Animaci贸n 1 2014 Jenifer Pati帽o L.
Inicios Gertie el dinosaurio
Cortometraje animado creado por Winsor McCay en 1914, fue la primera animación en el que el personaje mostró personalidad propia y en su producción se utilizaron los Key Frames.
Betty Boop
Animación creada en 1926 por los hermanos Fleisher, también creadores de Popeye y Koko el payaso. El primer dibujo animado en mostrar un carácter sensual y sexual, por lo que fue censurada.
Blancanieves y los siete enanitos
Primer largometraje reconocido de la historia, aunque el primero realmente fuera argentino..
Para generar los movimientos del Blancanieves se utiliz贸 la rotoscopia.
El gato F茅lix
Primer serie animada, personaje creado por Pat Sullivan.
Oswald el conejo afortunado
Personaje creado por Disney en 1927, precursor de Mickey Mouse.
Qué es ?
Animación
Etimológicamente “Animar” se refiere a dotar de vida, excitar; dar sentido a través del movimiento.
Datos Curiosos Persistencia retiniana
La persistencia retiniana consiste en la cantidad de tiempo que permanece una imagen en la retina, según esto, el ser humano puede ver 60 imágenes por segundo, las cuales se organizan y se presentan como un “video” ininterrumpido. Un ejemplo de este fenómeno es el taumatropo.
Fenómeno Phi
A pesar de que no existen dos elementos iguales, al estar muy próximos y ser muy similares entre sí morfológicamente, nuestro cuerpo puede ser engañado ya que los percibe como uno solo ( dos iguales).
“Técnicas que permitan la repetición de imagenes” Animación según la SIFA
“No es el arte del dibujo en movimiento, es el arte de movimiento dibujado” Norman Mclaren
“Arte de manipular los vacios entre fotorama y fotograma” National Film Board
Dibujo animado
Son dibujos hechos fotograma por fotograma que se pueden realizar de forma análoga o digital.
Stop Motion
Es un método que consiste en tomar fotos de un objeto con movimientos muy sutiles progresivamente para que formen un movimiento mayor.
Rotoscopía
Son dibujos que se hacen en base a referentes como videos y fotos, esta técnica permite movimientos reales en la anima-
Técnicas
Otras técnicas de animación son la 3D, la mas usada actualmente para las películas animadas; la pixilación, el cutout y el film directo.
Loop
Esta animación tiene como objetivo expresar por medio de figuras abstractas la sensación que nos produce nuestro género musical favorito (tropipop) en una duración de dos segundos (24 frames); el requisito es que sea un loop, una proyección cíclica, por lo que los últimos dos fotogramas deben ser muy similares al inicial.
Animación Abstracta
Full
Se hacen todos los fotogramas que se requieren.
Limitado
Fotogramas estrictamente necesarios.
Progresivo
Animación paso a paso en el orden sucesivo en el que va la escena
Intercalado
Se trabajan los extremos, key frames, luego los que están en medio de estos y por último los que están antes y después de estos..
OR TO DO XA
NO OR TO DO XA
Dibujo animado y volumetrias recortables.
Otras técnicas.
Mantienen un solo tipo técnica en la animación.
Mezcla varias técnicas en la misma animación.
Personajes figurativos y dialogos.
No son personajes figurativos necesariamente y en su mayoria estan acompañados de música.
Tipos de Animación
13 Principios
#5 #9 #10 #2 #6 #11 #3 #7 #12 #4 #8 #13 #1
Squash & stretch
Deformación de la figura dependiendo de la acción que este realizando, caminando, saltando, cayendo, etc.
Anticipación
Aceleración y desaceleración Entrada y salida del movimiento.
Follow through and overlapping action
Movimiento que antecede una acción, da realismo.
Acción continuada con dibujos superpuestos.
Escenificación
Arcos
Lugar en el que se encuentra el personaje.
Pose to pose & straight to head
Forma de animación progresiva o intercalada.
Utilización de arcos para la construcción de los personajes y guías de movimiento.
Acción secundaria
Una acción principal y una o más secundarias.
Timing
Definir cada cuanto voy a hacer un dibujo.
Exageración
Un personaje siempre es muy animado: muy feliz, muy triste, etc.
Dibujo y proceso sólido
Tener un dibujo y proceso consistente.
Apariencia
Estética del personaje que apoya su personalidad.
Blending
Mezcla de técnicas.
Animación
La animación consiste en la caída de varias gotitas, estas conforman a nuestro personaje, que de ser un simple “charco” va adquiriendo sus extremidades para finalmente desaparecer.
Diseño de personaje Tipologías
Es un rol cultural y universal, sirve en cualquier lugar y momento. Ej: héroe, villano, líder.
Arquetipo Estereotipo
Rol social, local y temporal. Ej: Punkeros, tribus urbanas. Modelo a seguir. Ej: Superman es el modelo de Superhéroe.
Prototipo
Característica principal del personaje, esta puede sr compartida con otros. Ej: Phineas y Ferb, cuerpos con formas geométricas, extremidades alargadas y 4 dedos.
Genotipo Fenotipo
Físico del personaje. Ej: Bajo, alto, delgado, gordo.
Esquema de Actantes
Origen
Objeto
Destino
Ayudante
Sujeto
Opositor
Nombre Ocupación Lugar
Perfil Psicológico
Tiempo Pro. principal Edad
Psicológica Fisiológica
Victoria Sombra Exploradora Isabella
Arquetipo Estereotipo Prototipo
Cuerpos pequeños con formas geométricas, extremidades alargadas, ojos un poco saltones con 3 pestañas a los lados y 4 dedos.
Genotipo
Pequeña, delgada, cabello cataño con un mechon verde, ojos negros, falda de talla alto como ferb.
Fenotipo
F 3/4 L
Vistas
2 1
4 3
6 5
7 Takes
Detalles Poses
Desconocidos
Ferb
Enamorados
Isabella
Victoria
Timidez de Ferb
Perfil Psicol贸gico Victoria Exploradora Danville Vacaciones Hacer que Ferb sea menos timido Edad 13 11
3D
Aleja 2 4 6
1
3
F
L
Detalles y Poses
5 7
3/4
Vistas
Takes
Montaje Victoria
Es el cumpleaños de Phineas. Isabella, Ferb, las Exploradoras (entre esas Victoria) y otros amigos deciden hacerle una mega fiesta sorpresa. Esta vez cuando Phineas pregunta ¿Y Perry? ellos deciden ignorarlo, así que él va a buscarlo por su cuenta un poco desconcertado, afortunadamente este día Perry no es “el agente P”. Mientras tanto, Candace compone una canción para la fiesta y sus padres hacen algunas compras. Todos llevan, traen, ponen, quitan...todos menos Ferb, que al parecer superó a Vanessa y ahora no puede dejar de ver a Victoria, una nueva exploradora con personalidad y vestimenta muy parecida a la suya. Finalmente Perry hace que Phineas vuelva a su Patio justo a tiempo para la gran sorpresa, todos lo reciben felices, Candace canta y Ferb finalmente entabla una conversación y baila con Victoria.
Story Board Guión Gráfico Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
Dirección del personaje
Caracteristícas Similar
Debe ser estetícamente similar a la técnica final.
Simple
No debe ser muy elaborado, solo entendible.
Capas Movimiento de la cámara
Se deben manejar capas de información para no confundir fondo con personaje.
Descripción Gráfica
Descripción Textual
Aclaraciones
Se explican cosas que no son claras graficamente.
Apuntes técnicos
Movimientos de cámara.
Notas
Repetición de fotogramas.
Descripción Sonora Descripción de Tiempo
On Off
T. Parcial
T. Acumulado
Fuente de Sonido
Música
Tiempo de duración de la Unidad de Acción
00:00:00 / 00:00:00
Dialogos Efectos Sonoros
Tiempo acumulado de todas las unidades de acción previa
Story Board (Wood) Cámara fija, descenso diagonal del personaje, paisaje cambia.
Cámara con paneo vertical mientras personaje baja en curva. DT. Linea curva se genera rápido. DS. Sonido viento, mov. arboles y velocidad: on D Tm. 00:00:02/ 00:00:16
DT. Personaje esquiando a gran velocidad Paisaje cambia a la velocidad del personaje DS. Musica y sonido velocidad: on D Tm. 00:00:01/ 00:00:18
Cámara fija Paisaje cambia y se mueve. DT. El paisaje cambia rapidamente DS. Sonido velocidad: on D Tm. 00:00:01/ 00:00:19
DT. Objeto entra rapido DS. Sonido velocidad: on D Tm. 00:00:01/ 00:00:21
Cámara fija Se reusa en el Sg 24 con sonido de aves off. DT. Objeto entra rápido DS. Sonido algo enterrandose: on D Tm. 00:00:02/ 00:00:22
Cámara fija Paisaje cambia y se mueve.
Cámara fija
DT. Personaje camina lento DS. Sonido algo enterrandose (pasos) : on D Tm. 00:00:03/ 00:00:25
Color
Qué es ?
Es una percepción visual que se genera a partir de ondas de luz.
Adición Se obtiene un color mediante la suma de otros colores. Escala 0- 255
rgb
Sustracción
Se obtiene un color mediante la mezla de pigmentos pero esto depende de que partes del color es absorvido. Escala 0-100.
cmyk
Hsb
Cada color surge de los valores de estos tres parámetros: Hue (Tono) que es el valor del color: rojo, azul, verde; se expresa en grados y oscila entre 0 y 360. Saturation (Saturación) que se refiere a la pureza del color y va del 0% al 100%. Brightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco).
Paleta de Color Aleja 344ยบ 69% 91%
310ยบ 40% 47%
Sonido Análogo El sonido proviene de su fuente original.
Digital Representación de un sonido, el sonido se “captura “ por medio de una grabación, no se emite de su fuente original.
Tipos de composición
Monofónico: Grabación y reproducción de sonidos en un canal.
Frecuencia de muestreo
48 Kh
Estéreo: Grabación y reproducción de sonidos en dos canales.
Sonido de buena calidad.
Frecuencia máxima de los componentes armónicos que forman parte del material digital. A mayor cantidad de nodos más calidad.
44 Kh
Sonido de mala calidad.
Cualidades Timbre
Es la armonía del sonido que depende de la fuente emisora.
Tono
Indica si el sonido es grave, agudo o medio, esta se determina por la distancia entre ondas, a mayor distancia el sonido es más grave y a meor más agudo.
Duración
Tiempo de vibración.
Ritmo
Tiempo de diferencia entre un sonido y otro.
Intensidad
Volumen, lo fuerte y lo suave de un sonido.
Formatos
Existen 32 tipos de audio diferentes, sin embargo los de mayor calidad son:
Aiff
Es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales.
Wav
Formato de archivo de audio estándar, comúnmente usado para almacenar archivos sin comprimir (PCM).
Los que no se deben utilizar:
Wma / Wmv
Lip Sync QuĂŠ es ?
Letras en Ingles
a, i e l, th
Empate de sonido y mov. de la boca.
c, d, g, k, n, r s, y, z f, b m, b, p
o
w, q
u
rest
Letras en espaĂąol
Lip Sync Aleja
After effects Datos importantes Shortcuts h v w y
1 2
Manito Puntero Rotación Punto de anclaje
La máscara es el vector que rodea el personaje para extraerlo del fondo.
La pestaña “contenido” solo se activa cuando el objeto es originario de After.
Se anima desde la pestaña transformar.
Para comenzar a animar se debe activar el cronometro.
After Effects no acopla los archivos originales vinculados.
¿Cómo hacer un Croma?
5
3
Ir a pestaña “composición” >“añadir a cola de procesamiento”.
6
Seleccione las preferencias de exportación.
7
Colocar fondo de color verde chillón. Terminar la animación.
4
IMPORTANTE! Canal: Rgb+Alfa Activar Bloq Mayus. Oprima “procesar” Cree nuevo proyecto e importe el archivo.
8
Ir a “efectos”, > incrustración>croma líneal.
9
Seleccione el color de fondo con el gotero.
estrecha10 Utilice miento de borde y suavisar para evitar basuras.
Victoria Caminando
Mov. de Cámara Con eje: Paneos (Horizontal): Punto de interés Y. Tilts (Vertical): Punto de interés X. Sin eje: Dolly ( Zoom In- Out) Cámara y punto de interés Z. Traking ( Mov Hztal): Cámara y punto de interés X.
Finalizaci贸n Aleja L铆nea grupal 24 Fps Realizar con Tableta Pincel: Color: Negro Redondo # 4 Zoom: 200% Primer Plano: Pincel: Color: Negro Redondo # 6,7 u 8 Zoom: 100%
Catrina
Materiales 2 mts cable 12-14 blanco mate Pegante instantรกneo Porcelanicron hecho Imanes Niquelados