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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

gizmoz Manual e Guia de exploração do gizmoz para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica

José Pedro Maia Ricardo Correia

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Caracterização e Ficha Técnica do gizmoz Nome

Gizmoz

Tipo de ferramenta

Web 2.0

Autores e/ou Criadores

©

Benchmark Capital, Columbia Capital and Jagen

©

Versão

Beta

Tipo de versão

Gratuita, com necessidade de registo

URL’s

http://www.gizmoz.com

Língua(s)

Inglês

Tipo de funções

Criação de uma personagem digital personalizada (caricatura)

Recursos necessários

Computador com ligação à Internet e browser

Breve descrição

O “efeito” gizmoz pode ser formado tanto como um auto-retrato a partir de uma única foto pessoal, ou criados personagens utilizando as imagens da biblioteca gizmoz, tudo em apenas uma questão de minutos. O resultado são personagens digitais personalizadas.

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Manual e Guia de Utilização do gizmoz

©

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço http://www.gizmoz.com 2. Iremos visualizar a página inicial (fig.1). Devemos realizar o registo, que se encontra no canto superior direito.

Figura 1 – Página inicial

3. Para iniciar clicar em . De seguida aparece-nos uma nova página, onde é possível realizar o upload da fotografia pretendida, clicando em “Browse file”.

(Figura 2).

Figura 2 – Página de upload da fotografia

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4.

Após o upload clicamos em “done”. A partir deste momento esta ferramenta começa a criar o rosto da nossa personagem (Figura 3).

5.

Figura 3 – Página de início da criação da personagem

6. De seguida obtemos um novo menu onde poderemos escolher, relativamente ao cabelo (separador “Hair”), o género da personagem (masculino, “premium” e feminino) e dentro desta opção podemos ainda escolher muitas outras preferências deslizando a barra de navegação ou abrindo mais propostas em novas janelas.

Escolha de género

Figura 4 – Página de escolha de género

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7. Feita a escolha do género podemos continuar com a criação da nossa personagem escolhendo possíveis acessórios de chapéus, óculos e máscaras.

Figura 5 – Página de escolha de acessórios

8. Continuamos a criação e no separador “Make Up” encontramos opções como “Blush” onde podemos “corar” a nossa personagem, “Face Painting”pintura do rosto, “Eye shadow” sombra nos olhos e “Lips” onde podemos pintar o lábios (Figura 6).

Figura 6 – Página de escolha de “Make up”

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9. Após o “Make up”, o separador imediatamente a seguir é o “Morph” onde podemos escolher a forma do rosto, seleccionamos com um clique, abre-nos uma janela onde podemos suavizar ou acentuar as feições escolhidas (Figura 7).

Figura 7 – Página de escolha de “Morph”

10. A última opção em relação à criação da nossa personagem é referente à transformação que podemos efectuar, onde nos surge preferências como a idade, raça, caricatura e assimetria (Figura 8).

Figura 8 – Página de escolha de “Transformation”

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11. Ao longo deste processo podemos sempre alterar alguma escolha já realizada, ”Edit your accessories List”. Surgebastando para isso clicar em -nos assim, a lista das nossas escolhas e o que pretendemos fazer com elas como eliminar ou alterar, bastando para isso seleccionar a opção desejada (Figura 9).

Figura 9 – Página de edição dos nossos acessórios

12. Para terminar clicamos em personagem (Figura 10).

após alguns segundos surge-nos a nossa

Figura 10 – Página de edição resultado final

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13. Basta agora clicar em

para que possamos gravar ou divulgar a nossa

personagem. Podemos ainda na nova janela que nos abre clicar em Play vermos a nossa personagem a “ganhar vida” (Figura 11).

para

14. Clicando em “Save & Publish” é-nos pedido o “User name (e-mail)” e a “Password” para podermos finalizar o download ou a divulgação da nossa personagem.

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