INDAGACIÓN DE MATERIAL
DISEÑO COMPUTACIONAL JAVIERA SÁNCHEZ VEGA DOCENTE: JOSÉ MIGUEL MORALES UNIVERSIDAD DE CONCEPCIÓN
INDICE
INTRODUCCIÓN PRESENTACIÓN DEL PERSONAJE GRUPO 1:DIBUJO Y COLOR DIGITAL GRUPO 2:TEMPERATURAS GRUPO 3:AGUA FUERTE
INTRODUCCIÓN
El siguiente trabajo se presenta como la continuación de “Proyecto a futuro” (ejercicio 1, mapa mental), ligándose a las preferencias que cada persona presentó en la actividad anterior. Es aquí donde exploraré una rama que no incluí en el mapa mental: la ilustración, tanto de manera digital como en grabado; lo que sí está presente de mi Proyecto a futuro es el cuerpo humano, pero esta vez materializado en un personaje, en vez de segmentaciones del cuerpo.
PRESENTACIÓN DEL PERSONAJE
CHINITA 01
Chinita (quien aun no tiene un nombre definitivo, o no pienso dárselo) surge de manera espontánea al hacer unos dibujos libres en una libreta. En ella se ven presentes mi interés por la cultura japonesa, la delgadez del cuerpo y a una insinuación de violencia contenida (armas). Que le diga Chinita a pesar de su influencia japonesa, es parte del juego de la ignorancia del chileno, donde todos los asiáticos son “chinitos”.
La mรกscara esta basada en las que utilizan en el teatro Kabuki, de carรกcter blanco y maquillaje marcado y facciรณn inexpresiva. El arma que poseen las chinitas se ve influenciado por las Kunoichis, que son mujeres ninjas, una especie de Femme Fatale asiรกtica. La finalidad del personaje es mostrar una joven contemporรกnea que es capas de defenderse si es necesario, demostrando quietud y seguridad al andar, que le hace frente al acoso. CHINITA 02