Modelado 3D: Proyecto final ALUMNO: TRINIDAD VIDAL JONNATAN KENEDY PROFESOR: RICHARD VIVANCO
TEMA: Afiche de Campeonato de Video Juegos sudamericanos. SEDE LIMA PERU
Proyecto
Se me ha contratado como diseñador gráfico para que preparar un afiche que promocione el campeonato de video juegos. Este afiche debe contener a un personaje, que puede ser una mascota, humano, cyborg etc.. y deben situarlo en un ambiente interior o exterior. El producto final (imágenes renderizadas y sustentación de proyecto) debe comunicar de forma clara y creativa su idea para promocionar el campeonato.
Personaje
¿A qué público está dirigido el campeonato? Mayores de 10 años. ¿Existe alguna marca que auspiciara el evento? NVIDIA, AUTODESK, LG, ETC…
¿El personaje que proponen, será hombre, mujer, será una mascota? Hombre ¿Qué motivos te llevan a proponer eso? ¿Qué edad tendrá? ¿Qué tamaño? ¿Color de piel y cabello? Mi personaje es un ninja peruano creado en Japón, el motivo que me lleva a proponer este personaje es que es peruano, cansado de la delincuencia decide convertirse en un vigilante nocturno al estilo Batman. ¿El personaje será oriundo del Perú? ¿Simboliza a todo Sudamérica? Peruano
Escenario
¿Tu esquema de colores, porque motivos los has elegido? Colores cálidos que represente el fuego que arde en el interior de mi personaje ante la delincuencia.
¿El escenario que representara? El escenario representara un cuarto de un ninja ubicado en los lugares andinos, puesto que allí nuestro protagonista pasará desapercibido y tendrá contacto con la naturaleza.
¿Qué tipo de iluminación, enfoque y perspectiva usaras para tu escenario? Bueno la iluminación emulara a las velas, puesto que está en la sierra del Perú, y el tipo de perspectiva será un plano general, donde se pueda visualizar el interior de la casa de mi personaje.
Boceto del Personaje
Referente del Escenario
ESCENARIO PASOS EN 3D MAX
Modelado Escenario
Asignando materiales mental ray al Escenario
Escenario con Materiales
Asignado cรกmara
Asignado Luces Photometric
Probando Luces modo Realistic
Configurando Render
Render de mi Escenario
Post Produccion de mi Escenario
PERSONAJE PASOS EN 3D MAX
Modelado del personaje
Modelado del personaje
Cortes para el mapeado
Guardando cortes para el mapeo en Photoshop
Guardando cortes para el mapeo en Photoshop
Guardando cortes para el mapeo en Photoshop
Pintando en Photoshop
Pintando en Photoshop
Pintando en Photoshop
Pintando en Photoshop
Personaje de Frente ya mapeado
Personaje de Perfil ya mapeado
Personaje de Espalda ya mapeado
Asigando Huesos
Asigando Huesos
Asigando Huesos
Asigando Huesos
HUESOS AÑADIDOS
Asignando Skin
Skin A単adido
Probando Skin
Probando Skin
PERSONAJE Y ESCENARIO PASOS EN 3D MAX
Integraci贸n del personaje al Escenario
Posturas 01
Realistic y cambio de luces para integrar al personaje
Render 01
Posturas 02
Realistic y cambio de luces para integrar al personaje
Render 02
AFICHE PROPUESTA FINAL
Postura Final
Realistic y cambio de luces para integrar al personaje
Render 03
Post Producci贸n
Afiche
GRACIAS TOTALES