Narrativa Transmedia

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Definicion de NarrativaTransmedia El transmedia storytelling es aquella que atraviesa numerosos tipos de canales mediáticos de forma estructurada e integrada dentro de cada plataforma, haciendo una contribución valiosa y específica a nuestra experiencia total. La idea de narración transmediática ha ido tomando forma a lo largo de la última década, aunque sus raíces se remontan a mucho antes. De alguna manera la narrativa transmediática es un doble producto de la presión producida por la consolidación entre la concentración de la propiedad de los medios y la producción de franquicias. (Jenkins, 2003) Las narrativas transmediáticas hacen referencia a un modelo de producción de contenidos que se caracteriza por construir un relato en múltiples medios o plataformas; una historia inicia en un libro, se amplía en una película y se experimenta en un videojuego. Cada fragmento ofrece nueva información profundizando los conflictos, personajes y eventos al interior de un universo narrativo. (Gallego, 2011) Las

narrativas

transmediáticas

representan un cambio de paradigma a la forma tradicional de creación de contenidos. De procesos enfocados en un solo medio, se construye una estructura convergente donde un relato fluye en múltiples plataformas. Su aplicación sirve para ampliar el ciclo de vida


del contenido creativo, alcanzar, mantener y expandir las audiencias, diseñar propuestas interactivas y generar mayores rendimientos económicos. (ibíd.) El transmedia storytelling se caracteriza por desarrollar mundos narrativos multimodales que se expresan en múltiples medios, lenguajes y entornos de comunicación. Las narrativas transmediáticas proponen una expansión del relato a través de la incorporación de nuevos personajes o situaciones; al mismo tiempo, los usuarios participan en esta expansión del mundo narrativo creando nuevos contenidos y compartiéndolos en la red (Dena 2009; Jenkins 2003, 2007, 2008, 2009; Long 2007; Roig 2009; Scolari 2009, 2011, 2012, 2012b).

Características de la Narrativa Transmedia Henri Jenkins (2003), identificó las características fundamentales de la Narrativa Transmedia, que luego han sido recogidos y comentados por varios teóricos y comunicadores de la televisión, cine y publicidad. A continuación se mencionan estas: Expansión vs profundidad El

concepto

de

Expansión

hace

referencia al desarrollo y propagación de la narrativa a través de prácticas virales en las redes social, aumentando de esa manera el capital simbólico y económico del relato. La Profundidad se refiere a la tarea que se tiene que llevar a cabo para encontrar a los verdaderos militantes y seguidores de tu historia,


aquellos que difundirán y ampliarán el universo inicial con sus propias producciones. Continuidad vs multiplicidad La Continuidad de las narrativas transmedia es necesaria en todos los medios

y

plataformas

que

se

utilicen. Es decir, todo el mundo espera que

Indiana Jones, se

comporte de la misma manera en el cine que en las novelas o los videojuegos. Y esta continuidad se complementa con la Multiplicidad, o sea la creación de experiencias narrativas aparentemente incoherentes respecto al mundo narrativo original. Por ejemplo, si llevamos una historia a un cómic, en ese, se ampliará el universo de los personajes y se darán otro tipo de situaciones no vistas en la trama principal. Inmersión vs Extrabilidad El concepto de Inmersión es innato en estas narrativas o mejor dicho, se tiene que facilitar esa inmersión. Esta situación se ha visto muy bien con los videojuegos (Lara Croft, Gotham City, etc) El proceso de Extrabilidad se ve muy bien, sobre todo, en los gadgets. Es decir, cuando la historia nos permite extraer elementos del relato original


y llevarlos al mundo cotidiano. Construcción De Mundos Cuando se propone una narrativa transmedia hay que ser en muchos aspectos

fieles

al

concepto

original. Por ejemplo, el universo de Batman, es un mundo de malhechores, hay un batmóvil, una

batcueva,

etc.

Estos

pequeños detalles son los que conceden verosimilitud al relato y forman parte del conocimiento enciclopédico de los fans. Por eso, que

en

muchas

ocasiones

hayamos oído decir a creadores de estas narrativas multiplataformas, que los fans saben más que ellos mismo. Serialidad En las Narrativas transmedia, las piezas y los fragmentos que la componen no se organizan en una secuencia

lineal,

sino

que

se

dispersan en una amplia trama que abarca muchos medios. El mejor ejemplo es la serie 24, en la que Jack Bauer defiende a los Estados Unidos


contra malvados que quieren destruirlo. Pues,a pesar de empezar en televisión, no tardó mucho en expandirse a lo largo y ancho de la industria cultural: 24 Conspiracy (mobisodios), 24 Day Zero (serie de animación), The Rookie (12 webisodios de 3′ a 5′ de duración) 24: Day 6 Debrief (serie de webisodios de 2′ de duración), 24 Redemption (largometraje con motivo de la huegla de los guionistas americanos), un cómic, y videojuegos de Jack Bauer. Subjetividad Las transmedia

Narrativas tienden

a

crear y a potenciar un conjunto de personajes e historias. Es decir, que una de las características de estos conceptos es poder ampliar la historia y expandirla e incluso llegar a crear nuevas situaciones y nuevos personajes. Por eso, en Lost, que tan sólo contaba en su primer temporada con 14 personajes. En las novelas expandieron su mundo narrativo aumentando aún más esa cantidad de protagonistas. En el videojuego Via Domus incluso se llegó a crear otro personaje llamada Elliot: el propio jugador. Realización Este último

punto, se puede resumir en

una palabra PROSUMERS

(Productor+consumidor). Estan los fans son los mejores evangelizadores de una historia, pero hay paso más, aquellos que se involucran creativamente y no dudan en hacer nuevos textos y sumarlos en la red. Y es que las Narrativas Transmedia se


caracterizan por ese rol activo que tiene el usuario para expandir la historia original.


Elementos de la Narrativa Transmedia Los principales elementos que configuran la narrativa transmedia son:

Existencia de un mensaje o historia global (conocido como “mundo” en el caso de los productos de ficción).

Existencia y convergencia de relatos independientes que versan sobre esa misma historia global, y de la que muestran pequeñas parcelas básicas, pero diferentes.

Utilización de diversas plataformas mediáticas, dispositivos y lenguajes para distribuir en cada uno de ellos uno de los relatos independientes, y los cuales convergen entre sí para articular la historia o mensaje global. Actitud activa del público, que analiza y selecciona las plataformas que utilizará para obtener las parcelas de la historia global que le harán conocer el mensaje que se transmite. Dicha actitud también se traduce en una retroalimentación a esos mensajes y una relación con otros usuarios que están consumiendo esa información. Emisor que recopila datos del público para configurar productos en base a sus necesidades, deseos e inquietudes y facilitar la transmisión de mensajes bajo la óptica de ofrecer lo que el público demanda.


Bibliografía Jenkins, Henry (Enero 15, 2003). «Transmedia Storytelling». Technology Review. Consultado el 25 2, 2015. Gallego, Andrés (2011), Diseño de narrativas transmediáticas. Guía de referencia para las industrias creativas de países emergentes en el contexto de la cibercultura. Tesis de Maestría: Magíster en Diseño y Creación Interactiva. Universidad de Caldas Facultad de Artes y Humanidades, Manizales, Colombia. Ossorio, Miguel (2014), Aplicación de la narrativa transmedia en la enseñanza universitaria

en

España:

Aprendizaje

colaborativo,

multiplataforma

multiformato. Revista Internacional de Tecnología, Conocimiento y Sociedad. Imágenes obtenidas de pixabay & google imágenes.

y


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