puede considerar una sorpresa en medio de Palmares, oculto por los árboles y casas de la zona. Esta obra tiene especial relevancia en esta monografía ya que representa ese experimentar de Mario cuando recién comenzó a asumir la responsabilidad de sus proyectos donde aún se ve cierta influencia de Juan Lalinde mezclado con un degustar de materiales, perforaciones, texturas, geometrías y manejo de los volúmenes para encontrar ese “sabor” que Mario deseaba en sus obras.
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Casa Vargas Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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El llegar La experiencia inicia desde el llegar allí: después de subir durante un rato por las montañas de Palmares (un camino sinuoso, lleno de las tipicas casas y una densa vegetación) se entra por un camino de tierra donde apenas pasa una pick-up rodeado de una tapia sólida y alta de la colindancia con los terrenos adyacentes por un lado mientras por el otro esa solida colindancia se desintegra dando paso a una densa vegetación que lentamente se abre para dar visión a la entrada de esta casa, al llegar allí el espacio deja de estar contenido y se expande hasta perderse con el paisaje montañoso de Palmares mientras la casa es rodeada por está inmensidad.
Casa Vargas Fotografia por Danae Salazar
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El experimento Aquí el experimento se vuelve crucial ya que Mario trataba de averiguar que material le gustaba más y como este reaccionaba a diferentes condiciones de iluminación que posteriormente definirían muchas de las combinaciones que usa en sus proyectos más recientes. Las entradas de luz dramáticas que resaltan la textura de los diversos materiales y como en alguno de estos la luz solo es reflejada, filtrada o direccionada para generar nuevos ambientes cálidos, relajados y que se funden a través del color con el paisaje que se enmarca por las diversas aberturas que dejan ver pequeñas muestras del exterior o grandes cuadros enmarcados de la misma. A pesar de ese intenso experimento se ve materializado los conocimientos que ya habia adquirido: las llegadas de las columnas a los cielos articuladas a traves de aberturas, como separa el balcon del volúmen principal para no ”ensuciarlo”, la articulación entre las vigas, el cielo, las aberturas y los mobiliarios (como las lamparas), la manipulación de las formaletas para dar espacio a lineas que enmarcan partes de un plano o volumen, entre otras cosas que dejan ver el nivel de conocimiento técnico que Mario ya poseia en aquel entonces. Casa Vargas Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Casa Vargas Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Casa Vargas Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Casa Vargas Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Pero la experimentación no se limitó a la edificación sino al mismo jardín y como este surge como un paisaje nuevo, hecho por la mano del hombre pero que desea ser parte de esa vegetación que le envuelve. El experimento con rocas y agua para generar espejos de agua que dialoguen con la piscina mientras les rodea un mar de zacate que se extiende hasta el denso bosque que se encuentra en la entrada. Casa Vargas Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Los resultados Mario comentaba lo que había aprendido de esta casa con un aire de recuerdo y un poco de nostalgia, como el manejo de algunos de estos materiales no le gustó tanto como otros y como algunos de los que estaba encantado generaron problemas como es el caso de la vitrocerámica roja que se encontraba en la piscina, según los dueños había comenzado a manchar el agua por lo que se tuvo que cambiar y ahora se encuentra una que dialoga con los cristales verdosos de la casa. Mientras recorríamos el área de la piscina también resaltó el hecho de como las personas se adueñan de los espacios mirando el lugar donde se había previsto una cocineta en frente de la piscina la cual aún después de unos 6 años no se ha instalado.
Casa Vargas Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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PRIMER NIVEL
ESCALA 1:100
PLANTA DE DISTRIBUCION ARQUITECTONICA 18
17
13
11
10
7
2
34.74 10.58 8.32
7.57
0.9
PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL
BORDE DE CONTRAPISO
0.88
C
0.16
1.5
1.2
0.85
1.25
1.2
2.11
6mm ESPESOR
COLUMNA METALICA 20mmØ, 6mm ESPESOR
0.28
Ø 0.2
Ø 0.2
PROYECCION DE VIGA
BORDE DE CONTRAPISO
0.28
2 0 m m Ø , 6 m m
0.16
1.43
0.90x2.10
C E G Y
BORDE DE CONTRAPISO
3.3
1.03
COLUMNA METALICA 20mmØ, 6mm ESPESOR
N.P.T.+0.00 N.P.T.+0.00
2.85
0.75
1.46 7.03
GARAGE
AREA DE JUEGOS
4.68
0.9
1.13
N.P.T.+0.00 N.P.T.+0.00
1.4
PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL COLUMNA METALICA 20mmØ, 6mm ESPESOR
0.2
2.99
0.5
0.86
2.82
I
0.90x2.10 0.45 0.15
J
0.78
2.05
1.04
0.9
0.4
0.96
1.83
2.8
5.12
1.48
0.6
0.25
0.6
0.25
0.25
0.73
0.6
0.73
0.25
0.6
0.25
0.25
PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL
0.55
3.27
PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL
1.25
3.77
PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL
3.85 3.27
0.2
0.82
1.24
5
10.58
2.99
6.31
1.79
4.8
3.15
5.08
34.74
18
17
Planta Arquitectonica de primer nivel de Casa Vargas Cubo3 Arquitectos
26
15
14
18.45
4.61
0.8
1.56
0.85
ESPACIO DE ESTUDIO
LAVANDERIA
N.P.T.+0.00
1.3
0.34
2.06
0.4
0.4
0.51
I
N.P.T.+0.00 C E G Y
N.P.T.+0.00
C E G Y
6.1
C E G Y
H C E G Y
PROYECCION DE VIGA
C E G Y
3.22
COCINA
0.4
0.4 COLUMNAS METALICAS 20mmØ, 6mmESPESOR
3.01
2.99
2.03
1.26
1.04
2.7
COMEDOR
COLUMNA METALICA 20mmØ, 6mm ESPESOR
0.5
3.01
1.06
2.19
0.71
1.00x2.10
1.22
2.28
3.22
0.35
2.19
1.76
4.991.31
0.77
2.01
0.6
4.13
6.07
C E G Y
3.33
G
N.P.T.+0.00
N.P.T.+0.00
PROYECCION DE VIGAS TIPO 1
PROYECCION DE VIGAS TIPO 1
PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL
0.81
R 5.96
0.39
0.66
0.38
1.72
0.2
B U Z O N
3.33
1.54
1
0.89
0.7
0.73
0.95
0.73
3.56
1.24
1.19
0.43
0.4
9.02
0.73
19.13
N.P.T.+0.00
0.26
1.20x2.10
3.87
C E G Y
N.P.T.+0.00 C E G Y
E
PROYECCION DE SEGUNDO NIVEL
2.47
1.27
1.25
1.22
C E G Y
COLUMNAS METALICAS 20mmØ, 6mm ESPESOR
BAJA
OFICINA
0.13
1.2
0.4
0.4
SALA
0.25
1.2
0.31
0.39
0.40
0.5
0.40
6mm ESPESOR
COLUMNAS METALICAS 20mmØ,6mm ESPESOR
N.P.T.+0.00
0.85x2.10 SUBE
7.65
PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL 0.93
3.74
N.P.T.-0.35 C E G Y
4.73
0.15
S.S. C E G Y
Ø 0.2
3.98
8.22
PROYECCION DE PRECINTA
2.45
N.P.T.+0.00
6mm ESPESOR
E S P E S O R
C E G Y
G
3.69
2.52
0.15
2.91
0.2
9.69
5
PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL PROYECCION DE PRECINTA
M E T A L I C A S
A
3.09
9.74
5.08
C O L U M N A S
13
9
7
2
1
3
4
6
8
10
12
13
14
16
17
18
26.98 4.69
1.2
1.82
5.56
1.66
1.3
0.45
0.14
1.11
4.31
3.1
1.72
0.14 0.44
1.64
2.64
1.85
2.26
0.82
0.85x2.10
6.44
V I D R I O
BARANDA DE VIDRIO
5.86
V I D R I O
1.93
5.86
0.79
3.9
2.08
5.56
3.26
V I D R I O
8.86
V I D R I O
1.96
3.57
1.36
2.54
1.54
0.90x2.10
1.85
G Y C E
I
BARANDA DE VIDRIO
BARANDA DE VIDRIO
I C Z O A R R E D I Z A
G Y T A
N.P.T.+3.50
W.C.
N.P.T.+3.50
0.66
0.66
G
PUENTE DE VIDRIO
1.17
1.95
2.34
N.P.T.+3.50
-Metric -Imperia mber turer ort_Nam ric scription erial ass B Defined niformat asterform le at
Ø 0.19
1.51
0.09
1.5 0.83
3.09
BALCON 0.14
PROYECCION DE PRECINTA
BARANDA DE VIDRIO
0.27
0.56
4.43
4.57
G Y T A
VENTANAL Ø 0.19
4.35
B A R A N D A
BARANDA DE VIDRIO
7.94
VACIO DOBLE ALTURA
0.18
1.11
0.23
1.2
BAJA
N.P.T.+3.50
3.21
N.P.T.+3.50
1.11
2.83
DORMITORIO
0.12
0.85x2.10
0.37
G Y C E
PUENTE DE VIDRIO Item_Sh Item_De Manufac Part_Nu Unit-Imp Quantity Unit-Met ID-CSI_M ID-CSI_U ID-CI_Sf ID-UniCl ID-User_
S.S.
D PUERTA CORREDIZA
PUENTE DE VIDRIO
BARANDA DE VIDRIO
0.96
0.41
0.63
2.69
0.09
1.02
0.09
1.22
1.2
0.66
G Y C E BARANDA DE VIDRIO
1.00x2.10
5.56
0.95
2.96
1.38
3.9
1.86
4.72
G Y C E
1.34
N.P.T.+3.50
16.89
SALA T.V. 1.27
1.2
1.95 2.09
BARANDA DE CERRADURA
0.99
G Y C E
P C U O E R R R T E A D
DORMITORIO
G Y T A
0.73
1.22
0.73
LOSA EN GARAGE
3.9
2.01
G Y T A
N.P.T.+3.50
3.67
2.04
1.85
0.69
1.27
1.27
14.37
F
BALCON
VACIO
0.79
2.08
4.89
0.62
0.95
0.97
DORMITORIO
G BORDE DE CONCRETO
W.C.
N.P.T.+3.50
PUERTAS CORREDIZAS
P U E R T A
G Y C E
DORMITORIO
0.85x2.10
G Y C E
1.4
6
5.86
G Y T A
2.04
3
N.P.T.+3.50
N.P.T.+3.50
0.85x2.10
S.S.
S.S.
DORMITORIO N.P.T.+3.50
0.28
1.24
1.16
0.7
0.45
0.7
C O R R E D I Z A
2.54
1.54
C O R R E D I Z A
0.35
P U E R T N.P.T.+3.50 A 0.46
G Y C E
0.7
3.23
N.P.T.+3.50
P U E R T A
2.04
S.S.
PIEZAS DE MADERA 0.7
0.46
0.35
A C R I L I C A
0.7
0.7
0.45
0.14 0.43
C U B I E R T A
1.25
1.43
3.68
I
3.67
2.54
3.68
0.58 0.58
J
5.19
Ø 0.19
0.13
0.27
VENTANAL
1.16
BORDE DE CONCRETO
2.1
A
1.17
0.58
0.39
B
0.87
1.22
1.74
0.37
PROYECCION ALERO DE CONCRETO
PROYECCION DE PRECINTA
PROYECCION ALERO DE CONCRETO
1.13
9.05
2.86
2.34
4.31
4.74 4.69
7.8
0.19
2.7
0.14
1.07
1.13
2.78
1.67
23.34
5
10
11
17
13
18
PLANTA DE DISTRIBUCION ARQUITECTONICA
SEGUNDO NIVEL
ESCALA 1:50
Planta Arquitectonica de segundo nivel de Casa Vargas Cubo3 Arquitectos
27
Casa Colina Render por Cubo3 Arquitectos
Casa Colina La historia sobre este proyecto es peculiar ya que poseía un bajo presupuesto y su terreno había sido alterado drásticamente antes de que el proyecto llegara a Cubo3 lo que dejo a Mario y su equipo sin la oportunidad de ver el terreno original y si había alguna forma de aprovecharlo para el proyecto; con todo y ello Mario relataba que en ello consiguió varias cosas que le gustaron, resultados que quisiera poner en práctica en futuros proyectos así como inconvenientes que al final de cuentas fueron resueltos en obra y quedaron mejor que los planteamientos iniciales del proyecto.
28
Todo siempre tiene una pregunta que responder En todos los proyectos el tema del presupuesto siempre es algo que está presente en la mente del diseñador a la hora de proyectar, en este caso el presupuesto se volvió justamente la pregunta a resolver para lograr un diseño optimo donde no se podía plantear ciertos materiales y acabados para toda la casa sumado al cómo hacer con el terreno que ya fue alterado; el tema del terreno fue sencillo ya que solo se terminó de adaptar para la construcción pero el tema de la exposición de los materiales y la falta de acabados es algo con lo que Mario tuvo que ser creativo ya que no es característico de sus proyectos que ciertos materiales queden expuestos. Es aquí donde tenían dudas sobre como quedarían en la realidad, el planteamiento puesto en práctica en el render dejaba expuestos los bloques de concreto así como láminas de hierro para revestimiento de ciertos planos, donde cromática y compositivamente no se veían mal pero seguían teniendo la duda de ese paso entre virtualidad y realidad.
Casa Colina Render por Cubo3 Arquitectos
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Casa Colina Render por Cubo3 Arquitectos
La composición Al ser un proyecto más reciente se puede apreciar la tremenda evolución que Mario a tenido desde la Casa Vargas donde aún no sabía que cosas eran las que más se adecuaban a sus diseños, en este caso (así como en muchos de sus otros proyectos) se aprecian las superficies blancas y limpias mientras las estructuras horizontales así como ciertos detalles son resaltados en color negro y entran en sinergia con los materiales que surgen acorde al proyecto (en este caso madera, lamina de hierro para revestimiento y los bloques de concreto), la separación de volúmenes para no ensuciar y saturar sus composiciones... cada vez es un lenguaje más simple y fácil de leer.
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La presencia de elementos como las escaleras en voladizo, de acero, donde apenas se insinúa el escalón con el material y con un lado libre que te hace sentir el vacío de ir ascendiendo o descendiendo, los cielos que se separan de los muros como una forma de articular ambos planos, la búsqueda de aberturas en el plano superior y como filtrar la luz de estas o crear patrones con ellas, pequeños indicios de intentar manipular el paisaje más allá de solo enmarcarlo en estos grandes ventanales llegando a los pequeños jardines y aprendiendo a usarlos como pausas en sus composiciones; que en este caso, posee una hoguera rodeada de grava y unas cuantas plantas... Todo ello demuestra en qué etapa se encuentra su curiosidad, nivel técnico, lenguaje arquitectónico y sobre todo su experimentación constante.
Escalera dentro de Casa Colina Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Aparte del paisaje se comienza a apreciar pequeños experimentos con los mobiliarios así como la división de la ventaneria (de hecho en su oficina se encuentran experimentos de mobiliarios que ha estado realizando con gran inquietud), en el caso de esta casa se ve que conserva una línea muy simple mientras la ventaneria empieza a tener una modulación más compleja seguramente en una búsqueda por ver hasta dónde puede llegar ese lenguaje. Jardin interno Casa Colina Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Baño dentro de Casa Colina Fotografia por Cubo3 Arquitectos
Los resultados Parte de lo que Mario comentaba era como los resultados habían quedado mejor de lo que el espero, los bloques de concreto no se veían mal y le gustaba como quedaba expuesto (evidentemente no toda la estructura), el revestimiento de láminas onduladas no pensó que quedaría tan bien y de hecho le había gustado al punto que deseaba otra oportunidad en algún otro proyecto de volverlo a usar para seguir experimentando con ello y como el voladizo para el garaje había causado problemas porque era muy largo por lo que se añadió un apoyo para el mismo y que por problemas con el presupuesto no se terminó de colocar los materiales para el techo del mismo pero que aun así hasta se veía mejor de esa forma que con los materiales como ocurría en el render.
Entrada principal de Casa Colina Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Entrada principal de Casa Colina Fotografia por Cubo3 Arquitectos
Algo que no se espero fue que los vecinos del lote que se encuentra por debajo del proyecto construyeron ”la típica casa”, algo que definitivamente no le gusto ya que arruinaban la única vista buena que tenía el proyecto pero que son cosas con las cuales los arquitectos tienen que lidiar en algún momento, al final de cuentas todo siempre está sujeto a cambiar con el pasar del tiempo. Aunque Mario aún no ha tenido la oportunidad de realizar proyectos de carácter institucional, el de igual forma aprovecha estos proyectos de vivienda para insertar ”anomalías” que fomenten la evolución de los alrededores, siempre con esa inquietud de querer aportarle una nueva cara a nuestro paisaje urbano.
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Entrada principal de Residencial Salas Render por Cubo3 Arquitectos
Residencial Salas/ Casa Salas Al momento de escribir esta monografía este residencial apenas está en desarrollo donde 1 sola de las 5 casas está en fases de acabados y en planeación la construcción de la segunda casa. El proyecto se encuentra en una zona oculta por unas bodegas industriales en Palmares y hasta el momento ha sido una gran experiencia para Mario con aciertos, experimentos y problemas nuevos que se le han presentado. Por ser un área tan grande y tan vacía, seguramente será uno de los proyectos en los cuales Mario experimentara y aprenderá más sobre cómo tratar el paisaje en sus proyectos.
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La inmensidad Como se trataba de un desarrollo residencial de solo 5 casas el problema inmediatamente se vino encima sobre cómo hacer con tanto espacio, sería uno de los pocos proyectos en los que Mario y su equipo tendrían un gran área por trabajar que no se trataría del objeto arquitectónico sino del paisaje inmediato que rodearía ese objeto algo en lo cual admite que quiere profundizar un poco más. Lo primero a solucionar fue la llegada ya que para encontrar este lugar se debe pasar por una calle con vigilancia resultante de la división de los lotes que están ocupados actualmente por naves industriales las cuales ocultan el gran lote que al fondo se encuentra. La entrada se vuelve monumental para dar relevancia y resaltar entre las naves pero se le da un aspecto monolítico y propio de Costa Rica con un enchape de piedra sanchez el cual será parte del lenguaje para el residencial.
Sketch 1 de proceso para Residencial Salas Fotografía por Cubo3 Arquitectos
Se dividen los lotes con la finalidad de aprovechar el espacio, las visuales y sobre todo la distribución ya que se plantea que los ejes tengan un papel crucial para poder unificar los proyectos, que sea un dialogo entre ellos para no perderse en medio de la inmensidad que les rodeara.
Sketch 2 de proceso para Residencial Salas Fotografía por Cubo3 Arquitectos
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RESIDENCIAL SALAS ESCALA 1:800 FECHA: MARZO 2013
Diagramas de proceso para Residencial Salas FotografĂa por Cubo3 Arquitectos
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Rancho del Residencial Salas Render por Cuo3 Arquitectos
El proceso para llegar a una división que lograra satisfacer a Mario y su grupo fue largo y con muchos cambios en el camino pero al final se decidieron por uno donde existirían espejos de agua, una cancha para tenis con un rancho para pasar el rato y compartir mientras se observa a los que juegan así como no generar un quiebre del paisaje de bosque verde y homogéneo que genera la montaña sobra la cual se encuentra este terreno, traer ese manto verde y continuarlo sería la solución para el problema del paisaje y los espacios vacíos que quedarían alrededor de los proyectos.
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Rancho del Residencial Salas FotografĂa por Danae Salazar
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Rancho del Residencial Salas FotografĂa por Danae Salazar
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El siguiente desafío Vendría de mano de los clientes quienes son jóvenes, no poseen hijos y querían que su casa representaran la época que vivimos así como planificación de espacios que a futuro servirían para otras actividades o situaciones que se presentaran con el pasar del tiempo. Todo esto llevo a los conceptos claves para el proyecto que son la tecnología, la globalización y el movimiento de los volúmenes, crear una composición dinámica sería la clave que generaría efectos bastante peculiares y únicos en ello (cosa que en fotos no se puede apreciar). Por ser un proyecto con tendencia a lo tecnológico Mario y su equipo tuvo que especificar espacio extra (sobre todo en los entrepisos) para todo un sistema complejo de domótica que se convertiría en el corazón y atractivo de la casa, representando esta época de tecnología y globalización en conjunto con la calidad de espacios dinámicos que surgen a partir de los ejes planteados para el residencial que generan transiciones entre el afuera, el casi adentro y el adentro. Aun así al inicio fue un reto ya que el proyecto se encuentra en el lote central del residencial lo que daba como resultado infinidad de posibilidades porque todo lo que le rodea se podía aprovechar, pero todo se resumió en 2 volúmenes con 1 plano curvado y otro inclinado que harían la magia en el proyecto.
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Camino de entrada secundaria para Casa Salas con Casa Salas al fondo FotografĂa por Danae Salazar
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Sketch de proceso para Casa Salas Fotografía por Cubo3 Arquitectos
No solo fue el juego entre los volúmenes lo que mostraba muchas posibilidades sino también los materiales y acabados del proyecto, donde al inicio se planteaba que el plano curvado así como 2 volúmenes al lado contrario fuesen revestidos con Acero Cortén pero resultaría muy costoso lo que presento la oportunidad perfecta para la experimentación; después de indagar y mucho buscar lograron conseguir un material cerámico que poseía una apariencia similar pero para ello había que traer una maquina especial para cortar estas laminas lo que le daría la oportunidad tanto al equipo en la oficina como a la cuadrilla de Mario de poder experimentar y conocer este nuevo material.
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Sketch de proceso para Casa Salas FotografĂa por Cubo3 Arquitectos
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Vista externa de Casa Salas Render por Cubo3 Arquitectos
El gran paso entre virtualidad y realidad Dentro de poco el proyecto estará terminado por lo que la única forma de verlo completo es a través de renders y la experiencia entre ver el render e ir al proyecto que aun estará por un 70% completado es abrumadora ya que el juego de los ejes causo grandes efectos visuales que una foto no podría explicar tanto como la vivencia de ver los volúmenes y como estos engañan la mente haciendo creer al observador que el volumen está inclinado en su totalidad cuando solo se trata de 2 planos. Otra de las grandes diferencias es el manejo del paisaje que se dio in situ ya que los propietarios pidieron a un jardinero traer arboles los cuales se había planteado sembrar a través de una grilla de ejes que forman parte tanto de los ejes del residencial como de los ejes que dieron vida a los volúmenes para así crear un bosque y extender el manto verde de la montaña por el residencial.
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El mismo manejo de la piscina y como esta se conectaba (no físicamente) a través de varios espejos de agua encontrados en la entrada y los alrededores de los volúmenes de una oficina/estudio y una sala de cine ha cambiado de lo que era el render así como el jardín entre la piscina y el otro volumen ya que se pensó un poco más el paisaje de estas zonas donde ahora los espejos de agua tendrán luz para dar la sensación que los planos que iluminan flotan sobre el agua a su vez que conectan con el proyecto mientras por otro lado lo solido del concreto juega con lo verde y suave del zacate generando ritmos y desacelerando el paso de los individuos.
Vista de la piscina en Casa Salas Render por Cubo3 Arquitectos
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Pavimento externo de Casa Salas FotografĂa por Cubo3 Arquitectos
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Pasillo hacia la sala de cine en Casa Salas FotografĂa por Danae Salazar
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De inspección con Mario Vargas en Casa Salas Fotografía por Danae Salazar
Lo aprendido y vivido hasta ahora Mientras caminábamos por toda la construcción, Mario nos relataba varios problemas que había tenido desde el inicio del residencial, el primero fue el muro de retención que sostiene el terreno el cual ya existía de forma previa y una parte había colapsado por las lluvias lo que causo que se revisara cuidadosamente el resto del muro para ver si causaría conflicto ya que la segunda casa seria la que estaría ubicada en esa zona; después el tema de la piedra sanchez no se pudo usar en todo el residencial ya que los dueños poseían otro tipo de piedra que deseaban agregar en los elementos restantes mientras en la cancha de tenis el equipo que instalo los postes para la iluminación arruino el paisaje que Mario había planeado para el lugar cosa que le hace gracia pero que fue una ”lección aprendida” sobre ese tipo de cosas que pueden pasar y ahora le tocara ser creativo para ver como dialogar con estos postes.
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Mario ha quedado encantando, a pesar de los detalles, sobre cómo va tomando vida este proyecto tanto en general ya que está logrando esa calidad espacial que planeo con los ejes y el tema del paisaje por ser tan grande no podrá ver los resultados hasta dentro de unos años más donde se podrá apreciar si aquel bosque creció hasta convertirse en un bosque o surgió algún inconveniente en ello. No solo en temas de planeación y diseño es que se ha aprendido sino también técnicamente con el material cerámico para el revestimiento ya que ha resultado todo un reto cortarlo e instalarlo por su fragilidad lo que ha llevado a la cuadrilla de Mario a aprender a lidiar con la delicadeza de colocarlo en medio de una construcción. Pero este proceso aún no termina y el residencial aún no está terminado, seguramente nuevos conocimientos y retos se sumaran a esta lista cuando por fin se finalice.
Detalle de ejes, pavimento y paisaje en los jardines de Casa Salas Fotografía por Danae Salazar
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Entrada principal de Casa Salas FotografĂa por Danae Salazar
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iShop en Plaza Bratsi
iShop Plaza Bratsi Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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El manejo de una marca dentro de un diseño Siempre se piensa que es un reto diseñar para una marca comercial ya que poseen una imagen y el diseñador tiene que adaptarse a esa imagen pero Mario es un ejemplo de cómo manejar ese reto y sacarle provecho para generar un diseño de esa imagen. Claramente se puede ver la imagen de Apple en este proyecto: el típico cubo de cristal que contiene Apple y deja ver al mundo a la marca como algo accesible para todos donde lo que se vende es el diseño minimalista que se limita a una paleta cromática de blanco, negro y grises con superficies perfectas y lisas pero que en muchos casos por poner la marca corporativa por delante se olvida lo que rodea a estos cubos creando un quiebre en los paisajes urbanos. Mario Vargas es alguien que en proyectos no comerciales toma los planos y los vuelve volúmenes o los descompone y fragmente hasta volverlos planos nuevamente pero en los proyectos comerciales la estrategia está en cómo manipular los planos ya que la volumetría suele estar ya construida o definida.
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iShop Plaza Bratsi Render por Cubo3 Arquitectos
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iShop Plaza Bratsi Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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iShop Plaza Bratsi Fotografia por Cubo3 Arquitectos
El juego del plano y la luz Para llegar a este ishop en particular hay que cruzar un estacionamiento, básicamente es el cubo en una isla por lo que Mario comienza a fragmentar y ordenar planos resaltados por la luz que se refleja provocando que brillen con intensidad mientras se oculta la luz por una capa de grava; ese brillo intenso no solo marca los planos, también marca al comprador el camino a seguir para entrar mientras se va levantando el cubo y el recorrido para dar la sensación de estar flotando y despegarse de ese mar de asfalto con autos. En el interior el cielo se vuelve el juego de planos que enmarca las diferentes zonas de la tienda organizando los productos, el recorrido de los compradores alrededor y a través de los mismos mientras deja a la luz marcar líneas que resaltan la geometría perfecta que organiza todo el interior. Por otro lado se planea cuidadosamente planos del cubo que se convertirán en volúmenes ya sea para guardar mercancía, colocar rótulos para anunciar la presencia del ishop en este lugar tan remoto y ocultar las instalaciones que en el techo se encuentran así como la inclinación de la cubierta ya que de verse esa inclinación se perdería la imagen cubo de Apple.
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El reto de la imagen y la oportunidad que presenta A pesar de que este ishop quedo en un lugar bastante incomodo dentro del estacionamiento de un centro comercial no se descarta el hecho de que la imagen corporativa simplemente no dialoga con el contexto Costa Rica e impone sus reglas y su versión del mundo, aun así Mario saca partido del asunto creando un hito en medio de un estacionamiento donde antes solo había una isla de zacate (un no lugar) que es algo visible en sus demás proyectos de carácter comercial, siempre tratando de crear hitos y marcar la diferencia allá donde pueda para así tratar de incentivar lo que rodea sus proyectos a evolucionar.
iShop Plaza Bratsi Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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iShop Plaza Bratsi Fotografia por Cubo3 Arquitectos
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Edificio de la tienda Arenas antes de la intervención Fotografía por Cubo3 Arquitectos
Tienda Arenas en Grecia Siempre en locales comerciales está presente el hecho que no es el volumen lo que hay que diseñar sino lo que en él se contiene y este es uno de los pocos casos particulares en los cuales Mario ha desarrollado diseños de comercios dentro de la zona que ya se considera como ”rural” del Valle Central y es acá donde se plasma con mayor determinación la visión de Mario sobre el paisaje urbano de nuestro país.
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El manejo de una marca dentro de un diseño dentro de un pueblo dentro de una remodelación Grecia es un pueblo rodeado por grandes extensiones de siembras de caña, inmensos arboles sembrados para hacer cercas o dar sombras, con pocas alteraciones en su paisaje forjado en una época pasada; personas que han vivido toda su vida en este lugar llenan de vida el pueblo circulando y convergiendo con sus amigos en las plazas o esquinas mientras lentamente su alrededor va cambiando para ajustarse a esta época. Ya en este pueblo se empieza a observar esa transición entre una época y otra, sobre todo en la parte comercial donde el centro ha sido el que más cambios ha tenido con el pasar de los años y van formando un nuevo paisaje urbano; es con esta transición que Mario se ve motivado a realizar este proyecto donde se crea un hito en el lugar, esa anomalía que influenciara su alrededor al cambio y a nuevas experiencias en el pasear por la ciudad.
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Exterior de la tienda Arenas en Grecia Fotografía por Cubo3 Arquitectos
Es por esta razón que se decide revestir el edificio anterior para darle una nueva cara que marque la época en la que nos encontramos y que a su vez genere una experiencia para los usuarios par que conozcan cada vez más sobre la arquitectura, sobre lo que esta causa y que se debe actualizar el paisaje urbano del país. El movimiento dinámico del plano solido da la sensación del movimiento de las olas pero su color neutro evita que llame la atención más que los productos que en la tienda se exhiben, solo se provoca al usuario lo suficiente para invitarlo a entrar y descubrir tanto los productos como la experiencia espacial.
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Interior de la tienda Arenas Fotografía por Cubo3 Arquitectos
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” Hay veces que uno debe agachar la cabeza y dejar que el otro brille” seria la táctica para el interior de este local donde Mario comentaba que un diseñador querría que su diseño sea lo más importante e impresionante pero en proyectos comerciales no se trata del diseño que uno genera sino del producto que el cliente vende por lo que la composición cromática para este proyecto son de colores neutros que dejan resaltar los colores vivos y llamativos de la mercancía.
Aun así hay que saber que tanto ”agachar la cabeza” porque al final el arquitecto está haciendo un diseño y aunque no sea llamativo en color debe siempre tener una calidad espacial, una experiencia para el cliente como parte de la estrategia de venta. Esta calidad del espacio se hace a través del juego de luz y filtrado de la misma (algo muy característico de Mario) en diferentes capas: una superior que forma patrones con grandes aberturas y dejan entrar una gran cantidad de luz que siguen el juego geométrico de los cielos en los pisos inferiores mientras que una capa más fragmentada pero mucho más saturada en su filtro se encuentra en el medio, como una extensión del segundo nivel que filtra esta luz generando la sensación de ”pasar bajo un árbol en un día soleado de verano”. Por otro lado los cielos solidos entre los pisos hacen un juego dinámico con la geometría que rige en todo el local así como en los acabados del piso y el mobiliario, siempre en colores neutros dejando que los colores llamativos de las mercancías sean los que resalten a simple vista.
Interior de la tienda Arenas Fotografía por Cubo3 Arquitectos
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Interior de la tienda Arenas FotografĂa por Cubo3 Arquitectos
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Interior de la tienda Arenas FotografĂa por Cubo3 Arquitectos
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Exterior de noche en la tienda Arenas Fotografía por Cubo3 Arquitectos
Entre pueblo y ciudad hay diferencias pero no justifica el no planteamiento de buenos diseños Es algo que Mario planteaba mientras le preguntábamos con curiosidad sobre su particular visión de diseño en estas zonas del Valle Central que aún se encuentran rodeadas de siembras y bosques; de hecho la oportunidad es mayor en estos lugares ya que a comparación de San José, Heredia, Los Yoses, Rohrmoser, La Sabana, Escazú, entre otras zonas donde ha surgido un gran cambio en sus paisajes urbanos (un cambio mayor que en estas zonas rurales pero no ha sido suficiente) ya que la influencia será mayor y pueden surgir nuevas ideas no solo por la condición del gran porcentaje que aún no evoluciona sino también de estos bellos paisajes naturales que rodea a estos pueblos algo que en la zona que rodea la capital se va perdiendo cada vez más.
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