Revista 360

Page 1

DESIGN MAGAZINE

360magazine.com.mx

N° 10 ABRIL 2016

5 pasos para

$45MX

REALIDAD VIRTUAL digital invaders

crear una infografía efectiva

EL GRAND CHAMACO scanimation



36

8

12 14 18 20 22

24 26 M谩s informaci贸n Suscripciones: Telf: 961.611.2863 Atenci贸n al cliente: Telf: 01.800.3606 Horario: 9h a 20h Para solicitar numeros atrasados de la revista, archivadoras y otros servicios consulte web www.360magazine.com.mx

Abril 2016


EDITORIAL Estefany Fernandez Valencia Directora general Juan Martín Blas Luna Diseño Editorial Karla Salazar Paez Redacción Enrique Castellanos Hernandez Director Fotográfico Edgar Pimentel Hernandez Asistente de Producción Jorge Abraham Reynosa Distribucción Juan Carlos Morales Diseño Gráfico Yadira Pola Zambrano Correción de Estilo Juan Martin Blas Luna Edición en portada

¡Saludos coordiales desde las oficinas de 360 magazine!

Querid@s lector@s: ¿Cómo podríamos definir la revista 360 con una sola palabra? Como editores, hemos reflexionado sobre ello durante semanas y hemos llegado a la conclusión de que esta palabra puede ser «puente», pero: ¿Qué tipo de puente pretende ser la revista 360? Su objetivo es ser un puente entre la mente y el corazón, entre lo físico y lo astral, lo que vemos y lo que no, crear conexion con nuestros lectores es una necesidad en 360 por ello en esta primera edición de la revista hablaremos de todo aquel medio por el cual se creé un puente entre persona y producto. Gracias


3


que he pensado re p m ie S . n ció umen a la informa quemas res n s e io c s c lo le o e S m o 3 ación ser c olo la inform fía debería s ra e g v fo lle in e u a q n , u sarios idad n la univers tes o innece e n a ía v c le a h re ir e s u q dato ina aquellos básica. Elim r. para el lecto

4


5


EN LA SIGUIENTE PÁGINA E N CO N T R A R Á S A LG U N O S E J E M P LO S

6


EJ E M P LA R E S CO L ECC I O N A B L E 7




“Es como un servicio. No es arte. Pero supongo que la forma de proporcionar este servicio con el videojuego es desde un punto de vista artístico, una forma de arte”. Kojima

10


11


Para conocer mรกs de su trabajo escanea este codigo QR:


13


14


15


16


17


18


19


20


21


22


La visión esteoroscópica, esteoroscopía, o visión tridimensional (3D) es cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional y/o crear la ilusión de profundidad en una imagen. De manera natural, nuestro mecanismo de visión es estéreo, es decir, somos capaces de apreciar, a través de la visión binocular, las diferentes distancias y volúmenes en el entorno que nos rodea. Nuestros ojos, debido a su separación, obtienen dos imágenes con pequeñas diferencias entre ellas, a lo que denominamos disparidad. Nuestro cerebro procesa las diferencias entre ambas imágenes y las interpreta de forma que percibimos la sensación de profundidad, lejanía o cercanía de los objetos que nos rodean. Este proceso se denomina estereopsis. En la estereopsis intervienen diversos mecanismos. Cuando observamos objetos muy lejanos, los ejes ópticos de nuestros ojos son paralelos. Cuando observamos un objeto cercano, nuestros ojos giran para que los ejes ópticos estén alineados sobre él, es decir, convergen. A su vez se produce la acomodación o enfoque para ver nítidamente el objeto. Este proceso conjunto se llama fusión. La agudeza estereoscópica es la capacidad de discernir, mediante la estereopsis, detalles situados en planos diferentes y a una distancia mínima. Hay una distancia límite a partir de la cual no somos capaces de apreciar la separación de planos, y que varía de unas persona a otras.

Los dos ojos, al estar situados en posiciones diferentes, recogen cada uno en sus retinas una imagen ligeramente distinta de la realidad que tienen delante. Esas pequeñas diferencias se procesan en el cerebro para calcular la distancia a la que se encuentran los objetos mediante la técnica del paralelaje. El cálculo de las distancias sitúa los objetos que estamos viendo en el espacio tridimensional, obteniendo una sensación de profundidad o volumen. Por lo que si tomamos o creamos dos imágenes con un ángulo ligeramente distinto y se las mostramos a cada ojo por separado, el cerebro podrá reconstruir la distancia y por lo tanto la sensación de tridimensionalidad. Las variaciones verticales son indiferentes en lo que respecta a creación de sensación de volumen. Solo las variaciones horizontales, producidas por la diferente ubicación de los ojos, resultan en sensación de profundidad. Debe añadirse que, si bien es la esteroscopía la principal fuente de información del cerebro para la composición tridimensional de los objetos que estamos viendo, no es la única. Existen otras fuentes de información como son el enfoque o la interpretación inteligente de las imágenes, que también son utilizadas por el cerebro.

23


24


¿Qué enseñamos?

25


Entrevista hecha al Licenciado en Comunicación y Publicidad, César Hernández.

¿Qué es la Publicidad Gráfica? La publicidad gráfica es una de las técnicas de comunicación comercial, que puede tener varios diferentes objetivos en cuanto a un producto o servicio, haciendo uso de medios de comunicación que admitan gráficos, pero hablamos de medios impresos básicamente. ¿Cuáles son las características de la Publicidad Gráfica? En general se puede mencionar que recurren a Ilustraciones, fotografías, caricaturas, un cuerpo de texto, un titular, párrafo destacado, slogan y/o elementos de la firma que complementan y cierran el mensaje. Por otro lado, la publicidad gráfica puede estar impresa sobre un sin número de superficies. ¿Qué tipos de técnicas de impresión existen? Imprenta Off set, digital o láser, serigrafía o flexografía.

26

¿Qué recursos impresos contempla la publicidad gráfica? Afiches, Prensa, Revista, Vallas,Cupones,Mupis,Banners,Trifolios, Panfletos, Mantas cruzacalles entre otros. ¿Cuáles son los 4 escritos de los que hace uso la publicidad gráfica? Titular Párrafo destacado Cuerpo de Texto Slogan ¿Qué recursos visuales utiliza la publicidad gráfica? Fotografías Caricaturas Ilustraciones


¿Qué consideraciones debemos de tener al imprimir publicidad gráfica? Mencionaré algunas cosas que como publicistas sabemos pero usualmente olvidamos por lo menos una de ellas, entre ellas: guías de color, formato exportado, un CD pre-press debe ser indispensable, tamaño, respaldo de imágenes en alta resolución, logotipos vectorizados. ¿Qué piensa de la abundante cantidad de tipografías que existen hoy en el mercado? Creo que es hermoso ver crecer este rubro tan artístico, pero también se vuelve un poco confuso para los nuevos diseñadores, pues deben de saber que la publicidad trata de transmitir un mensaje siempre, y si se hace uso de letras con tipografía poco legible, o que canse rápido, el mensaje no llegará como se espera o desea, y por ende no habrá la reacción como feed back esperada de los consumidores. ¿Tiene algo que decirnos a cerca de este tema? Sí, creo que es impresionante como todo se ha digitalizado, y a pesar de ver la publicidad impresa en este momento, pienso que el papel va a desaparecer debido a la creciente demanda digital.

27




DESIGN MAGAZINE

www.360magazine.com.mx


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.