ACTIVIDAD ROMPECABEZAS INSTRUCTIVO Fase Presencial
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MINISTERIO DE EDUCACIÓN Ministro de Educación José Antonio Chang Escobedo Viceministro de Gestión Pedagógica Idel Vexler Talledo Viceministro de Gestión Institucional Víctor Raúl Díaz Chávez Director General de Tecnologías Educativas Oscar Becerra Tresierra Dirección Pedagógica DIGETE Víctor Castillo Ríos Equipo de trabajo Rocío Flores Garaycochea Héctor Barrientos Pérez Guido Gutiérrez García María Antonieta Mendoza Flores Manuel Quevedo Zamora Hugo Paredes Ferrer Carmen Ramírez Pantoja Paul Sánchez Ortiz Alex Santivañez Barrera Fredy Taipe Martínez Lida Vásquez Pajuelo
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Programa Una Laptop Por Niño 2010
Descripción Mediante el uso de la actividad Rompecabezas los alumnos desarrollan el pensamiento lógico, creativo y soluciona problemas que se le presenta, esta actividad se muestra como una herramienta motivadora la cual ejercita la mente de los niños.
Índice 1. ¿Qué puedo hacer con esta actividad?....................5 2. ¿Cómo ingreso a la actividad?..................................5 3. Entorno de la actividad………………….……….…….6 4. Elegir una imagen…………………….………….….….7 5. Definir tipo y cantidad de fichas………….…….……..7 6. Guardar la actividad.……….…….…………….……..12 7. Salir de la actividad…………….…….……................12
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El A, B, C, de la actividad rompecabezas Actividad
Rompecabezas,
es
una
actividad motivadora la cual ejercita la mente de los niños ayudándoles a identificar los conocimientos, es así que esta actividad ayuda a los alumnos
a desarrollar
capacidades como: pensamiento lógico, creatividad, síntesis y análisis. En la actividad del rompecabezas encontramos diversos grados de dificultad teniendo en cuenta el número de piezas en cada nivel y las formas a utilizar, así mismo esta actividad fomenta el aprendizaje colaborativo donde un solo juego puede ser armado por un grupo de alumnos.
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1. ¿Qué puedo hacer con esta actividad? La actividad consiste en el conocido juego del rompecabezas, en el podrás elegir imágenes, definir el tipo y la cantidad de fichas que conformará el juego.
2. ¿Cómo ingreso a la actividad?
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3. Entorno de la actividad AquĂ
identificaremos las partes de la ventana de
juego:
1. Escribir un nombre para la actividad 2. Podemos compartir el rompecabezas con el vecindario o mantenerlo en privado 3. Icono para guardar 4. Icono para Parar (salir de la actividad) 5. Definir el tipo y nĂşmero de fichas para el rompecabezas 6. Ver la imagen seleccionada 7. Opciones para asignar al rompecabezas 8. Catalogo de imĂĄgenes
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4.
Elegir una imagen Ubica la flecha sobre uno de los iconos de la secci贸n choose subject. Clic en uno de ellos para seleccionar un grupo de im谩genes.
5. Definir tipo y cantidad de fichas
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6.
Elegir una imagen propia Ubicada en USB Ingresemos al Diario de la laptop XO.
Clic en diario
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Regresar a la actividad, seleccionamos la imagen para nuestro rompecabezas
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7. Guardar la actividad
8. Salir de la actividad
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