Design Dialogues

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對談集 設計

Design Dialogue ISSUE 001

謝孟宸作品集 Johny Hsieh’s Portfolio シャモンチェンのポートフォリオ



Contents Curriculum Vitae 個人簡歷

1987-

走過的故事

Product Design 產品設計 プロダクトデザイン

Concept Design 概念設計 コンセプトデザイン

Gift Card Design 賀卡設計 カードデザイン

Visual Design 視覺設計 ビジュアルデザイン

Visual Packaging 活動視覺包裝 ビジュアルアイデンティティデザイン

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01

Curriculum Vitae 個人簡歷 パーソナル略歴

學歷

2009-13 2005-09 2002-05

東海大學工業設計研究所 東海大學工業設計學系 高雄中學

國際交換學生

2011-12

日本千葉大學,《學海飛颺》教育部獎助大專校院選送優秀學生出國研修

工作

2009-11

無印良品股份有限公司

著作

2013

《都市水岸再造與地方觀光魅力形塑之關係–以愛河為例》

獲獎

2010 2008 2007

《熟年工藝設計》金獎,第六屆國際設計工作營 《東海有偶創意競賽》銅獎,東海大學創意動力學習中心 《把手創新設計》佳作,崧傑股份有限公司

工作營

2010 2010 2009 2009 2008 2008 2007

《都市奇旅》台日三校國際聯合設計工作營,日本 《藝益》第六屆國際設計工作營,台北、南投 《UD 台中•城市探索隊》體驗工作營,台中 《生態永續設計》體驗工作營,台中 《Bamboo》Chiba U in THU Workshop 國際交流設計營,台中 《東海建築 Master Tour》日本伊東豊雄建築參訪團,日本 《創意家具設計》國際設計工作營,台中

研究

2013 2010 2010 2009 2008

《都市水岸再造與地方觀光魅力形塑之關係–以愛河為例》 《以通用設計觀點探討醫療環境中植物圖形對情緒之影響》,第三屆通用設計研討會,日本 《以通用設計觀點探討都市生活空間之研究》,第 15 屆設計研討會,台南 《通用設計環境及空間探索觀察研究》,台灣創意設計中心研究專案 《濕熱環境之生活感溫概念產品設計》,國科會前瞻概念設計計畫

展覽

2013 2011 2009

《旅去 × 游藝 尋寶計畫》,台中勤美誠品綠園道 《媒,這回事》,東海大學美術系第五屆實習藝術展,東海大學藝術中心 《2009 新一代設計展》,台北世界貿易中心

活動

2012 2009 2008

《第八屆台灣國際紀錄片雙年展》,國立台灣美術館 《都市酵母 遍地開花》,2009 台灣設計師週 《TADA 2008 設計師聯展》,台中文化創意產業園區


02

Education

2009-13 2005-09 2002-05

Master's Degree: Department of Industrial Design, Tunghai University Bachelor's degree: Department of Industrial Design, Tunghai University Kaohsiung Senior High School

Exchange Student

2011-12

Exchange Student to Chiba University, Japan

Work

2009-11

Ryohin Keikaku Co., Ltd.

Publication

2013

“The Relationship between Urban Waterfront Space Regeneration and Tourist Attraction - The Case of Love River”

Award

2010 2008 2007

“Senior Craft” Gold Award, 6th International Deign Workshop @ NCKU ”Tunghai Creative Competition” Bronze Award,THUCDLC “Handle Design” Fine Piece, ISIS Products Corporation

Workshop

2010 2010 2009 2009 2008 2008 2007

Joint Design Workshop in Chiba University, Japan 6th International Deign Workshop @ NCKU, Taiwan UD Taichung - City Explore Workshop,Taiwan Ecologically Sustainable Design Workshop, Taiwan Chiba U in THU Design Workshop, Taiwan Toyo Ito Architecture Master Tour, Japan Creative Funiture Design Workshop, Taiwan

2013

“The Relationship between Urban Waterfront Space Regeneration and Tourist Attraction - The Case of Love River” “The Effects of Emotion on Plant Graphics in Medical Environment form the Perspective of Universal Design” The 3rd International Conference for Universal Design “A Study of Urban Living Space from the Perspective of Universal Design” The 15th Design Conference “A Study of the Universal Design Environment and Space”Taiwan Design Center “The Concept Product Design of Living Temperature-perception in the Hot and Humid Environment” NSC Concept Design of Future Products Project

2010 2010

Research

2009 2008

Exhibition

2013 2011 2009

“Retreat X Art Cache” Parklane, Taiwan “Why So Series?!”,THU 5th Internship Art Exhibition, Taiwan YODEX, TWDC, Taiwan

Activity

2012 2009 2008

8th Taiwan International Documentary Festival, National Taiwan Museum of Fine Arts City Yeast, Taiwan Designers Week Group Designers Exhibition, TADA


03

走過的故事 27年続くストーリー Special Thanks to/ Dear Parents Text/ Johny Hsieh Photography/ Dainese Wei (Kaohsiung City), Johny Hsieh (Others)

每天都是新的開始

設計養成的前線戰場

1987 年出生於高雄市,大學前的學習養成都在高雄;國 中、國 小 不 乏 課 外 活 動,美 勞、田 徑、管 樂 團,倒 是 學 了 很 多 課 業 之 外 的 事 情,進 了 雄 中 之 後 說 實 在 功 課 蠻 爛 的,總 覺 得 學 非 所 用、也 不 知 道 怎 麼 用,自 然 而 然 也 就 興 趣 缺 缺,直 到 進 了 大 學 才 開 翹,原 來 讀 書 不 是 為 了 背 下 來 對 付 艱 澀 的 考 試,而 是 因 為 需 要 所 以 去 了 解,而 當 時所學的就是這個世界一些道理的基礎。

大 一 人 人 都 說 由 你 玩 四 年,但 設 計 系 的 我 們 可 非 如 此, 剛 好 念 了 喜 歡 的 科 系 也 異 於 常 人 認 真,第 一 學 期 就 拿 了 第 一 名;但 是 設 計 其 實 沒 有 名 次,重 點 是 當 下 我 能 不 能 看見使用者的需求、掌握設計的目標,然後準時完成。 研 究 所 進 行 了 空 間 相 關 的 研 究,排 解 了 原 本 想 念 建 築 系 的 夢 想。從 研 究 中 發 現 其 實 無 論 主 題 是 什 麼,使 用 了 適 當 的 方 法,問 題 都 有 階 段 性 的 答 案,而 且 若 能 以 更 宏 觀 的角度來看,研究或是生活的態度必然會更從容自在。

台中 Taichung 2005-2013

高雄 Kaohsiung

獨立自主的生活起點

1987-2005

研 究 所 開 始 之 際,也 開 始 大 學 沒 有 嘗 試 的 打 工 生 活,進 入 無 印 良 品 服 務。原 本 以 為 光 鮮 亮 麗 的 服 務 業,兩 年 的 工 作 期 間 中,著 實 是 天 天 都 有 新 的 學 習,無 論 是 面 對 顧 客、商 品、作 業 流 程、還 是 後 端 行 政 工 作,不 同 層 面 都 有 諸 多 細 節 與 理 由 在 其 中;連 鎖 門 市、倉 儲 物 流、設 計 製 造、以 至 於 經 營 國 際 企 業 都 需 要 極 多 的 專 業 知 識 與 經 驗 的 累 積,這 段 工 作 體 驗 扭 轉 了 部 分 個 人 面 對 設 計、生 活的觀點,同時也增進了思考與做事的態度極能力。

N

S

本地圖未依照實際距離、 比例繪製。 This map is not in accordance with the actual distance scale.


04

From 1987 to 2014 Story in Taiwan and Japan

千葉県 Chiba 2011-2012

東京 Tokyo

用國際化的視野看世界

感受不同觀點的日常生活 一 年 日 本 交 換 學 生 生 活 得 來 不 易,要 隻 身 前 往 陌 生 國 家 更 是 大 不 易,雖 然 曾 經 多 次 前 往 日 本 建 築 考 察、工 作 營 ,但 是 生 活 終 究 是 不 同 的 磨 練。無 論 研 究 室 同 學、交 通 指 揮 的 警 察、家 庭 料 理 餐 廳 的 婦 人、路 邊 修 路 的 建 築 工 人,嚴謹的態度成就這個國家的性格。 因 為 離 東 京 不 遠,假 日 便 是 考 察 之 旅,看 了 許 多 藝 術、 攝 影、設 計、建 築、繪 畫 展 覽,每 當 腳 痠 到 不 行 在 路 旁 啜 飲 著 咖 啡 的 同 時,都 會 感 謝 讓 我 看 見 不 同 文 化 樣 態、 生活面貌的珍貴機會,更強化在陌生環境生存的能力。

無 論 研 究 室、語 言 學 習 中 心,充 斥 世 界 各 地 的 學 生,這 試 過 往 生 活 中 不 太 容 易 接 觸 的 環 境,不 同 的 種 族、宗 教 、生 長 環 境,造 就 了 多 樣 的 性 格、觀 點。討 論 課 題 的 時 候 是 最 痛 苦 也 最 有 趣 的 文 化 融 合 時 間,面 對 不 同 意 見 如 何 設 身 處 地 思 考 彼 此 的 立 場 進 行 說 明,完 全 是 耐 性 的 考 驗,加 上 自 己 委 婉 的 表 達 方 式 常 常 讓 人 摸 不 著 頭 緒,也 成了檢討的明鏡。 因 為 研 究 室 案 子 的 關 係,有 幸 參 訪 了 一 些 知 名 公 司、設 計 工 作 室、工 坊,看 見 不 同 的 工 作 態 度 與 執 著,更 看 見 多樣的發展樣態。 以 開 闊 的 心 胸 接 納 世 界、用 客 觀 執 著 的 態 度 面 對 眼 前 的 事物、像過去借鏡檢視自我,積極向未來前進。



Product Design 產 品設計

プロダクトデザイン


07

01

/

Tape Dispenser 膠台設計 テープディスペンサーデザイン Type of Work/ Design Subject Subject/ Re-design Stationery Professor/ Ming-Shih Chen Year of Work Produced/ 2007

Q 這個膠帶台跟現有的好像不太一樣?

和膠台底部的平面,另一隻手則可以固定要貼的東西避

A 其實設計的課題是文具的re-design,所以設計之初考

免滑來滑去,切割的工作則藉由膠台轉角的設計,「1拉

量的是現有文具可以有什麼樣的形式轉變,就到文具店

、2轉、3切」變成了使用流程,也是一種Slogan呢。

逛了一圈,發掘有哪些文具曾經有形式上的轉變可以作 為參考案例。其中發現了鉛筆、自動鉛筆的轉變,還有

Q 使用者出發的概念,對於設計思考有什麼幫助?

立可白、立可帶的轉變,以及一些便利新產品的誕生,

A 其實可以說這樣的思考模式是設計的本質,畢竟設計出

像是虛線美工刀、多色筆、標籤機;這些改變當中可以

來的產品最終就是要給使用者使用,我們怎麼能夠不考

發現具有某些共同特質,就是改變使用流程,增加使用

慮他們怎麼想;像是我們逛街常常看到東西會說:「這

上的效率,因此開啟了連續式膠帶切割器的概念。

誰要買阿!」,如果自己設計的產品被這樣說,想必會 很難過的吧。

Q 改變操作的方式,有什麼樣的好處嗎?

另一方面,透過第三者的角度來思考事情,往往難題的

A 操作方式不能為了改變而改變,必須檢視使用過程。以

解答都會變得格外清晰明瞭,不失也是一種避免陷入困

往我們要黏貼東西時,必須在膠台上拉取一約略長度的 膠帶後切斷,然後以兩手提取膠帶到黏貼的物品表面後 按壓貼緊,過程中手很忙、視線也很忙,因為要顧及有 沒有貼在對的位置、有沒有歪掉、有沒有皺皺的,因此 會開始整合流程上相似的步驟;想了想立可帶的使用方 式,拉出膠帶、平整貼上膠帶的工作,就交給了一隻手

境的設計思維。


08

1拉

膠帶切割器

Tape Dispenser

2轉

3切

完成不黏手 !


09

02

/

Wood Stationary Design 木製文具組設計 木製文房具セットデザイン Type of Work/ Cooperative Education Client/ Good Sunrise Co., Ltd. Subject/ Wood Stationary Professor/ Chung-Shing Wang Year of Work Produced/ 2008

Q 合作的廠商是個傳統的文具組加工出口業者?

的設計思維在台灣蔓延,順著這波風潮提出了「無選別

A 建教合作最開始的時候,廠商提供了許多現有產品的圖

木製文具組」,透過散裝積木的拼裝,組成個人化的商

片給我們做參考,很像10年前文具店裡會看到高級的辦

品,高高低低、五顏六色的回收木材,正好回應了環保

公桌上擺放的那種,核桃木、鍍金、有個鋼筆台和便條

的世界設計趨勢。

紙盒。說實在的,看到時有點摸不著頭緒,廠商是想要 嘗試新的風格或者產品線,還是希望我們照著這個模式

Q 假想一下,行銷跟販售上要如何進行呢?

繼續設計新的樣式呢?一問之下,答案就是要一模一樣

A 現在的市場可以說是越原始、純粹、越簡單、明瞭,消

的文具組;這個狀態下,便找了一些國外文具大廠的相

費者越容易吸收然後購買,但是商品擺放的商場與環境

關設計研究了一番。

變得很重要,重點是要可以吸引喜歡這類訴求、商品的 族群的地方,像是強調手作、木質氣氛的賣場,然後加

Q 面對傳統,怎麼思考並設計具有意識的木頭文具呢?

上使用情境的模擬,靜靜擺著應該可以賣出一些,至於

A 其實當時應該是蠻叛逆的,想說這種老古版的文具誰要

要賺大錢,可能要設計出更多系列,然後建立品牌。

買,索性就做了一個自己開心,也替廠商想了一些事情 的設計。所謂自己開心,就是挑選了自己喜歡的木頭色 彩;至於替廠商想的事情則是,既然是做木頭加工的公 司,一定有很多大大小小不同木質的廢料,怎麼妥善加 以利用變得很重要。 當時日式極簡的風潮正開始流行,環保、再生、無選別


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木製文具組

Wood Stationary Set


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03

/

Faucet Design 出水龍頭設計 水栓金具デザイン Type of Work/ Cooperative Education Client/ Mechanical and Systems Research Laboratories, ITRI Subject/ Faucet Innovative Development Professor/ Chung-Shing Wang Year of Work Produced/ 2009

Q 從「水」出發,作了什麼樣的發想?

Q 現在檢討當時的設計,有沒有什麼進步空間?

A 學生時期的設計流程,大概都是先找很多現有的產品圖

A 當時的設計只有考量使用的意象,少了一些後續維護的

來看,然後再去實際賣場看看這些商品怎麼使用,最後

思考,好比開關的部份,出水的情況是向下傾斜,因此

嘗試發掘一些新的科技或是使用型態,加以強化商品的

水是往下流沒有錯,可是如果使用者沒有往上推到底關

訴求;簡簡單單的很容易就會教授唸說不認真、沒有花

好龍頭,水就會持續流出,沿著略向後傾的龍頭流到檯

時間設計,所以開始的過程也不能說發想,是不可避免

面,如果沒有即時發現實在會一發不可收拾,這是重新

的找了許多資料分析之後發表。

檢視後發現的問題。

直到進入實際設計的時候,才天馬行空的思考「水」的

現在重新設計,造型可以不改變,改為感應式出水,也

本質與意象;當時正好從日本旅行回來,就想到日本庭

可以避免開關構造裡藏汙納垢,這就馬上印證科技可以

園裡有一種竹子做的流水造景,往上承接水、滿了就往

改善設計上的缺失呢,另外水龍頭與面盆的關係也可以

下傾倒,因此把這樣的意象直接轉化到水龍頭上。

重新思考、或是作整體的設計搭配,連同室內設計的空 間氛圍一併納入設計。

Q 現在衛浴水五金都邁向科技化,有什麼樣的看法嗎? A 其實科技化沒有不好,重點是他有沒有解決使用上的問 題。感應出水龍頭就改善了接觸的衛生問題、也解決了 龍頭上的水漬和指紋,自動沖水馬桶一樣改善了接觸的 衛生問題、智慧型沖水設定更是減少了人力清潔的需求 ,對於生活環境的維持是有很大幫助的呢。


12

使用情境

Usage Situation

竹漏意象 Image of Shishi-odoshi

俯視圖 Top View

電子溫控裝置 Thermostat


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04

/

Slow Life X Culinary Culture 熟年飲食工藝 シニアライフクラフト食器デザイン Type of Work/ International Design Forum Organizer/ NCKU, NTCRI Subject/ Slow Life Craft Co-producer/ Jenny Tsai, Assira Releehw Year of Work Produced/ 2010

Q 從熟年工藝出發的概念是什麼呢?

送給小孫女的故事,從中延伸出家人、朋友、愛人三種

A 與組員討論的大部分時間裡,琢磨在工藝品的呈現材質

故事路線,並從傳統手工藝中尋找適當的符碼加以轉換

與形式為主,探討許多工藝品產品化後廣泛應用的材質

,最後透過普遍應用的「竹材」加以實現。

與加工方式,進而開始思考什麼樣的商品可以被實踐, 算是很務實、保守的起點。因為雖然是工作營可以天馬

Q 最後作品得到金獎,有什麼感想嗎?

行空發想,但是邁入研究所的階段了,覺得要挑戰一些

A 頒獎典禮的時候我跟組員還有同校的同學完全在聊自己

概念以外的層面。

的,直到叫到我們名字的時候三個人都尖叫覺得不可置 信。因為相處、討論過程很愉快,也就忘記了得不得獎

Q 如何思考「熟年」族群的思維與使用行為呢?

的事情,彼此都很用心思考想要完成設計,也忘記利益

A 首先,各自從身旁的長輩開始聯想,思考我們與長輩的

的目的性,是個很有趣的國際合作經驗。

互動、以及他們常常喜歡從事的活動,進一步嘗試回憶

語言文化有所不同,但設計沒有國界,縱然身分有著國

他們的活動型態,而整理出不同年齡層每日不同的生活

籍的差異、設計思維可能相左、討論過程可能低潮,但

作息,從中發現行為落差的關鍵,並嘗試建立空閒時間

堅信可以完成的想法,結果都可能是耀眼的。

的活動,以連結年輕族群與熟年族群之間的關係。 建立這樣的主軸之後,我們開始模擬許多互動情境,發 現大多的互動都建立在雙方見面的情況,因此開始反向 思考如何建立遠距離的互動,並且得以將彼此的關懷心 意傳達、流動,才發展出奶奶喜歡下廚,製作手工料理


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熟年關懷餐盒組 Meal Box Caring Set


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8

不同年齡層之日作息

Daily Life of Different Ages

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學習

午休

工作

午休

休閒

午休

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學習

學習

休閒 晚餐

工作

家事

晚餐

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睡眠

休閒

睡眠

睡眠

家事

晚餐

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休閒

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1

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3

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5

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7

兒童每日大部分時間運用在學習、睡眠上,中壯年則運用在工作、睡眠上,隨著年齡增長、智慧成熟,退 休生活展開的時刻,熟齡者每日突然多出許多額外的空閒時間,因此嘗試找到生活中的嗜好得非常重要。

愛人 Wife / Lover

親人 Family 朋友 Friends

熟齡者互動的對象

Interaction Groups

兒童每日大部分時間運用在學習、睡眠上,中壯年則運用在工作、睡眠上,隨著年齡增長、智慧成熟,退 休生活展開的時刻,熟齡者每日突然多出許多額外的空閒時間,因此嘗試找到生活中的嗜好得非常重要。

奶奶親手作 了孫女最愛 的料理

奶奶還寫下 對於孫女的 小叮嚀

小孫女親手 料理關心遠 方的奶奶

小孫女收到 開心地打電 話謝謝奶奶

建立熟齡新互動

奶奶滿心歡 喜的送出了 包裹

New Interaction

互動對象意象建構

Interaction Symbols

吉祥 Blessing

給朋友祝福,期待對方一切好運、開心。 Care for friends. Wishing good luck with joy.

團圓 Reunion

給家人祝福,表達期待團聚的心情,並獻上關心。 Care for family. Hope to reunion with family.

愛情 Romance

給愛人祝福,表現如影隨形的關心,並留下回憶。 Care for lover. Keep love always in mind.

8


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打開鎖環

Open the Key Charm

讀取小叮嚀

Read the Remider Letter

取下裝飾 Put the Charm Down

打開頂蓋

Open the Top Cover

取下杯子與筷子 Take Out Cup and Chopsticks

取下第一層餐盒 Open the First Layer of Meal Box

準備開動

裝飾成為筷架 Key Charm Become a Chopsticks Stand

Time for Eat



Concept Design 概念設計 コンセプトデザイン


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05

/

Interactive Corridor 互動廊道設計 廊下にインタラクティブなインターフェースデザイン Type of Work/ Design Subject Subject/ Amusement - Taiwan International Design Competition Professor/ Watanabe Noritsuna, Ming-Shih Chen Year of Work Produced/ 2007

Q 選擇辦公空間作為概念起點的原因?

Q 這樣的設計現在似乎很普遍了?

A 「遊嬉」的主題很容易聯想小朋友,因此反向思考上班

A 現在是2014年、設計的時間是2007年,相隔7年的時間

族的樂趣,就當做設計的起點,但是不想侷限在辦公桌

,當年發掘的科技技術到現在也該發展成熟並加以大量

的療癒小物,所以就從空間下手了。

應用,因此不乏可以在展場、甚至是個人掌上裝置見到 這樣的互動形式。

Q 人與環境的互動,具有什麼樣的重要性?

雖然看似老套的設計了,從當今的普及來看,便可以明

A 「御宅」的名詞當時廣為流傳,顯示著若是離群索居久

白互動性確實有顯著的重要性在,而當年看似空泛的設

了,無輪打扮、行為、談吐都會開始反社會化。這裡所 稱的環境,並不僅限於自然環境、空間,更涵蓋其中的 人、事、物,因此當人與環境互動時,不僅僅是接觸環 境,更在吸收環境中所提供的訊息,視覺體驗在刺激並 更新個人對於環境的最新認知、聽覺體驗在了解環境中 的流動狀態、並提供危機感受。因此,設計中針對視覺 及聽覺兩部分為主軸,開發室內空間的互動系統,透過 介面傳達室外環境的資訊,提供上班族上下班時,空間 轉換上的心情轉變,並透過動態、語音互動,喚醒上班 族所忽略的感官體驗、以及自身的狀態。

計,透過科技的整合,確實得以實際落實。


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辦公空間互動廊道

Office Space Interactive Corridort


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個人資料 Personal Data

健康資料 Health Data

考勤資料 Attendance Data

電梯服務 Elevator Service

+ 服務整合

智慧識別 iCard

Service Integration

偵測感應

Detection Sensor

互動介面

Interactive Interface

非接觸式感應 RFID Card

行動裝置 Mobile Device

接收 Recive

反應 Reaction

互動形式

Interactive Mode

娛樂互動 Interaction

APP 應用服務 Application

遠端偵測 Remote Sensing

電腦 Computer

門禁管理 Security Control

地面型介面 Floor Interface

觸控式介面 Multi-touch Interface

牆面型介面 Wall Interface

聲音裝置 Speaker


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< Message

Reminder

+ 公司提供的健康檢查資料與考勤資料加以整合。當員工再次完成健康檢查時,以訊息提醒員工健康之對照 狀況;另於員工打卡上、下班時,透過人工智慧運算,提醒員工照顧身體或感謝辛勞之靈活用詞。

+

91

101 100

服務整合

大樓電梯服務與門禁管理加以整合,當員工靠近特定電梯時,即可辨識員工辦公之樓層,免去分別按樓層 之時間,並可避免沒有按到錯過樓層之窘境;另一方面更可掌控電梯之門禁。

Service Integration

+

+

+

等待電梯的時刻,透過遠端偵測,結合互動式介面,在牆面、地面建構互動平台。除了提供心情話語、天 氣預報資訊,更透過動物動畫與等待者進行互動。除了排解等待時的空檔,更可增進人與人之間的話題。

晴天模式 Sunny Day Mode

雨天模式 Rainy Day Mode

互動形式

Interactive Mode

假日模式 Holiday Mode


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06

/

Bamboo Speaker Concept Design 竹製音響概念設計 竹製スピーカーコンセプトデザイン Type of Work/ International Design Workshop Organizer/ THU, Chiba U Subject/ Bamboo Co-producer/ Takashi Makino Year of Work Produced/ 2008

Q 第一次參加與外國學生的工作營,有什麼感覺?

設計的溝通上,因為學習過程的雷同,因此算是順暢,

A 事前真的相當緊張,因為平常用中文討論設計就常常很

但日本學生的謹慎態度是值得學習的,不投機取巧、按

吃力了,要跟不熟悉的組員改用英文討論,加上只有三

部就班、穩健踏實建構個人的設計概念,也不為了發表

天時間的壓力,真的有許多不安、也不知道自己可以完

將近而妥協,可以微觀日本社會細緻的樣態。

成到什麼程度,因為從來沒有那麼短的快速設計過。 緊張之餘也很興奮,對於來自日本的學生,當時有著一

Q 交到日本朋友了嗎?

種偶像般的崇拜,畢竟台灣無論設計或是流行,對日本

A 當時的組員正準備就讀研究所,當我前往日本交換學生

都有某種程度的跟隨,因此就帶著朝聖、學習的心,迎

的時候,還在研究室外面巧遇,當時的他研究所要畢業

接五天活動的挑戰了。

了,雖然不常聯絡但覺得是個很可貴的機緣。一週的相 處著實很難熟識,但再次見到面的感覺,卻讓人重溫共

Q 日本的設計思維,與台灣有何不同?設計上怎麼溝通? A 聊天、討論的過程中可以發現,台灣設計教育跟日本的 教育方式其實頗為類似,關鍵的差異在於資源的不同, 日本的國際企業遠勝台灣,產業的規模也不同,日本設 計系所接收到委託、建教合作案的規模自然大幅超越台 灣,因此縱然老師的教學方式相同,但因為接觸的領域 、規模不同,所學習到的經驗、技術也相對有所落差, 因而覺得必須更加努力才能平起平坐。

同奮鬥的短暫時光。


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竹製音響

Bamboo Speaker


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07

/

Environmental Design 濕熱環境之生活感溫概念產品設計 快適な生活環境 コンセプトデザイン Type of Work/ Design Subject Subject/ NSC Concept Design of Future Products Project Professor/ Ming-Shih Chen Co-producer/ Hiro Lien, Ivy Chen, Fred Tsai Year of Work Produced/ 2009

Q 執行國科會專案的過程中,有什麼樣困難的地方嗎?

樣的型態存在於我們生活之中,每天起床梳洗的水溫、

A 直到開始跟教授討論畢業製作的時候,教授才提出有國

出門要穿多少衣服、空調要開幾度種種現象都暗示溫度

科會專案要執行,雖然覺得承受重責大任,但也同時得

對於生活的影響力,只是在於我們有沒有特別在意它的

到許多資源,更打開不同視野。

存在。隨著全球暖化等生態問題浮上檯面,溫度的議題

從一開始的專案介紹會議,吸取往年計畫者的經驗;到

終年圍繞你我,甚至成為政府能源政策的標竿,我們必

科學研發單位參訪,了解現階段科技應用的層面與可能

須要「察覺」溫度對於個人生活的影響,進而「反思」

性;再到實際計畫進行,無虞的經費與資源都讓團隊可

人在環境中的立場,從中找到平衡點,我們的生命與舒

以大膽放手嘗試。

適也才有得以延續的可能性。

不過由於第一次承接這樣大型的專案,對於議題收斂與 設計發想顯得很吃力,要將「溫度」議題轉化為有系統

Q 既然關心環境為什麼不多種樹就好?開發這樣的產品有

的研究架構,再由其中發想解決方案加以設計,常常是

A 什麼必要性存在嗎?

開會開到半夜才從系館離開。過程雖然很艱辛,但現在

人口不斷成長之下,人造物的建構勢在必行,如何增加

回顧起來,無論是學習到的知識、找到的研究與設計方

人造物中自然元素的保存量,並且顧及取之自然、原樣

法、建立的思考邏輯,都在後續的設計、研究道路上,

還諸自然,便成為當代設計重要的哲學。公共空間當中

有十足的幫助,當然也要感謝很多師長的提示和幫忙。

有人的活動就有必要的設施,如何整合減少資源浪費, 並且使用綠色能源、循環再利用可能的廢棄資源,並顧

Q 怎麼解析溫度、環境、人三者的關係? A 總計畫的主題訂為「察覺,反思」,溫度其實以各式各

及水循環與水涵養,更是當今重大建設必須思考課題。


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愜意大道 Cozy Avenue


主要目標在於促進工程與設計間的跨領域合作,以提升台灣創新設計能力。97 年度計畫以「察覺 & 反思」 為題,針對全球、社會及個人性等重要議題,經由創新概念設計,提升人們對這些問題的察覺與反思。

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國科會「前瞻概念設計計畫」

Concept Design of Future Products

計畫執行期間由 2008 年 6 月 1 日起至 2009 年 5 月 31 日(共 12 個月),共有來自臺灣各地的 14 所大學 院校共 24 個設計團隊,共同進行概念設計。

溼與熱的存在

察覺

在地 現象

人類對溼熱的感受

提出的 解決方案

初步的影響

個人 生活

全球 議題

對 策 長遠的影響

尚未解決

反思 前瞻的設計

計畫展開

Project Progress

透過對於溼熱現象的邏輯展開,思考環境所產生的現象,進一步發掘對於人所產生的影響,最終透過設計 的過程來進行反思,提出結合前瞻科技的嶄新產品。

1

2

3

4 KJ Method

Brain Storming

4 個發想 Storming

143 個關鍵字 Keywords

9 個收斂群組 Idea Gropus

產品 5 個設計面向 Design Policy

腦力激盪與收斂

Brain Storming

與環境共生 Environmental Symbiosis

物品表象 Presentment of Things

生理反應與影響 Physiological Reaction and Affect

Design Direction

系統

3 個開發路線 Development Direction

透過溼熱現象、人之感受、後續影響、解決方案四大方向進行腦力激盪,透過 KJ 法進行歸納,最終提出 五大設計面向,透過產品、空間、系統來加以實踐。

面向 Direction

設計面向

空間

面向意涵 Definition 因濕熱所產生的環境面貌或濕熱在環境中所呈現的型態與影響。 The "humid and heat" effect to the environmental countenance.

濕熱對物品所產生的表徵與附加價值。 Because of "humid and heat", the changing characters and the adding value for the subjects.

人體產生濕熱的反應與行為或外在濕熱帶給人生理上的現象。 T h e b o d y e f fe c t ca u s e d f ro m " h u m i d a n d h e a t " o r p h y s i ca l re a c t i o n against outdoor "humid and heat.”

情緒感應 Emotional Reaction

人因濕熱所產生正面與負面的心理感受。

抽象層面 Redefine

重新思考並定位濕熱在生活中所扮演的角色。

T h e p s ych o lo g ica l e f fe c t o f p os i ti ve a n d n eg a t ive fe el s f ro m h u m a n bodies.

Re-think and re-posit role of “humid” and “heat” in daily life.

涵蓋層面 Perspective •環境樣貌 •環境表現 •環境影響

•現象 •附加價值

•反應與行為 •現象與影響

•正向 •負面

體認溫度的教育性 與藝術層面


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概念發想簡介短片 Concept Development Intro Video


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造型擷取自然語意

支撐結構造型檢討

設計展開之初,進行主結構單元體的發想,透過擷取樹形的自然語意,加 以簡化後形成造型基本概念。

分析不同樹形,從中思考結構體的彎與直、以及分支的位置點,最終考量 視覺感受、人行活動,選擇自底端三段分支的弧形結構。

頂層模擬自然樹影

使用綠色能源

為了保持行人在地面活動時,樹影的視覺感受,頂棚透過摟空切割讓陽光 穿透,嘗試營造類樹影的環境氛圍。

利用太陽能與空調廢熱,運轉發電,供應產品能源。

微觀輸送系統

基地排列構成

維管束的概念轉化成為電能、水份的管道,上輸送、下涵養;雨水蒐集系 統,經過模組化的透水鋪面,落入地下涵養地下水。

模仿原始樹林排列,透過疏密的表現型態達成空間區隔。稀疏的地方,視 覺具有穿透性,適合多人群聚活動;茂密處則適合個人隱蔽思考休憩。


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環境感知系統 透過紅外線熱感應技術偵測,結合影像感測分析,藉由溫度色彩分布分析,感知空間中的活動者,調節空間中的溫度、溼度、與照明。

照明調節

溫度調節

利用白天的太陽能發電,在夜晚提供電能,透過光感應器調節光線,在夜 晚作為照明,並為街道增添氣氛。

透過「高壓造霧」技術,在頂板構造下層形成噴霧,達成降溫、消毒、並 產生負離子進行除臭,進一步形成微風吹拂空間中的行動者。

光影與留白

與綠環境互動

自然樹影構築的公共休憩空間,讓行人穿越不間斷的舒適!讓光影流動、 使人徜徉、沒有壓力而富有想像的空間。

在不可避免的人造環境中,增加自然綠美化的含量,改變穿越的行人、在 其中活動的人群的視覺感受,並促進人與自然環境的互動。



Gift Card Design 賀卡設計 カードデザイン


33

08

/

Chinese New Year Card Design 新年賀卡設計 年賀状デザイン Type of Work/ Personal Purpose Year of Work Produced/ 2008

Q 怎麼會想到自製卡片呢?

的資訊,忙碌的人們逐漸無法也不想接收,也才讓我意

A 電子賀卡是當年很流行的節慶祝賀方式,在入口網站上

識到個人化、手寫的文句是有實質的必要性,也會是展

點幾下,打上罐頭文句,Click即可送出祝福;收到的人

現獨特性格的重要手段之一。

則是打開email便有林林總總長得一樣、條列式的祝賀 信件,主旨註明是誰發送給我的。

Q 親朋好友收到之後友什麼反應呢?

此時會回想起小學耶誕節前夕,到書局挑選卡片,然後

A 大部分的人都是嚇了一跳,然後用手機簡訊回傳給我。

一張張寫下就算不長仍舊屬於我跟他之間小秘密的內

父母親則是到現在依舊擺在書桌上顯眼的位置,一年又

容,偷偷放在對方抽屜以為自己是耶誕老人送禮物一般

一年。但其實好笑的是,當時沒有一個人回給我手寫的

的情節,不禁感嘆網路發達的時代裡,文字和手感都成

卡片,不過隨著時間推移,這兩、三年朋友之間逐漸開

珍貴回憶了,也就是這個念頭開啟了手作卡片的契機。

始以親手製作的卡片傳遞祝福,好像也變成一種設計競 賽了,不過是個溫暖程度的溫馨較勁。

Q 手感傳遞的重要性? A 應該是那個獨一無二的感覺很讓人珍惜吧。還記得面試 無印良品的時候,我問店長我們投的履歷會成為怎樣的 形式進入主管手中,答案是一封一封一模一樣的電子郵 件,我接著問那怎樣挑到我的,店長說是直到我拿了紙 本的履歷到門市才找我來面試;當下給了我極大震撼, 原來我們以為快速、便利的網路服務,造成了大量重複


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新年賀卡

Chinese New Year Card


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09

/

Xmas Card Lighting Project 耶誕賀卡 光之計畫 クリスマスカード 光のプロジェクト Type of Work/ Personal Purpose Year of Work Produced/ 2010, 2011, 2013 Photographer/ Johny Hsieh

Q 怎麼開啟這個光之耶誕計畫的呢?

同的祝福。今年還正在思考到底有什麼新的「光元素」

A 當年日本在電信業者的宣傳之下,一個名為「PikaPika

可以作為創作的內容呢。

」的影片形式蔚為風潮,簡單解釋就是透過相機長時間 曝光,利用光來作畫形成一段影片。其實有點忘記怎麼

Q 每一年的十二月都花很多時間在製作這些吧?

會真的付諸實行了,我想一定是因為當時剛買單眼相機

A 其實不然,第一年就是花了一個晚上在系館頂樓,拿著

也想要玩玩這樣吧!只是沒想到這一開始玩,竟是連續

剛問世的LED手電筒不停在空氣中塗鴉,因為是跟朋友

玩了三年,透過不同的攝影技巧來完成今天的「耶誕光

一起,常常因為畫得歪七扭八幾個人笑成一團,實在深

之計畫」。

怕遠方宿舍看到以為有外星人佔領校園。 第二年是在日本的時候,物價很高什麼都好貴,撿了一

Q 什麼靈感讓計畫持續了三年?中間為什麼停擺一年?

塊同學用剩的黑色封扣板回家,在桌上搭了一個小小無

A 靈感的來源往往很意外,第一年有PikaPika提供靈感;

光攝影棚,利用桌燈當做光源,喀嚓喀嚓得拍了一晚,

第二年則剛好在攝影作品中發現一種透過閃光燈的設定

但洗照片可就貴得嚇死人了,而且還要算國際明信片寄

形成特殊影像的攝影技巧,便想要加以實現;第三年則

送的時間,十二月初就在忙這些了呢。不管怎麼說,傳

是剛好著迷於攝影濾鏡,發現原來圖形也可以成為濾鏡

遞祝福都是一件開心的事情,希望可以持續下去。

的形式,創造散景中的繽紛樣貌,便再次拿起相機捕捉 眼睛無法記錄的畫面。 至於中間為什麼停擺一年,單純因為論文壓力太大,沒 有攝影的靈感,但是也換了一個形式給了親朋好友們不


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光之計畫 - 長時間曝光

Long Exposure Photography


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光之計畫 - 頻閃

Strobe Photography


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光之計畫 - 濾鏡

Shape Filter Photography


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10

/

Xmas Card Design 耶誕賀卡設計 クリスマスカードデザイン Type of Work/ Personal Purpose Year of Work Produced/ 2012 Illustratorer/ Johny Hsieh

Q 什麼靈感讓「旗子」作為一份卡片呢?

Q 你好像很喜歡耶誕節?

A 當年剛從日本回台灣,身旁存在一股文青氣息很強烈的

A 這也是實話。喜歡這個季節的氛圍,如果以設計的角度

氛圍,既然耶誕光之計畫因為論文決定暫停一年,就得

分析,可以發現氛圍中有很多元素,這些元素都很討喜

想個替代方案,就看上了不同活動都可以見到的三角小

的話,整體就不會太差了。耶誕節這個節日可能因為在

旗幟,一方面讓大家收到的時候可以DIY組裝,另一方

寒冬,所以增添了許多自然的元素,像是樹、花、籐、

面可以當做裝飾,也不致於收到就放進抽屜塵封了,但

果實,雖然有些是乾燥的,但仍舊可以感受到自然的紋

結果卻變成一個讓我更忙的祝福。

理與觸感,是很令人著迷的部分。

Q 感覺不便宜耶,卡片製作上如何掌控成本呢? A 這真的是說得很中肯,就是開始做之後發現完蛋了,要 達成心目中的理想,這裡要錢、那裡要錢、還有那裡也 要錢,於是開始攤開印刷、裁切、製版、軋型、燙金、 郵資的帳目,盤算什麼部分可以精簡還有整合,最後終 於達成一個可以負擔的狀態。不過忙碌的過程就是要把 合版印刷的稿件,附上前往紙廠再拿去裁切廠的空白紙 張,一起送到燙金廠完成後,再一起送去軋出看到的三 角形的工廠,差一點點耶誕老人都要來不及出門了呢。


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卡片實體攝影

Xmas Card

卡片製作過程

Behind the Scene


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/

Memory Box Design 相片回憶 禮盒設計 写真と記憶の箱デザイン Type of Work/ Personal Purpose Year of Work Produced/ 2014

Q 這是送給誰的禮物呢?

Q 為什麼不直接用雙胞胎兄弟的名字呢?

A 是朋友的一對雙胞胎兄弟。一來半週歲送禮的時候自己

A 其實也沒有什麼原因,可能是怕太俗氣吧,而且長大之

也沒有什麼錢送大禮,二來嬰兒的必須用品大人們也都

後不喜歡自己名字的人大有人在,考量這點我就私心取

送得差不多,就想說送個具有紀念性的禮物,希望他們

了自己覺得可愛的「老爺與少爺」,兩個角色都很令人

長大看到覺得很珍貴。(其實是因為自己在整理過往照

珍惜、也都很霸氣,希望他們未來都可以成為大人物。

片的時候,覺得記憶不一定長久,但照片留下的回憶實 在很珍貴。) Q 選擇照片的盒子當做禮物概念,是基於什麼樣的想法? A 自己很喜歡攝影是關鍵,小嬰兒實在怎麼拍都很可愛, 而且又是兩個長得一模一樣的北鼻,讓人喀嚓喀嚓就拍 個不停,所以每次去看他們就會用他們的照片印成明信 片,寫段想說的話給他們。不長不短也累積了一些,再 加上沒有洗出來的照片,足以成為半年的一段記憶,因 此決定附上容納這些卡片跟照片的盒子當做小禮物。所 以盒子的底部寫著誕生的時間,盒子的頂部註明半週歲 的日期,這就成了寶寶們半年的回憶寶盒了。不過他們 長大吵著誰要收藏就糟糕了,應該要做兩份的!


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壓克力盒細節

Detail of the Box

壓克力盒細節

Detail of the Box



Visual Design 視覺設計 ビジュアルデザイン


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12

/

Piano Recital Visual Design 鋼琴獨奏會 視覺設計 ピアノリサイタル ビジュアルデザイン Type of Work/ Commission Client/ Huang Zsu-Ying Year of Work Produced/ 2008

Q 如何運用業主提出關於「夢想、喜悅」的概念?

Q 完成第一個受委託的設計案有什麼感想?

A 最開始跟業主有了共識不放藝術沙龍照,所以就純粹以

A 因為合作順利所以很愉快,很感謝被給予這樣的機會,

設計手法來表現了。

雖然不是很大的設計案,但在學生時期可以有課餘以外

業主說明了找我設計就是喜歡我簡單、乾淨又不失意涵

發揮的機會都對現在帶來了經驗的累積。

的設計風格,所以在思考「夢想、喜悅」的時候,第一

現在回想起來,可以因為完成的第一個案子是演奏會的

次提出了彩虹、氣球、花瓣飛舞的三個提案,業主雖然

設計,所以似乎埋下在藝文領域上執行設計的種子,後

喜歡繽紛的樣子,卻都覺得太複雜,因此決定以繽紛色

續的許多案件來源都是音樂、藝術領域,不過隨著業主

彩作為基底,以簡單的排版達成可以直接寄送並書寫的

的個性、面對的議題、展演地點的不同,也累積了豐富

功能,完成明信片概念的發想。

有趣的合作經驗,更是隨著設計風潮與時代的轉變,也 看出了個人的成長歷程。

Q 怎麼將概念和業主的個性作巧妙的結合呢? A 從不放藝術照、喜歡簡單質感兩個要件下,將明信片與 旅遊中分享喜悅的動機做連結,成功打動業主,因而提 出七彩明信片的系列;在網路上她可以分享繽紛的全圖 給朋友欣賞,朋友也可以期待或指定收到的顏色,成為 一個互動的話題,另一方面,針對教授、老師則增加設 計了黑色的款式,提供正式場合發送。整體而言算是溝 通不多但很有默契的關係。


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邀請卡設計

Invitation Design


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Band Concert Visual Design 管樂團音樂會 視覺設計 吹奏楽コンサート ビジュアルデザイン Type of Work/ Commission Client/ KSHS Alumni Wind Band Year of Work Produced/ 2010 Photographer/ Wei Wang, Johny Hsieh

Q 開始與雄中管樂團合作是什麼樣的機緣呢?

己變得成熟,但不要老練深算;每一次的合作都是新的

A 高中時期就史無前例的和一群充滿傻勁的社員一起把發

考驗,不同主題不同發想、不同窗口不同工作流程,總

表會搬到文化中心,從策劃、申請、到宣傳文宣都自己

歸一句話,謝謝這個讓我學習成長的環境,還有謝謝指

包辦,所以當時幾年間的設計都是我在做,從用著不熟

導老師的肯定。

悉的CorelDraw開始,到現在使用InDesign編輯,社團與 我之間累積了許多的情感在,學弟有需要幫忙自然就會

Q 回顧前四次的設計,比較之下有沒有什麼發現嗎?

撥空站出來。

A 覺得進行設計時的思考模式不同了。當年可能覺得怎樣

自己是雄中畢業的校友,也參與了校友團的籌備與音樂

很特別、可以彰顯特色,就朝著這樣的方向前進,跟主

會演出,縱使不再拿起樂器,但可以在設計的方面貢獻

題沒有什麼關連、也沒有思考看的人會有什麼感受;現

一點心力,也是很榮幸的。

在不同的在於,除了一定會思考視覺主題外,會多一些 資訊接收者的假想,好比紙張的觸感,也會思考怎樣避

Q 至今和雄中管樂團合作了五次,有什麼樣的心得呢?

免同質性的設計,好在海報群中脫穎而出,像是這類的

A 最大的心得就是每次回去開會,看著牆上的海報彷彿就

考量。可能是變得比較老謀深算吧,糟糕了(笑)。

像是看著自己的改變,覺得寫實可怕(笑)。 其實合作平台上,溝通的對象有時候是畢業的大學生, 有時候則是高中生,跟他們討論其實就像是跟自己的過 去對話,知道年輕的輕狂與放縱、也可以看到衝勁、充 滿夢想與想像的熱血,這是人生必經的過程,也提醒自


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海報設計 Poster Design


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票券 Ticket

邀請卡

節目手冊

演奏會文宣

Program Brochure

Concert Design Print

Invitation


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節目手冊內頁 Program Brochure Leaf

文宣企劃攝影 Photagraph Project

節目手冊封面燙白及特殊色印刷細節 Detail of Hot Stamping and Screen Printing on Program Brochure Cover


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Workshop Visual Design 生活美學體驗營 視覺設計 生活の美学ワークショップ ビジュアルデザイン Type of Work/ Commission Client/ Natl Changhua Living Art Center Advisor/ Ming-Shih Chen Year of Work Produced/ 2010 Illustratorer/ Johny Hsieh

Q 如何思考工藝的教育與資訊傳遞?

Q 對於台灣工藝的想法與願景?

A 這是研究所指導教授受委託的演講課題,教授委由我來

A 剛開始學習設計的時候,看著設計史的教材,其實都會

處理的時候,我第一個念頭是要怎樣對完全不明白工藝

冒出很多疑問,覺得這跟我們現在設計手機來打電話、

、美學的人們說明我們日日身處在「美」的環境中,也

繪製工程圖學、建立體模型有什麼關係在;漸漸才明白

就是長久時間文化堆積而成的成果,因此挑選了一些日

,當今的設計其實就是過去不斷累積的智慧財產,而過

常生活的用品講述設計轉變的歷程,大量的圖片讓演講

去的時代靠得是手與腦的技巧,形成老祖宗的工藝智慧

的過程不要顯得太過乏味。再者,也讓聽眾了解身旁處

;工業革命之後,包浩斯透過教育建立工業設計的基礎

處是巧思,之中的設計便是智慧的結晶。

概念,我們學習時卻片面以為設計、工藝、藝術是不同 領域,其實是很可惜的。

Q 主視覺中挑選傳統板凳的原因?

台灣的教育當中往往將很多事情切割得太過明確,真實

A 既然要說明工藝與設計,那最普及的產品就是以往人人

的世界當中並非如此存在,藝術可以透過科技的手法表

家中一定有的板凳,另一方面,板凳也代表著廟口文化

現、設計自然也不單純指涉手機、汽車這樣高度工業化

、農業社會中,榕樹下的休憩閒談意象,因此轉化這樣

的商品了,可以更加柔性穿梭在不同想法之中,會讓「

的畫面讓聽眾沒有壓力聆聽一場「閒談」。

美」的感知與教育更加豐富多元些。

從生活的角度出發,講述生活中的故事,同時也解構常 見器物,從演變、使用方式、色彩、材質、結構,一一 向聽眾說明,漸進式帶領聽眾走進傳統工藝、當代設計 、以及美學的概念當中。


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工作營文宣

Workshop Design Print


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Piano Recital Visual Design 鋼琴獨奏會 視覺設計 ピアノリサイタル ビジュアルデザイン Type of Work/ Commission Client/ Huang Zsu-Ying Year of Work Produced/ 2011 Photographer/ Johny Hsieh

Q 與業主的第三次合作,溝通上有沒有什麼轉變?

會的小冊則作為回憶與當下的串連,進而點出未來的方

A 第一次溝通很少,這次則是我提出的概念馬上就被接受

向;因此票卡的設計上透過四張照片,分別回到國小、

了,真的是人生中很難得的默契業主了。當然提案之中

國中、高中、大學拍攝演出照片,空想的鋼琴像是小女

,也是很審慎評估業主的性格與偏好,提出了一個符合

孩幻想成為鋼琴家的夢想,白色畫面配合打凸的琴鍵,

期待、也可以滿足個人設計能力展現的概念。

讓受邀者觸摸當下彷彿琴弦敲下了旋律,聲音在空氣中 迴盪。

Q 業主並沒有訂定音樂會主題,是如何為本次定調的?

整體票卡的設計著重紙張的觸感,在挑選紙張後決定不

A 因為業主是前往美國進修後回國所要舉辦的畢業音樂

透過印刷的方式,因此嘗試了燙金與打凸的效果,在視

會,因此在事前溝通上,提出了三個問題作為發展方向 的參考,包含:音樂歷程中具有回憶的場所、此次音樂 會期待聽眾或是師長們感受到的氣氛、有沒有成本的考 量;提出問題的前提其實設定了「這場音樂會作為里程 碑」的想法,期望透過業主真實經歷的場景,帶領聽眾 一同回顧這段學習的漫漫長路。 Q 說明一下照片的意境,還有票卡特殊加工的意義。 A 既然設定帶領聽眾進入學習歷程,在設計品項上,也做 了故事情的安排,票卡作為回憶、海報作為當下、演奏

覺的感受上有增溫的作用,是個新鮮的嘗試。


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海報設計 Poster Design


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票券 Ticket

節目手冊

獨奏會文宣

Program Brochure

Recital Design Print


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票券燙白細節 Detail of Hot Stamping on Ticket

票券打凸細節 Detail of Embossing on Ticket


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Logistics Business Card Design 國際物流公司 名片設計 国際物流会社 名刺デザイン Type of Work/ Commission Client/ Delight International Logistics Ltd. Year of Work Produced/ 2011 Photographer/ Wolf Lin(Tree), Johny Hsieh(Sea & Sky) Handwriting/ Johny Hsieh

Q 如何針對已具有企業識別的公司進行周邊設計發想?

因此只需要讓台灣客戶明白怎樣連絡到業務即可,因此

A 這個案子當中,因為公司視覺具有鮮明的特質與色彩,

僅提供台灣業務之個人資訊與台北辦公室資訊;英文部

因此擷取了色彩作為發展的起點,也建構了成品中漸層

分,同樣的國外客戶也不會花費國際電話的額外費用,

色帶的特點。至於字體則避開選用相同字體,因為既有

向台北詢問貨物進口的狀況,因此留下各國辦公室的電

的字體具有過多細節,當字級縮小的時候,並不利於閱

話、以及業務的個人資料。如此經過整理後,單面的資

讀,因此換選用具有俐落特質的黑體作為搭配,形成了

訊大幅減少,也顯得清晰明瞭。

最終的設計。 Q 如何安排版面,在版面的分割上具有怎樣的邏輯? Q 業主提供資訊過多的情況下,如何加以釐清與整理?

A 主要透過漸層色帶的流動引領視覺移動,由深紫色往淺

A 溝通之初,業主要求在中英文部分皆擺放四個國家的電

黃色移動、再移往LOGO部分,進而再移動到職員的區

話、台北的傳真機、台北的公司地址、公司網址,另外

塊,最後才是聯絡資訊;之中,名片最重要的功能便是

還有個人職稱、姓名、手機、電子郵件,這對小小一張

提供聯絡資訊,因此只有姓名與聯絡資訊的區塊是黑色

名片來說具有很大的負擔,不但閱讀者難以掌握所需要

字,其餘部分均透過色彩淡化視覺重要性;透過中英版

的資訊,在版面的視覺上也顯得壓迫擁擠,因此與業主

面的相似,讓閱讀更加容易。

展開協調。 首先,了解不同資訊傳達的對象與目的,分為中、英兩 面進行檢討。首先中文部分,該公司的台灣客戶並不會 自行追蹤出口到國外的貨物,都是透過業務進行詢問,


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名片設計

Business Card Design


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Hospice Psychologist Card Design 安寧病房臨床心理師 名片設計 ホスピスで臨床心理士 名刺デザイン Type of Work/ Commission Client/ Devin Lin Year of Work Produced/ 2011 Photographer/ Wolf Lin(Tree), Johny Hsieh(Sea & Sky) Handwriting/ Johny Hsieh

Q 首次接觸安寧病房,想法的起點是什麼?

是更勝過印刷的選擇;心理學符號的部份,則透過打凸

A 希望給人一種平靜、安心的氛圍。

在白色面留下形狀,光影的變化呼應了攝影的作品。

原本想做一張純白的設計,嘗試之後覺得對台灣人來說 可能太過不吉利,但是要找出一個關於生命盡頭的代表

Q 攝影作品在設計上具有什麼樣的特殊意義呢?

色也主觀有難度,因此轉而從人生、風景開始思考,嘗

A 這次的設計,攝影作品是最大的要素,無際的海洋、樹

試找出平靜、有深度的畫面,才形成提案的內容。

影間的陽光、徜徉的天際三件攝影讓設計不用說太多話 ,自然而然就可以透露寧靜的氛圍、安心的溫度。

Q 設計中為何透過手寫字體來傳達,以及如何處理業主要 求的心理學符號呢? A 為了放置心理學符號,確實費了一些功夫,因為有了相 片之後,符號在任何一個角落都顯得奇怪,所以選擇了 中間的位置,但是卻破壞了畫面的分割,進而影響了業 主專長項目的排版,嘗試直橫式穿插不適合、嘗試置中 卻不易閱讀,最後選擇跳脫電腦字體,轉向可以配合畫 面調整筆劃的手寫字,雖然字級不大,但書寫時在筆劃 上也做了不少斟酌呢。 有了過去的經驗,透過燙白來增加手寫部分的觸感,手 寫字體搭配飽滿的白色,輕微的壓痕形成觸覺的溫度,

其實翻閱很多厲害的平面設計作品,都因為對的攝影作 品搭配上文字,有了絕佳的深度,讓觀看者有著各式各 樣的個人想像,也讓作品增加更多的閱讀性。


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名片設計

Business Card Design


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LOGO Design 標誌設計 ロゴデザイン Type of Work/ Commission, Project Client/ Varies Year of Work Produced/ Varies

Q 這些標誌都是什麼情況下設計的?

的符號轉化在英文字母「O」之中。

A 大部分都是執行專案的時候,因為專案有名稱,所以也 需要有一個視覺的形象對外,包含了展覽、活動、研究

Q 未來還有標示的設計案,會以什麼樣手法來做呢?

計畫;另外還有研究室的標誌設計,其實就是教授與研

A 現在來說,就順應當今的設計風格以簡約的形式來做,

究生空閒時的腦力激盪和快速設計。值得一提的是,在

如果業主本身的元素已經太多,可以就真的會婉拒了。

服役的時候,單位的長官因為勤務需求要求我設計了一

不過設計風潮總是一波推一波,未來的事情很難說,身

個叮嚀告示的牌子,算是設計案中比較奇特的經驗,加

為設計師的功課就是眼光必須獨到、觀察必須敏銳,看

上是個都是男生、大而化之的工作場域,具有稍微設計

著時事的變化來不斷調整自己,讓自己保持在檯面上。

性的物件讓我直到退伍都覺得很突兀,但也要感謝長官 對於設計長才的的看重。 Q 小小一個圖要怎麼隱藏細節? A 業主本身的想法也很重要,相較於過去美式設計風格盛 行的年代,近年來的流行趨勢傾向沒有過多的元素,簡 單透過字體的創造加上排版的技巧構成簡約的圖形,因 此標誌的名稱本身就是重要的關鍵了。至於細節則是透 過筆劃間融入元素加以安排,以感溫生活設計的標誌來 說,因為我們團隊主要關注台灣的狀況,因此就將台灣


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Visual Packaging 活動視覺包裝 ビジュアルアイデンティティデザイン


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YODEX Exhibition Visual Package 新一代設計展 視覺包裝 ヤングデザイナーズエキスポ ビジュアルアイデンティティ Type of Work/ Project Creative Director/ Johny Hsieh Production Staff/ Ian Yen, David Juang, Kay Yeh Co-producer/ Dragon Lee, Ivy Lin, Hiro Lien Year of Work Produced/ 2009 Photographer/ Ivy Lin (Heart Photo Studio) Model/ Kevin Gu

Q 面對設計生涯的第一個大型專案,會緊張嗎?

麼大張的海報、做過那麼厚實的一本專輯,所以真的在

A 當然緊張。而且對象又是全國大專院校的設計學系,壓

印刷廠看到完成品的時候,心中其實很感動,更值得欣

力自然大。一方面力求表現,另一方面又要符合班上的

慰的是有人在身旁說聲辛苦了。

期待,其實很難平衡,加上當時大學沒有找機會多跟其 他校系交流,直到接下任務後才有一點閉門造車的感覺

Q 回想過程,有什麼地方值得檢討呢?

在,算是不夠明瞭新一代設計展中要如何脫穎而出,現

A 有,就是面對公眾事務的態度。今天大家選擇你來執行

在回想起來,少考慮了非常多事情。

這項任務,是期待可以透過自己的能力來完成大家的期 待,而不是我個人盡情發揮的舞台;面對不同的聲音,

Q 專案執行上有什麼困難與成就感嗎?

要如何吸收並化為進步的力量是有難度的,但是聽見、

A 困難是一定會有的,面對團體性的視覺統籌工作,必須

並且願意溝通是化解反彈聲音的第一要件,更多的解釋

要容納很多人的批評指教,面對統一視覺的方式也有很

並不會化解反對,堅持自己的作法也不會抬高自己的說

多種聲音,更嚴肅的問題是手中握有龐大的製作預算;

服力,展覽專刊的統籌過程中,讓我在大學畢業前上了

如何聽進不同意見,提出婉轉說服的論點,或是面對錯

一堂學校沒有教的課。

誤立即改正,並在面對不同人時保有公正同理的態度, 都是處理團體事務時重要的功課,畢竟走向成功的道路 不是只有唯一的一條。 至於成就感,屬於成品完成的當下,從來沒有印刷過那


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海報設計 Poster Design


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邀請卡 Invitation

邀請卡細節

Invatation Detail


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展覽作品專刊 Exhibition Publication


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Workshop Visual Package 城市體驗營 視覺包裝 シティワークショップ ビジュアルアイデンティティ Type of Work/ Outsourcing Client/ Taiwan Design Center Advisor/ Ming-Shih Chen Co-producer/ Hiro Lien Year of Work Produced/ 2009 Illustrator/ Hugo Yu

Q 與台灣創意設計中心的機緣?

Q 第一次接到執行這麼多品項的設計,是不是很有趣?

A 研究室長年進行「通用設計」的相關研究,與台灣創意

A 回過頭再看一次,不要臉的想說系列性做得蠻好的呢,

設計中心具有穩定的互動。「城市探索隊」於2008年第

整體感夠,單品看也還是喜歡;說實在的,設計就是這

一次於台北舉行,由台北科技大學承辦,第二年的《通

樣得到成就感的,回顧自己的東西依舊喜愛,是最基本

用設計環境及空間探索觀察研究》轉移到台中進行,以

的條件了。

實際體驗檢討都市人行空間的無障礙程度,自然由我的

品項很多著實有趣,設計當下如果是一件一件增加那就

指導教授陳明石所帶領的研究室接下活動執行。

叫人瘋狂,但是辦活動就是這樣,逐漸在經驗中累積設 計的能量,久了之後面對突如其來的設計就可以很快進

Q 如何從活動概念發想視覺元素?

入狀況;常常跟朋友在討論設計案計價的問題時覺得,

A 活動因為廣邀不同族群、年齡、身心理狀態的民眾,所

好的設計之所以有價值,在於設計團隊經驗的累積,也

以自然是由人為出發,透過插圖的建構,進而延伸到各

就是時間所累積出的成果,然而人人都說時間是無價的

式的視覺物件上。

情況下,那有經驗的設計自然也就是無價之寶了。

設計展開並不困難,過程中的挑戰在於必須以通用設計 的角度檢討每一個環節,包含底色與文字的配色是否能 讓視覺障礙者閱讀、必須在特定文字上標註注音、雙語 化的程度、字級大小,相較於平常單純著重版面美感的 思考有很大的落差,是個很好的經驗。


70

基本元素

Basic Element

標準色彩

Standard Color

PANTONE 212C

PANTONE 137C

PANTONE 123C

PANTONE 360C

PANTONE 306C

PANTONE 447C

R 206 G 50 B 140

R 205 G 50 B 140

R 245 G 195 B 50

R 100 G 185 B 75

R0 G 170 B 210

R 50 G 50 B 50

色彩應用

Color Application

華康儷中黑

Myriad Pro

標準字體

Standard Fonts

標準搭配

Recital Design Print

Monotype Corsiva

橫式組合 Landscape

圓形標誌 Round Logo

相關應用

Element Application

城市探索隊 - 台中好行! City Explore Team - UD Taichung opening schedule

郵戳 Stamp

直式組合 Portrait

加入背景 With Background


71

明信片 Postcard

記錄光碟 Documentary DVD

識別證 ID Card

旗幟 Flag

胸章 Pin

體驗營文宣

Workshop Design Print

證書 Certificate


72

體驗營手冊

Workshop Brochure


73

21

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Art Exhibition Visual Package 美術展 視覺包裝 アート展 ビジュアルアイデンティティ Type of Work/ Project Client/ TUNGHAI University Department of Fine Arts Advisor/ Ping Lin Creative Director/ Johny Hsieh Co-producer/ Dragon Lee, Shaw-Wei Chen, Chai-Ling Peng Year of Work Produced/ 2011 Photographer/ Johny Hsieh, Hao-Jan Chuang Illustratorer/ Johny Hsieh

Q 首次接觸藝術的領域,和設計展有什麼差異在?

麼議題的展覽,設計或者可以說整體執行上,除了專門

A 過去設計展可以說是商品展示場,近年來逐漸有改變的

領域的長久學習之外,所需要的分析、判斷、決策能力

趨勢,《台灣設計師週》可以看見許多具有主題性的概

其實理性上來說是相同的,如果可以很客觀看待議題,

念產品發想,之中帶有對生活的反思,也有材質嘗試的

那麼設計的方向就會很清晰。

商品,帶來耳目一新的感受;多元的設計展覽型態逐漸 在產生。

Q 經歷了藝術之旅,對於未來的設計想法有什麼轉變?

藝術展的策劃則相對嚴肅,面對社會觀察、族群意識、

A 台灣的設計與藝術領域其實像是隔了一座山一樣,去了

個人省思等不同層面的議題,需要有深入的展覽論述才

日本一年,看了很多展覽、認識一些藝術家的朋友,會

得以構成展覽的形成,加上尋覓適當藝術家與作品,對

發現很難真實界定當代設計與藝術的分水嶺,然而其實

於初次接觸到藝術領域的我,更像是大海撈針一般。嚴

本來就沒有實質的分野。這兩年來台灣逐漸有向這樣的

謹、深究的態度讓我對於策展有了不同的認知。

思維傾倒,是不錯的發展方向,自由和靈活的手法可以 讓呈現上更加多元,也期許自己有更多元的技能可以發

Q 從策展開始參與,對於設計方向的訂定有什麼影響? A 這場展覽其實是因為我研究所選修了一門美術系開的策 展課程,目的在於讓藝術行政的研究生,得以在畢業之 前對策畫藝術展有所了解、並進行實務的操作。 意外踏進陌生的領域,從懵懵懂懂、到開始發聲、再到 被肯定來進行視覺設計的轉變當中,可以明白無論是什

揮(持續發掘中)。


74

藝術展海報

Art Exhibition Poster


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基本元素

Basic Element

輔助元素

Secondary Element

標準色彩

Standard Color

C M Y K

0 0 0 100

R0 G0 B0

C M Y K

0 0 0 0

R 255 G 255 B 255

C M Y K

0 0 100 0

R 255 G 240 B0

C M Y K

10 80 5 0

R 215 G 80 B 150

C M Y K

80 0 40 0

R0 G 175 B 165

英文 English

標準字

logotype

中文 Chinese

樣式一 Type 1

標準字組合

logotype Combination

樣式二 Type 2

華康儷中宋

東海大學美術系第五屆實習藝術展

C a l i b r i

Apple Chancery

The Name of the Island

華康黑體 Std

展覽專書編輯 內文專用字型

C a l i b r i

The Font of the text in the Exhibition Brochure

標準字體

Standard Fonts

C M Y K

50 55 0 0

R 140 G 120 B 180


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視覺系統之展場應用

VI Application - Exhibition

視覺系統之展場應用

VI Application - Exhibition


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明信片 Postcard

導覽摺頁

Exhibition Guide

胸章 Pin

藝術展文宣

Art Exhibition Design Print


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藝術展專輯

Art Exhibition Publication


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Art Exhibition Visual Package 美術展 視覺包裝 アート展 ビジュアルアイデンティティ Type of Work/ Commission Client/ Derek Chiang Year of Work Produced/ 2013 Illustratorer/ Johny Hsieh

Q 這個案子算是藝術展案子之後的後續機緣呢?

是逛街的民眾無法像前往美術館的民眾一般細細咀嚼

A 確實。這是當時美術系的合作夥伴當中其中一位的畢業

每件藝術作品,因此為了讓增加民眾的興趣,添加了「

策展,相當榮幸可以參與了這個展覽的視覺規劃,也很

尋寶計畫」,文宣上也透過輕鬆的插圖,而不嚴肅點名

開心他再次給了我肯定。

展覽議題及展覽作品。

一生當中的機會往往很難說,我一直嚮往舉辦設計相關

此外,既然是「尋寶」就不能有指標,因此導覽折頁責

展覽,卻在選修課程當中進入了未知的領域,進而開創

任重大,如何暗示空間中寶藏(藝術品)的所在,頓時

了完全沒有想過的設計領域。

成為設計師的難題,半立體化的地圖提供了解決方案, 加上轉化藝術品成為特定寶藏,透過寶藏暗示藝術品含

Q 第一次規劃商業空間中的藝術展,之中有過什麼特別的

意,著實將嚴肅單調的藝術展覽推進民眾日常生活。

想法與考量嗎? A 我認為設計是一種處理工作的手段,必須明白工作的目

Q 主視覺規劃上,為什麼選擇了熟悉的緊急逃生標示?

的,才能產生手段來加以執行,因此在專案討論之初,

A 展覽的理念在於人們在都市生活的壓力當中,會嘗試在

並不單純是討論設計的內容,而是針對策展的議題、論

得以放鬆的環境當中暫時逃脫,展出的場所正具有這樣

述、分類、作品加以重整,因為彼此都是學習的角色,

的特質;而逃生標誌提供緊急避難的需求,同樣的逃脫

所以溝通上顯得很順暢。

意象成為不二選擇。設計上則透過摟空,將逃生門開口

我的想法很單純,今天在賣場的空間中舉辦藝術展覽,

形成穿透感,引導視覺至背面,背面則營造歡樂愉快的

希望民眾可以參與,那就要符合大部分來到這個賣場民

氣氛,點出展覽所要闡述的議題與現象。

眾會買單的口味,當然不能扭曲原本的議題與論述,但


80

藝術展海報

Art Exhibition Poster


81

展覽明信片 Exhibition Postcard

作品明信片 Art Works Postcard

藝術展文宣

Art Exhibition Design Print


82

臉書與手機應用程式

展覽摺頁

藝術展文宣

Facebook and APP

Art Exhibition Brochure

Art Exhibition Design Print


contact/

johnyfirst2001@hotmail.com

2014.12 ver.01


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