Ingenier铆a de Software II 0840 M.C. Juan Carlos Olivares Rojas I 17-18 Sal贸n
• Introducción • Temario • Evaluación • Recomendaciones
Agenda
Datos de Contacto
• E-mail: jcolivar@itmorelia.edu.mx • MSN: juancarlosolivares@hotmail.com • Web: http://antares.itmorelia.edu.mx/~jcolivar • Asesorías: Miércoles después de clase (previa cita)
• El alumno:
Objetivos
• Analizará los principios, conceptos, actividades y metodologías de desarrollo de sistemas orientados a objetos • Aplicará sus conocimientos para realizar una carpeta de diseño de sistemas orientada a objetos.
Objetivos
• Será capaz de utilizar una herramienta CASE para diseñar un sistema orientado a objetos. • Utilizará una herramienta CASE para diseñar un sistema con la metodología de UML. • Empleará un manejador de bases de datos orientado a objetos para diseñar una base de datos.
• Introducción • Temario • Evaluación • Recomendaciones
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Temario
1. Conceptos del Diseño Orientado a Objetos 2. Diseño e Implementación de Bases de Datos Orientados a Objetos 3. Diseño de Sistemas utilizando UML 4. Diseño de la Interfaz de Usuario
• Introducción • Temario • Evaluación • Recomendaciones
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Evaluación
• 70% Examen (Teórico-Práctico). Se deberán entregar apuntes de clases para tener derecho a examen. • 30% Tareas y trabajos • 10% Participaciones (Aplicables al final del primer o segundo parcial).
• Introducción • Temario • Evaluación • Recomendaciones
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Recomendaciones
• Se deberán apagar o poner en vibrador los celulares. No se puede contestar en clases. • El plagio de trabajos será duramente castigado. En la primera ocurrencia será un 0 en dicha actividad en las partes involucradas. En la segunda ocasión será motivo de reprobación del curso de manera automática.
Recomendaciones
• Los trabajos deberán ser realizados con las características señaladas: número de integrantes, formato (CD a sesión abierta o escrita en papel reciclado), etc. • Tolerancia de máximo de 5 minutos., de lo contrario ya no se realizarán actividades (no se justifican faltas).
Recomendaciones
• No entrar con alimentos al salón de clases. No tirar basura. • Para poder ser revisados los trabajos estos deberán tener referencias. • Para todo lo no previsto se manejará de acuerdo al reglamento institucional vigente.
Referencias
• Pressman, R. (2006), Ingeniería del Software, Sexta Edición, McGraw-Hill: México • Sommerville (2006), Ingeniería de Software, Sexta Edición, Pearson Educación: México • Krug (2006), No me hagas pensar, Segunda Edición, Pearson Educación: México.
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