GUIAFLASH1

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Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA FLASH –ANIMACIÓN EN 2D

Fecha: Octubre de 2010 Versión 1.0

Sistema de Gestión de la Calidad

SEMANA 1 – INTROCUCCIÓN A FLASH

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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nombre del Proyecto: Flash –Animación en 2D Fase del Proyecto: Introducción a Flash

Duración en horas 40 Duración en horas 10 Horas

Actividad de Proyecto:  Conceptos Básicos  Lenguaje que maneja Flash  Historia de la Animación y Programación  Descarga Programa  Tipos de Archivos Competencia: Resultados de Aprendizaje Duración en horas N/A de la actividad N/A 1. Reconocimiento del programa. 2. Identificación de componentes básicos. 3. Ingresar a la web y descargar el programa 4. Instalación del Programa 10 5. Familiarización con las Herramientas. 6. Desarrollar las actividades Propuestas

2. PRESENTACION

La importancia del manejo de la plataforma Blackboard dentro de sus modelos de aprendizaje, como las metodologías, estrategias y técnicas didácticas aplicadas, el uso de las Tics, como también la ambientación de cada uno de sus ítems que conforma la misma plataforma, son básicas en estos nuevos modelos educativos como lo es la educación virtual.

3. CONOCIMIENTOS PREVIOS Tener conocimientos básicos de sistemas y navegación en internet.


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