ENJOYSTICK

Page 1

ABDUCCIÓN AL PASADO.

ESPORTS. LA SALUD DE LOS VIDEOJUEGOS. 3D.

-EL

3D en los

VIDEOJUEGOS.

¿Trabajar o Jugar?”

Considerarías como trabajo jugar a videojuegos durante más de 16 horas diarias?

-VUELVE LO RETRO. Nonsentur? Ur susa non

Raturit, aspellaut re eos autatium estis num intore si cum incto ium estiatur aut magnimus apedio et quo temporita voluptatia voloria alitatumquis dolenecae. Ut voluptaVoloruptae sitem explaut eum harit aliti abo. Es molo cus ut que voluptatin ne por sit, quat.


ร NDICE $EGXFFLรณQ DO SDVDGR

(6SRUWV

/D VDOXG GH ORV YLGHRMXHJRV

(O ' HQ ORV YLGHRMXHJRV

\

Antonio Ruiz Gรณmez Amal Srhiri Qasmi Daniela Lema Morales Jose Marรญa Justicia Gil.


ABDUCCIÓN AL PASADO

D

espués de haber visto todo el éxito que en los años 60 tuvieron las máquinas de arcade, en el año 1966 el ingeniero Ralph Baer tuvo la idea de poder combinar el recién creado televisor con los juegos de tales maquinas. En el año 1967 Baer logro crear un juego televisivo llamado "Chase" que constaba de 2 puntos que trataban de cazarse entre sí. Después

A

continuación hablaremos de la primera consola que se creó para ser disfrutada en una pantalla de televisión.

de una presentación al presidente de R&D Herbert Campman, el proyecto de creación de "televisión interactiva" se hizo oficial. Después de tantos intentos con el ingeniero Bill Rusch, en el año 1972 salio a la venta la primera consola de la historia, la Magnabox Odyssey que Baer había estado realizando. Constaba de 2 controles analógicos y funcionaba a base de cartuchos.

MAGNABOX ODYSSEY Compañia: Magnabox Año:1972 Año de lanzamiento: 1972 Medio de Juego: Cartuchos

La Magnabox Odyssey tenía un solo juego, el Pong, ese tan famoso juego de las 2 líneas que tienen que golpear la pelotita. Los controles no contaban con mucho, era una palanca para subir y bajar la línea del pong

ENJOYSTICK

01


Los e$ports El fútbol y los disparos no lo son todo en los eSports Cada vez más juegos heterogéneos se aputan a la moda del deporte eléctrico. Últimamente a aumentado el número de jugadores, como peticiones, incluso premios. Obviamente el deporte como tal, es el ámbito más lógico en el que se pueda basar los eSports. El Fifa es el rey induscutible del fútbol en “on-line”.

Los ganadores tienen premio.

En 2014, se otorgó al campeón 20.000$ más un viaje a la próxima Gala de Balón de Oro. Otro género que gana cada vez, son los de la lucha. Los jugadores pueden combatir con cuerpo digital contra sus rivales, por ejemplo Street Fighters,Killer Instinct dónde se dan cita títulos de estrategia “on-line” con elementos de rol y fantasía.

02


Y más juegos que les hace ilusión En este género, cómo DOTA 2 (Defense of the Ancients 2), LOL (League of Legends), son los que se llevan la fama y la gloria. Mientras que el “shooter” es el clásico entre los clásicos, destacando Counter Strike, Call of Duty...

No hay que olvidarse, de los juegos de las cartas cómo Hearthsone; que este ha conseguido expandirse en menos de un año, por todo el mundo. Sus continuas expansiones y con un sitema de juego donde mezcla la estrategia y el coleccionismo.

Actualmente, se reparten hasta 250.000$ a los más hábiles con las armas de fuego digitales, que estos deben demostrar su talent en las competiciones.

03


H

asta que punto cambiarías tu salud por dinero? ¿O por un trabajo? En la actualidad, muchísimos jóvenes se ganan la vida sin levantarse de la silla de su ordenador, en sus casas, y son cada vez más los que pueden considerar como trabajo jugar a videojuegos y ganar dinero con ellos. Esto se debe a la increíble velocidad con la que los Esports van cogiendo mayor fuerza en nuestro país. Pero la pregunta que hago realmente es ¿ A que precio se ganan la vida estos...

“videojugadores profesionales” En estos últimos años, se ha comprobado que un jugador profesional promedio puede ganar entre 1.000 y 5000 euros cada mes, dependiendo de los diferentes sponsors o publicidad que utilice aparte. Esto puede ser bastante criticado por las anteriores generaciones que todavía no son enteradas de la creciente evolución y la creación de diferentes trabajos que surgen cada día. Pero, al igual

04

que todo trabajo con lleva sus horas laborales, un videojugador puede “entrenar” hasta 16 horas diarias frente a la pantalla de su ordenador, lo que puede conllevarle a diferentes enfermedades que realmente puedan deteriorar su salud de forma grave. A continuación, les mostramos diferentes enfermedades o contras del uso prolongado de los videojuegos en la vida gamer: -Afección del dedo en gatillo. Aunque esta enfermedad se puede dar por otras razones, es proclive a producirse por un exceso de juego mediante un control D-pad, los utilizados para hacer los mandos de las videoconsolas. Los síntomas son, entumecimiento y hormigueo en el dedo pulgar e incluso ampollas grandes y abiertas debido al movimiento repetitivo.


-Lesiones del tendón en manos y muñecas. La tendinosis, producida por el sobreesfuerzo de jugar a videojuegos durante un tiempo excesivo. -Problemas de adicción, adicción a internet o a los videojuegos. Entre los síntomas puede darse trastornos del control de los impulsos, perdida o ganancia de peso, falta de higiene personal, alteración del patrón del sueño. Estos síntomas también pueden derivar a un comportamiento agresivo del jugador. Pero como en todo, no todo es blanco y negro. Está comprobado científicamente que los videojuegos también pueden ser saludables en diferentes aspectos. A continuación os mostramos diferentes aspectos por los cuáles los videojuegos pueden ser sanos para la vida de un gamer:

-Investigaciones han presentado evidencias de que los videojuegos, han sido efectivos a la hora de reducir la ansiedad y el dolor causado por enfermedades crónicas o por un procedimiento médico. Varios estudios demostraron que personas enfermas con cáncer demuestras menos estrés y miedo al inducirse en un videojuego de realidad virtual, así mismo, personas tratadas con quemaduras notaron una reducción del 30% al 50%. Esto es ocasionado porque el cerebro enfoca el sentido en otro lugar, en vez de enfocarlos al dolor, además de liberar endorfinas, químico asociado a la felicidad y que nos ayuda a reducir la incomodidad.

-Podemos encontrarnos entre los beneficios que los videojuegos reducen el envejecimiento, pues, un juego desafiante para el cerebro puede ralentizar su envejecimiento como comprobó un estudio de la Universidad de Lorca que involucró a 681 personas con más de 50 años. Al desafiar al cerebro se ejercita como cualquier otro método del En un futuro se espera que los videojuegos cuerpo reduciendo su desgaste y otras enfer- puedan ser usados como tratamientos en medades mentales. pacientes con desórdenes mentales que causan que regiones del cerebro se reduzcan, -Mejora nuestra habilidad de distinguir tales como la esquizofrenia o el Alzheimer. entre diferentes brillos, una de las aptitudes visuales más importantes, usada por ejemplo cuando conducimos durante la noche. Además, mejora la habilidad de procesar datos visualmente.

05


El diseño 3D es arte gráfico que es creado con ayuda de software y programas especiales en general, o de términos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente concentradas pueden ser grises o azul con rojo.

Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceLas fases para la creación de elementos o gráficos tridimensionales son:

Modelado

Iluminación.

Consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena creada. Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o subdivisión de superficies. Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado “modelado basado en imágenes” (IBM).

Gran parte de la iluminación en 3D requiere del entendimiento físico de la luz en la realidad, este entendimiento puede ir desde lo más básico en el tema como por ejemplo el concepto de iluminación global hasta comportamientos complejos y extraños de la luz como la dispersión en superficies y subsuperficies.

Iluminación global Se conoce a un conjunto de algoritmos que tratan de simular o aproximar, como la luz emitida por alguna fuente, rebota en cada superficie de la escena iluminando espacios que la luz directa producida por la fuente no alcanzaría a iluminar. Los primeros Algoritmos de Iluminación indirecta buscaban simular la luz como fotones, de ahí uno de los algoritmos más implementados es el llamado PhotonMap, existen otros algoritmos como el de Quasi Montecarlo, o algoritmos basados en IrradianceCaching, que dependiendo del motor de render con el que se trabaja tienen nombres diferentes e implementaciones propias.

06


Animación Los objetos se pueden animar mediante:

Transformaciones básicas en los tres ejes: (XYZ), rotación, escala y traslación.

Mediante esqueletos:

a los objetos se les asigna un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectará las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática directa y animación por cinemática inversa.

Mediante deformadores:

ya sean cajas de deformación (lattices) o cualquier deformador que produzca, por ejemplo, una deformación sinusoidal.

Renderizado

En esta parte se procesa todo lo que es polígono, sombras, reflejos, iluminación, etc, para dar imágenes realistas, esto se puede renderizar como una única imagen o como un vídeo que está formado por muchas imágenes (fotogramas). Los gráficos 3D se han convertido en algo muy popular, particularmente en videojuegos, al punto que se han creado interfaces de programación de aplicaciones (API) especializadas para facilitar los procesos en todas las etapas de la generación de dichos gráficos. Estas interfaces han demostrado ser vitales para los desarrolladores de hardware, ya que proveen un camino al programador para acceder al hardware de manera abstracta, aprovechando las ventajas de tal o cual placa de video. Estos programas son utilizados a la hora de la elaboración de películas, series de televi

sión y videojuegos. Industrias como “Weta Workshop” también conocida como Walden Media empresa de efectos especiales para cine, situada en Wellington (Nueva Zelanda).Lleva produciendo desde hace tipo criaturas y efectos de maquillaje para las series de televisión como Hércules y Xena, también efectos para películas, donde tomó relevancia mundial con la trilogía de “El señor de los anillos”, “Las Crónicas de Narnia: el león, la bruja y el armario”… Actualmente están trabajando en “Justice League of America” y en varios proyectos más como la versión en vivo del anime “NeonGenesisEvangelion”, además de a la adaptación al cine de “Halo”, uno de los juegos más populares de Microsoft.

07


ZBrush Z

ilustración. Esto ha empujado a los desaBrush es un software de modelado rrolladores de la aplicación a poner énfa3D, escultura y pintura digital que consti- sis en esta faceta en cada actualización. tuye un nuevo paradigma dentro del ám- El concepto de esculpir pintando sobre bito de la creación de imágenes de síntesis un objeto 3D no es original de Zbrush. gracias al original planteamiento de su Amorphium es un programa desarrollado proceso creativo. por eitechnologygroup que está basado en el mismo principio pero que tuvo su auge Cualidades. en un momento en el que las computadoZBrush se encuentra actualmente en la ras no permitían trabajar cómodamente versión 4R6. La actualización será gratis con la cantidad de polígonos necesarios para los usuarios registrados. para crear modelos complejos y el proyecZbrush comenzó como un original proto, aunque no ha sido abandonado por la grama que permitía crear pinturas digita- compañía, no goza del respaldo de usuales e insertar en ellas objetos 3D, que porios necesario para hacerlo relevante hoy dían ser simples primitivas originadas en en día. el propio programa, o podían ser imporSe ha estado utilizando en varias películas tadas en formato “obj”. Poco después, la como “Underworld”, “El señor de los aniversión 2.5 canalizó la clave diferencial de llos”, etc, y su más directo competidor es este software de un modo más claro al ser el nuevo software usado en la película de usado en fase beta por los artistas de Weta King Kong llamado Mudbox. Se comenta digital para detallar y esculpir diferentes que también la nueva versión de Silo 2 personajes de la segunda y tercera entrega tendrá algunas características de Zbrush. de “El señor de los Anillos”. El descubrimiento de Zbrush como un software capaz de esculpir detallados modelos de un modo semejante a pintar en los mismos facilitó su popularización entre los artistas 3d de las industrias del cine, videojuego e

08


Ejemplo de diseĂąo 3D ( VI, personaje League of legends. Riot Games)

Mudbox Es otro Software de modelado 3D, desarrollado por Autodesk. Fundado por artistas de Weta Digital. Fue usado por primera vez en la pelĂ­cula de King Kong en 2005.

09



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.