Clase 1 de Principios de Programación - Clase y Ejercicios

Page 1

Principios de programaciรณn Clase 1 Julio, 2020


Contenido • • • • • • • • •

¿Que es programación? Lenguajes de programación ¿Qué es un algoritmo? Diagrama E-P-S ¿Qué es pseudocódigo? Diagrama de flujo de datos (DFD) ¿Qué es una VARIABLE en programación? Ejercicio 1 y 2 en Diagrama E-P-S Tarea ejercicios 3 y 4 en Diagrama E-P-S


¿Que es programación? • La programación informática es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. Su objetivo es resolver problemas o una necesidad.


Lenguajes de ProgramaciĂłn mas utilizados Ă?ndice Tiobe



Diagramas EPS (entrada, proceso y salida) • Posee tres fases: • Entrada: Son los datos con los que contamos. • Proceso: Es la forma con la que vamos a obtener la solución al problema planteado. • Salida: Es el resultado o la solución al problema.

• .


¿Qué es pseudocódigo? El pseudocódigo es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación. Su principal función es la de representar por pasos la solución a un problema o algoritmo, de la forma más detallada posible, utilizando un lenguaje cercano al de programación. El pseudocódigo no puede ejecutarse en un ordenador ya que entonces dejaría de ser pseudocódigo, como su propio nombre indica, se trata de un código falso (pseudo = falso), es un código escrito para que lo entienda el ser humano y no la máquina.


Diagrama de flujo de datos (DFD) Un diagrama de flujo de datos (DFD) traza el flujo de la información para cualquier proceso o sistema. Emplea símbolos definidos, como rectángulos, círculos y flechas, además de etiquetas de texto breves, para mostrar las entradas y salidas de datos, los puntos de almacenamiento y las rutas entre cada destino.


¿Qué es una VARIABLE en programación? Las variables se suelen utilizar en muchos ámbitos diferentes, como por ejemplo, en matemáticas. Pero aquí te encontrarás la definición de variable en programación.

Una variable es donde se guarda (y se recupera) datos que se utilizan en un programa. Cuando escribimos código, las variables se utilizan para: • Guardar datos y estados. • Asignar valores de una variable a otra. • Representar valores dentro de una expresión matemática. • Mostrar valores por pantalla.

Lo habitual es que haya una serie de restricciones. La mayoría de los lenguajes de programación tienen estas condiciones: • Pueden ser letras, números y el símbolo _. Con estos límites: • no puede tener espacios. • no empezar con un número. • no puede ser una palabra reservada. Por ejemplo, if, for, while… • No pueden tener tildes • Algunos lenguajes pueden permitir empezar con carácter especial, como $.


Ejercicio 1: Cree un algoritmo que sume dos nĂşmeros Entrada

Proceso

num1 num2 Entrada num1

num2 Proceso suma = num1 + num2 Salida suma

suma = num1 + num2

Salida

suma


Ejercicio 2: Programa que sume 3 números y luego reste los mismos 3 números Entrada

Proceso

Salida

suma n1, n2, n3

Entrada n1, n2, n3 Proceso

suma = n1 + n2 + n3 resta = n1 – n2 – n3 Salida suma resta

suma = n1 + n2 + n3

resta


Tarea de realizar en Diagrama E-P-S • Ejercicio 3: Programa que encuentra el cuadrado de un número • Ejercicio 4: Programa que obtenga el promedio de 3 números •




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.