MANUAL INFORMÁTICA MUY BÁSICA + ARCHIVOS COMPRIMIDOS + ORGANIZAR IMÁGENES CON XNVIEW + GUÍA USO POWERPOINT + GUÍA USO MOVIE MAKER
Creado por Jesús Carranza
INDICE 1. Crear Una Cuenta De Usuario. .................................................................... 5 1.1
Cuenta Administrador De Equipo: ......................................................... 7
1.2
Cuenta Limitada: ................................................................................. 7
2. Explorar Archivos Y Carpetas ...................................................................... 8 2.1
Trabajar con archivos y carpetas..........................................................11
2.2
La papelera de reciclaje .......................................................................14
3. Tabla de Tipos de Archivo .........................................................................15 4. Archivos Comprimidos ...............................................................................17 4.1
Programas para comprimir y descomprimir ...........................................17
4.2
¿Cómo se Usa WinZip? ........................................................................17
5. XnView .....................................................................................................20 5.1
Explorador de imágenes: .....................................................................20
5.2
Modo Edición de la Imagen: ................................................................21
5.3
Aplicar efectos: ...................................................................................21
6. Power Point ..............................................................................................23 7. El entorno de trabajo ................................................................................24 7.1
Comandos de la Barra de Menús ..........................................................24
7.2
Botones de las Barras de Herramientas ................................................24
7.3
Botones de la Barra de Herramientas Dibujo y de la Barra de Estado .....25
7.4
La ventana de PowerPoint ...................................................................25
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7.5
Panel de tareas ...................................................................................27
8. Nuevas Diapositivas ..................................................................................36 8.1
¿Cómo crear una diapositiva nueva? ....................................................36
8.2
Formato de la diapositiva ....................................................................36
8.3
Cambiar color a la diapositiva ..............................................................37
8.4
¿Cómo imprimir las diapositivas?..........................................................38
9. Activar Y Seleccionar Diapositivas ..............................................................39 9.1
Añadir y eliminar diapositivas...............................................................39
9.2
Diseño de la diapositiva .......................................................................40
10.
Trabajar Con Texto ................................................................................42
10.1
¿Cómo escribir? ...............................................................................42
10.2
Cómo cambiar el texto .....................................................................42
10.3
La herramienta de texto ...................................................................43
11.
Insertar Objetos.....................................................................................44
11.1
Trabajar con objetos ........................................................................45
11.2
Animación de objetos y texto ............................................................46
12.
¿Cómo Trabajar Con Nuestros Propios Dibujos? .......................................48
12.1
Las herramientas de dibujo ..............................................................48
12.2
Bordes, rellenos y sombras ...............................................................49
13.
Presentaciones En Pantalla .....................................................................51
13.1
Transiciones ....................................................................................51
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13.2 14.
¿Cómo insertar películas? .................................................................55
Movie Maker ..........................................................................................56
14.1
Empezar a trabajar con Windows Movie Maker ..................................56
14.2
Captura de imágenes .......................................................................57
14.3
Importar archivos ............................................................................60
14.4
Interfaz ...........................................................................................61
14.5
Edición básica ..................................................................................63
14.6
Efectos de vídeo ..............................................................................69
14.7
Titulación ........................................................................................72
14.8
Sonido ............................................................................................74
14.9
Finalizar el vídeo ..............................................................................76
14.10
Métodos abreviados de teclado .........................................................77
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1. Crear Una Cuenta De Usuario. El procedimiento de crear una cuenta de usuario en Windows XP es un proceso bastante sencillo. Vamos a verlo paso a paso En primer lugar vamos a Panel de Control, y dentro de este a Cuentas de usuarios.
Si pulsamos en esa opci贸n se nos muestra la siguiente pantalla, en la que se nos varias opciones relacionadas con las cuentas de usuarios, entre ellas la de Crear una cuenta nueva.
Si pulsamos en Crear una cuenta nueva se muestra la siguiente ventana, en la que elegimos el nombre de la cuenta. Escribimos el nombre de la nueva cuenta y pulsamos sobre Siguiente.
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En la siguiente ventana elegimos el tipo de cuenta que vamos a crear. Las opciones son Administrador de equipo y Cuenta limitada. Marcamos el tipo de cuenta y pulsamos en Crear cuenta.
Bien. Ya tenemos la nueva cuenta creada, como podemos ver en la imagen inferior.
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Como hemos podido comprobar, el proceso de crear una nueva cuenta de usuario es bastante fácil. Tan solo nos queda explicar las principales diferencias entre los distintos tipos de cuentas:
1.1 Cuenta Administrador De Equipo: Un Administrador de equipo adquiere un control total tanto sobre este como sobre el resto de las cuentas. Entre otras cosas puede: -
Crear, modificar y eliminar cuentas. Hacer cambios en todo el sistema. Instalar o desinstalar programas. Tener acceso a todos los archivos del sistema.
Aunque siempre es conveniente que los usuarios estén protegidos por contraseña, en el caso de los Administradores de equipo esto es importantísimo.
1.2 Cuenta Limitada: Un usuario con Cuenta limitada tiene una serie de limitaciones a la hora de usar el ordenador. Vamos a ver qué puede hacer un usuario con cuanta limitada: - Cambiar o quitar sus propias contraseñas. - Cambiar su imagen, tema y otras configuraciones de su escritorio. - Crear, modificar o eliminar archivos en su cuenta. - Ver archivos creados. - Ver archivos de la carpeta Documentos compartidos. - Instalar programas en su cuenta (aunque no todos los programas se pueden instalar desde una cuenta limitada). Y vamos a ver una serie de cosas que NO puede hacer: -
Modificar, crear o eliminar cuentas. Modificar archivos del sistema. Efectuar modificaciones que afecten al sistema. Instalar programas (salvo algunas excepciones). Modificar o eliminar archivos de otros usuarios.
- Acceder a las carpetas personales de otros usuarios (las que se encuentran en Documents and Setting).
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2. Explorar Archivos Y Carpetas El Explorador de Windows permite visualizar de una forma completa los archivos y carpetas que se encuentran en el ordenador, donde tiene un control más amplio no solo de archivos, disco y carpetas, sino de prácticamente cualquier objeto del Windows. Para activar el explorador de Windows presione clic en el botón inicio y acceda a Mi Pc.
El botón Carpetas de la barra de herramientas permite ver una presentación en forma de árbol, que puede emplearse para ver fácilmente el contenido de cada unidad o carpeta. En la parte izquierda se muestran las unidades y elementos del Windows, en la ventana derecha se muestra el contenido de la unidad o elemento abierto. Los dibujos de color amarillo son carpetas o directorios y el resto son iconos de archivos o accesos directos.
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El signo más (+) que se encuentra delante de algunas carpetas o unidades, indica que esta contiene más elementos, y debe hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre dicho signo para desplegarlos hacia abajo. Al hacerlo, este signo se transformará en menos (-). Se puede claramente identificar las unidades de disco por el icono que representa un disco, las carpetas simples son directorios, las carpetas con dibujos son carpetas especiales como la de configuración o la que guarda los documentos. Una “e” representa Internet Explorer, donde puede navegar por Internet; todo esto se encuentra situado al lado izquierdo del explorador, mientras que en el lado derecho es donde pude visualizar los archivos, los cuales tienen diferentes clase de iconos, dependiendo del programa usado para ser creado o por el tipo de archivo. Una vez abierto el explorador de Windows puede diferenciar claramente en la parte superior del mismo la barra de herramientas, a continuación se describirán los botones más comunes de esta barra, aunque debe tener en cuenta que no verá todos los botones descritos, ya que el explorador de Windows no los muestra todos:
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En la parte superior de la ventana como es ya conocido, se encuentra la barra de menús; es importante señalar las opciones que se encuentran aquí pues el modelo es similar con el resto de las aplicaciones.
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2.1 Trabajar con archivos y carpetas 2.1.1. Crear una carpeta Las capetas permiten organizar archivos y otras carpetas, de manera que cuando buscamos algo en concreto en nuestro ordenador sepamos donde encontrarlo. Para crear una carpeta desde la ventana del explorador de Windows accedemos al men煤 archivo - nuevo - carpeta, al hacer clic, se crea una nueva carpeta a la que directamente podemos cambiarla el nombre escribiendo el que queramos darle y pulsando la tecla intro para aceptar el nombre de la carpeta.
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2.1.2. Cambiar el nombre a un archivo o carpeta. Para cambiar el nombre de un objeto primero hay que seleccionarlo; las diferentes posibilidades de seleccionar archivos o carpetas se presentarán en el siguiente apartado. Una vez seleccionado accedemos al menú archivo a la opción cambiar nombre, entonces tecleamos el nuevo nombre y pulsamos la tecla intro para aceptarlo. También podemos cambiar el nombre de una carpeta o archivo desde el menú contextual, haciendo clic con el botón derecho sobre la carpeta o archivo y seleccionando la opción cambiar nombre.
2.1.3. Seleccionar archivos o carpetas. Existen varias formas de seleccionar archivos o carpetas sobre todo dependiendo de la cantidad que vamos a seleccionar y si se encuentran consecutivas o no. •
Seleccionar un archivo o carpeta, haciendo un clic sobre él.
•
Seleccionar todos los archivos o carpetas usando la opción del menú edición seleccionar todo o la combinación de teclas (Ctrl. + E).
•
Selección de un grupo de archivos o carpetas: Arrastre el ratón agrupando los archivos y/o carpetas; esta selección se realiza en forma rectangular.
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•
Selección de un grupo consecutivo de archivos o carpetas: Seleccione con un clic el primer objeto, luego con las teclas de flechas del cursor más la tecla SHIFT diríjase a la dirección que desea.
•
Selección de un grupo de archivos o carpetas no consecutivos: Seleccione el primer elemento de la selección y a continuación mantenga pulsada la tecla Ctrl y con el ratón seleccione el resto de objetos.
2.1.4. Eliminar archivos o carpetas Para ello debe seleccionar el archivo/s y/o carpeta/s que desea eliminar (utilizando uno de los procedimientos explicados en el punto anterior). Una vez seleccionados los objetos a borrar puede usar la tecla Supr. o Del. que se encuentran en el teclado. Aparecerá una ventana pidiendo confirmación:
Haremos clic en el botón Si, lo que provocará que los archivos o carpetas sean eliminados (pero no definitivamente, sino que se encontrarán en la papelera de reciclaje, tal y como veremos posteriormente). 2.1.5. Copiar, cortar y pegar archivos o carpetas Con la finalidad de organizar mejor nuestros documentos o carpetas, o también para poder llevarlos a otro lugar mediante disquetes o CD, DVD, PenDrive USB etc.. Windows pone a nuestra disposición las opciones cortar, copiar y pegar. Para hacer copias de uno o varios archivos o carpetas seguiremos los pasos siguientes: 1. Seleccionamos los archivos o carpetas a copiar. 2. Desde la barra de herramientas hacemos clic en el botón copiar, o accedemos al menú edición la opción copiar o usamos la combinación de teclas (Ctrl. + C)
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3. Usamos la ventana del explorador de Windows para acceder al interior de la carpeta o unidad donde queremos tener la copia de los archivos o carpetas. 4. Una vez en la carpeta o unidad de destino, hacemos clic en el botón de la barra de herramientas pegar o en el menú edición la opción pegar o usamos la combinación de teclas (Ctrl. + V). Para mover de sitio, sin hacer copia, archivos o carpetas seguiremos los pasos siguientes: 1. Seleccionamos los archivos o carpetas a copiar. 2. Desde la barra de herramientas hacemos clic en el botón cortar, o accedemos al menú edición la opción cortar o usamos la combinación de teclas (Ctrl. + X) 3. Usamos la ventana del explorador de Windows para acceder al interior de la carpeta o unidad donde queremos tener la copia de los archivos o carpetas. 4. Una vez en la carpeta o unidad de destino, hacemos clic en el botón de la barra de herramientas pegar o en el menú edición la opción pegar o usamos la combinación de teclas (Ctrl. + V).
2.2 La papelera de reciclaje Esta aplicación le permite recuperar carpetas, archivos o cualquier otro elemento que haya sido borrado o eliminado accidentalmente. En la ventana se mostrarán los archivos que han sido borrados últimamente. Si desea recuperar uno de ellos, selecciónelo y seguidamente presione sobre él con el botón derecho, aparecerá un menú contextual, presione clic sobre la opción Restaurar para recuperar el archivo y tenerlo de nuevo a disposición, ó seleccione el archivo, haga clic en el menú archivo y seleccione Restaurar. En la parte izquierda de esta se encuentran dos enlaces, el primero “Vaciar la Papelera de Reciclaje”, elimina de manera irrecuperable los archivos que estaban aquí, y “Restaurar todo” es la segunda. Esta opción toma los archivos que se encuentran aquí y los pone en su ubicación original.
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3. Tabla de Tipos de Archivo Icono Ext.
¿Que es?
Programa
.3DS Modelo de 3d Studio
3D Studio. Programa de imágenes en 3d
.ANI Cursor Animado
Del sistema, lo puedes abrir con aplicaciones tipo MicroAngelo.
.ASF
.ASX .AU Arch.Video-Audio Se Abre y ejecuta con Windows Media Player u otro reproductor de video
.AVI Clip de Video .BAT Archivo de Sistema .BMP Archivo de imágenes
Se Abre y ejecuta con Windows Media Player u otro reproductor de video Librería de vinculo dinámico. Pequeños programas invocados por uno mas grande. Se abre con Paint, irfanview, PaintShopPro o con otro visor o editor de imágenes.
.CDA Pista de Audio
Se Abre con Windows Media Player y se ejecuta la pista de audio
.CDR Archivo de Imágenes Corel
Se Abre con el programa CorelDraw
.COM Archivo de sistema
El programa ejecuta una acción para la cual ha sido programado
.CUR Cursor
Del sistema, lo puedes abrir con aplicaciones tipo MicroAngelo.
.DAT Archivo de sistema
Es un archivo de texto plano utilizado por muchos programas
.DLL Archivo de Sistema
Archivo de batería, ejecuta una serie de comandos en grupo
.DIV .DIVX Archivo de película
Se abre con Divx Placer u otro reproductor de video compatible.
.DOC Archivo de Texto
Se abre con un procesador de Texto, tipo Microsoft Word.
.DWG Archivo de CAD
Se Abre con el programa Autocad
.EML Correo electrónico
Se ejecuta el archivo y aparece en pantalla el contenido del correo electrónico.
.EPS Archivo de imágenes
Se abre con el programa Adobe Photoshop
.EXE Archivo de sistema
Un programa que se ejecuta y realiza la acción pa la que ha sido programado.
.FON Archivo de Fuentes
Se abre con el gestor de fuentes
.GIF Archivo de imágenes
Se abre con Irfanview, PaintShopPro o con otro visor o editor de imágenes.
.HLP Archivo de ayuda
Archivo que contiene la ayuda de los programas.
Página Web, se abre con Internet Explorer, Nestcape, Opera ... o similares Se graba con Nero, BurnIso u otro prorama de grabación de imágenes .ISO Archivo de imagen CD / DVD de CD ó DVD Se abre con Xnview, Irfanview, PaintShopPro o con otro visor o editor de .JPG .JPEG Archivo de imágenes imágenes.
.HTM .HTML Página Web
.KEY Entrada de registro
Fichero de registro de sistema, se abre con Regedit.
.MDB Aplicación Microsoft Access
Archivo de base de datos, se abre con Microsoft Access
.MID .MIDI
Archivo de Música. Con un reproductor de sonidos tipo windows Media
.MOV Archivo de video
Archivo de Película, se abre con Quicktime
.MP3 Archivo de Sonido
Se Abre con Windows MEDIA, WinAmp.
.MP4 Archivo video
Se Abre con RealPlayer, Windows Media o similar.
.MPG .MPEG Archivo de video
Se Abre y ejecuta con Windows Media Player u otro reproductor de video
.NRG Imagen de Nero
Archivo de imagen de Cd, se graba con Nero
.PDF Archivo de presentación
Se abre con el programa MS PowerPoint.
.PPS Presentación .PPT PowerPoint
Archivo de presentación se abre PowerPoint
.PSD Archivo de Imágenes
Archivo de Adobe Photoshop Image.
.RAR Archivo Comprimido
Programa de Compresión Winrar
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.REG Archivo de Sistema
Se abre con el editor de registro, Regedit.
.RTF Archivo texto.
Documento de texto enriquecido. Se abre con un editor de texto
.SWF Archivo Flash
Se Abre con navegador de internet, debemos cargar el plug-in Shockwave Flash
.SYS Archivo de Sistema .TGA Archivo de imágenes .TIF
.TIFF Archivo de Imágenes
Sistema operativo windows y ms-dos Se abre con Irfanview, PaintShopPro o con otro visor o editor de imágenes. Se abre con Irfanview, PaintShopPro o con otro visor o editor de imágenes.
.TTF Archivo de Fuentes
Se abre con el gestor de fuentes y permite instalarla en el sistema.
.TXT Archivo de Texto
Se abre con cualquier editor de texto.
.USR Archivo de Sistema
Windows, archivo de perfil de usuario.
.WAV Sonido de Ondas
Se Abre con la grabadora de Windows.
.WMF Archivo de Imágenes
Se abre con Irfanview, PaintShopPro o con otro visor o editor de imágenes.
.WMA Archivo de Audio
Se Abre con Windows MEDIA
.WMV Archivo de video.
Se Abre con Windows MEDIA
.XLS Archivo de hoja de cálculo
Se abre con MS Excel
.ZIP Archivo Comprimido
Se abre con winzip
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4. Archivos Comprimidos Es necesario saber como comprimir y descomprimir archivos, esto puede ser muy util a la hora de tener que adjuntarlos a los e-mails. De lo contrario, el proceso de enviar información como un archivo adjunto sería muy lento y en ocasiones hasta complicado.
4.1 Programas para comprimir y descomprimir WinZip es una herramienta que trabaja con archivos comprimidos en formato ZIP. Este software se utiliza para comprimir y descomprimir archivos. Agrupa archivos en conjunto y los nombra como archivos con extensión ZIP. Winzip es un programa con licencia comercial. También hay otros muchos programas para comprimir y descomprimir archivos , Winrar, 7Zip etc.. (7Zip licencia gratuita). 4.1.1. ¿Dónde conseguirlos? Si a usted le interesa conseguir e instalar alguno de estos programas puedes buscarlos y descargarlos de Internet, bien en la página de origen del programa o en otras como www.softonic.com.
4.2 ¿Cómo se Usa WinZip?
Funciones para el uso del WinZip
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Haga clic en el icono de WinZip. Se abrirá la ventana de WinZip. "Nuevo": Crea un archivo comprimido con extensión .zip. Haga clic en "Nuevo", y se abrirá una ventana que le pedirá que nombre el nuevo archivo. Este nombre es a elección del usuario, por ejemplo: “adjuntos.zip”. Una vez ingresado el nombre del archivo a comprimir, haga clic en "OK". Se abrirá la ventana "Añadir archivos”.
Seleccione los elementos que quiera comprimir. Si necesita añadir más de uno, ayúdese con el botón "Control". (Mantenga el control presionado y seleccione con el mouse los elementos deseados). Haga clic en "Add ó Añadir”, y automáticamente se creará el nuevo archivo comprimido con el nombre que usted ingresó. "Abrir": esta función sirve para ver que contiene un archivo comprimido ó "zippeado". Seleccione un archivo .ZIP. en la ventana de exploración Haga clic en el botón "Open ó Abrir”. Se abrirá el archivo listando sus componentes dentro de la ventana principal del programa.
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"Añadir": esta función agrega información (archivos de cualquier tipo) a un archivo con extensión zip (ya comprimido). Con el archivo .zip al que quiere añadir mas archivos abierto, haga clic en "Add o Añadir".Seleccione los archivos que desea agregar. Haga clic en aceptar. “Extraer": sirve para extraer los archivos comprimidos y permite guardarlos en su formato original. Abra un archivo comprimido y haga clic en "Extract o Extraer". 4.2.1. Método general para descomprimir archivos Seleccione cualquier archivo con extensión Zip que desee descomprimir. Haga doble clic sobre el ícono del archivo. Automáticamente se abrirá el programa (WinZip) Aparecerán los elementos que formaban parte del archivo comprimido .ZIP Seleccione los que desee descomprimir y haga clic en el icono.”Extract ó Extraer” 4.2.2. Método general para comprimir archivos Seleccione el archivo o carpeta que desee comprimir (Por ejemplo: prueba.doc) Haga clic sobre el icono del archivo con el botón "derecho del mouse" Seleccione la función "Add to prueba.zip" o “Añadir a prueba .zip Automáticamente se creará un archivo con ese nombre("prueba.zip"), en la misma carpeta en la que estaba el archivo original.
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5. XnView 5.1 Explorador de imágenes: El explorador de imágenes es muy fácil de usar ya que es parecido al Explorador de Windows con la diferencia de que esta perfeccionado para explorar imágenes e incluso archivos de iconos. El Explorador posee una barra de herramientas muy simple y fácil de entender, también posee sus propias opciones en el menú:
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5.2 Modo Edición de la Imagen: El modo edición permite remover los “ojos rojos” de la fotografías, añadir efectos especiales, etc. El modo edición se abrirá automáticamente al abrir una imagen, a continuación hay una breve definición de las herramientas.
5.3 Aplicar efectos: Para aplicar efectos a las imágenes solo es necesario seleccionar el área en donde se aplicara el efecto (sino se selecciona un área el efecto se aplicara a toda la imagen). 1) Después de seleccionar el área, hay que dirigirse al menú “Filtros>Efectos...”.
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2) Se abrirá una nueva ventana en la cual se debe elegir el efecto que se desea aplicar, en este caso será el de “Realce” en “Restaurar Enfoque”, si se desea se puede ver el efecto en tiempo real. 3) Para aplicar el efecto presione “Aceptar” de lo contrario presione “Cancelar” Los efectos son: Dispersión: Genera un aspecto de niebla en la imagen. Realce: Enfoca los detalles de la imagen. Bordes: Le añade relieve a la imagen. Miscelánea: Contiene varios efectos. Ruido: Le da el aspecto de baja calidad. Efectos: Tiene varias opciones como el efecto del agua al generar olas, entre otros.
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6. Power Point Este manual quiere ser una introducción al manejo básico de PowerPoint y tiene como objetivo proporcionar una base para desarrollar una presentación, por lo que no intenta abarcar todas las posibilidades que ofrece la aplicación. Para desarrollar una presentación en PowerPoint es conveniente seguir una serie de pasos. Esta secuencia no es rígida, ya que algunos pasos pueden cambiarse de orden y otros, como son el conocimiento del entorno de trabajo del PowerPoint, realmente son un proceso que se aprende con la práctica. •
En primer lugar debemos de familiarizarnos con el entorno de la aplicación, donde están los comandos y qué función desempeñan cada uno de los botones de las barras herramientas. En este manual se incluye información de cada uno de los comandos de la Barra de Menús y la función que desempeñan los botones más importantes de las Barras de Herramientas.
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Una vez familiarizados con el entorno de trabajo iniciamos la presentación seleccionando una plantilla de diapositivas o modificando una presentación ya realizada. Después de seleccionar una plantilla de presentación, modificaremos su patrón para adecuarlo a nuestros gustos y necesidades cambiando sus colores y su aspecto general. Cuando tengamos la presentación adecuada a nuestro gusto insertaremos el texto en las diapositivas y las imágenes que queramos. Con el texto y las imágenes introducidas nos familiarizaremos con la barra de herramientas Dibujo que nos permitirá incluir flechas y otro tipo de dibujos (autoformas), así como crear diagramas de flujo (en Anexos), y modificar el color del texto y de las autoformas. Una vez introducidos los objetos en las diapositivas los ordenaremos para que se dibujen en el orden que se quiera, los alinearemos para que estén a la misma altura y o estén a la misma distancia del borde, y los agruparemos para que se comporten como un solo objeto. Con los objetos ya alineados, ordenados y agrupados, comenzaremos a darles animación para que aparezcan o desaparezcan cuando y como nosotros queramos.
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7. El entorno de trabajo En este punto se describirán todos los comandos de los menús de PowerPoint y aquellos botones de las Barras de Herramientas más importantes en el desarrollo de una presentación de diapositivas.
7.1 Comandos de la Barra de Menús El menú de PowerPoint contiene los siguientes comandos: •
Archivo
•
Edición
•
Ver
•
Insertar
•
Formato
•
Herramientas
•
Presentación
•
Ventana
•
? (Ayuda)
7.2 Botones de las Barras de Herramientas La Barra de Herramientas de PowerPoint contiene los comandos de uso más frecuente. Se compone de dos barras superpuestas, Estándar y Formato.
Figura 1 Menú y Barra de Herramientas de PowerPoint. Los botones de la Barra de Herramientas empleados con más frecuencia en el desarrollo de una presentación, tienen las siguientes utilidades:
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7.3 Botones de la Barra de Herramientas Dibujo y de la Barra de Estado La Barra de Dibujo se sitúa en la parte inferior junto con la barra de Estado, y contiene los comandos de uso más frecuente para el dibujo de Autoformas, su agrupación, su ordenación y su posicionamiento en la diapositiva.
Figura 2 Barra de Dibujo y de Estado.
7.4 La ventana de PowerPoint Para utilizar cualquier programa es fundamental conocer y dominar la pantalla y los elementos que la componen.
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Área de trabajo: aquí es donde escribirá y diseñará su presentación. Barra de títulos: contiene el nombre que le ha dado al documento, si hasta el momento no lo ha guardado aparecerá como Presentación 1. Barra de menús: contiene los menús Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Presentación, Ventana… Barra de herramientas: contiene una serie de botones que permiten realizar las funciones y tareas mas usuales de PowerPoint. También puede personalizar la barra de herramientas para que aparezcan las funciones que le resulten más útiles. Para ello haga click en el menú Ver, luego en las opción Barras de herramientas y por último en Personalizar. Panel de tareas: es la ventana de las aplicaciones Office que proporciona comando utilizados frecuentemente. Panel de diapositivas y esquema: fichas que permiten visualizar rápidamente las diapositivas introducidas hasta el momento. Panel de notas: en esta zona de la pantalla podrá escribir las notas que acompañen a cada diapositiva. Barras de desplazamiento: permiten desplazarse por las diferentes diapositivas y mostrar las zonas que quedan fuera de la pantalla. 7.4.1. PowerPoint ofrece las siguientes vistas: Normal. Es la vista habitual de trabajo de PowerPoint. Muestra la diapositiva actual e incluye un panel con dos fichas. Clasificador de diapositivas. Muestra el conjunto de diapositivas de la presentación. Página de notas. Muestra una página que incluye la diapositiva junto a su nota. Presentación. Se trata de ejecutar la presentación en sí. La vista normal incluye dos paneles que pueden ocultarse o mostrarse sin más que arrastrar el extremo de sus ventanas: Panel de notas. Situado en la parte inferior, permite agregar una nota a cada diapositiva.
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Panel de fichas. Situado a la izquierda, incluye dos fichas que facilitan la organización de la presentación. La ficha Esquema muestra el texto principal de las diapositivas en distintos niveles. La ficha Diapositivas muestra el conjunto de diapositivas que componen la presentación.
Para seleccionar una vista: Elegir la vista en el menú Ver o hacer click en alguno de los botones de vistas situados en la parte inferior izquierda de la ventana de la aplicación.
7.5 Panel de tareas El panel de tareas es un elemento nuevo de Office incorporado por esta nueva versión, mediante este panel se logra que la interfaz sea mucho más interactiva que en sus versiones anteriores. El panel tiene varias “modalidades” de acuerdo al trabajo que se desea realizar. El panel de tareas puede ser activado o desactivado desde el menú Ver mediante la opción Panel de Tareas. Este panel suele aparecer por sí solo según el trabajo que se esté realizando, normalmente lo hace sobre el lateral derecho de la pantalla pero se lo puede trasladar arrastrándolo desde su barra de título (a).
Posee además un par de controles que permiten avanzar o retroceder sobre los últimos paneles utilizados (b), una lista desplegable (c) mediante la cual se puede seleccionar el tipo de panel que se necesite y por último un botón mediante el cual se puede cerrar el panel completo (d).
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En la figura se pueden apreciar los diferentes modos que puede tener el panel según la tarea que deberá realizar. A continuación se describen estas modalidades: 7.5.1. Modo nueva presentación: Siempre que se ingresa a PowerPoint aparece el panel de tareas en el modo Nueva Presentación. Esta modalidad permite indicarle a PowerPoint si se abrirá una presentación existente, si se iniciará una nueva presentación, etc. Este panel también aparece si se elige Nuevo del menú Archivo. Las opciones disponibles son: a- Abrir: Da acceso a las unidades de disco del equipo para poder abrir una presentación existente. b- Nuevo: Se puede crear una nueva presentación ya sea comenzándola en blanco, desde una plantilla o incluso guiados por un asistente. c- Nuevo a Partir…: Genera una nueva presentación basándose en una existente. d- Nuevo a partir de una plantilla: Genera una nueva presentación basándola en una plantilla de PowerPoint. Estas plantillas también pueden ser obtenidas en Internet.
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e- Mostrar… Activa o no el panel al ingresar a PowerPoint. 7.5.2. Modo insertar imágenes prediseñadas Permite acceder a la biblioteca de imágenes de Office. Este panel también se puede activar haciendo clic en el menú Insertar, luego en Imagen y por último en Imágenes prediseñadas. Se presentará el siguiente panel:
Donde podemos buscar las imágenes colocando alguna palabra descriptiva de la imagen que se quiere obtener (a), se puede indicar en que colecciones se buscará (b) y que tipos de archivos se deberán tener en cuenta al momento de realizar la búsqueda (c). Los resultados se mostrarán como miniaturas en el mismo Panel de Tareas de donde se podrán elegir. También se puede acceder a un panel similar al de Office 2000 haciendo clic en Galería multimedia (a) localizada en la parte inferior del panel.
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Las imágenes están divididas en categorías (a) para facilitar la búsqueda de forma manual. Cada imagen tiene asociada una serie de palabras clave que permiten realizar una búsqueda automática (b) que permitirá encontrar y seleccionar rápidamente una imagen de la Galería. En buscar (b) nos permite especificar una palabra clave relacionada con la imagen a buscar para lo cual se presenta nuevamente el cuadro de búsqueda del Panel de Tareas.
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Una vez ubicados los archivos (imágenes, sonido, video) ya sea por su categoría o a través de una búsqueda por palabras claves, estos son presentados en el panel de muestras (d), donde al colocar el puntero del Mouse sobre una imagen aparece una lista desplegable (f) que presenta un menú con opciones (e) desde donde se podrá, entre otras cosas, pegar la imagen en la diapositiva o copiarla para tenerla disponible en el panel de portapapeles.
7.5.3. Modo diseño de diapositivas
Mediante este panel se puede definir el diseño de una nueva diapositiva o redefinir el de una existente, basándola en formatos prediseñados los cuales aparecen como vistas miniaturas sobre el mismo panel desde donde se pueden elegir. Tiene varias categorías, diseños con solo texto, solo objetos (imágenes gráficos, tablas…) o mezcla de ambos en distintas posiciones.
7.5.4. Modo estilos de diapositivas Los estilos de diapositivas son un conjunto de distintas definiciones (fondo, colores, animaciones, efectos de sonido, etc) que se aplican juntos como un “paquete” denominado estilo. Estos estilos se agrupan en el panel de tareas de acuerdo a su diseño, combinación de colores o combinación de animación. Existen muchos estilos disponibles los cuales son mostrados en este panel de diferentes formas dependiendo el tipo de estilo elegido. Normalmente el panel se muestra en la vista de Plantilla de Diseño la cual muestra los diseños en forma de miniaturas desde donde se las puede elegir haciendo clic sobre ellas.
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El estilo podrá ser aplicado a una diapositiva, a un grupo de diapositivas o a todas las diapositivas de la presentación. 7.5.5. Modo personalizar animación Este panel permite aplicar una animación a un objeto de la diapositiva, como también modificar o agregar un nuevo efecto si es que el objeto seleccionado ya es un objeto animado.
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Para agregar un efecto seleccione un objeto y haga clic en Agregar Efecto (a) se desplegara un submenú con diferentes tipos de efectos divididos en categorías como entrada, énfasis, etc. Tenga en cuenta que cada objeto puede tener más de un efecto asociado (c), para cambiar el orden en que se ejecutarán los efectos seleccione uno de la lista y utilice los botones de orden (d).
Para ver una muestra del o los efectos de una diapositiva utilice el botón Reproducir (e). Para quitar un efecto sólo seleccione el objeto, en caso que el objeto tenga más de un efecto, seleccione cual de todos los efectos del objeto quiere eliminar (c) luego haga clic en Quitar (b).
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Según el efecto que se utilice tendrá la posibilidad de modificar ciertas propiedades del mismo para lograr personalizar su diapositiva.
7.5.6. Modo transición de diapositivas Al pasar de una diapositiva a otra es muy común la utilización de ciertos efectos que hacen menos brusca la transición. Estos efectos se denominan transición de diapositivas, y se pueden aplicar desde este panel.
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En donde se define que efecto tendrá la transición (a), que velocidad tendrá (b) y si se deberá reproducir algún sonido al hacerlo (c). En la sección diapositivas avanzadas (d) se puede indicar si se pasará de una diapositiva a otra de manera automática o en el momento en que el usuario hace clic. Habiendo visto las generalidades de la pantalla de trabajo de PowerPoint ahora se está en condiciones de comenzar a ver como se incorporan los distintos objetos en las dispositivas de nuestra presentación.
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8. Nuevas Diapositivas 8.1 ¿Cómo crear una diapositiva nueva? Para crear una diapositiva nueva hay que ir al menú Insertar y seleccionar la opción Nueva Diapositiva, o hacerlo a través del botón que a tal efecto aparece en la barra de estado. Al hacerlo se muestra una ventana en la que se debe elegir, como ya se ha hecho al principio, el diseño que más se ajuste al tipo de diapositiva con la que se va a trabajar.
8.2 Formato de la diapositiva Antes de comenzar a trabajar, hay que tener en cuenta cuál va a ser el destino que se va a dar a las diapositivas que se creen: si se van a filmar convirtiéndolas en diapositivas físicas, se les ha de dar unas dimensiones, mientras que si el objetivo es una presentación en pantalla, éstas serán otras. Para definir las dimensiones de las diapositivas se irá al menú Archivo/configurar página.
- Tamaño de diapositivas para: determina el tamaño. Si se van a filmar las diapositivas seleccionará un tamaño de 35 mm. Si van a crear transparencias elegirá un tamaño A4 o carta.
Por último, si se va a hacer una presentación en pantalla habrá que elegir la opción Presentación en pantalla.
- Numerar las diapositivas desde: Indica desde qué número se quiere numerar las presentaciones. - Orientación: Indica la orientación, horizontal o vertical, de las diapositivas.
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8.3 Cambiar color a la diapositiva Para cambiar la apariencia de una diapositiva puede cambiar el color de fondo o bien asignarle una combinación de colores completa. Para aplicar una combinación de colores completa, haga click en el botón Estilo de la diapositiva y en el panel de tareas seleccione Combinaciones de colores. Si desea aplicar la combinación sólo a algunas diapositivas, selecciónelas primero y luego elija la combinación de colores que desee aplicar. Para cambiar solamente el fondo, haga click en el menú Formato y en Fondo. En el cuadro relleno de fondo haga click en la flecha situada a la derecha del cuadro. Seleccione un color en la combinación de colores que se aplica en ese momento, haciendo click sobre el color sugerido y luego en Aplicar.
El programa presenta una serie de colores estándar. Si se desea otro color distinto, se deberá hacer un click en Más colores para elegir dentro de toda la gama de colores de que disponga el ordenador. Especificados los colores que interesan, se pueden aplicar las modificaciones a una sola diapositiva - a la diapositiva en la que se estuviera al acceder a este menú - o a todas las diapositivas del documento. Para ello se debe elegir el botón adecuado en la ventana Combinación de colores: Aplicar a todo o Aplicar. Por otro lado, una vez especificados los colores que se quieren utilizar para cada uno de los elementos, se puede hacer que esa combinación de colores sea la estándar. Para ello, en Personalizada de la ventana de Combinación de colores, hay un botón que dice Agregar como combinación estándar.
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8.4 ¿Cómo imprimir las diapositivas? El modo de imprimir las diapositivas es muy parecido al de cualquier otro programa. Se acude, en el menú Archivo, a la opción Imprimir. - Impresora: pregunta cuál va a ser la impresora que se va a utilizar para imprimir. Además, a través del botón Propiedades se controla el tamaño del papel de la impresora, la orientación, etc... - Intervalo de impresión: permite determinar las diapositivas que se van a imprimir: una, varias o todas. - Copias: desde aquí se le indica a la impresora el número de copias que tiene que hacer del documento. - Imprimir: éste menú desplegable recoge diferentes opciones de impresión como, por ejemplo, el número de diapositivas por página.
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9. Activar Y Seleccionar Diapositivas Para activar una diapositiva existen diversas maneras: de la diapositiva en la ficha esquema. Hacer click sobre el icono Utilizar la barra de desplazamiento vertical del área de la diapositiva o los botones y , situados debajo. Para seleccionar varias fichas, utilizar el método habitual de selección en Windows con los iconos de la ficha esquema o con las miniaturas.
Para seleccionar diapositivas consecutivas, mantener pulsado la tecla Mayúsculas. Para seleccionar diapositivas no consecutivas, mantener pulsado la tecla Control.
9.1 Añadir y eliminar diapositivas Para añadir una nueva diapositiva: Hacer click entre dos miniaturas de diapositiva o, en la ficha esquema activar la diapositiva previa a la nueva diapositiva. Elegir Nueva diapositiva en el menú insertar o en el menú contextual. Para eliminar diapositivas: Selecciona las diapositivas que se desean eliminar. Elegir Eliminar diapositiva en el menú Edición o en el menú contextual asociado a la selección. O bien, pulsar la tecla Suprimir o la tecla Retroceso
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9.2 Diseño de la diapositiva Una diapositiva puede incluir diversos objetos. Los diseños de PowerPoint facilitan la tarea de incluir y organizar cada uno de estos objetos en la diapositiva Seleccionas las diapositivas a las que se desea aplicar un diseño determinado. Elegir Formato/Diseño de la diapositiva. Aparecerá el panel de tareas Diseño de la diapositiva. Hacer click sobre cualquiera de los diseños ofrecidos en el panel de tareas. Utilizar la barra de desplazamiento para moverse por la ventana y ver todos los diseños.
Los diseños se encuentran clasificados según el tipo de contenido: sólo texto, sólo objetos, texto y objetos y otros diseños.
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Las diapositivas tienen un diseño asociado. Para crear un diseño propio, seleccionar en blanco dentro del grupo Diseños de objetos del panel de tareas de diseño de la diapositiva. Aunque los marcadores de posición de texto están vacíos, una pequeña muestra indica el formato que tendrá el texto al introducirlo. Al seleccionar un diseño que incluya algún objeto, se puede decidir el tipo deseado sin más que hacer click en alguno de los botones que aparecen dentro del área reservada al objeto.
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10. Trabajar Con Texto 10.1 ¿Cómo escribir? Una vez creado el archivo se puede empezar a introducir el texto en la presentación. Se hace simplemente un clic con el ratón en el recuadro correspondiente al título ("Haga clic para agregar título") o al cuerpo ("Haga clic para agregar texto"), que aparece marcado por unas líneas discontinuas. Cada uno de estos recuadros se denomina marcador de posición. A continuación, ya se puede escribir el texto utilizando el teclado. Hay dos cuadros de marcaje: en el primero se escribe el título de la diapositiva y en el segundo las ideas que se quieren expresar. Es importante tener en cuenta que la utilidad fundamental de esta aplicación (en lo que respecta a los textos), no es la de funcionar como un procesador de textos, sino como apoyo en la explicación de conceptos, por tanto, el formato va a ser el de un esquema, en el que cada párrafo representará una idea.
10.2 Cómo cambiar el texto Una vez escrito un texto, éste no es definitivo, es decir, puede ser modificado o corregido. Para poder cambiar un texto en primer lugar habrá que seleccionar el cuadro de marcaje, haciendo un clic sobre él. A continuación se hará un nuevo clic sobre el texto con el que se quiera trabajar. Aparecerá así un cursor, indicando cuál es la posición del texto. A partir de este momento todo funcionará como en cualquier procesador de textos a la hora de cambiar el tipo de fuente, el tamaño o el tipo de la letra, la alineación, etc... Para cualquiera de estas opciones se acudirá a la primera parte del menú Formato. Esta aplicación contempla además la posibilidad de introducir de forma automática, un símbolo al comenzar cada nuevo párrafo, representando el inicio de una nueva idea. Para seleccionar o desactivar esta opción basta con hacer un clic en el icono de la barra de herramientas que representa un listado. Del mismo modo este símbolo puede ser modificado acudiendo en el menú Formato a la opción Numeración y Viñetas y pinchando en el botón personalizar aparecerá el siguiente cuadro de diálogo, en el cual se podrá cambiar el tipo de letra, el color, el tamaño y, si se quiere, utilizar un símbolo de comienzo de párrafo.
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10.3 La herramienta de texto En el botón cuadro de texto de la barra de herramientas de dibujo permite introducir textos en cualquier punto de la pantalla, sin necesidad de tener que limitarse únicamente a los dos cuadros de marcaje que vienen dados por defecto. Su modo de empleo es muy sencillo. Basta con hacer un click sobre el icono y después otro click en el lugar de la diapositiva donde se quiera añadir el texto. Inmediatamente aparecerá un cursor parpadeando: ya se puede añadir el texto a través del teclado. Si desea insertar en la diapositiva Word Art, pulse el botón Word Art en la barra de herramientas Dibujo . Seleccione el efecto que desee y haga click en aceptar. A continuación en el cuadro de texto Modificar texto de Word Art escriba el texto que desee incluir, así como el tipo de letra y tamaño, y pulse aceptar.
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11. Insertar Objetos Seleccionar algún diseño de diapositiva que incluya un marcador de posición de objetos.
Hacer click en alguno de los botones contenidos en el área del objeto dentro de la diapositiva según el tipo de objeto a incluir. También se puede hacer click en alguno de los botones de la barra de herramientas estándar. Para insertar un gráfico
, para insertar una tabla precisando con el ratón el
número de filas y columnas
o para crear una tabla compleja con la barra de
herramientas tablas y bordes
.
También click en alguno de los botones de la barra de herramientas Dibujo o elegir alguna de las opciones disponibles en el menú Insertar: Imagen: permite insertar imágenes, organigramas, autoformas y Word Art. Diagrama:
puede insertar un diagrama u organigrama.
Cuadro de texto: en los cuadros de texto se puede introducir un texto independiente situado en cualquier parte de la diapositiva.
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Películas y sonidos: las diapositivas pueden incluir sonidos y clips de vídeo. Los clips pueden reproducirse o no automáticamente. Gráfico:
esta opción permite insertar un gráfico en PowerPoint.
tras definir el número de columnas y de filas, la barra de herramientas Tabla: Tablas y bordes permite realizar tablas más complejas. Objeto: permite insertar objetos procedentes de otras aplicaciones.
11.1 Trabajar con objetos Una vez incluidos los objetos que han de componer la diapositiva, PowerPoint ofrece herramientas para ordenarlos y distribuirlos. El botón desplegable de la barra de herramientas que aparece en la parte de abajo incluye las siguientes opciones:
Agrupar, desagrupar y reagrupar: con estas opciones se pueden crear y romper grupos de objetos. Ordenar: permite determinar el orden relativo del objeto seleccionado en relación con aquellos otros objetos entre los que se halle intercalado. Centro de formación Solucion.es
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Cuadrícula y guías: con la cuadrícula y las guías se pueden colocar los objetos en la diapositiva de forma más precisa. Alinear o distribuir: se pueden alinear y distribuir uniformemente los objetos seleccionados. Para mostrar la regla que facilita la colocación de los objetos, elegir la opción regla del menú ver.
11.2 Animación de objetos y texto Para aplicar una combinación de animaciones preestablecidas: -Seleccionar las diapositivas a las que se desea aplicar la combinación de animaciones. -Elegir Presentación/Efectos de animación. Aparecerá el apartado combinaciones de animación del panel de tareas Estilo de la diapositiva. -Seleccionar alguna de las combinaciones ofrecidas en la lista. -Para aplicar la combinación a toda la presentación hacer click en Aplicar a todas las diapositivas.
Para crear una animación personalizada: -Activar en la vista normal la diapositiva en la que se encuentra el objeto o el texto que se desee animar.
-Elegir Presentación/Personalizar animación.
-Seleccionar el objeto u objetos a animar y elegir alguna de las opciones del botón desplegable agregar efecto del panel de tareas personalizar animación.
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En el que aparecen: Entrada:
ofrece efectos para incluir el objeto en la diapositiva.
Énfasis: diapositiva.
son efectos para resaltar los objeto seleccionados dentro de la
Salir:
con estos efectos se sacan de la diapositiva los objetos seleccionados.
Trayectoria de desplazamiento: este menú incluye opciones para definir el desplazamiento del objeto en la diapositiva. Configurar las opciones de cada uno de los efectos aplicados, como la velocidad de una entrada, el momento de iniciar el efecto o su orden relativo. Seleccionar las diapositivas Elegir Formato/Fondo.
a
las
que
se
desea
aplicar
el
fondo.
En el cuadro de la lista desplegable de la sección Relleno de fondo, seleccionar alguno de los colores ofrecidos o hacer click en Más colores para elegir otro color. También en el mismo cuadro de la lista, seleccionar Efectos de relleno para configurar un degradado, una textura, una trama o una imagen como fondo.
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12. ¿Cómo Trabajar Propios Dibujos?
Con
Nuestros
12.1 Las herramientas de dibujo PowerPoint, además de las posibilidades de insertar fotografías y dibujos elaborados fuera de la aplicación, incorpora una serie de herramientas que permiten crear dibujos propios con los que enriquecer las diapositivas. Son varias las herramientas disponibles. Así, se puede dibujar líneas rectas, curvas, polígonos, rectángulos, elipses, flechas, etc...
Ya se ha visto cómo utilizar la herramienta de texto. El funcionamiento de los restantes iconos que ofrece la barra de herramientas de dibujo es muy similar. Para utilizar una u otra, en primer lugar hay que seleccionarla haciendo un click sobre ella. A continuación se hace un click sobre el cuerpo de la diapositiva y se arrastra el ratón sin soltarlo hasta darle las dimensiones que interesen. Tal vez la herramienta más interesante sea la de crear formas automáticas - -; también aparece haciendo Insertar/Imagen/Autoformas. Con esta herramienta se pueden crear hasta 24 formas distintas automáticamente: cuadrados, trapecios, cubos, triángulos, estrellas, flechas... Para elegir una u otra figura basta con hacer un click sobre el icono de las formas automáticas (el segundo desde abajo en la barra de herramientas de dibujo) y, sin soltarlo, se mueve el ratón hasta seleccionar una de las figuras. La figura seleccionada aparecerá en el icono cuando suelte el ratón. Para hacer un dibujo, hay que ir al cuerpo de la diapositiva y hacer un clic arrastrando el ratón hasta darle el tamaño adecuado. Una vez hecho el dibujo deseado, se tendrá que determinar sus bordes, rellenos y sombras.
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12.2 Bordes, rellenos y sombras Los objetos de PowerPoint tienen una serie de atributos que pueden ser aplicados y modificados. Dichos atributos son el borde o línea, el relleno y la sombra. Todos ellos pueden ser utilizados o no, ninguno es imprescindible. Por lo que respecta a la línea (y siempre con el dibujo seleccionado), desde el menú Formato/Colores y líneas puede hacer que sea de un color o de otro (Color), regular su grosor (Estilo), hacerla intermitente (Tipo) o convertirla en una flecha (Flechas). El formato puede ser de objeto, imagen, autoforma,... dependiendo de la procedencia del objeto seleccionado. En el caso de figuras geométricas los bordes funcionan como líneas y pueden ser modificados de la misma manera que éstas, salvo la opción de flechas, que aparecerá inactiva. Desde el mismo menú Formato/Colores y líneas se puede rellenar el objeto de un color determinado. Al abrir el menú desplegable del color aparecen varias opciones: Sin relleno; Automático; Seleccionarlo; Más colores; Efectos de relleno; Fondo. Los efectos de relleno, permiten hacer degradados y sombras (Degradado); darle una textura predeterminada (Textura); elegir un entramado (Trama); o usar de relleno una imagen predeterminada (Imagen). Para el degradado hay que ir a la opción Sombreado y especificar en el cuadro de diálogo el que más guste. Por lo que respecta a la sombra de la figura, se puede modificar su localización: en la parte superior-izquierda, inferior-derecha, etc, su grosor y su color, a través del menú Formato/Sombra. Opciones: - Color: en esta parte se establece si el degradado va a ser de un color a otro o dentro de un solo color, jugando con la tonalidad del mismo. También permite combinar dos colores. - Estilos de sombreado: se especifica la forma del degradado, ya sea en vertical, horizontal, etc...
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Para la trama hay que ir a la opción Entramado y elegir la trama que más guste y el color que van a tener el fondo y la línea de esa trama. Para la textura se va al menú Textura, donde se podrá dar al objeto seleccionado una textura de corcho, nogal, etc... De todas formas, si en algún momento se necesita que una determinada diapositiva no siga a la diapositiva patrón bastará con modificarla.
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13. Presentaciones En Pantalla Otra de las aplicaciones de PowerPoint es la de una presentación en pantalla, es decir, la de crear un carrete de diapositivas no para filmarlas, sino para utilizarlas como apoyo en una exposición, por medio de la pantalla del ordenador. Se puede, efectivamente, encadenar las distintas dispositivas, uniéndolas por medio de transiciones, para crear una presentación. A partir de este momento va a ser muy útil una forma de trabajo que hasta ahora no se había visto: el Clasificador de diapositivas (en el menú Ver). Se trata de una manera distinta de ver las diapositivas, no de una en una, sino en conjunto. En primer lugar, desde aquí se puede cambiar el orden de las diapositivas, moviéndolas de un lugar a otro simplemente haciendo un clic sobre el icono de la diapositiva y arrastrándola, sin soltar el ratón, hasta el lugar que deba ocupar. Una vez establecido el orden adecuado de las diapositivas, será necesario establecer las transiciones entre las diapositivas, de forma que el cambio entre una y otra no sea brusco.
13.1 Transiciones Para aplicar una transición hay que situarse en la diapositiva destino, pues la transición afectará al paso desde la diapositiva anterior a la seleccionada. A continuación hay que ir al menú Presentación, a la opción Transición de diapositiva. Inmediatamente aparecerá un cuadro de diálogo en el que se deberá elegir el efecto que quiere aplicar entre una variada lista de ellos. Además de esto se puede indicar la forma de pasar de una diapositiva a otra: por medio de un clic del ratón, o automáticamente tras el paso de cierto tiempo. Se repite esta operación con todas las diapositivas para lograr una presentación de mejor calidad. Hay otra herramienta que puede ser de utilidad y que permite establecer "animaciones" dentro de una diapositiva, en su presentación. Se trata de una utilidad a través del cual se puede hacer que las líneas de esquema de una diapositiva (las líneas de texto introducidas en el Cuerpo y precedidas por un punto) aparezcan una a una.
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También puede verse al pinchar en la (Barra que aparece cuando se ven las transparencias desde el Clasificador de diapositivas): Cuando el objeto está seleccionado, Presentación/Preestablecer de las opciones Presentación/Personalizar animación.
al del
acceder listado
al es
la
menú de
Si se elige esta opción se abrirá un cuadro de diálogo donde se podrá trabajar con varias opciones. Permite seleccionar uno a uno los elementos de la diapositiva y ponerles diferentes efectos. Por tanto, permite especificar el efecto a aplicar: posiblemente los más útiles sean los vuelos. Si se quiere ver previamente el efecto de la diapositiva que se tiene en pantalla, se va a Presentación/Vista previa de la animación, de ésta forma, saldrá una pantalla de tamaño reducido en la que se ve los efectos que se acaban de aplicar a esa diapositiva. Pueden determinarse los tiempos de presentación entre las imágenes de tres modos. Una de ellas, es asignar tiempos iguales en segundos (´´) para todas las diapositivas, desde ésta pantalla. La segunda, de forma manual en la presentación del carrusel, en la que se pasa de una a otra al hacer clic con el ratón. Y la tercera, que permitirá hacer un ensayo de la presentación, grabando los tiempos de presentación de cada imagen; esto último puede hacerse presionando éste icono (), yendo a Presentación/Ensayar intervalos. Establecidas las transiciones, para iniciar la presentación hay que ir al menú Ver/Presentación con diapositivas. También pueden dársele órdenes al programa desde (Presentación/configurar presentación). Desde ahí se indica si el avance de las diapositivas es manual o automático (con los tiempos que previamente se han definido).
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En primer lugar, en la presentación se pueden mostrar todas las diapositivas o sólo una parte, especificando cuáles. Para ocultar una diapositiva, se selecciona Presentación/Ocultar diapositiva. Y se deselecciona del mismo modo. En segundo lugar, se puede señalar cuál va a ser la forma de pasar de una diapositiva a otra: manualmente, por medio de un clic del ratón, o automáticamente, por tiempo. Por último, la opción Repetir el ciclo continuamente hasta presionar Esc, sirve para hacer que la presentación vuelva a comenzar una vez haya llegado al final y no pare hasta que así se le indique. Hechas las elecciones finales, hay que pulsar sobre Mostrar, para ver el resultado. La presentación puede ser detenida en cualquier momento apretando la tecla de Esc. Al igual que podemos definir una animación para un objeto de una diapositiva, podemos animar el cambio entre una diapositiva y la siguiente. Para definir las transiciones entre las diferentes diapositivas también podemos hacerlo desde la vista del Clasificador de diapositivas. En esta vista se muestran versiones en miniatura de todas las diapositivas de la presentación, incluyendo el texto y los gráficos. Para ver el clasificador de diapositivas pulsamos sobre el botón de la barra de estado (parte inferior de la ventana de PowerPoint), o sobre el comando Clasificador de diapositivas del m enú Ver . En este momento aparecen todas las diapositivas en miniatura y una nueva barra de herramientas, barra de herramientas del Clasificador de diapositivas, tal y como aparece en la figura 32.
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Figura 32 Vista del clasificador de diapositivas. Pulsamos sobre la diapositiva a la que le queremos cambiar la transición (modo en el que aparece durante la presentación), para seleccionarla. Para cambiar su transición pulsamos el botón de la barra de herramientas Clasificador de diapositivas. En ese momento aparece el diálogo de la figura 33, que permite definir la transición de la diapositiva.
Figura 33 Transición de diapositiva. La lista desplegable que hay en el recuadro Efecto, contiene las diferentes transiciones que se pueden aplicar a la diapositiva. Las opciones Lenta, Media y Rápida indican la velocidad con la que se ejecutará la transición. Es preferible seleccionar la velocidad Rápida. Podemos ver el efecto de la transición cuando pulsemos con el ratón sobre el dibujo que se muestra en el diálogo. La lista desplegable que hay en el recuadro Sonido, contiene los sonidos que se escucharán durante la transición de la diapositiva. En el recuadro Avanzar, se indica a PowerPoint cuando hay que pasar a la diapositiva siguiente durante la presentación. Hay que activar ambas casillas de verificación si desea que la diapositiva aparezca al hacer clic con el ratón o que aparezca automáticamente después del número de segundos que se han escrito en el cuadro segundos (lo que antes suceda). Desactive ambas casillas de verificación si desea que la próxima diapositiva aparezca al hacer clic en Siguiente en el menú contextual, figura 36. Active la casilla de verificación Al hacer clic con el ratón y desactive la de Automáticamente después de si desea que la siguiente diapositiva aparezca sólo cuando se haga clic con el ratón. Centro de formación Solucion.es
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Mediante el botón Aplicar, cambiamos transición de la diapositiva actual, con el botón Aplicar a todo, cambiamos la transición de todas las diapositivas de la presentación empleando la transición escogida.
13.2 ¿Cómo insertar películas? A diferencia de una presentación con un proyector de diapositivas, en la que sólo se pueden mostrar imágenes estáticas (fotografías), en una presentación de PowerPoint se puede insertar un movie, una pequeña película. Para ello basta con ir a Insertar/película y seleccionar el archivo. Se inserta la imagen de modo normal, y una vez insertada, se hace clic con el botón derecho encima del recuadro de la imagen del vídeo. Aparecerá un menú desplegable en el que busca la opción de personalizar la animación, se hace un clic en ella. Saldrá la pantalla que se ve a continuación. Si se quiere que la animación arranque de forma que se visione como vídeo, se marca el check box de Reproducir según el orden de animación. Pero si se quiere además que la animación arranque automáticamente al visionar la presentación de la diapositiva, se entra por la pestaña de Intervalo, seleccionando ahí las opciones de Animar/Automáticamente, en ella se marca 0 segundos para que comience automáticamente. Es entonces cuando se puede Aceptar, y así el vídeo se reproducirá de manera automática. Cuando la presentación llegue, la diapositiva que contiene la película no pasará a la siguiente hasta que la "película" haya concluido.
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14. Movie Maker Hoy en día, la edición de vídeo está al alcance de cualquier persona que posea un ordenador, una cámara de vídeo doméstica y ganas de aprender. Windows Movie Maker es el programa de edición de vídeo que Windows incorpora en su sistema operativo. La principal ventaja que nos ofrece este programa es su sencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena opción para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vídeo. Además, permite trabajar con múltiples formatos de vídeo, lo que en algunos
14.1 Empezar a trabajar con Windows Movie Maker Movie Maker nos permite trabajar con distintos elementos multimedia para elaborar nuestro proyecto: vídeos, imágenes estáticas, audio y música. Podemos combinar estos elementos a nuestra voluntad para realizar el proyecto que queramos. Llamamos proyecto al trabajo que vamos realizando en Windows MovieMaker. Conviene guardar el proyecto antes de empezar y seguir guardando de vez en cuando a medida que vamos trabajando, para evitar sorpresas desagradables.
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14.2 Captura de imágenes La manera más corriente de insertar contenido en un proyecto de vídeo es capturar las imágenes desde una cámara de vídeo digital, normalmente conectada mediante un cable Firewire o USB 2.0 a nuestro ordenador. Los archivos que se importan de la cámara de vídeo se llaman clips de vídeo Una vez abierto el programa, un panel situado a la izquierda de la pantalla nos indica qué acciones podemos hacer con el programa. Seleccionamos la primera, “Capturar desde dispositivo de vídeo”. Si nos aparece el siguiente aviso, significa que no tenemos la cámara bien conectada a nuestro ordenador:
En este caso, debemos comprobar: Que nuestra cámara esté correctamente conectada al ordenador mediante un puerto USB o Firewire. Que la cámara esté encendida y en posición de reproducción (VCR) Si el ordenador encuentra la cámara, pasamos a especificar el nombre del archivo a capturar y el lugar donde guardarlo:
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A continuación viene un paso muy importante, que determinará la calidad y el formato del proyecto que realizamos:
Se trata de elegir la configuración del vídeo. Debemos escoger básicamente entre tres opciones: “Mejor calidad para reproducir en mi equipo” Esta opción está pensada para capturar, editar y publicar vídeo en el ordenador, y visionarlo directamente desde el disco duro. El tamaño de pantalla será de 320x240 píxeles, es decir, que no ocupará el total de la pantalla del ordenador. El programa nos informa de lo que ocupará cada minuto de vídeo que capturemos (3MB), así como del espacio que nos queda en el disco duro para tal operación. “Formato de dispositivo digital” Supone que vamos a mantener la calidad de la grabación original. El formato de compresión AVI DV es el que usan las cámaras de vídeo digital. Corresponde al formato PAL, es decir, 720x576 píxeles de pantalla y una frecuencia de 25 fotogramas por segundo. Esta es la opción que nos permite trabajar con mayor calidad. Además, podremos almacenar el trabajo final en una cinta de vídeo DV (Master) y así poder recuperarlo y editarlo de nuevo cuando queramos.
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“Otras opciones” También podemos escoger entre otras posibilidades, la mayoría de ellas pensadas para Internet. Mediante el desplegable, podemos ver los detalles de cada una de las configuraciones y el tamaño que ocupará el vídeo. Al escoger entre estas opciones, habrá que tener en cuenta las condiciones de conexión de la que disponen los receptores de nuestro vídeo, para adecuarnos lo más posible a éstas.
Una vez elegida la configuración del vídeo, el programa nos pregunta el método de captura, es decir, si queremos capturar todo el material de la cinta o deseamos elegir manualmente los fragmentos que nos interesan. En caso de querer escoger solamente algunos fragmentos (clips de vídeo), el programa nos permite controlar la cámara, mediante los típicos controles de vídeo (play, stop, pausa, etc.) para poder acotar la captura. Hay que tener en cuenta que las cámaras de vídeo domésticas no están pensadas para ser usadas como magnetoscopio y el uso reiterado de los comandos de paro, retroceso y puesta en marcha puede dañar los sistemas de arrastre de la cámara. Si tenemos que usar muchos fragmentos de una cinta, quizá es una buena opción capturar toda la cinta y luego desechar los fragmentos que no queramos. Esta es la pantalla que nos permite capturar la cinta manualmente: Podemos controlar la cinta mediante los controles de cámara, de modo acelerado o fotograma a fotograma. Durante este proceso, vemos las imágenes que vamos
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capturando en el recuadro de “Vista previa”. No hay que preocuparse por que no oigamos el sonido de las imágenes que estamos capturando, pues el sonido si está siendo transferido al ordenador.
14.3 Importar archivos La otra manera de introducir elementos multimedia en nuestro proyecto es la importación de archivos que ya tenemos en nuestro ordenador. Podemos importar archivos mediante los botones que se encuentran en la franja izquierda del programa, o mediante la opción “Importar en colecciones”.
A continuación veremos qué tipo de archivos podemos importar desde Movie Maker: 14.3.1. Archivos de audio/música .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma 14.3.2. Archivos de imagen (fotografías, dibujos, etc.) .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf 14.3.3. Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv
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14.4 Interfaz Esta es la interfaz de Windows Movie Maker:
Se compone básicamente de 4 elementos, que corresponden a: 14.4.1. Barra de menús y barra de herramientas. Como en cualquier programa, las barras de menús y de herramientas proporcionan información e instrumentos para realizar las distintas tareas de Movie Maker. 14.4.2. Panel de tareas/colecciones Además de la barra de menús y de herramientas, Movie Maker incorpora dos paneles para navegar a través del programa. El panel de tareas nos muestra los distintos pasos a seguir para realizar una película. Está ordenado en tres apartados cronológicos: capturar vídeo, editar película y finalizar película.
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El panel de colecciones es el espacio donde se almacenan todos los elementos (imágenes, vídeos, músicas, etc.) que vamos a usar para crear la película.
Si clicamos el botón “Colecciones” en la barra de tareas superior, este panel de tareas se convierte en un navegador para el panel de colecciones, de forma que ambos paneles trabajan juntos. 14.4.3. Línea de tiempo. Es el lugar en el que se trabaja con los elementos (vídeo, fotografías, música, etc.) para construir el vídeo final. Movie Maker nos permite ver el vídeo en el que trabajamos de dos formas distintas: Guión gráfico: la forma más sencilla de ver la construcción de nuestro trabajo. Escala de tiempo: en esta modalidad, podemos ver los vídeos o fotos que vayamos introduciendo en la línea de tiempo, su audio correspondiente, la música, los efectos, títulos y transiciones que le pongamos. Es la manera más completa de visualizar la edición. Podemos cambiar de una forma a otra mediante el botón que está en la parte superior de ambas.
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14.4.4. Ventana de previsualización. En esta ventana podemos ver los clips de vídeo, tanto los que tengamos en nuestras “Colecciones” como los que ya están editados en la escala de tiempo. Además de los controles de vídeo, dispone de dos botones. El primero divide el video por el punto en que se encuentra. El segundo, captura una imagen fija (fotografía) del fotograma en que se encuentra el clip.
14.5 Edición básica 14.5.1. Ordenar el proyecto Una vez tenemos todo el material que necesitamos, resulta útil ordenarlo antes de empezar a montar. Mantener ordenado un proyecto nos simplificará el trabajo posterior, ya que grandes cantidades de información podrían llegar a ser demasiado difíciles de manejar. Hay varias operaciones que podemos realizar para ordenar un proyecto. Ninguna es obligatoria, así que si tenemos poco material para montar, podemos saltarnos estos pasos.
14.5.1.1
Crear colecciones
. Con el botón derecho del ratón sobre el panel de colecciones, podemos crear carpetas y subcarpetas que nos ayudarán a mantener el proyecto ordenado. Una vez creadas, arrastramos los elementos a cada carpeta. Cada editor debe crear las carpetas que le resulten más cómodas para trabajar, como en el ejemplo siguiente.
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14.5.1.2
Renombrar los clips
. Al capturar, se asigna a cada clip un nombre que corresponde a la fecha y la hora de la captura. Con el botón derecho del ratón sobre el clip, le podemos dar un nombre que nos describa su contenido. De esta forma, podremos saber de un vistazo qué material contiene el clip.
Con ese mismo botón derecho del ratón, podemos acceder a la opción “Propiedades”, que nos da toda la información técnica del clip que tenemos seleccionado.
14.5.1.3
Organizar los iconos.
Con el botón derecho del ratón en el panel de colecciones, podemos organizar nuestros iconos por nombre, duración, hora de inicio, dimensiones, etc. Elegiremos la manera que nos vaya mejor para el proyecto. Si, por ejemplo, el orden del montaje que deseamos hacer responde al mismo orden en el que se grabaron las imágenes, nos será útil ordenar los iconos por fecha de captura.
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14.5.2. Subdividir clips. En el proceso de captura, le hemos indicado al programa que subdividiera los clips que estábamos capturando. A veces, sin embargo, no lo hace de manera fiel o de la manera que a nosotros nos resulta más útil. En este caso, podemos “cortar” un clip en cuantos trozos queramos. En primer lugar, lo arrastramos del panel de colecciones a la ventana de previsualización. Detenemos la visualización del clip en el lugar en el que queramos cortar y presionamos el botón correspondiente. El programa creará un nuevo clip en el panel de colecciones. 14.5.3. Edición por corte Durante la fase de grabación de imágenes, se suelen grabar más imágenes de las que luego van a usarse en el clip final. Cabe distinguir dos conceptos claves: Toma: Todo el material grabado por la cámara, desde el momento en que se aprieta el botón REC para iniciar una filmación hasta el momento en que se interrumpe. Plano: La parte de la toma que finalmente se incluye en el clip final. Por tanto, en la edición vamos a ir creando planos a partir de las tomas que tenemos capturadas. Es decir, vamos a ajustar la duración de los clips, seleccionando los fragmentos válidos y descartando los innecesarios. Los planos se clasifican en función de la figura humana: Plano General: Es aquel encuadre en el que no solamente vemos la figura humana sino también su campo de acción, decorado incluido. Este tipo de plano se suele usar para presentar el escenario.
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Plano de Conjunto: Se ve a la figura humana entera, cuya presencia predomina sobre el decorado. Plano Americano o Tres Cuartos: La persona queda cortada por las rodillas. Plano Medio: La figura humana queda cortada por debajo del pecho. Primer Plano: El rostro de la persona ocupa la mayor parte de la pantalla. Este plano focaliza la atención en el personaje y sus sentimientos. Plano Detalle: Es un primer plano de un objeto. Se usa para resaltar detalles. Como ya se ha dicho, debemos convertir las tomas en planos. Para ajustar la duración de los clips de vídeo, debemos seleccionar uno de ellos y arrastrarlo hasta la línea de tiempo (escala de tiempo). Una vez allí, colocamos el cursor en el inicio o el final del clip hasta que aparezcan unas flechas rojas. Con el botón del ratón pulsado, arrastramos esas flechas hacia delante o hacia detrás. De esta manera, cambiamos el punto de inicio o de final del clip, es decir, su IN y su OUT. Vamos colocando un clip tras otro, conformando lo que será nuestro vídeo final. De la misma forma, podemos arrastrar clips de música o audio a la línea de tiempo y acortarlos o alargarlos a nuestra voluntad. Otra forma de cambiar la duración de los clips de vídeo es cortándolos en un punto determinado. Lo podemos hacer de la misma manera que hemos aprendido en el apartado anterior (“subdividir clips”) o bien directamente en la línea de tiempo. Para hacerlo en la línea de tiempo, situamos el cursor azul en el punto que deseemos cortar y presionamos CRLT + L Para suprimir clips de vídeo o audio de la línea de tiempo, solamente hay que seleccionarlos y presionar la tecla Supr. en el teclado. El clip se borrará de la línea de tiempo pero no del panel de colecciones ni del disco duro. A este tipo de edición se le llama edición por corte.
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14.5.4. Edición por transiciones Existen dos formas básicas de editar un vídeo: Edición por corte. Como ya hemos visto, es aquella edición en la que un plano se sucede a otro. Es la forma más simple y también la más usada. Edición por transiciones. Es aquella en la que los planos se unen mediante transiciones de distintas clases. Pueden ser mosaicos, ventanas, barridos, etc. La transición más usada es el fundido. Se llama fundido de entrada al fundido que empieza en negro (u otro color) y encadena con la primera imagen del vídeo. Se usa para iniciar el vídeo de forma suave. Se llama fundido de salida a aquel que encadena la última imagen del vídeo con una pantalla en negro (u otro color) y que sirve para dar por finalizada la narración. Se llama fundido encadenado a aquel fundido que encadena un plano con otro. En Movie Maker, encontramos las transiciones en el panel de tareas o en la barra de herramientas.
Para aplicar cualquiera de ellas, solamente tenemos que arrastrarla a la línea de tiempo y colocarla en la pista “transición”, entre los dos clips que queramos unir.
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Por ejemplo, para colocar un fundido entre dos imágenes, deberemos arrastrar el icono “Atenuar” hasta la línea de tiempo, tal y como se muestra en la imagen siguiente.
Para comprobar como quedan las imágenes con el fundido, presionamos la barra espaciadora del teclado o el botón “play” en la línea de tiempo. También podemos detener la reproducción con la barra espaciadora. Una vez visto el resultado, podemos modificar la duración del fundido. Para ello, nos colocamos con el cursor sobre uno de sus extremos y lo arrastramos hacia delante o detrás mediante las flechas rojas. De esta manera, conseguiremos un fundido más corto o más largo. La mejor manera de conocer todas las transiciones que nos ofrece este programa es hacer pruebas con ellas; arrastrarlas a la línea de tiempo y ver cómo son. Siempre debemos tener en cuenta que cada tipo de transición puede funcionar bien con determinadas imágenes y no con otras. El uso repetido de transiciones puede causar cansancio visual en el espectador. No es bueno abusar de ellas, a menos que tengamos muy clara cual es su finalidad, ya que afectan a la calidad final del producto y a su ritmo. El ritmo de un clip se establece mediante muchos parámetros distintos, y es bueno tener en cuenta algunas nociones: La duración de los planos Los planos estáticos suelen generar un ritmo más lento que los planos dinámicos. Por norma general, 3 segundos son suficientes para un plano estático, aunque también hay que tener en cuenta la información visual que contiene el plano sobre
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el que trabajamos. Cada plano debe durar lo suficiente para que el espectador vea y entienda todo lo que hay en él. Los planos dinámicos son aquellos en los que la cámara se mueve: travellings, panorámicas y zooms. En una realización clásica, el plano debe empezar sin movimiento de cámara, permanecer en pantalla tanto tiempo como se esté moviendo la cámara y finalizar con la cámara estática. Combinando el tipo y la duración de los planos, podemos conseguir un ritmo determinado. El tipo de edición. Muchas veces, la edición por corte puede dar una idea de ritmo más rápido. La edición por transiciones suele ser más pausada, sobretodo si las transiciones son largas. Música El sonido y la música juegan un papel muy importante en el ritmo de un clip. Una música de ritmo acelerado, siempre nos dará sensación de rapidez, y viceversa.
14.6 Efectos de vídeo Los efectos de vídeo son filtros que podemos aplicar a las imágenes para que resulten visualmente distintas de como son en su origen. Movie Maker nos permite elegir entre una lista de efectos ya establecidos. Hay dos formas de aplicar un efecto de vídeo: Arrastrarlo desde el panel de colecciones (“Efectos de vídeo”) a un determinado clip en la línea de tiempo. De esta manera, aparecerá una estrella en el clip que indica que aquel clip contiene un efecto. Al clicar con el botón derecho del ratón encima del clip, se abre un cuadro de diálogo llamado “Efectos de vídeo”. Este cuadro permite agregar o quitar los efectos que queramos. También permite priorizar unos sobre otros en caso de que el clip contenga más de un efecto. Puede darse la ocasión que queramos aplicar un efecto en el inicio de un clip y otro efecto en el resto. No tenemos más que cortar el clip y aplicar un efecto sobre cada uno de los subclips. Habrá que procurar que la transición de uno a otro sea fluida.
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Debemos tener en cuenta que al dividir un clip que ya contiene un efecto, dicho efecto se aplicará a los dos clips resultantes. Por tanto, para conseguir el ejercicio anterior, debemos cortar primero el clip y después agregar los efectos. A continuación hay una lista de los tipos de efectos de Movie Maker. Al igual que con las transiciones, la mejor manera de decidir qué efecto debe aplicarse sobre un clip es el ensayo y error. La acumulación de efectos visuales en un vídeo puede resultar contraproducente para su calidad final. 14.6.1. Efectos de movimiento Acelerar doble: Efecto que incrementa en un 100% la velocidad del clip. Si lo aplicamos dos veces sobre el mismo clip, aumentará un 200% Ralentizar mitad: Reduce la velocidad del clip en un 50% Simplificar dentro: Produce un efecto de ligero Zoom-in (acercamiento de cámara) dentro del plano Simplificar fuera: Ligero efecto de Zoom-out (alejamiento de cámara) dentro del plano. 14.6.2. Fundidos Fundido de salida clásico: Atenuar, a negro Fundido de salida a blanco: Atenuar, a blanco Centro de formación Solucion.es
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Fundido de entrada: Resaltar, desde negro Fundido de entrada desde blanco: Resaltar, desde blanco 14.6.3. Efectos de imagen: Acuarela: La imagen toma un aspecto de pintura en acuarela. Brillo, aumentar: Aumenta el brillo de la imagen. Se aplica para retocar imágenes demasiado oscuras Brillo, disminuir: Disminuye el brillo de la imagen. Útil para imágenes demasiado brillantes Desenfocar: Desenfoca ligeramente la imagen Edad, antiguo: Simula una película antigua; envejece la imagen y da la sensación de reproducción lenta. Edad, más antiguo: Simula una película aún más antigua, pues combina el efecto anterior con imagen en blanco y negro Edad, viejo: Agrega unas partículas negras a la imagen que dan la sensación de suciedad. Escala de grises: El efecto que normalmente se conoce como “blanco y negro” Grano de película: Añade a la imagen el típico granulado de una película cinematográfica. Pincel para difuminar: Combina el efecto acuarela con el desenfocado. Pixelar: Se exageran visualmente los píxeles de la imagen. A este efecto se le suele llamar “Mosaico” Pasterizar: Reduce la gama tonal de la imagen a unos pocos colores planos. Reflejar, horizontal: La imagen realiza una inversión entre izquierda y derecha. Este efecto es útil para cambiar un encuadre que no nos convence. También puede usarse en caso de vernos obligados a usar por segunda vez un mismo plano pero queremos darle un toque distinto.
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Reflejar, vertical: La imagen realiza una inversión entre la parte de arriba y la de abajo. Rotar, 90: Rota la imagen 90 grados. Podemos usarlo para modificar un plano que grabamos mal o para darle un toque distinto a la imagen. Tono sepia: La imagen adquiere tonos “sepia” Umbral Es una “posterización” llevada al extremo. Reduce la gama tonal de la imagen a solo 8 colores: blanco, negro, los colores primarios (rojo, verde y azul) y los secundarios (cian, magenta y amarillo)
14.7 Titulación Windows Movie Maker también permite añadir títulos a las imágenes. En el panel de tareas, hacemos clic sobre la opción “Crear títulos o créditos”. En la pantalla que encontramos a continuación, podemos deducir dos tipos de títulos distintos. Por un lado, aquellos que se incluyen antes o después de un clip y que llevan un fondo de un color determinado. Por otro lado, los títulos que tienen un fondo transparente y se sobreimprimen a las imágenes de un clip. La creación de unos y otros es muy similar. Una vez escogido el tipo de título que queremos, pasamos a una pantalla donde se nos pide que escribamos el texto del título. En la casilla de arriba escribimos el título. En caso de necesitar un subtítulo, lo introducimos en la casilla de abajo. Una vez introducido el texto, el programa nos ofrece dos opciones de personalización: Cambiar la fuente y el color del texto. Como vemos a continuación, podemos elegir la tipografía, el color, el tamaño, la transparencia y la posición del texto. También podemos seleccionar el color de fondo.
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14.7.1. Cambiar la animación del título El programa nos ofrece una serie de animaciones predeterminadas. Como en otras ocasiones, la mejor manera de elegir una de ellas es hacer varias pruebas. Clicando sobre cada una de ellas, podemos ver como será el resultado final en la ventana de previsualización. Si no deseamos ninguna animación, debemos elegir la opción Vamos a ver cómo Movie Maker trata los títulos en la línea de tiempo. Si se trata de títulos al principio o al final del clip o película, el programa los tratará como clips de vídeo independientes. Por tanto, podremos modificarlos y cortarlos de la misma manera que cualquier otro clip.
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Si se trata de títulos superpuestos a las imágenes, Movie Maker tiene prevista una pista de vídeo independiente que se encuentra en la parte inferior de la línea de tiempo. Desde esta pista, también podemos mover el título o modificar su duración.
14.8 Sonido El sonido es un elemento clave en las obras audiovisuales. Aunque el vídeo y el audio son elementos complementarios, en muchos casos es el sonido el que confiere continuidad a la obra final. Tanto si se trata de sonido ambiente como de música, un tratamiento de sonido unitario crea la sensación de fluidez entre planos. Si nuestro vídeo contiene música, ésta ayudará a crear esa sensación de continuidad. Si contiene solamente sonido ambiente (el de cámara u otro), deberemos realizar los ajustes necesarios para que todo suene de la misma manera y no haya cortes bruscos. Incluso a veces es conveniente añadir sonido ambiente a clips que no lo tienen para conseguir esa sensación de flujo continuo. La línea de tiempo de Movie Maker prevé dos pistas de audio. Una de ellas, llamada “Audio”, corresponde al sonido asociado al clip de vídeo original, el que se captura de cámara. La otra, llamada “Audio/música”, sirve para introducir música o efectos de sonido que previamente hemos importado al programa. Ambas pistas permiten los mismos efectos de audio, a los que se accede clicando el botón derecho del ratón sobre el clip:
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Silenciar: El audio no se reproduce y no se puede oír durante la reproducción. Intensificar: El audio se intensifica gradualmente hasta llegar al nivel de reproducción final. Atenuar: El audio se atenúa gradualmente hasta que ya no se puede oír. Volumen: Permite controlar el volumen del clip de vídeo Otras opciones de sonido se encuentran también en la línea de tiempo. En la parte de arriba, el primer icono de la izquierda sirve para nivelar la relación de audio entre el sonido de cámara y la música o efectos de la pista inferior. Según movemos el cursor a izquierda o derecha, podemos priorizar uno u otro sonido, tal y como vemos a continuación:
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14.9 Finalizar el vídeo Una vez finalizada la edición, tenemos un proyecto que debemos convertir en película. Todo lo que hemos hecho hasta ahora es dar instrucciones al programa para que gestione los clips de vídeo y música que tenemos, pero no los hemos cambiado físicamente en el disco duro. Cuando acabamos, debemos convertir esas instrucciones en un clip de película definitivo. Movie Maker nos ofrece diversas posibilidades de exportación:
Hay que elegir la que mejor se adapte a nuestras necesidades. Escojamos la opción que escojamos, el programa nos permite, al igual que al capturar, elegir el formato que deseemos. Tal y como se especifica en la captura, habrá que tener en cuenta cuales van a ser las condiciones de recepción final. Es decir, como lo van a ver los espectadores: en un ordenador, en la pantalla de una televisión, en Internet, etc. También deberemos tener en cuenta qué formato seleccionamos previamente para capturar las imágenes. Lo ideal sería exportarlo en el mismo formato o en un formato de calidad inferior. Si lo hacemos al revés, nuestra película perderá calidad. Si el formato en que capturamos fue “Formato de dispositivo digital”, es decir, el mismo que usan las cámaras DV, será interesante guardar una copia en cinta DV. Si además queremos exportarlo a otro formato (en el equipo, en CD, etc.) también podemos hacerlo. Es conveniente siempre guardar una copia de nuestro trabajo acabado en una cinta, por si en un futuro queremos recuperarlo o cambiarlo. Llamamos Máster a la primera copia final de nuestro vídeo
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14.10
Métodos abreviados de teclado
La mayoría de instrucciones y comandos de un programa pueden realizarse navegando a través de sus menús o de una forma más sencilla, mediante métodos abreviados de teclado. A continuación hay una lista que nos facilita mucho el trabajo: Guardar proyecto Ctrl.+ G Capturar Ctrl. +R Importar Ctrl. +I Escala de tiempo/ Guión gráfico Ctrl. +T Limpiar línea de tiempo Ctrl. + Supr. Reproducir línea de tiempo Barra espaciadora / Ctrl. + W Pausar la reproducción Barra espaciadora Rebobinar escala de tiempo Ctrl. + Q Fotograma anterior Alt. + Flecha izquierda Fotograma siguiente Alt. + Flecha derecha Cortar/dividir clip Ctrl. + L Acercar la escala de tiempo Av Pág. Alejar la escala de tiempo Re Pág Ir al principio de la línea de tiempo Inicio Ir al final de la línea de tiempo Fin Ver en pantalla completa Alt. + Intr. Control de volumen de audio Ctrl. + U Finalizar película Ctrl. + P Centro de formación Solucion.es
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