Thai funny_ copy

Page 1

ภาษาไทย

พรพิไล เลิศวิชา

เอกสารประกอบการอบรม การจัดการเรียนรู ที่สอดคล องกับพัฒนาการทางสมอง (Brain-based Learning) เอกสารประกอบการวิจัยการจัดการเรียนรู  โปรดอย าเผยแพร  และอ างอิง สถาบันวิทยาการการเรีหรื ยนรูอ้ ใช ประโยชน ทางการค าใดๆ

c สงวนลิขสิทธิ์ ๒๕๕๖

สอนอย างไร ให นักเรียนรัก


ทำอย างไรให นักเรียน รักภาษาไทย


ทำอย างไรให นักเรียนรักภาษาไทย 1. ใช กระบวนการเคลื่อนไหวร างกาย เป นจังหวะ (movement) ขับเคลื่อนการเรียนรู ภาษา 2. อ านหนังสือให นักเรียนฟ ง 5 -10 นาที ก อนสอน หรือคราวละ 20 นาที อย างน อยสัปดาห ละ 3 ครั้ง 3. เปลี่ยนการเรียนเนื้อหาที่เป นทางการ (formal learning) ให เป นการเรียนแบบธรรมชาติ (natural learning) 4. พัฒนาทักษะการคิดทางภาษา ด วยวิธีการตั้งเงื่อนไข ให  สมองคิด (conditional learning)


1.ใช กระบวนการเคลื่อนไหวร างกาย เป น จังหวะ (movement) ขับเคลื่อนการ เรียนรู ภาษา


เพลงประโยคสามส วน ประโยคสามส วน ยังฝ งใจจำ แมวนั้นเป นประธาน กรรมนั้นคือปลา

คือประธาน กริยา...กรรม คำว าแมวกินปลา กิน...เป นกริยา แมวกินปลา ประโยคสามส วน(ซ้ำ)


1

3

2 6


4 2 1 3

7


2.อ านหนังสือให นักเรียนฟ ง 5 -10 นาที ก อนสอน หรือคราวละ 20 นาที อย าง น อยสัปดาห ละ 3 ครั้ง - นิทาน - สารคดี - บทคล องจอง - เรื่องสั้น - นวนิยาย - คำกลอน



























34


ผลของการอ านให ฟ งทุกวัน


1. สมองส วนอารมณ ถูกกระตุ น ให เกิด ความพอใจ ทัศนะคติทางบวก


ฮิปโปแคมป ส เก็บความจำ 2.สมองส วนฮิปโปแคมป ส ถูกกระตุ นให สร างความจำ


เนิ่นนาน

หวั่นไหว

เหลียวแล

ราตรี

เฉี่ยวโฉบ

ปรึกษา

3.ในที่สุดสมองจะสะสมคำศัพท  รูปประโยค การใช คำ สำนวน ได เป นจำนวนมาก


4. สารโดปามีน และนอร อะดรีนาลีน หลั่งมากขึ้น กระตุ นให เกิดความตื่นตัว (alert) นำไปสู ความ สามารถเพิ่มขึ้นในการจำ



thinking + language 5.การฟ ง story ทำให การคิด (thinking) กับ ภาษา (language) เชื่อมโยงเข าด วยกันได ง าย


6.กระตุ นให สมอง - จำเรื่อง (memory) - เดาเรื่อง (predict) - ทำความเข าใจเรื่อง (comprehend)


สมองส วนหน า

คิด จำ และแก ป ญหา

7.การอ านช วยกระตุ นการคิดระดับสูง (higher order thinking skill) ของสมองส วนหน า


3.เปลี่ยนการเรียนเนื้อหาที่เป นทางการ (formal learning) ให เป นการเรียน แบบธรรมชาติ (natural learning) - เกมภาษา - เล านิทาน - บทเพลง

- ละคร - ฯลฯ


เก งคำในบัญชีคำ สะสมคลังคำศัพท 



1 2


3


4


เหตุและผล



สีฟ าเป นประโยคหน า สีเหลืองเป นประโยคหลัง



“เราคือใคร...”


1.เตรียมการ ดให พร อม


2.ดูภาพ แล วเขียนลักษณะเด นของตัวละครแต ละตัว ด านหลังการ ด ห ามระบุชื่อตัวละครลงไป


3.จับคู กับเพื่อนเล นเกมทายตัวละคร โดยอ านคำใบ แล วให เพื่อนทายชื่อตัวละคร


“ใครน าจะพูดข อความนี้...”


1.อ านเรื่องพระอภัยมณี ตอน สุดสาครผจญภัย


2.เตรียมการ ด “ใครน าจะพูดข อความนี้...”


3.แบ งกลุ มๆ ละ 4-5 คน วางการ ดตรงกลางกลุ ม 1 ชุด โอน อยออก เพื่อหาผู เริ่มต นเล นคนแรก


4.ผู ชนะเริ่มทายคนแรกโดยให เริ่มจากประโยค “ใครน าจะเป นคนพูดประโยคนี้...” แล วอ านข อความ ในการ ด


5.สมาชิกในกลุ มที่รู คำตอบให ยกมือตอบ ถ าตอบถูกจะได  รับการ ดไป และเป นผู อ านการ ดใบต อไป ผู ที่ได การ ดมาก ที่สุดเป นผู ชนะ Text


64


4.พัฒนาทักษะการคิดทางภาษา ด วยวิธี การตั้งเงื่อนไข ให สมองคิด (conditional learning)








Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.