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具備管理與外包控管經驗,耐心且
自學能力強。專精次世代3D美術與 寫實風格,積極嘗試多元風格挑戰,
熱衷探索新技術與創新表現。
航夢數位科技有限公司
●專案執行與管理
●GK玩具模型建模
●遊戲引擎場景製作
福倈鷹航拍資訊有限公司
美術組長/專案管理
●遊戲引擎場景製作
●3D場景美術製作
●專案執行與管理
●跨部門合作及溝通
擅長3D場景美術,PBR寫實表現, 熟悉次世代流程。
擅長Unreal與Unity燈光場景創建。
有專案管理經驗。
自由接案
●承接美國波士頓民宿3D室內設計
●室內設計3D渲染
● 3D建模
●平面設計
●帶領5人團隊/規劃流程/培訓成員 0985-399668 w1230815@hotmail.com
西部荒野的中繼站裡,似乎有什麼事情發生即將發生;
道路兩旁的建築敘述著兩個世代的問題,原始與科技, 誰才是勝出的一方?
CONCEPT
概念想法
我很喜歡看一些3D CG動畫,於是我參考了Netflix 愛、死、機器人的影集作為製作參考方向,我將場
景設定為西部荒野世界,以現代與70世代為元素作 為場景創作。
WEB LINK
PROCESS
我製作了這些細節
這次的作品裡,我使用了Unreal Store裡的一些
Plugin,以及自己查詢了資料寫的Blueprint來製作 一些我想要達到的功能。分別是:
1. Blueprint 煙霧塵土效果.
2. Plugin OpenLand 足跡模擬系統.
3. Plugin OpenLand RVT材質混合系統.
4. Plugin Ultra Dynamic Sky 天氣模擬系統.
WEB LINK
Fog Blueprint Ultra Dynamic Sky
Footprint RVT
About Project
ASADA SHINO 3D
刀劍神域角色-朝田詩乃3D GK原型製作。
模型製作方向思路:次世代。
渲染製作方向思路:靜態影視。
SofwareUsed
ZBRUSH 3DS MAX SUBSTANCE PAINTER V-RAY PHOTOSHOP
BLENDER MARVELOUS
前期作業,蒐集原畫相關資料,女 性身體資料。 Process
Zbrush雕刻高模大形;Blender拓樸
低模、骨架調整姿勢、Zbrush雕刻 細節。 Process
Process
Marvelous Designer製作布料衣物,
Zbrush雕刻布料細節。
Process
貼圖紋理的表現上我使用了影視流
程而並非遊戲PBR貼圖,我繪製了
Color map、Normal map。
為了追求擬真的效果,在Metalness、
Roughness我改採用了V-ray node
來計算更擬真的效果,並使用了一
些金屬噪波紋理與刮痕素材模擬出 現實的金屬質感紋理。
DETAIL
WEB LINK
About Project
Interior Design
About Project
有段時間裡我對工業廢墟風格癡迷 著,持續看著這些風格讓我心中會 不禁地靜下來思考,不論是人生還 是未來。
這支作品名稱『我』,這是一個表 達在我心裡的禪意意境的作品。
SofwareUsed
ZBRUSH 3DS MAX SUBSTANCE PAINTER V-RAY PHOTOSHOP
BLENDER
Process
模型製作流程:
Zbrush高模雕刻
Blender拓樸低模
Substance Painter
繪製貼圖
概念圖片集
DETAIL
About Project
主臥室設計,設計的手法以現代極 簡式風格表現。
SofwareUsed
3DS MAX V-RAY PHOTOSHOP
Process
模型製作流程:
模型素材取自網路,以無材質紋 理為基礎進行上色與風格設計。