2点云边修

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Studio Tutorial 點雲編修 學習目標:

學習如何編修點雲. 使用各種不同的點雲簡化工具來簡化資料又不影響幾何形狀. 調 整雜點, 使用 Wrap 來把點雲轉換成多邊形資料(STL).

檔案所在:

\…\Geomagic Studio 6\Tutorial Data\latch-scan.wrp

1. 2.

3.

開啟 latch-scan.wrp. 這是個汽車的鈑金部品, 有約 900,000 個點. 要建立成 NURBS 曲面, 必須先把點雲轉換成 STL. 無論如何, 在做成 STL 之前, 必須先簡化點數及清除 雜點. 要讓畫面旋轉, 移動流暢可以到畫面左 方的 Display Panel 設定 Dynamic Display 值為 25%. 如下圖所示, 這意 思是當在動態時資料只顯示 25% 以增 進畫面流暢度.

首先, 先清除離散點, 就像這四周遠離本體的點. 很容易就可以判斷跟本體沒有關係而 且不是所需要的點.

4.

從右邊的視角功能選擇 Top View .

5.

6.

來 放大物件左邊, 如下圖.

使用 Lasso Tool 來選擇欲刪除的點, 如下圖所示. 假如不小心選擇到不想刪除的點, 可以按住 Ctrl 再圈選不想刪除的點即可.


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