Interpolación de Movimiento Para interpolar los cambios en las propiedades de instancias, grupos y tipo se utilizan las interpolaciones clásicas. Flash puede interpolar la posición, el tamaño y la rotación, así como sesgar instancias, grupos y tipo. Flash también puede interpolar el color de las instancias y los tipos para crear cambios graduales de color, o hacer aparecer o desaparecer instancias de forma paulatina. Antes de interpolar el color de grupos o tipos, conviértalos en símbolos. Antes de animar caracteres individuales de un bloque de texto por separado, coloque cada carácter en un bloque de texto distinto. Si aplica una interpolación clásica y, a continuación, cambia el número de fotogramas entre dos fotogramas clave o bien mueve el grupo o símbolo de un fotograma clave, Flash vuelve a interpolar los fotogramas de forma automática. Para obtener un tutorial de vídeo sobre las interpolaciones clásicas, consulte www.adobe.com/go/vid0125_es. Para obtener un tutorial de texto sobre las interpolaciones clásicas, consulte Creación de una animación de línea de tiempo en la página de tutoriales de Flash en www.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_es. Para obtener ejemplos de animación de interpolación clásica, visite la página de ejemplos de Flash en www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es. Están disponibles los siguientes ejemplos: • •
Sombras animadas: descargue y descomprima el archivo zip de ejemplos y vaya a la carpeta Graphics\AnimatedDropShadow para acceder al ejemplo. Animación y degradados: descargue y descomprima el archivo zip de ejemplos y vaya a la carpeta Graphics\AnimationAndGradients para acceder al ejemplo.