3D建模設計作品集2022-謝詠臣

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您好,我是 謝詠臣 ,也可以叫我 菲力 畢業於台中高工,台中科技大學大二的時候退學 我從小就喜歡設計,對 VFX 特別嚮往, 在網路資源豐富的時代,利用這些資源學 習 3D及後製軟體 。 一開始接觸到 C4D ,從介面認識到製作出 一部動畫花了 一個月 的時間,幾乎每天都 花好幾個小時再學習,慢慢從關鍵幀動畫 到物理學,也接觸到多方插件,最終拿到 第一個案子 ,之後也學習了 MAYA ,漸漸 接觸到製作 VFX 的流程。 在自學的過程中我學到了 解決問題的能力 ,常在遇到軟體疑問時在軟體論壇上翻了 一整晚答案(靠google翻譯),不服輸的 精神也成為我成長並 挑戰自己 的動力。

目錄 CONTENTS

關於我 簡歷 5 軟體技能 6 作品 8 合成 24

01 簡歷 02 軟體技能 3.

01 於我關 4.

簡歷 學歷 市立台中高級工業學校 圖文傳播科 國立台中科技大學 商業設計系 私立台北城市科技大學 數位媒體系 專長 建模動畫 插畫設計 影音後製 平面設計 相關經歷 忠明高中東山高中台中高工遊戲角色建模樂器拆解3D動畫製作金工盃2nd影片製作金嗓盃前導影片製作幹部介紹影片製作謝詠臣 Felix Brant 2000.12.12 5.

軟體技能 Adobe PremiereAfterEffectIllustratorInDesignPhotoshop 3D SubstanceC4DMAYA painter Zbrush 其他 MochaOpentoonzDaVinciSparkPowerDirectorAr 語言技能 英文 設計經歷 2015-2017 2017建豪盃月曆設計第14屆創意思考競賽台中高工2017園遊會活動攝影學生會第13屆活動手冊設計學生會第45屆聯合迎新主視覺 工作經歷 2021-2022 擔任剪輯林山國際行銷 專業證照 印前製程圖文組板 丙級 印前製程圖文組板 乙級 6.

7.

02 3D 設計 8.

Space Odyssey 製作時長 6.5H 4000*2252渲染3H9.

10.

GAME CHARACTER VISUALIZATION 01 製作時長 4H 1920*1080渲染2H11.

12.

TPAC PorkBall 製作時長 7H 3000*1689渲染25H 13.

14.

15.

Chinese Tom 製作時長 11H 1920*1080渲染20H 16.

GAME CHARACTER VISUALIZATION 02 製作時長 8H 1920*1080渲染17H17.

18.

Everything Everywhere All at Once - rock 製作時長 3H 1920*1080渲染2H19.

20.

Water and LightBall 製作時長 2.5H 1920*1080渲染1.5H21.

22.

23.

03 合成 24.

25.

VFX visual extension 製作時長 1928*1080使用圖層1610H 26.

夢境 Dreamland 製作時長 1928*1080使用圖層286H 27.

28.

合成畫面 風格。關鍵影格設定完成後,透過三色調工具以及溶解疊加模式調色,製作復古右圖由上至下分別為:第一幕坦克車體、坦克鍊條、爆炸煙霧。 29.

30.

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