diseño de modas

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• Introducción • Historia • Conceptos • Tipos, clasificación división, grupos • Herramientas o elementos • Ejercicios/contextuales/ubicar • Laborar • conclusión


• Un diseño es la organización de elementos. • Los elementos del diseño son los componentes básicos de un arreglo de dos o tres dimensiones.


La moda de diseño se remonta hasta los tiempos del Antiguo Egipto. Junto con los griegos y romanos formaron, sin duda, civilizaciones extraordinarias. Así, al igual que crearon artes desarrollaban una gran creatividad en el diseño y un gran gusto por la moda.


• en aquella época los nobles egipcios utilizaban distintas tipos de telas, existían sastres y modistos. los egipcios adinerados utilizaban pieles cortadas (animales) y piedras preciosas para adornar sus atuendos.


• Usaban el algodón y más tarde el lino porque era considerado más puro. El color más habitual era el blanco, acompañado de dibujos en los bordes.


• Los hombres llevaban un schenti y las mujeres un kalasiri.. • Había grandes diferencias según la clase social. • Otra moda entre los ricos era la depilación tanto masculina como femenina, ya que el vello corporal era considerado como impuro y opuesto a lo divino.


• Schenti: fue el atuendo característico que lo podían emplear cualquier hombre sin importar su condición rol social. • Consistía en un trozo de tela, generalmente rectangular que se enrollaba en la entrepierna y servía para cubrir las zonas de los genitales y glúteos. • Kalasisri: es una prenda de lujo (para faraones) que no aparece hasta después de la segunda época tebana. • Es una túnica larga con flecos que se fija al talle con un cordón.


• El diseño de moda se encarga de crear ropa y accesorios dentro de las influencias culturales y sociales de un período específico. Representa el estilo e idea del diseñador según su talento y conocimientos


• Alta costura

• Moda lista para usar

• Mercado masa


• Alta costura


• Usualmente se usan textiles costosos de alta calidad • Se usan técnicas a mano que toman mucho tiempo • prestando extrema atención en los detalles y el acabado • Hechas por un orden de cliente individual



• La ropa esta confeccionadas en pequeñas cantidades para asegurar la exclusividad por lo cual es mas costosa. • No esta hecha para clientes individuales, pero se toma gran cuidado de la elección y el corte de la tela. • Las colecciones listas son usualmente presentadas por casas de modas en temporadas



• Produce ropa lista en grandes cantidades y tamaños estándar. • materiales baratos usados creativamente produce moda accesibles. • Los diseñadores adaptan las modas establecidas por los nombres famosos en el área de la moda. • Cubre las necesidades de un amplio rango de clientes.


• Lápices acuareables 0.2 0.4 y 0.8 • Regla de plástico • Curvas francesas • Lápiz portaminas • Clips • Goma de borrar • Cinta adhesiva • Tijeras de papel • Rotuladores de ilustración • Papel vegetal • Papel marker


• Maquina de coser • Tijeras para telas • Agujas para maquina • Agujas de mano • Deshilacheras de metal y plástico • Desbaratadores • Hilos • Cinta métrica • Escuadras • Reglas curvas • Alfileres • Tiza sastre


Hay diferentes tipos de líneas, incluyendo verticales, horizontales y diagonales. Las líneas pueden ser gruesas o delgadas, en zig-zag o irregulares, rectas, curvas u onduladas, duras o suaves, rígidas (dependiendo el grosor) o flexibles.


En el diseño de prendas, las líneas pueden ser una costura o bordado o pueden ser utilizadas para describir cómo la prenda se ajusta al cuerpo.


• En el diseño textil las líneas pueden formare un patrón en la tela, tal como una franja, o pueden ser la trama de un trozo de tela. • Cada tipo de diseño de tela o prenda comienza con una línea.


• La silueta es la primera impresión de la prenda vista a distancia y antes de que se perciban los detalles; está formadas por diferentes tipos de líneas de conexión. • En el diseño de prendas de vestir, el término “figura o silueta” se aplica a la manera en que se adapta la prenda.


• Éstas también se pueden lograr por medio del doblez y costura de la tela, tal como un pliegue o una pinza. • En el diseño textil, la figura se aplica a los patrones sobre la tela.


• Los diferentes colores, tonos y matices evocan diferentes emociones y estados de ánimo. • La elección de color en el diseño de la ropa es importante para transmitir el estado de ánimo o el tema de la colección del diseñador.


• En el diseño textil, el color es uno de los elementos más importantes, ya que es una de las decisiones que toma un diseñador. • Un diseñador, con especialidad en prendas, considera que el color y las combinaciones de estas evocan una sensación o el estado de ánimo de su diseño.


• Cuando se diseña una tela, un diseñador textil se esfuerza por creas un determinado peso y mano o textura a la tela. • Algunos de los ejemplos de texturas de telas son: la pana, la mezclilla y el satén.


• Para diseñar una prenda se toma en cuenta el tipo de tela que se utiliza, por su caída, su rigidez, su elasticidad, etc. • La textura de la tela también determina que sería un partido apto para ciertas prendas.


• Es el elemento final del diseño. • Un diseñador textil considera el espacio positivo: lo que el diseñador ve y negativo: lo que el publico ve en su patrón de tela.


• Un diseñador de alta costura diseña un vestido basado en cómo se vería en una pasarela, en una alfombra roja o siendo usado al caminar por un pasillo.




• La mayoría de los trabajos de diseño de moda están situados en las principales ciudades, como Nueva York, Londres o París. Los diseñadores trabajan para fabricantes, mayoristas, firmas de diseño o para sí mismos. Trabajan en un ambiente de oficina que idealmente es grande y limpio para poder extender las telas y los patrones de corte.


• Los diseñadores trabajan por su cuenta pueden pasar la mayor parte de su tiempo solos, pero los grandes empresarios contratan a muchos empleados que trabajan en equipo para crear líneas de moda completas. Los equipos pueden estar compuestos por otros diseñadores de moda, personas que realizan patrones y modistos.


• Los diseñadores con frecuencia trabajan muchas horas tanto durante la semana como en los fines de semana. Deben ser flexibles en cuanto a programar citas con sus clientes sobre la base de sus horarios.


• El tiempo adicional fuera de los horarios de oficina se dedican a viajar, a visitar shows de moda


• El éxito de un diseñador de moda se basa en la capacidad de identificar y predecir las tendencias en el consumismo. Como tal, el diseñador debe llenar su entorno de trabajo con información sobre tendencias históricas en la moda para predecir cómo cambiarán en el futuro. Este material de referencia puede tomar la forma de revistas, libros de historia o videos.


La moda es otro de los muchos sistemas de control de la humanidad, y es una de las cosas más absurdas que existen. Los bolsillos de los empresarios se llenan a costa de nuestra ignorancia. Nos hace iguales a todos, nos viste y peina igual, elimina toda originalidad, y lo mejor de todo es que la moda SIEMPRE sigue un proceso que se va repitiendo, ahora están de modas cosas que lo estaban en los años 80, y hace pocos años sucedía lo mismo con los 70, y así continuamente.



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