Bitácora animación

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Animaci贸n 1 2014 Jenifer Pati帽o L.


Inicios Gertie el dinosaurio

Cortometraje animado creado por Winsor McCay en 1914, fue la primera animación en el que el personaje mostró personalidad propia y en su producción se utilizaron los Key Frames.

Betty Boop

Animación creada en 1926 por los hermanos Fleisher, también creadores de Popeye y Koko el payaso. El primer dibujo animado en mostrar un carácter sensual y sexual, por lo que fue censurada.


Blancanieves y los siete enanitos

Primer largometraje reconocido de la historia, aunque el primero realmente fuera argentino..

Para generar los movimientos del Blancanieves se utiliz贸 la rotoscopia.

El gato F茅lix

Primer serie animada, personaje creado por Pat Sullivan.

Oswald el conejo afortunado

Personaje creado por Disney en 1927, precursor de Mickey Mouse.


Qué es ?

Animación

Etimológicamente “Animar” se refiere a dotar de vida, excitar; dar sentido a través del movimiento.

Datos Curiosos Persistencia retiniana

La persistencia retiniana consiste en la cantidad de tiempo que permanece una imagen en la retina, según esto, el ser humano puede ver 60 imágenes por segundo, las cuales se organizan y se presentan como un “video” ininterrumpido. Un ejemplo de este fenómeno es el taumatropo.

Fenómeno Phi

A pesar de que no existen dos elementos iguales, al estar muy próximos y ser muy similares entre sí morfológicamente, nuestro cuerpo puede ser engañado ya que los percibe como uno solo ( dos iguales).

“Técnicas que permitan la repetición de imagenes” Animación según la SIFA

“No es el arte del dibujo en movimiento, es el arte de movimiento dibujado” Norman Mclaren

“Arte de manipular los vacios entre fotorama y fotograma” National Film Board


Dibujo animado

Son dibujos hechos fotograma por fotograma que se pueden realizar de forma análoga o digital.

Stop Motion

Es un método que consiste en tomar fotos de un objeto con movimientos muy sutiles progresivamente para que formen un movimiento mayor.

Rotoscopía

Son dibujos que se hacen en base a referentes como videos y fotos, esta técnica permite movimientos reales en la anima-

Técnicas

Otras técnicas de animación son la 3D, la mas usada actualmente para las películas animadas; la pixilación, el cutout y el film directo.


Loop

Esta animación tiene como objetivo expresar por medio de figuras abstractas la sensación que nos produce nuestro género musical favorito (tropipop) en una duración de dos segundos (24 frames); el requisito es que sea un loop, una proyección cíclica, por lo que los últimos dos fotogramas deben ser muy similares al inicial.

Animación Abstracta


Full

Se hacen todos los fotogramas que se requieren.

Limitado

Fotogramas estrictamente necesarios.

Progresivo

Animación paso a paso en el orden sucesivo en el que va la escena

Intercalado

Se trabajan los extremos, key frames, luego los que están en medio de estos y por último los que están antes y después de estos..

OR TO DO XA

NO OR TO DO XA

Dibujo animado y volumetrias recortables.

Otras técnicas.

Mantienen un solo tipo técnica en la animación.

Mezcla varias técnicas en la misma animación.

Personajes figurativos y dialogos.

No son personajes figurativos necesariamente y en su mayoria estan acompañados de música.

Tipos de Animación


13 Principios

#5 #9 #10 #2 #6 #11 #3 #7 #12 #4 #8 #13 #1

Squash & stretch

Deformación de la figura dependiendo de la acción que este realizando, caminando, saltando, cayendo, etc.

Anticipación

Aceleración y desaceleración Entrada y salida del movimiento.

Follow through and overlapping action

Movimiento que antecede una acción, da realismo.

Acción continuada con dibujos superpuestos.

Escenificación

Arcos

Lugar en el que se encuentra el personaje.

Pose to pose & straight to head

Forma de animación progresiva o intercalada.

Utilización de arcos para la construcción de los personajes y guías de movimiento.

Acción secundaria

Una acción principal y una o más secundarias.

Timing

Definir cada cuanto voy a hacer un dibujo.

Exageración

Un personaje siempre es muy animado: muy feliz, muy triste, etc.

Dibujo y proceso sólido

Tener un dibujo y proceso consistente.

Apariencia

Estética del personaje que apoya su personalidad.

Blending

Mezcla de técnicas.


Animación

La animación consiste en la caída de varias gotitas, estas conforman a nuestro personaje, que de ser un simple “charco” va adquiriendo sus extremidades para finalmente desaparecer.


Diseño de personaje Tipologías

Es un rol cultural y universal, sirve en cualquier lugar y momento. Ej: héroe, villano, líder.

Arquetipo Estereotipo

Rol social, local y temporal. Ej: Punkeros, tribus urbanas. Modelo a seguir. Ej: Superman es el modelo de Superhéroe.

Prototipo

Característica principal del personaje, esta puede sr compartida con otros. Ej: Phineas y Ferb, cuerpos con formas geométricas, extremidades alargadas y 4 dedos.

Genotipo Fenotipo

Físico del personaje. Ej: Bajo, alto, delgado, gordo.

Esquema de Actantes

Origen

Objeto

Destino

Ayudante

Sujeto

Opositor


Nombre Ocupación Lugar

Perfil Psicológico

Tiempo Pro. principal Edad

Psicológica Fisiológica

Victoria Sombra Exploradora Isabella

Arquetipo Estereotipo Prototipo

Cuerpos pequeños con formas geométricas, extremidades alargadas, ojos un poco saltones con 3 pestañas a los lados y 4 dedos.

Genotipo

Pequeña, delgada, cabello cataño con un mechon verde, ojos negros, falda de talla alto como ferb.

Fenotipo


F 3/4 L

Vistas

2 1

4 3

6 5

7 Takes


Detalles Poses


Desconocidos

Ferb

Enamorados

Isabella

Victoria

Timidez de Ferb

Perfil Psicol贸gico Victoria Exploradora Danville Vacaciones Hacer que Ferb sea menos timido Edad 13 11

3D


Aleja 2 4 6

1

3

F

L

Detalles y Poses

5 7

3/4

Vistas

Takes


Montaje Victoria

Es el cumpleaños de Phineas. Isabella, Ferb, las Exploradoras (entre esas Victoria) y otros amigos deciden hacerle una mega fiesta sorpresa. Esta vez cuando Phineas pregunta ¿Y Perry? ellos deciden ignorarlo, así que él va a buscarlo por su cuenta un poco desconcertado, afortunadamente este día Perry no es “el agente P”. Mientras tanto, Candace compone una canción para la fiesta y sus padres hacen algunas compras. Todos llevan, traen, ponen, quitan...todos menos Ferb, que al parecer superó a Vanessa y ahora no puede dejar de ver a Victoria, una nueva exploradora con personalidad y vestimenta muy parecida a la suya. Finalmente Perry hace que Phineas vuelva a su Patio justo a tiempo para la gran sorpresa, todos lo reciben felices, Candace canta y Ferb finalmente entabla una conversación y baila con Victoria.


Story Board Guión Gráfico Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.

Dirección del personaje

Caracteristícas Similar

Debe ser estetícamente similar a la técnica final.

Simple

No debe ser muy elaborado, solo entendible.

Capas Movimiento de la cámara

Se deben manejar capas de información para no confundir fondo con personaje.

Descripción Gráfica


Descripción Textual

Aclaraciones

Se explican cosas que no son claras graficamente.

Apuntes técnicos

Movimientos de cámara.

Notas

Repetición de fotogramas.

Descripción Sonora Descripción de Tiempo

On Off

T. Parcial

T. Acumulado

Fuente de Sonido

Música

Tiempo de duración de la Unidad de Acción

00:00:00 / 00:00:00

Dialogos Efectos Sonoros

Tiempo acumulado de todas las unidades de acción previa


Story Board (Wood) Cámara fija, descenso diagonal del personaje, paisaje cambia.

Cámara con paneo vertical mientras personaje baja en curva. DT. Linea curva se genera rápido. DS. Sonido viento, mov. arboles y velocidad: on D Tm. 00:00:02/ 00:00:16

DT. Personaje esquiando a gran velocidad Paisaje cambia a la velocidad del personaje DS. Musica y sonido velocidad: on D Tm. 00:00:01/ 00:00:18

Cámara fija Paisaje cambia y se mueve. DT. El paisaje cambia rapidamente DS. Sonido velocidad: on D Tm. 00:00:01/ 00:00:19

DT. Objeto entra rapido DS. Sonido velocidad: on D Tm. 00:00:01/ 00:00:21

Cámara fija Se reusa en el Sg 24 con sonido de aves off. DT. Objeto entra rápido DS. Sonido algo enterrandose: on D Tm. 00:00:02/ 00:00:22

Cámara fija Paisaje cambia y se mueve.

Cámara fija

DT. Personaje camina lento DS. Sonido algo enterrandose (pasos) : on D Tm. 00:00:03/ 00:00:25


Color

Qué es ?

Es una percepción visual que se genera a partir de ondas de luz.

Adición Se obtiene un color mediante la suma de otros colores. Escala 0- 255

rgb

Sustracción

Se obtiene un color mediante la mezla de pigmentos pero esto depende de que partes del color es absorvido. Escala 0-100.

cmyk

Hsb

Cada color surge de los valores de estos tres parámetros: Hue (Tono) que es el valor del color: rojo, azul, verde; se expresa en grados y oscila entre 0 y 360. Saturation (Saturación) que se refiere a la pureza del color y va del 0% al 100%. Brightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco).


Paleta de Color Aleja 344ยบ 69% 91%

310ยบ 40% 47%


Sonido Análogo El sonido proviene de su fuente original.

Digital Representación de un sonido, el sonido se “captura “ por medio de una grabación, no se emite de su fuente original.

Tipos de composición

Monofónico: Grabación y reproducción de sonidos en un canal.

Frecuencia de muestreo

48 Kh

Estéreo: Grabación y reproducción de sonidos en dos canales.

Sonido de buena calidad.

Frecuencia máxima de los componentes armónicos que forman parte del material digital. A mayor cantidad de nodos más calidad.

44 Kh

Sonido de mala calidad.


Cualidades Timbre

Es la armonía del sonido que depende de la fuente emisora.

Tono

Indica si el sonido es grave, agudo o medio, esta se determina por la distancia entre ondas, a mayor distancia el sonido es más grave y a meor más agudo.

Duración

Tiempo de vibración.

Ritmo

Tiempo de diferencia entre un sonido y otro.

Intensidad

Volumen, lo fuerte y lo suave de un sonido.

Formatos

Existen 32 tipos de audio diferentes, sin embargo los de mayor calidad son:

Aiff

Es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales.

Wav

Formato de archivo de audio estándar, comúnmente usado para almacenar archivos sin comprimir (PCM).

Los que no se deben utilizar:

Wma / Wmv


Lip Sync QuĂŠ es ?

Letras en Ingles

a, i e l, th

Empate de sonido y mov. de la boca.

c, d, g, k, n, r s, y, z f, b m, b, p

o

w, q

u

rest

Letras en espaĂąol


Lip Sync Aleja


After effects Datos importantes Shortcuts h v w y

1 2

Manito Puntero Rotación Punto de anclaje

La máscara es el vector que rodea el personaje para extraerlo del fondo.

La pestaña “contenido” solo se activa cuando el objeto es originario de After.

Se anima desde la pestaña transformar.

Para comenzar a animar se debe activar el cronometro.

After Effects no acopla los archivos originales vinculados.

¿Cómo hacer un Croma?

5

3

Ir a pestaña “composición” >“añadir a cola de procesamiento”.

6

Seleccione las preferencias de exportación.

7

Colocar fondo de color verde chillón. Terminar la animación.

4

IMPORTANTE! Canal: Rgb+Alfa Activar Bloq Mayus. Oprima “procesar” Cree nuevo proyecto e importe el archivo.

8

Ir a “efectos”, > incrustración>croma líneal.

9

Seleccione el color de fondo con el gotero.

estrecha10 Utilice miento de borde y suavisar para evitar basuras.


Victoria Caminando

Mov. de Cámara Con eje: Paneos (Horizontal): Punto de interés Y. Tilts (Vertical): Punto de interés X. Sin eje: Dolly ( Zoom In- Out) Cámara y punto de interés Z. Traking ( Mov Hztal): Cámara y punto de interés X.


Finalizaci贸n Aleja L铆nea grupal 24 Fps Realizar con Tableta Pincel: Color: Negro Redondo # 4 Zoom: 200% Primer Plano: Pincel: Color: Negro Redondo # 6,7 u 8 Zoom: 100%



Catrina

Materiales 2 mts cable 12-14 blanco mate Pegante instantรกneo Porcelanicron hecho Imanes Niquelados




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