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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Historic Tale Construction Kit Manual e Guia de exploração do Historic Tale Construction Kit para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica

Marta Freitas

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.


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Caracterização e Ficha Técnica do Historic Tale Construction Kit Nome

Historic Tale Construction Kit

Tipo de ferramenta

Web 2.0

Autores e/ou Criadores

Björn Karnebogen

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Versão

Online, sem referência à versão

Tipo de versão

Online, gratuita e sem necessidade de registo

URL’s

http://www.adgame-wonderland.de/type/bayeux.php

Língua(s)

Inglês

Tipo de funções

Criação de uma História (tipo comics/BD) mas utilizando personagens e texto de cariz medieval

Recursos necessários

Computador com ligação à Internet, browser e Flash Player

Breve descrição

O Historic Tale Construction Kit é uma ferramenta baseada no conceito Web 2.0 que permite aos utilizadores criarem com facilidade uma pequena história, composta por um ou vários quadros, incluindo textos e imagens, de forma muito idêntica a outras aplicações de comics/BD. Esta ferramenta tem a particularidade de ser constituída por uma interface, personagens padrão e textos similares aos utilizados na época medieval. Para além da sua aplicação em EVT é uma ferramenta útil para utilizar de forma coordenada e plurisdiciplinar com História.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do Historic Tale Construction Kit

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: http://www.adgame-wonderland.de/type/bayeux.php Iremos então aceder, directamente, à página inicial desta ferramenta, tal como se pode visualizar na Figura 1. É iniciado o carregamento da aplicação – que corre em Flash Player, que, caso não tenhamos instalado no computador/browser, será solicitado.

Figura 1. Página inicial de carregamento do Historic Tale Construction Kit

2. Concluído o carregamento, ouve-se uma pequena introdução com música medieval e temos então acesso à página principal e interface/área de trabalho desta ferramenta (Figura 2).

Figura 2. Interface e área de trabalho do Historic Tale Construction Kit

3. Na parte lateral esquerda da aplicação encontram-se os menus e ferramentas de trabalho do Historic Tale Construction Kit. São constituídos por uma secção designada Welcome – inclui uma descrição da função principal da ferramenta, que passando o rato por cima ou clicando dá acesso à uma nova janela com informação

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detalhada (Figura 3). Temos, mais em baixo, a caixa de ferramentas designada por Tools que inclui uma descrição breve de utilização e, finalmente, o botão Start para iniciarmos o trabalho. É nesse botão que vamos então carregar.

Figura 3. Menu lateral e caixa de ferramentas

4. Depois de termos carregado em Start, o menu lateral é alterado por uma caixa de ferramentas onde podemos aceder a vários tipos de personagens (5 secções distintas), à opção de selecção/inserção de imagem ou imagem, à possibilidade de inserir uma nova cena (quadro) ou apagar o presente, uma ferramenta de controlo para avançar ou retroceder nas cenas e um Frame Counter que nos indica o número da cena em que estamos e por quantas é constituída a história (Figura 4).

Figura 4. Menu de ferramentas

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5. Quando, por exemplo, queremos seleccionar uma personagem, passando o rato por cima dessa personagem, é-nos apresentada uma etiqueta com a descrição – por exemplo se é homem, mulher, tipo de animal, etc. (Figura 5).

Figura 5. Tipos de personagens possíveis a usar no Historic Tale Construction Kit

Para seleccionarmos e usarmos uma determinada personagem, basta seleccionar a desejada e arrastá-la para a área de trabalho. Automaticamente essa personagem fica editável podendo o utilizador aumentar ou diminuir o seu tamanho através dos botões + e – ou fazer Clear para apagar ainda Mirror para inverter a imagem em espelho (Figura 6).

Figura 6. Barra de ferramentas das personagens

6. Quando o utilizador pretender incluir texto, deve carregar no botão Text do Menu. Nesse momento, aparece na área de trabalho uma caixa que nos permite aumentar ou diminuir o tamanho da letra, escolher a cor da mesma, apagar ou fazer um Reset (Figura 7).

Figura 7. Caixa de ferramentas de texto

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7. O texto que inserirmos tem a particularidade de ficar com um tipo de letra medieval. Por exemplo, a letra U é idêntica à letra V. (Figura 8).

Figura 8. Tipo de letra que é utilizada no Historic Tale Construction Kit

8. Concluído o nosso trabalho, podemos (e devemos) agora aceder ao menu que está presente no rodapé da área de trabalho (Figura 9) e que dá acesso a quatro tipos de opção: Email to a Friend – para enviar por e-mail a um amigo (ou para nós mesmos) (Figura 10); Submit to Gallery – para enviar para a galeria da aplicação, ficando alojado e disponível a todos os utilizadores (Figura 11); View the Gallery – para visualizar as galerias públicas de trabalhos (Figura 12). Existe ainda a opção para limpar e apagar tudo, em Clear. As opções que aconselhámos, sem dúvida, são cumulativamente, enviarmos para o nosso próprio e-mail e publicar o trabalho na Galeria.

Figura 9. Menu com opções existentes para guardar o trabalho

Figura 10. Caixa de ferramentas/formulário para envio do trabalho por e-mail

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Figura 11. Caixa de ferramentas/formulário para guardar o trabalho na galeria pública

Figura 12. Galeria dos trabalhos publicados no Historic Tale Construction Kit

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