El computador
Materia Algoritmos I. IngenierĂa de sistemas semestre 1
Elaborado por el Est. de Ing. de sistemas Jehimer Carrillo Quintero. Universidad Uniremington CĂşcuta-Colombia 2017
CONTENIDO 1. 2. 3. 4. 5.
El computador y su definición Historia El hardware El software Clasificación del software Software de sistemas Software de programación Software de aplicaciones 6. Clasificación del hardware Gabinete o caja de la computadora Tarjeta madre o placa madre CPU o microprocesador Memoria Fuente de alimentación Monitor Ratón o Mouse Teclado
EL COMPUTADOR Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se envía a las unidades de salida. Un ordenador está formado, físicamente por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorio, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa de (SOFTWARE). Dos partes esenciales las constituyen, el Hardware (hard=duro) su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc…). Y su Software, siendo esta la parte intangible (programas, datos, información, etc…).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es asi que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresora; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y resoluciones de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc…) incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.
HISTORIA Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra, y la programación.
En 1670 el filósofo de matemáticas alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfecciono la máquina de calcular de Pascal e invento una que también podía multiplicar.
Gottfried Wilhelm Leibniz
Joseph Marie Jacquard
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizo delgadas placas de madera perforada para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerrith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerrith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de estados unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
Herman Hollerrith
También en el siglo XlX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboro los principios de la computadora digital moderna. Invento una serie de máquinas, como la maquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los
verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la maquina analítica, ya tenía muchas ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Charles Babbage
EL HARDWARE La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electromecánicos y mecánicos. Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware; contrariamente el soporte lógico e intangible es el llamado software. El término es propio de idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La real academia española lo definen como (conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora), el termino aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo el hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuito impreso o PCB. También se considera el hardware como uno de tres pilares fundamentales en diseño electrónico. Otros ejemplos donde también se aplica el término hardware son: un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando esos dispositivos procesan datos poseen además de hardware, firmware y/o software.
EL SOFTWARE Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógico incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el proceso de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes, a la edición de texto; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el termino sinónimo (lógica), derivado del termino francés logiciel es utilizado mayormente en países y zona de influencia francesa.
Clasificación del software Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programa de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicación, impresoras, pantallas, teclados, etc… El software de sistema le procura el usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros. Incluye entre otros:
Sistema operativo Controladores de dispositivos Herramientas de diagnostico Herramientas de corrección y optimización Servidores Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramienta que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto Compiladores Interpretes Enlazadores Depuradores Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc...
Software de aplicaciones: Aquel que permite a los usuarios llevara cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones de control y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software medico Software de cálculo numérico Software de diseco asistido (CAD) Software de control numérico (CAM)
Clasificación del hardware Hardware básico: Es todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora. Las cuales son:
Gabinete o caja de la computadora Tarjeta madre o placa madre CPU o microprocesador Memoria Fuente de alimentación Monitor Ratón o Mouse Teclado
Gabinete o caja de computadora: El gabinete es la caja que contiene todos los elementos de mayor importancia para una computadora u ordenador, es muy conocido como CPU, aunque propiamente dicho no lo es.
Tarjeta madre: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se le conectan los computadores u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM) las ranuras de expansión y otros dispositivos.
CPU o microprocesador: Es una unidad de la computadora, donde se procesa todo el trabajo que esta debería realizar y toda la información que llega del exterior y nos ofrece una respuesta o resultado.
Memoria: La memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (años) periodo de tiempo. La memoria se divide en dos partes, memoria principal y memoria secundaria.
Fuente de alimentación o fuente de poder: Es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador, por lo general en las computadoras de escritorio (PC) la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete.
Monitor: El hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Ratón o Mouse El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrando en pantalla en sistema GUI (gráficos).
Teclado: Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la computadora a la que está conectada. Suelen conectarse al puerto serial o al USB.
Est. Ing. Sistemas Jehimer Carrillo Quintero