Modelado 3d

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Modelado 3D: Proyecto final ALUMNO: TRINIDAD VIDAL JONNATAN KENEDY PROFESOR: RICHARD VIVANCO


TEMA: Afiche de Campeonato de Video Juegos sudamericanos. SEDE LIMA PERU


Proyecto 

Se me ha contratado como diseñador gráfico para que preparar un afiche que promocione el campeonato de video juegos. Este afiche debe contener a un personaje, que puede ser una mascota, humano, cyborg etc.. y deben situarlo en un ambiente interior o exterior. El producto final (imágenes renderizadas y sustentación de proyecto) debe comunicar de forma clara y creativa su idea para promocionar el campeonato.


Personaje 

¿A qué público está dirigido el campeonato? Mayores de 10 años. ¿Existe alguna marca que auspiciara el evento? NVIDIA, AUTODESK, LG, ETC…

¿El personaje que proponen, será hombre, mujer, será una mascota? Hombre ¿Qué motivos te llevan a proponer eso? ¿Qué edad tendrá? ¿Qué tamaño? ¿Color de piel y cabello? Mi personaje es un ninja peruano creado en Japón, el motivo que me lleva a proponer este personaje es que es peruano, cansado de la delincuencia decide convertirse en un vigilante nocturno al estilo Batman. ¿El personaje será oriundo del Perú? ¿Simboliza a todo Sudamérica? Peruano


Escenario 

¿Tu esquema de colores, porque motivos los has elegido? Colores cálidos que represente el fuego que arde en el interior de mi personaje ante la delincuencia.

¿El escenario que representara? El escenario representara un cuarto de un ninja ubicado en los lugares andinos, puesto que allí nuestro protagonista pasará desapercibido y tendrá contacto con la naturaleza.

¿Qué tipo de iluminación, enfoque y perspectiva usaras para tu escenario? Bueno la iluminación emulara a las velas, puesto que está en la sierra del Perú, y el tipo de perspectiva será un plano general, donde se pueda visualizar el interior de la casa de mi personaje.


Boceto del Personaje


Referente del Escenario


ESCENARIO PASOS EN 3D MAX


Modelado Escenario


Asignando materiales mental ray al Escenario


Escenario con Materiales


Asignado cรกmara


Asignado Luces Photometric


Probando Luces modo Realistic


Configurando Render


Render de mi Escenario


Post Produccion de mi Escenario


PERSONAJE PASOS EN 3D MAX


Modelado del personaje


Modelado del personaje


Cortes para el mapeado


Guardando cortes para el mapeo en Photoshop


Guardando cortes para el mapeo en Photoshop


Guardando cortes para el mapeo en Photoshop


Pintando en Photoshop


Pintando en Photoshop


Pintando en Photoshop


Pintando en Photoshop


Personaje de Frente ya mapeado


Personaje de Perfil ya mapeado


Personaje de Espalda ya mapeado


Asigando Huesos


Asigando Huesos


Asigando Huesos


Asigando Huesos


HUESOS AÑADIDOS


Asignando Skin


Skin A単adido


Probando Skin


Probando Skin


PERSONAJE Y ESCENARIO PASOS EN 3D MAX


Integraci贸n del personaje al Escenario


Posturas 01


Realistic y cambio de luces para integrar al personaje


Render 01


Posturas 02


Realistic y cambio de luces para integrar al personaje


Render 02


AFICHE PROPUESTA FINAL


Postura Final


Realistic y cambio de luces para integrar al personaje


Render 03


Post Producci贸n


Afiche



GRACIAS TOTALES


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