Actividad3

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Universidad Interamericana para el Desarrollo

Sede: Morelia - Datos generales: Nombre de la Aplicación Multimedia

Programación de un algoritmo

Número de la AM

3

Nombre de la carrera

Sistemas de Información

Nombre de la materia

Algorítmica y Metodología

Número y nombre de Unidad(es) temática(s)

III. Estructura general de un programa

Docente que imparte la materia

Olivares Rojas Juan Carlos

Fecha de entrega para los alumnos

19/02/07

Fecha de elaboración: 11/02/07 (dato automático)

Objetivo de la AM

El alumno aterrizará un algoritmo en algún lenguaje de programaciñon

Tiempo aproximado de realización

1.5 horas

Introducción

¿Cómo se pasa un algoritmo a una computadora?

Referencias que debe consultar el alumno (si se requieren): Referencia 1: R. Sedgewick, “Algoritmos en C++”, Pearson educación, México, 1995, ISBN: 968-444401-X, pp. 726. Referencia 2: L. Joyanes, “Programación en Turbo Pascal versiones 5.5, 6.0 y 7.0”, McGraw-Hill, México, 1998, ISBN: 9076543218, pp. 914 Referencia 3: B. Gottfried, “Programación en C”, segunda edición, Mc Graw-Hill, México, 1997, ISBN: 84-481-1068-4, pp. 659. Actividades que debe realizar el alumno: Actividad 1: Introducir el código visto en clase del programa que suma dos números Página 1 de 2


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Actividad 2: Compilar ye ejecutar el programa Actividad 3: ¿Se pudo ejecutar el programa? ¿Se resolvió el problema planteado? Actividad 4:

Actividad 5:

Archivo anexo que se requiere para esta AM (opcional):

El alumno debe llevar a cabo las actividades y elaborar una CONCLUSIÓN en la cual reportará si se cumplió o no el objetivo específico y por qué. El docente debe dar retroalimentación a esta AM a más tardar una semana después de su entrega. Enlace para dudas o comentarios: academica@unid.edu.mx

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