Diseño paramétrico y fabricación Digital
architects
j
design / tecnology / construction Tema: Modelado parรกmetrico
geometria controlada por parรกmetros,
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descripción de la institución Descripción del cinno Introducción al taller ( alcances y objetivos ) programas utilizados y Métodos de modelado metodología Proyecto 1 Proyecto 2 Proyecto 3
Con mas de 40 años como organización, desde ya hace años el nombre de la Universidad VERITAS ocupa un lugar de relevancias en el ámbito educativo costarricense y centroamericano, como institución referente en los temas relacionados al arte, al diseño y a la arquitectura. Quienes estamos en esta institución nos sentimos orgullosos de haber logrado ese reconocimiento por el aporte vital que VERITAS ha dado al desarrollo económico, social y cultural del país y la región, producto del trabajo y del esfuerzo de los profesores, los estudiantes y todo el personal.
descripción de la institución
Somos la mejor universidad de Centroamérica en las áreas de diseño e imagen y tenemos una fuerte orientación internacional, gracias a relaciones y convenios académicos con muchas universidades de Latinoamérica, Norteamérica, Europa y Asia. La Universidad Veritas persigue que sus estudiantes se vean a sí mismos como pensadores, innovadores y emprendedores de nuevos proyectos en los campos del diseño y la imagen, capaces de aportar soluciones sostenibles a los problemas y los retos contemporáneos, desde su especialidad. Al percibirlos también la sociedad y los gremios de esa manera; esa debe ser nuestra principal contribución a la sociedad.
CINNO El Centro de Investigación para la Innovación (CINNO) es una iniciativa de la Universidad VERITAS que busca convertirse en el referente a nivel nacional y latinoamericano en el desarrollo, enseñanza, utilización y diseño de tecnologías aplicadas al arte, diseño, ciencia y a la educación creativa en América Latina, marcando un liderazgo en el movimiento de makers. Este centro, cuya idea surgió como una inquietud de VERITAS por apoyar a sus estudiantes de las diversas carreras de Diseño, busca integrar y probar nuevas estrategias de enseñanza para la aplicación de innovación tecnológica en la experimentación en carreras existentes dentro del contexto STEM (acrónimo en inglés de science, technology, engineering y mathematics) y STEAM (integra a las artes como quinta área de interés), así como programas de educación abiertos para fomentar la apropiación de la tecnología y el emprendimiento.
Como parte de los productos finales que se esperan está un programa de investigaciones colaborativas en temas tales como Internet of Things, la publicación de tutoriales, libros técnicos, publicaciones indexadas, cursos en línea abiertos y una plataforma para el desarrollo de empresas locales para la aceleración de hardware. El CINNO es una unidad independiente de investigación teórica y aplicada que busca financiamiento a través de fondos para la investigación y la venta de servicios. Busca establecer alianzas con otras universidades públicas y privadas, instituciones públicas, Organizaciones No Gubernamentales (ONG’s) y la empresa privada.
Introducción al taller ( definición, alcances y objetivos )
{
DESCRIPCIóN DEL TALLER
}
El taller plantea una introducción a los modelos paramétricos a través de la utilización de softwares en el que ampliaremos la experiencia en el entendimiento y aplicación de conocimientos de fabricación y edición de geometría compleja, además se podrá entender la gestión de datos, y comprender los conceptos de la geometría con el fin de explotar las probabilidades constructivas. La metodología pretende implementar modelos matemáticos (leyes de relación entre objetos) e implementación (código fuente). Con ellas se afrontarán dos paradigmas principales: Diseño Paramétrico y diseño discriminativo donde encontraremos tres pilares de acción: - Diseño del proceso y especificamente de un resultado.
no
- Gestión y administración complejidad de datos.
de
- Generación y solución adaptable según sus condiciones y variables de contorno.
{
objetivo general
}
Consolidar la implementación de tecnologias digitales, como parte del compromiso académico. También muestra y aplicacion de herramientas de diseño paramétrico en el diseño de productos. 1. Intercambio de conocimientos entre estudiantes de la Universidad Veritas.
2. Materialización a partir de conceptos y aplicaciones CAD-CAM, para la fabricación de un modelo como respuesta a las necesidad de uso del usuario. 3. Muestra de procesos de diseño y Fabricación Digital.
{
}
diseño paramétrico y fabricación digital
“Se denomina diseño paramétrico a un proceso de diseño basado en un esquema ALGORITMICO que permite expresar parámetros y reglas que DEFINEN, CODIFICAN Y ACLARAN la relación entre los requerimientos del diseño y el DISEÑO RESULTANTE”
{
alcances
}
1. Colaboración Colectiva 2. Experiencia académica multidisciplinaria a partir de la fabricación digital. 3. Respuesta al usuario real del entorno. 4. Gestión estratégica de un proyecto en diferentes áreas de acción. 5. Eficiencia en tiempo y recursos.
Permiten un diseño personalizado especifico para cada necesidad y a la hora de fabricar una producción individualizada sin que se vean incrementos en los costos de producción, mejorando el aprovechamiento de materiales para un mínimo de desperdicio.
programas utilizados
RHINO
[PROGRAMA PRINCIPAL]
RHINO como herramienta de modelado del 1er proyecto Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS. Es un software de diseño asistido por computadora creado por Robert McNeel & Associates, El programa es comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura, el diseño naval, el diseño de joyas, el diseño automotriz, CAD/CAM, prototipado rápidos, ingeniería inversa, así como en la industria del diseño gráfico y multimedia.
herramienta
grasshopper [PROGRAMA SECUNDARIO]
es un editor gráfico DE algoritmoS, estrechamente integrado con herramientas de modelado 3D de Rhino. A diferencia de RhinoScript, GRASSHOPPER no requiere conocimientos de programación o de scripting, pero todavía permite a los diseñadores crear generadores de formas de lo simple a lo impresionante.
medio
Métodos de modelado 1. Contouring (como herramienta y comando utilizado). El Contouring crea una serie espaciada de curvas planas y puntos resultantes de la intersección de un plano de corte definido a través de curvas, superficies o mallas.
2. Unrolling El comando UNROLL SURFACE sirve para APLANAR una superficie o polisuperficies con curvaturas y con dirección definida a una SUPERFICE PLANA.
3. Voronoi Un diagrama de Voronoi es un diagrama que divide un plano en regiones que pueden llegar a parecerse a las celdas. Hay un poco más que eso, pero para fines de modelado, sólo se tiene que saber que hace una geometría interesante.
modelado
Se necesita una lista de puntos en el mismo plano que su entrada. Esto significa que no podemos ejecutar el algoritmo de Voronoi en cualquier superficie, Tenemos que hacer un poco de materia de matemáticas.
producto
metodología
el proceso de design thinking se compone de cinco etapas. no es linea se ve oportuno, saltando incluso etapas no consecutivas. se Comenz de contenido, que crecerá o disminuirá dependiendo de la fase en la q
id ea
e
Análisis de variables de función, contexto y usuario, aplicables como parámetros de diseño y fabricacion digital.
fin
a tiz
pa
de
em fase 1
fase 2
Definición y evaluación de los problemas de trabajo, diseño y fabricación a partir del proceso selectivo y discriminatorio.
fa
Propuestas seciones de y converge las ideas d por medio discriminativ
al. en cualquier momento se podrá ir hacia atrás o hacia adelante si zará recolectando mucha información, generando una gran cantidad que se encuentre.
te
fase 4
Ejecución, prueba y validación de cada elemento de diseño por medio de un proceso CADCAM.
ea
ipo
ot
st
ot
de valor, divergencia encia sobre del proyecto del diseño vo.
pr
ase 3
fase 5
Validación del Mínimo Producto Viable (MPV) que responda a las necesidades básicas del usuario y los fines técnico académicos del taller.
contouring
definici贸n [contouring]
{
(como herramienta y comando utilizado). El Contouring crea una serie espaciada de curvas planas y puntos resultantes de la intersecci贸n de un plano de corte definido a trav茅s de curvas, superficies o mallas.
}
1. concepto
LA arquitectura como ESpacio inter-medio El espacio inter-medio tiene como contexto el lugar que crea la arquitectura (contexto tangible) y la virtualidad de los medios (contexto intangible, temporal). Y se plantea para un hombre híbrido, que por un lado quiere estar más cerca de la naturaleza (su propia naturaleza) y por otro estar siempre conectado. En este sentido el espacio inter-medio explora una nueva poética a través del programa de arquitectura. Un espacio de conección y transición entre arquitecturas virtuales y lo esencial de la arquitectura como primera necesidad para mantener nuestra existencia.
1.1 esquema espacio inter-medio
"Sea el que fuere el significado de espacio y tiempo, lugar y ocasión significan más. Porque espacio en la mente del hombre es lugar y tiempo es ocasión". Aldo van Eyck
1.2 tiempo y forma
forma geométrica escogida. [cuadradro]
transición del tiempo
espacio inter-medio
Forma escogida cambia gradualmente conforme se va acercando al centro, convirtiendose en formas unicas que dependen de la torción aplicada a la forma principal.
2. diseño dISCRIMINATIVO su forma sencilla limita las opciones de exploracion y de congruencia con el concepto.
EL giro completo nos produce una distorción total sin embargo hace falta un elemento que represente lapsos en el tiempo
Un leve giro permite variar la forma sin embargo no produce ninguna sensacion de distorción.
1
2
3
3. diseño de estrategia
1
forma geométrica escogida. [cuadradro]
2
1ero se decide hacer uso de tres formas geometricas (2 iguales en los extremos) luego se decide variar la escala en la forma del centro para crear forma. x
x/2
x
Para generar una figura por medio de estas formas, se hace uso de la herramienta loft la cual genera una superficie continua.
3 Herramineta utilizada: Loft
4
Se logra crear una superficie continua la cual logra acertar con nuestro concepto. una distorción de la realidad en el tiempo.
3. dise帽o de estrategia
5
Luego de unir las figuras primarias por medio de superficies planas, utilizando el comando Contour se le da un espaciado de 200mm a lo largo de la estructura.
6
Para finalizar el proceso de modelado, se realizan unos orificios en cada pieza para que de esta forma por medio de un segundo elemento, se puedan unir creando el modelo final articulado.
"Sea el que fuere el significado de espacio y tiempo, lugar y ocasi贸n significan m谩s. Porque espacio en la mente del hombre es lugar y tiempo es ocasi贸n". Aldo van Eyck
5. estudio fotogrรกfico
6. Vistas del modelo
Frontal
lateral
superior
definici贸n [unrolling]
{
(como herramienta y comando utilizado). El comando UNROLL SURFACE sirve para APLANAR una superficie o polisuperficies con curvaturas y con direcci贸n definida a una SUPERFICE PLANA.
}
1. concepto
este trabajo plantea una reflexión sobre el contexto de la arquitectura y se enmarca en una investigación sobre la yuxtaposición del espacio-tiempo de la arquitectura y los medios virtuales.
ARQUITECTURA INTERMEDIAL la arquitectura intermedial es aquella que expone una arquitectura que es inteligente, interactiva y virtual en su organización, la cual tiene lineamientos generales: “de-formación” e “in-formación”
DISTORCION DE LA REALIDAD relación directa con la visión del ser humano y su distorción hoy en dia. Esto producto de una invasión de media y una revolución informática. tener conciencia clara del concepto de espacio que se intenta degenrar, transformar, corromper, subvenir y explorar.
- la tecnología, aplicada a la arquitectura, permite crear otra forma de pensar en ella, sin dar origen a un nuevo estilo. - la arquitectura digital experimental no rompe con la caja clásica sino que se olvida de ella.
2. dise単o discriminativo 1
2
3
forma
3. dise単o de estrategia
CONJUNTO
despiece
4. Estrategia de producción 1
rhinoceros 5.0
2
Adobe ilustrator cs6
Producción de presentación
3
Maquina Laser
Corte de piezas, prototipo 2
4
Camara 12mpx
diseño de estrategia
estudio fotográfico
“La era industrial ha sido reemplazada por la era de la información, la visualización y la comunicación. Todos los ámbitos de la sociedad se están transformando dramáticamente, drásticamente, Están cambiando completamente las directrices del juego, de los juegos es posible que la radicalidad de la época sea mas palpable en la otrora arquitectura, hoy día ya estamos presenciando y habitando edificaciones impensables hace apenas una década, propuestas inéditas sustentadas en la alta eficiencia presupuestal, donde el costo beneficio se expresa en la hiperfuncionalidad materializada”
5. estudio fotogrรกfico
3
voronoi
{
definición [voronoi]
}
Un diagrama de Voronoi es un diagrama que divide un plano en regiones de tal manera que se parecen a celdas. Hay más que eso, pero para fines de modelado, sólo se tiene que considerar que hace una geometría interesante. Para lograr voronoi se necesita una lista de puntos en un mismo plano, Esto significa que no podemos ejecutar el algoritmo de Voronoi en cualquier superficie. Tenemos que hacer un poco de matemáticas.
1. concepto
la rigidización del tiempo en un espacio El tiempo es una magnitud física creada para medir el intervalo en el que suceden una serie ordenada de acontecimientos. Cuando se da un impedimento que reduce las posibilidades de algo, el ser humano esta obligado a vivir ese momento justo en el que se encuentra, de esta manera el proyecto propone congelar ese tiempo en el que el sujeto se encuentra, teniendo en cuenta que el sujeto decide cual es ese tiempo en el que se quiere establecer para su desarrollo.
1.1 esquema basado en 1er proyecto "Sea el que fuere el significado de espacio y tiempo, lugar y ocasión significan más. Porque espacio en la mente del hombre es lugar y tiempo es ocasión". Aldo van Eyck
tiempo congelado
1.2 tiempo y forma (1er proyecto)
forma geométrica escogida. [cuadradro]
transición del tiempo tiempo
Forma escogida cambia gradualmente conforme se va acercando al centro, convirtiendose en formas unicas que dependen de la torción aplicada a la forma principal.
2. diseño discriminativo
{ prototipo 1 }
error
vista isométrica
a nivel de forma no estaba muy ligada al concepto por lo que fue descartada. Además su forma no permite el uso del voronoi.
vista frontal
{ prototipo 2} { forma escogida} se genera una geometría basada en formas geométricas (5 cuadrados de diferentes tamaños) del 1er proyecto.
1 vista isométrica
vista FRONTAL
2 vista isométrica
vista FRONTAL
A partir de las formas geométricas se procede a unirlas mediante la herramienta de loft, creando varias superficies que nos permite generar la estructura para el voronoi.
Luego se decide escoger una superficie para generar un marco por medio del uso de una definición de voronoi.
3 vista isométrica
vista isométrica
2.1 DEFINICIón utilizada
la definición fue elegida ya que se acopla de manera adecuada a la superficie del modelo.
2.2 especificaciones 39cm
28cm 93cm
50cm
88cm 51cm 43cm 5cm
2.5cm 4cm 6cm
58 cm
medidas de unión
2.3 articulación 1era opción Ver detalle abajo
detalle de unión entre módulos
27cm
3. diseño de estrategia 3.1 especificaciones 5cm
2.5cm 4cm 6cm
unión 2
unión 3
32cm
39cm
unión 1
93cm
50cm
88cm 51cm 43cm
58 cm
3.2 articulación
3.3 despiece 1
2
1 2 2
1
27cm
4. Estrategia de producción 1
rhinoceros 5.0
2
Adobe ilustrator cs6
Producción de presentación
3
Maquina CNC ROUTER
Corte de piezas, prototipo 3
4
Camara 12mpx
5. estudio fotográfico DISEÑO DE PIEZAS Y ARTICULACIón
DISEÑO DE ARTICULACIón
diseño de estrategia
estudio fotográfico
5.1 estudio fotogr谩fico DE ARTICULACI贸n