Portfolio 2016

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ARQUITECTURA & DISEÑO

/”

J AV I E R PA S T O R G U T I E R R E Z

CONTACTO: Enric Valor 8, nº22 03540 Alicante SPAIN

javierpastorgutierrez@gmail.com behance.net/javierpastor issuu.com/javierpastor +34 633 403 365


JAVIER PASTOR GUTIERREZ SOBRE MI

Licenciado en Arquitectura Superior por la Universidad de Alicante en 2015.

NOMBRE: Javier Pastor Gutiérrez

Durante mi formación académica he intentado focalizar mis

FECHA DE NACIMIENTO: 18/01/1990

esfuerzos de acuerdo con mis aptitudes, realizando una manera

CONTACTO:

dora. La pasión por el diseño gráfico, la ilustración, la

de enseñar proyectos arquitectónicos diferente, fresca e innovaedición audiovisual y un buen gusto para temas de color y

javierpastorgutierrez@gmail.com behance.net/javierpastor issuu.com/javierpastor +34 633 403 365 Skype: jadvoo

tipografía, han servido para proyectar y mostrar los resultados de una manera distinta y que no dejan indiferente a nadie. Este aspecto inusual para mostrar proyectos de arquitectura ha sido una de las claves para resaltar sobre otras propuestas,

IDIOMAS

porque << aquel que sigue a la multitud, por lo general, nunca llega más allá de la multitud >>.

ESPAÑOL

/ Nativo /

INGLÉS

/ Cambridge FCE /

Por otro lado, las diferentes aventuras fuera de las fronteras del

CHINO

/ HSK 3 /

país, me han ayudado a encontrar mi verdadera vocación

HOLANDÉS

artística y un gran enriquecimiento, no sólo en aspectos personales sino también respecto a lo académico, la creatividad e inspiración.

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EDUCACIÓN Y EXPERIENCIA LABORAL 2016

HABILIDADES & APTITUDES

AinLab ARQUITECTURA

Diseño gráfico , interiorismo y rehabilitación AUTOCAD 2D-3D

/ Murcia, España/ 2008-2016

RHINOCEROS 3D + VRAY

UNIVERSIDAD DE ALICANTE

ADOBE ILLUSTRATOR

Licenciatura en Arquitectura Superior / Alicante, España / 2011-2012

ADOBE PHOTOSHOP ADOBE INDESIGN ADOBE PREMIERE PRO

UNIVERSIDAD HOGESCHOOL VAN AMSTERDAM

OFFICE SUITE (MAC)

Minor Lighting. Iluminación Arquitectónica + Philips Lighting Architecture Technology. Proyecto de Diseño.

DEDICACIÓN

/ Amsterdam, Países Bajos /

MOTIVACIÓN

2014-2015

UNIVERSIDAD DE GUANDONG DE ESTUDIOS EXTRANJEROS

Curso de Chino Mandarín. Inmersión linguística y cultural

CREATIVIDAD

/ Guangzhou, China /

ORGANIZACIÓN

TALLERES & CONCURSOS ABRIL 2011

TRABAJO EQUIPO

TALLER DE MODELADO 3D Rhinoceros + VRay por el arquitecto Carlos Bañón (Subarquitectura) / Alicante, España/

MAYO 2013

TALLER DE PHOTOSHOP AVANZADO Diseño creativo y Edición Fotográfica. / Alicante, España /

MAYO 2013

ARQUITECTURA & AGRICULTURA EN CALPE Exposiciión propia sobre el proyecto sostenible “IRail” en la Casa de Cultura de Calpe.

MAR. 2012

MAR. 2013

CONCURSO “6TH HEALTHY HOUSING ” Hogeschool Van Amsterdam + Beuth Hochschule Für Technik Berlin + UA / Amsterdam, Países Bajos /

NOV. 2014

/ Alicante, España/ TALLER DE TÉCNICAS LÍQUIDAS Diseño en acuarelas, gouache y acrílico por la UA.

OPENDATA4U Primer Premio Idea y diseño de la interfaz para una aplicación con datos abiertos de la UA

CONCURSO CERÁMICO XVIII ASCER Primer Premio por el proyecto “Foam Ville”. Publicación en la revista “Técnica Cerámica” nº 411,

MAR. 2013

/ Calpe, España /

/ Alicante, España / DIC. 2015

I CERTAMEN NACIONAL KUSTOM SKIS Finalista “Arte en Vertical” Diseño de skis Matterhorn con la posterior venta e inclusión en el catálogo Kustom Skis 15-16 / Granada, España /

/ Alicante, España /

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SELECCIÓN DE TRABAJOS

2008-2016 3

/”


#1

P R O Y E C TO F I N D E C A R R E R A : P A L E O F U T U R O

PAG. 5

#2

P R OY E C TO S O C I A L : R E P E N S A N D O S A N A N TÓ N

PAG. 21

#3

P R O Y E C TO C O N S T R U C T I VO : E L L A N D S C H O O L

PAG. 33

#4

P R O Y E C TO S O S T E N I B L E :

P A G . 41

#5

P R O Y E C TO U R B A N Í S T I C O : E L N U E VO P A L M E R A L

PAG. 47

#6

MODEL ADO 2D & 3D : RENDERIZADOS

PAG. 53

#7

D I S E Ñ O W E B & A P L I C AC I Ó N : D R E A M T E A M

PAG. 58

#8

D I S E Ñ O M AT E R I A L D E P O R T I VO : K U S TO M S K I S

PAG. 64

#9

DISEÑO MOBILIARIO : INTERIORISMO

PAG. 68

# 10

D I S E Ñ O M O B I L I A R I O : S TA N D S

PAG. 72

#11

D I S E Ñ O G R Á F I C O E I D E N T I DA D

P A G . 76

IRAIL EN CALPE

4


P

5

#1. PROYECTO FIN DE CARRERA

PALEOFUTUR0


Como proyecto final, lejos de diseñar el típico bloque de viviendas, decidí ir más allá realizando el ejercicio imaginativo de tratar de concebir como evolucionarán las viviendas en los próximos cien años. Siempre fascinado por aquellos pensadores del siglo pasado que soñaban historias futuras, logré organizar sus pensamientos y crear una “base de datos” donde analizar cómo, porqué y cuando surgían aquellos pensamientos y así poder determinar si se habían convertido en realidad o no. Con todo este conocimiento adquirido por fin estaba preparado a afrontar e imaginar mis propios anhelos futuros y crear una comunidad de viviendas para el próximo siglo.

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LÍNEA TEMPORAL / INFOGRAFÍA

El término “paleofuturo” intenta recopilar toda aquella expresión artística, pensamiento e invención hecho desde finales del s.XIX hasta el año 2000. Mediante una infografía temporal se ordenan cronológicamente, y son clasificados en diferentes temáticas como Vivienda, Transporte, Medios de Comunicación, Moda, Energía, Comercio... indicando el pensador, una breve descripción, el año del pensamiento y el nivel de desarrollo en la actualidad.

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MAPA GEOPOLÍTICO / INFOGRAFÍA

Como primer acercamiento para comprender el porqué de esos anhelos futuros del siglo pasado se diseña un mapa geográfico de los Estados Unidos, ya que es donde mayor número de pensamientos se dan, y se apuntan todos los agentes que intervienen en el proceso : temas sociales, políticos, migraciones, descubrimientos y logros científicos, etc.

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ISOMÉTRICA / INFOGRAFÍA 3D

El reto de diseñar la comunidad del futuro fue realmente enorme. De primeras imaginar como evolucionará la sociedad en todo un siglo, y después tratar de pensar como la tecnología afectará en temas constructivos. Debía a adelantarme a una tecnología aún sin desarrollar y en algunos casos que no había sido imaginada todavía. El proyecto además no trató de realizarse para un sólo grupo de individuos, sino que se centró en como serían las formas de agrupar en el futuro, dejando a un lado la familia convencional y abordando otros grupos sociales.

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MAPA MENTAL / INFOGRAFÍA

Este mapa mental a modo de poster intenta explicar cómo el modelo de vida actual repercutirá en la sociedad futura, abordándolo desde un punto de vista tecnológico y siguiendo las pautas de la corriente de pensamiento que presenta

las

soluciones

Decrecimiento.

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:

el


VISUALIZACIÓN DE DATOS / INFOGRAFÍA

Mediante diferentes modos de representación de datos se logra visualizar de un modo rápido y sencillo las conclusiones de los antiguos pensamientos analizados, sus temáticas preferidas, el grado

de

alcance

en

la

actualidad...

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ISOMETRIAS EXPLICATIVAS / INFOGRAFÍAS

Se diseñan y explican diferentes electrodomésticos incluidos en el mobiliario de esta vivienda futurista. Desde los más sencillos como la encimera y la parte de la cocina, a otros más complejos como el acceso principal a la vivienda, pasándo por la ducha o la cama futurista.

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PLANTAS Y SECCIONES FUGADAS / DIBUJO 2D

Al ser una vivienda-cápsula modular, con espacios relaitvamente pequeños ya que el proyecto así lo requiere , se deciden fugar las vistas en 2D, obentiendo una percepción del espacio total mayor que si fuese un simple dibujo plano, dónde además se pueden ver como los electrodomésticos y el resto de mobiliario es anclado.

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AXONOMETRÍA CONSTRUCTIVA / INFOGRAFÍA

Mediante axonometrías explosionadas se intentan explicar todos los sistemas constructivos de la nueva vivienda futuro, así como los materiales a utilizar y el orden a seguir. Los números posteriormente explicarán cada parte de la casa así como los electrodomésticos diseñados.

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#2. REPENSANDO

SAN ANTÓN

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El proyecto nace como un conjunto de acciones dinámicas para regenerar espacios públicos en desuso de un barrio clásico de la ciudad de Alicante. Todas las medidas fueron previamente consensuadas con los propios vecinos, creando un diseño colaborativo entre todos. Esta unión entre estudiantes

y

vecinos, fue la clave para trabajar con otros agentes como el Ayuntamiento y la Consejería de Imagen Urbana. El modo de proceder fue sutil y adecuado a la imagen del propio barrio, siempre teniendo presente que con todas las acciones debíamos mantener su propia identidad.

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ACCIONES ACTIVACIÓN URBANA / INFOGRAFÍA 3D

Para mantener la identidad del propio barrio, se escoge un único elemento de diseño con el que trabajar, en este caso la

silla como mueble , que a su vez permite diversas

modificaciones. La silla es un elemento icónico en el barrio de San Antón, actualmente marginado por el resto de la ciudad, ha quedado incrustado en el casco urbano y funciona como un pequeño pueblo en la ciudad. Las familias sacan sus sillas “al fresco” de la puerta de su casa y hacen vida fuera junto a sus vecinos. Gracias a estos actos consiguen “invadir” el espacio urbano. Es ahí donde esta la clave, con que mediante diversos prototipos de diseño conseguimos así reclamar al Ayuntamiento la falta de espacio público que los propios vecinos reclaman indirectamente.

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MAPEADO URBANO / TRABAJO DE CAMPO & 3D

Uno de los primeros pasos a dar fue el de elaborar un mapa detallado del barrio. En él, todos los agentes a considerar. Vecinos activos, asociaciones, solares vacíos , espacios públicos en desuso, comercios... estableciendo toda posible relación entre ellos. Con toda esta información sobre el papel, el proyecto podía dar comienzo, y asegurar así una implicación lo más satisfactoria posible.

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PROTOTIPOS ACTIVADORES / INFOGRAFÍA

También se plantearon otros prototipos de activación con el fin de hacer más visible el barrio dentro de la ciudad. Creando una nueva imagen o branding, siempre manteniendo la esencia clásica del barrio, podía ser la solución a mostrar todo lo que San Antón era capaz. Con diseños low cost se podía mostrar al resto de la ciudad las bondades que tiene el barrio, invitando a hacer vida en la calle como ya lo hacen los propios vecinos.

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PROTOTIPOS DE ACTIVACIÓN / MAQUETAS & VIDEO

La silla ordinaria, como icono del barrio y símbolo de “conquista” de la calle. A través de diversas transformaciones y configuraciones se diseñan diversos prototipos para crear algo atractivo no sólo para el barrio, sino para el resto de la ciudad. Cortando sillas donadas por los vecinos a diferentes ángulos y alturas , y ensambladas con otros tableros se daban estructuras que iban creciendo sin orden aparente. El video de la derecha muestra otros prototipos realizando otra serie de variaciones, pero con el mismo fin de invadir y reclamar el espacio público.

VER CATÁLOGO

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ACCIÓN SOCIAL / EVENTO PÚBLICO & POSTERS

Uno de los retos siempre presentes fue el de realizar un evento abierto dentro del barrio. Colaborando con el Ayuntamiento, asociaciones dentro del barrio y obteniendo donaciones de empresas como Leroy Merlín, se organiza un fin de semana de pintado y modificación de sillas. El hecho de invitar a los propios vecinos a cambiar su barrio y trabajar en equipo les hizo más participes del proyecto, generando ilusión y confianza . Se diseñan varios posters anunciando el evento, que fue todo un éxito con más de 50 sillas pintadas, cada una por un vecino diferente, que escribía su nombre involucrándose aún más si cabe como agente del proyecto.

VER IMÁGENES DEL EVENTO 31


VER VIDEO

VER VIDEO

RECLAMO PUBLICITARIO / VÍDEO

A lo largo del proyecto se realizan una serie de vídeos con el fin de llamar la atención del ciudadano en las redes sociales y enseñar que algo esta cambiando en el barrio de San Antón, concienciando y mostrando las oportunidades que el barrio puede dar al resto de Alicante, como

resume perfectamente el vídeo

“Despierta”.

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#3. PROYECTO CONSTRUCTIVO :

ELLANDSCHOOL

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Ubicado en la familiar ciudad de Amsterdam el proyecto diseñado se corresponde con un colegio público, desde los primeros bocetos hasta los planos constructivos definitivos, siempre siguiendo el Código Técnico de la Edificación (CTE). Dentro del barrio del Jordaan, dos bloques independientes dan lugar a un corredor peatonal que invita al peatón a entrar a través de él. Al final del corredor se abre una plaza semipública con uso compartido para el colegio y el ciudadano, que se asienta en un jardín perimetral, similar a los patios holandeses que conforman la parte antigua de la ciudad.

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PLANTAS Y ALZADOS DETALLADOS / 2D

Además de los planos básicos del proyecto, se elaboran plantas en detalles, donde se aporta información constructiva extra ( particiones, dimensiones, pasos de instalaciones, etc.) En los alzados se añaden indicaciones remarcadas para cumplir las exigencias del Código Técnico de la Edificación.

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VER PLANTAS DETALLADAS VER ALZADOS DETALLADOS


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DETALLES CONSTRUCTIVOS Y SECCIONES / 2D En el proyecto de ejecución todo queda bien definido. Desde los materiales, así como el orden de colocación que quedan planteados en los detalles constructivos necesarios. Todo sigue su propio código de enumeración que queda explicado en la correspondiente leyenda.

VER DETALLES CONSTR. 1 VER DETALLES CONSTR. 2 VER DETALLES CONSTR. 3 38


ILUMINACIÓN / 2D & SOFTWARE CÁLCULO ENERGÉTICO

Tanto la iluminación como el resto de instalaciones quedan perfectamente defindas. Gracias a software de cálculo energético podemos añadir todos los equipamientos del edificio y calcular el coste energético anual obteniendo su calificación energética necesaria para visar el proyecto.

VER PLANOS ILUMINACIÓN

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ESTRUCTURA / 2D

Los planos estructurales muestran un acercamiento aproximado a la real, así como a la cimentación necesaria, remarcable en el caso de la ubicación en la que está, ya que la ciudad de Amsterdam se apoya en su mayoría sobre agua.

VER PLANOS DE ESTRUCTURA

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#4. PROYECTO SOSTENIBLE :

IRAIL EN CALPE

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La ciudad de Calpe es considerada uno de los primeros destinos turísticos dentro de la costa Alicantina. Sin embargo todo este turismo de “sol y playa” ha hecho olvidar la esencia verdadera del municipio. La zona del casco antiguo, actualmente invadida por ofertas turísticas anhela tiempos mejores. Por otro lado , Calpe cuenta con un pasado fuertemente ligado a la cultura romana que se estableció en el mismo lugar siglos antes. Esto se sigue viendo reflejado

en

las

pequeñas

embarcaciones

de

pescadores que faenan su costa y el modo de agricultura tradicional que se extiende por sus laderas, aunque poco a poco se ve invadido por enormes conjuntos residenciales y centros comerciales. El proyecto intenta recuperar esa esencia perdida del pueblo de Calpe, basada en un estilo de vida mediterráneo y una agricultura productiva.

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PLANOS Y TOPOGRAFÍA / INFOGRAFÍA

<< Calpe, una costa muy presente para un interior olvidado>>. A la hora de intentar conectar el centro histórico de la ciudad con los restos románicos encontrados, un nuevo corredor aún sin edificar, aparece entre todo el crecimiento descontrolado de viviendas. Una zona agrícola con campos de cultivo a distintos niveles, era un emplazamiento ideal para reforzar esa identidad de agricultura productiva de la cultura romana, a la vez que se diseñaba un corredor verde que servía para descargar el tejido urbano en continuo crecimiento. Se plantean también senderos ciclables y la posibilidad de crear una serie de huertos urbanos para los vecinos, considerando el gran número de campos vacíos, actualmente sin cultivar.

VER IMÁGENES 43


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En una segunda fase del proyecto, se diseñan diferentes puntos de mercado entre estos nuevos huertos comunitarios. Además, aprovechando las sendas ciclables , se genera un nuevo sistema de transporte para todo el conjunto. Usando raíles ferroviarios abandonados y añadiendo una estructura metálica con dos bicicletas unidas, permiten recorrer todo el corredor, que a su vez se convierte en un gran mercado productivo, donde aparte de recoger alimentos de los huertos, se pueden comprar y vender, recuperando la esencia romana de una agricultura productiva que hoy en día Calpe había olvidado completamente absorbidos por el turismo.

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#5. PROYECTO URBANÍSTICO :

EL NUEVO PALMERAL

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Emplazados en la ciudad de Elche, nos enfrentamos al reto de proponer la futura expansión del centro urbano. El crecimiento urbanístico actual se realiza en anillos concéntricos, a pesar de arrasar campos de cultivo, huertas y palmerales. Sin embargo, se propone todo lo contrario, un crecimiento en estrella, aprovechando terreno hacia el oeste, y incrustando los palmerales dentro del tejido urbano. Se diseñan así nuevas zonas verdes dentro de la ciudad, como si se tratasen de “lenguas verdes” que penetran dentro y entretejen la parte antigua con los barrios más nuevos.

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ENSANCHE / URBANISMO

El actual modelo de crecimiento en anillos es remplazado por el de estrella, donde los palmerales “invaden” la ciudad generando corredores verdes. El ámbito de actuación se encuentra entre la zona industrial y viejas viviendas de huerta, al oeste de la ciudad.

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Un condicionante remarcable y a tener en cuenta en el proyecto se muestra en el siguiente vĂ­deo. La carretera nacional atraviesa todo el tejido urbano de la ciudad, partiendo en algunos puntos la ciudad, y siendo una barrera fragmentadora entre barrios.

VER VĂ?DEO

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Se diseñan dos tipologías, unifamiliar y plurifamiliar, para el nuevo ensanche, siempre teniendo en cuenta la densidad edificatoria de esa zona en la ciudad para mantener un equilibrio. Las nuevas zonas verdes siguen un patrón orgánico que rellena los espacios entre las nuevas unidades de viviendas y los espacios públicos existentes. Además unen los campos tradicionales de huerta que se mantienen más allá del nuevo ensanche.

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#6. MODELADO 2D & 3D :

RENDERIZADOS

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Estudiando previamente un ejemplo conocido de arquitectura contemporánea, el estudiante debe crear un modelo 3D la vivienda, para así extraer el mayor número de dibujos arquitectónicos posibles. Plantas detalladas,

alzados,

secciones

en

perspectiva,

isometrías, etc. Por otro lado, producir imágenes realistas renderizadas y fotomontajes, de acuerdo a la exposición solar, iluminación nocturna y materiales.

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DIBUJO ARQUITECTÓNICO / 2D & 3D

La vivienda seleccionada es la casa Dom Zlomu, realizada en Kynceľová, Eslovaquia, por Paulíny Hovorka Architekti.

VER MÁS INFO. 55


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FOTOMONTAJES / RENDERIZADOS

Después de modelar estructuras simples en 3D, el objetivo era crear imágenes realistas de los modelos, usando materiales similares que le dan aspecto de maquetas reales, e iluminándolas en

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escenas nocturnas. También se realizaron estudios de soleamiento.

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FOTOMONTAJES / RENDERIZADOS INTERIORISMO

Rehabilitación en vivienda de dos cuartos de baño con materiales porcelánicos. Se optan por materiales cálidos en el baño de invitados, utilizando materiales cerámicos que imitan maderas y otro materiales nobles. En el baño principal se utilizan tonos más neutros, colocándo baldosa hidráulica en ambos frentes del plato de ducha.

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#7. DISEÑO WEB & APLICACIÓN :

DREAM TEAM UA

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La Universidad de Alicante organiza un concurso de diseño de aplicaciones para de alguna manera aunar los datos abiertos de la propia universidad con

1er Premio

aspectos de la vida universitaria. DreamTeamUA combina los datos de las instalaciones deportivas del campus con los perfiles universitarios de cada uno, creando una red social deportiva interna. Cada estudiante tiene un propio perfil, donde organizar y apuntarse a eventos deportivos que tienen lugar dentro de las instalaciones. La información de los encuentros es totalmente pública dentro de la red y cualquiera puede unirse instantáneamente a la quedada. Por añadido funciona como cualquier otra red social, con perfiles, amigos, favoritos, logros, etc.

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DISEÑO APP / DISEÑO GRÁFICO

En el plano aéreo de la universidad todos los eventos deportivos son mostrados. Puedes filtrar los resultados dependiendo de los deportes que practiques según tu perfil. La información del evento muestra la fecha y hora, la pista o lugar específico, el precio de reserva, nivel de jugadores, jugadores necesarios...

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#8. DISEÑO MATERIAL DEPORTIVO :

KUSTOM SKIS

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Desde la empresa española de skis personalizados Kustom Skis se organiza el I Certamen Nacional de diseño de Skis “Arte en Vertical”.

Finalista y venta

Con la filosofía de que cada ski es una pieza única y con serie limitada se propone un diseño concorde a una de las sedes con más clientes de sus skis, la zona de los Alpes Suizos. Aprovechando el 150 aniversario de la ascensión a su pico más emblemático, el Matterhorn, se diseñan unos skis en dos colores conmemorando a su primer escalador Edward Whimper.

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#9. DISEÑO MOBILIARIO:

INTERIORISMO

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Diseño de mobiliario e interiorismo para dos proyectos de rehabilitación . Desarrollo de elementos exteriores de separación de ambientes en restaurantes, combinado con vegetación actuando como barreras visuales y acústicas. Diseño de fachada para rehabiltación de farmacia con materiales económicos. También se diseñan los muebles interiores, perimetrales y a modo de isla, los escaparates y los nuevos mostradores, así como la nueva distribución que conforma la nueva farmacia.

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DISEÑO PRODUCTO/ MOBILIARIO

Diseño de jardinera para la rehabilitación

de

reconvertido

un a

molino

hidráulico

restaurante.

Se

colocan en exterior y separan los distintos ambientes del restaurante, dando privacidad a los comensales.

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DISEÑO INTERIORISMO / MOBILIARIO + FACHADA

Reforma de farmacia ubicada en Murcia. Se proponen mallas metálicas que cubren la fachada previa, lo que supone un ahorre de presupuesto que es aprovechado para el diseño de mobiliario interior. Estanterías perimetrales conformadas por perfiles métalicos y madera permiten mostrar el producto aprovechando mejor el espacio, escaso en este proyecto. Tambien se diseñan los muebles centrales a modo de góndolas.

VER PROYECTO

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#10. DISEÑO MOBILIARIO:

STANDS

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DiseĂąo de stand comercial para una muestra de aparatos de aire acondicionado. Se opta por un diseĂąo moderno y simple, de acuerdo a la propia identidad de la empresa. AdemĂĄs de la zona estancial para las reuniones con los clientes existen determinados espacios de muestra para los distintos aparatos.

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DISEÑO ARQ.EFÍMERA / STAND DE EXHIBICIÓN

Con una superficie de 32 m2 para la exhibición se propone una continuidad entre el propio techo y la zona de recepción. Este falso techo además se aprovecha para mostrar los splits y demás aparatos, así como su integración en él. También se distribuyen los aparatos de exhibición de tañ forma que desde la zona de reunión puedan apreciarse sin necesidad de moverse.

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#11. DISEÑO GRÁFICO:

IDENTIDAD

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Diseño de isologos e identidades para diversas empresas que buscan con ello la creación de la imagen de marca. Esto es, posicionarse en sus campos de una manera destacada , dotando a la empresa de identidad para poder diferenciarse de la competencia y potenciar su propia marca. Se realiza a su vez el diseño de papelería como tarjetas de visita, sobres o la propia carta del restaurante. También se rediseña visualmente las páginas web de dichas empresas.

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DISEÑO IDENTIDAD / ISOLOGO

Se opta por un isologo como imagen de marca, en este caso texto e icono se encuentran fundidos en un solo elemento, funcionando de manera conjunta. Un trazo continuo que conforma las dos iniciales del negocio (S & J) que resalta el aspecto de continuidad y tradición mantenida durante tantos años en servicio como restaurante.

VER IMÁGENES

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DISEÑO IDENTIDAD/ ISOLOGO

Ejercicio de identidad para un blog de motor de un conocido periódico alicantino, se plantea la asociación de la bandera acuadros como icono por excelencia del mundo del motor. Este se integra con una tipografía redondeada y familiar, manteniendo el carácter del diario, así como sus colores para la versión web posteriormente replanteada.

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CONTACTO: Enric Valor 8, nยบ22 03540 Alicante SPAIN

javierpastorgutierrez@gmail.com behance.net/javierpastor issuu.com/javierpastor +34 633 403 365


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