2020_Portfolio_JayKoo

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2015.03 - 2018.02 - 한남대학교 3D 그래픽�랩실�연구생 2015.05 - 2015.06 - 대전�창조경제�혁신센터(카이스트) 일반�시민�대상 3D printing/modeling 부강사 2015.11 - 2015.11 - 대전�창조경제�혁신센터(대전중구청) 일반�시민�대상 3D printing/modeling 부강사 2016.01 - 2016.02 - 대전�창조경제�혁신센터(카이스트) 아티언스�페스티벌�유치원,초등학생�대상�부강사 2016.03 - 2016.12 - 애니그마(학과 3D 스터디�동아리) 회장 2016.03 - 2016.04 - 한남대학교 60주년�기념�미디어�파사드�기획,제작 2016.05 - 2016.08 - (주)본다빈치 MOU 미켈란제로전 '최후의�심판' 기획�및�제작 1991 04 06

+82-10-5625-3292

jaja3001@naver.com

2017.06 - 2017.09 - 국가인적자원�개발�컨소시엄사업�스마트미디어 VR/AR 콘텐츠�제작전문가�과정 2018.03 - 2018. 06 - 서울�중소기업�브랜드�산학지원�프로젝트 (SRPOST) 2018.03 - 2020.02 - IDAS BK21 PLUS 연구원 2018.03 - 2018. 06 - VR 서비스�플렛폼�사용성�평가 - Oculus와 NOON을�중심으로 - 소논문

대전�대덕고등학교 2007 - 2010

대전�한남대학교 멀티미디어영상학과 2011 - 2018

서울�홍익대학교�국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인�전공 2018 - 2020

2018.06 - 2018.07 - 2018 한국디자인문화학회�하계�국제�디자인�컨퍼런스�작품�출품(Forest-18-2) 2018.06 - 2018.07 - COMICON 2018 SEOUL (BLANKY) 2018.06 - 2018.12 - VR 콘텐츠�사이버�멀미에�관한�연구 - 콘텐츠�환경�중심으로 - 소논문 2018.08 - 2018. 12 - 스타트업�뮤지쿠스�신제품�환기키트�제품촬영, 영상, 랜딩페이지�제작 2018.12 - 2019.02 - (주)에이피오아이디어�디자인�인턴 2018.12 - 2019.02 - 스타트업�뮤지쿠스�유튜브�콘텐츠(뮤직쿠스�실험실 1탄) 제작 2019.03 - 2019.06 - 스타트업�뮤지쿠스�홈페이지�메인�페이지�디자인�리뉴얼 2019.06 - 2019.12 - 스타트업�뮤지쿠스 SNS 퍼포먼스�마케팅�콘텐츠�기획/제작 2019.07 - 2019.08 - 2019 한국기초조형확회�퍼듀�국제초대작품전�작품�출시(Temporality) 2019.08 - 2020.03 - 스타트업�뮤지쿠스 360 콘텐츠�기획/제작 2020.02 - 2020.02 - 2020 한국기초조형학회�롱비치�국제초대작품전�작품�출시(Digital Temporality- Distortion)

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2020.03 -

- 스타트업�뮤지쿠스�웰컴키트�굿즈�프로젝트�기획/제작


B100 / B150 360º CLIENT : MUSICUS 기여 : 기획/제작

Insta 360 Arduino

Adobe Premiere Pro Adobe After Effect


PROJECT OVERVIEW

START-UP company MUSICUS sells soundproof booths mainly to young consumers. Young consumers have a feature of looking up information about their products throughout the internet before making their actions for purchases. Cause of this feature [ B100 / B150 360ยบ ] lets the customers experience the products feature through the internet.

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KEYPOINT INDICATOR

CONSIDERATION 고려 단계

Marketing Funnel Strategy의�관심/고려�단계�소비자들의�구매전환율/CPR 증가를�목표로�제작되었습니다

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PLATFORM STRAGEGY

On Instagram, the ceiling, floor, and the four sides of the

On Youtube, users can experience the various charms of

booth while moving their mobile phones directoly to the

walls are shown in 360-degree under the beat. The con-

the product by the background music that matches each

content. The introductory sentence quotes, “Let us

tent allow users to experience 360 techniques. However,

concept of the environment. The content provides expe-

introduce our internet homecomers” to attract the atten-

the perspective freedom to the user was lacked

rience within each product for two-

tion.

due to platform limitations

minutes.

피드에 항시 머무는 콘텐츠로 360º 박자에 맞춰 천장, 바닥, 4

채널에 항시 머무는 콘텐츠로 각각의 패브릭 색상과 어울리는

면의 벽들이 순차적으로 보여줍니다. 인스타 콘텐츠는 플랫폼의

BGM을 선정하여 제품의 다양한 매력들을 보여주었습니다.

제한상의 이유로 사용자들에게 시각의 자유도는 누락되었지만

콘텐츠 사용자들은 제품안에 들어가 있는 듯한 생생한 경험을

완성도 있는 편집으로 360 비디오를 선사하였습니다.

받도록 제작하였습니다

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Facebook allows users to view the entire interior of the


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PERSONAL PROJECT

Arduino

Adobe Illustrator

Autodesk 3Ds Max

Autodesk Meshmixer


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Autodesk 3Ds Max

Autodesk Meskmixer Adobe Illustrator

Adobe After Eect


PROJECT OVERVIEW

We had designed BLANKY from the experience of becoming a superhero, from our childhood boxes. The Key of the design was to produce various design models that can express in a box-shaped appearance. FLEXIBLE DESIGN ART TOY 블랭키는 유년시절 박스 하나만 가지고도 슈퍼히어로가 될수 있었던 추억에서 탄생 되었습니다. PLATFORM TOY 블랭키를 박스형태의 외관에 다양한 디자인을 표현할 수 있도록 기획하여 제작되었습니다.

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PERSONAL PROJECT

Unity 2018.3.14

Autodesk 3Ds Max Adobe Illustrator

Adobe After Effect


PROJECT OVERVIEW

We have created realistic media content using AR technology that draws empathy to the millennial generation and draws experience that can help the baby boomer generation and the Z generation to understand the millennial generation. “Understanding other generations with there childhood contents.” 밀레니엄세대들의 공감을 이끌어내는 콘텐츠들을 AR 기술을 활용하여 실감형 미디어 콘텐츠를 제작하였습니다. 베이비붐세대와 Z세대에게는 밀레니엄세대들의 유년시절 정서에 대한 간접적인 경험을 선사하고자 하였습니다. “콘텐츠를 활용하여 다른 세대를 이해하다”

MUSIC

AR TRACKER

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CONTENTS


DESIGN ELEMENTS

TAMAGOTCHI 다마고치를 밀레니엄 세대의 대표 아이템으로 선정하여 AR 콘텐츠를 제작하였습니다. 상영될 콘텐츠로 디지몬으로 선택하였으며 애니메이션에서 상징적으로 활용되었던 음원과 함께 당시의 모습을 재현시켜 경험을 선사하고자 하였습니다. 또한, 디지몬을 알지 못하는 이들 위한 관련 설명을 텍스트를 띄워줬습니다. The Item that was selected as a representative of the millennium generation was a Tamagotchi. The content for the Tamagotchi was Digimon, which was one of the most popular animations of that period. By using a symbolic sound source in the animation provided a nostalgia experience. Also, explanation texts were displayed for those who do not know Digimon.

COSSETTETAPE 두 번째 밀레니엄 세대의 대표 아이템으로 카세트 테이프를 선정하였습니다. 상영될 콘텐츠로는 MTV를 선정하였으며 MTV 특유의 색감과 애니메이션을 활용하여 모습을 재현시켰습니다. 또한 당시에 대중에게 인기가

The second item that was selected to represent the millennium generation was a Cassette-Tape. The content for the cossette-tape was MTV, which was the main-stream in culture pop. By using the color and animation characteristics of MTV provided a nostalgia experience. Also, several music videos of a famous singer of the time were displayed.

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04 MEMORIES OF MILLENNIALS

많았던 가수들의 뮤직비디오들을 상영하여 시대상을 재현하였습니다.


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