Officeproject magazine jolan laurent

Page 1

Een magazine over alle

[Bedrijfsnaam]

Game Over soorten verschillende games & consoles

[Ondertitel van document]

Jolan Laurent [Datum]

Auteur: Jolan Laurent


1 Game Over INHOUD 1.

geschiedenis van de soorten consoles ...................................................................... 3 1.1.1 Oudere spelcomputers (eerste generatie)............................................................. 4 1.1.2 Oudere spelcomputers (tweede generatie)........................................................... 4 1.1.3 Oudere spelcomputers (derde generatie) ............................................................. 5 1.2.1 Moderne spelcomputers (vierde generatie) .......................................................... 6 1.2.2 Moderne spelcomputers (vijfde generatie) ........................................................... 7 1.2.3 Moderne spelcomputers (zesde generatie) ........................................................... 8 1.2.4 Moderne spelcomputers (zevende generatie) ....................................................... 9 1.2.5 Moderne spelcomputers (achtste generatie) ...................................................... 10 1.3 Draagbare Consoles ............................................................................................ 11 1.4.1 Personal Computers (PC) .................................................................................. 12 1.4.1 Personal Computers (Laptop)............................................................................ 13

2.

Geschiedenis van ‘Games’ ..................................................................................... 14

3.

Verschillende soorten spelgenre ........................................................................... 15 3.1 Adventure .......................................................................................................... 16 3.2 Arcade ............................................................................................................... 17 3.3 Hack ‘n Slash ...................................................................................................... 18 3.4 Bordspellen ........................................................................................................ 19 3.5.1 First Person Shooter (FPS) ................................................................................ 20 3.5.2 Geschiedenis van de FPS .................................................................................. 22 3.6 Kaartspel ........................................................................................................... 28 3.7.1 Massive multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) ................................ 29 3.7.2 Geshiedenis van Massive multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) ....... 30 3.8 Minigame verzameling ........................................................................................ 32 Jolan Laurent


2 Game Over 3.9 Platform ............................................................................................................ 33 3.10 Puzzel .............................................................................................................. 34 3.11 Racespel ........................................................................................................... 35 3.12 Real-Time Strategy (RTS) .................................................................................. 37 3.13 Role-Playing games (RPG) ................................................................................. 38 3.14 Simulatie .......................................................................................................... 40 3.15 Sport ................................................................................................................ 41 3.16 Third-Person Shooter ........................................................................................ 42 3.17 Turn-Based Strategy ......................................................................................... 43 3.18 Vechtspel ......................................................................................................... 44 3.19 Sandbox ........................................................................................................... 45 3.20 Multiplayer online battle arena (MOBA).............................................................. 46 3.21 Horror .............................................................................................................. 47 Bronnenlijst................................................................................................................ 47

Jolan Laurent


3 Game Over 1. GESCHIEDENIS VAN DE SOORTEN CONSOLES

1.1 Oudere spelcomputers

1.2 Moderne spelcomputers

1.3 Draagbare spelcomputers

•eerste generatie: Atari' Pong & Coleco's Telstar •tweede generatie: Videopac G7000, Intellivision, ColecoVision, Nintendo & Sega •derde generatie: Nintendo Entertainment System & Sega Master System

•vierde generatie: Sega Mega Drive & Super Nintendo Entertainment System •vijde generatie: Playstation(Sony), Sega Saturn & Nintendo 64 •zesde generatie: Sega Dreamcast, Playstation 2(Sony) & Xbox(Microsoft) •zevende generatie: Xbox360(Microsoft, Nintendo Wii & Playstation 3(Sony) •achtste generatie: WiiU, Playstation 4(Sony) & Xbox One (Microsoft)

•handhelds: Gameboy , Atari Lynx, Sega Game Gear, Sega Nomad, Neo-Geo Pocket, Neo-Geo Pocket Color, Gameboy Advance, Nintendo DS, PSP(PlayStation Portable), Nintendo 3DS, PS Vita

•Desktops •Laptops

1.4 Personal computers

Jolan Laurent


4 Game Over 1.1.1 OUDERE SPELCOMPUTERS (EERSTE GENERATIE) In de begindagen kon een spelcomputer gebruikt worden om slechts een enkel spel te spelen, of een aantal varianten van één spel, vaak gebaseerd op tennis, zoals het Atari's Pong en Coleco's Telstar.

Atari’s Pong

Pong (game)

1.1.2 OUDERE SPELCOMPUTERS (TWEEDE GENERATIE) Tegen het eind van de jaren zeventig en begin jaren 80 van de 20e eeuw was Atari een van de eersten met spelcomputers waarop meerdere spellen konden worden gespeeld. Dit werd gedaan door het spel niet in te bouwen, maar op een los medium, zogenaamde spelcartridges, te verkopen. Zo werd het arcadespel Pac-man enorm populair in 1980. Atari kreeg al snel concurrentie van Philips (de Videopac G7000), Intellivision, ColecoVision, Nintendo en Sega.

cardridges

Pac-Man

Jolan Laurent


5 Game Over 1.1.3 OUDERE SPELCOMPUTERS (DERDE GENERATIE) In 1983 stortte wereldwijd de markt voor computerspellen in. Een van de oorzaken hiervoor was dat er te veel slechte spellen op de markt waren. De populariteit van de homecomputer nam wel toe, vanwege de grotere mogelijkheden en de spelletjes. Atari is na de crash van 1983 niet meer de marktleider geweest die het daarvoor was. Nintendo had met zijn Nintendo Entertainment System deze plek overgenomen, en Sega was met het Sega Master System een goede tweede.

Nintendo Entertainment System

Sega Master System

Jolan Laurent


6 Game Over 1.2.1 MODERNE SPELCOMPUTERS (VIERDE GENERATIE) Begin jaren 90 kwamen zowel Sega als Nintendo met krachtiger 16-bit systemen, resp. de Sega Mega Drive en het Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Super Nintendo Entertainment System (SNES)

Jolan Laurent


7 Game Over 1.2.2 MODERNE SPELCOMPUTERS (VIJFDE GENERATIE) Halverwege de jaren 90 kwam concurrent Sony op de markt met de PlayStation. Dit systeem was krachtiger dan de concurrerende Sega Saturn, en een stuk eerder op de markt dan de Nintendo 64. Deze laatste gebruikte als enige van deze generatie spelcomputers nog spelcassettes, die duurder waren om te produceren dan de cd's van de concurrentie, en bovendien konden daar ook nog veel minder gegevens op worden opgeslagen.

Playstation

Sega Saturn

Nintendo 64

Jolan Laurent


8 Game Over 1.2.3 MODERNE SPELCOMPUTERS (ZESDE GENERATIE) Sega bracht hierna nog de Sega Dreamcast uit, maar dit systeem werd om onduidelijke redenen geen groot succes, en hierom besloot Sega geen hardware meer te maken, maar alleen nog maar spellen. De PlayStation 2 van Sony was daarentegen wel een groot succes. Microsoft had ook besloten een graantje te willen meepikken van de spelcomputermarkt, en bracht de Xbox op de markt. Alhoewel deze op diverse vlakken technisch superieur was aan de PlayStation 2, was de laatstgenoemde toch een groter succes. Nintendo was ook nog in de markt, en was met de GameCube derde in het rijtje.

Sega Dreamcast

Xbox

Playstation 2

Nintendo GameCube

Jolan Laurent


9 Game Over 1.2.4 MODERNE SPELCOMPUTERS (ZEVENDE GENERATIE) De eer was aan Microsoft die de Xbox 360 op 2 december 2005 in Europa lanceerde. Ook zijn de Nintendo Wii en de PlayStation 3 door respectievelijk Nintendo en Sony uitgegeven op 8 december 2006 en 27 maart 2007.

Xbox 360

Playstation 3

Wii

Jolan Laurent


10 Game Over 1.2.5 MODERNE SPELCOMPUTERS (ACHTSTE GENERATIE) Na veel geruchten over een nieuwe Wii in 2011, maakte Nintendo tijdens E3 2011 bekend dat de opvolger van de Wii, de Wii U, eind 2012 zou verschijnen. Begin 2013 was het de beurt aan Sony die op zijn eigen evenement de PlayStation 4 aankondigde. Snel daarna volgde Microsoft met de aankondiging van de Xbox One, beide consoles zouden eind 2013 worden uitgebracht.

Wii U

Playstation 4

Xbox One

Jolan Laurent


11 Game Over 1.3 DRAAGBARE CONSOLES De markt voor de draagbare spelcomputer loopt vrij los van de ontwikkelingen van de andere spelcomputers. Nintendo produceerde eind jaren 80 de Game Boy. De enige noemenswaardige concurrentie was rond die tijd de Atari Lynx. Deze laatste was technisch veruit superieur, maar door het enorme aanbod aan kwalitatief goede Game Boy-spelen en de lagere prijs van de Game Boy zelf maakte de Game Boy een veel groter succes. Ook de begin jaren 90 gelanceerde Sega Game Gear kon hier niet veel aan veranderen en was eenzelfde lot beschoren als de Atari Lynx. Het grootste probleem van de Sega Game Gear was het grote energieverbruik (6 AA batterijen). De Sega Game Gear verbruikte deze 6 batterijen in 3 tot 5 uur, met name door het backlight schermpje. Sega heeft het in Japan en Amerika nog eens geprobeerd met de Sega Nomad, een handheld die de spelen van de Sega Mega Drive kon spelen. Deze handheld is nooit in Europa uitgegeven. In 1998 kwam SNK met de Neo-Geo Pocket, die een half jaar later al werd opgevolgd door de Neo-Geo Pocket Color. De Neo Geo Pocket was technisch superieur aan de Game Boy en kreeg zeer positieve reacties van de pers, maar het grote publiek liet het systeem links liggen. In 1999 verdween de Neo Geo Pocket in het westen en ook in Japan was het daarna snel over. In 1999 lanceerde Bandai op de Japanse markt de WonderSwan, die moest concurreren met Nintendo's Game Boy en SNK's Neo-Geo Pocket. De WonderSwan werd opgevolgd door de WonderSwan Color. Begin 2000 lanceerde Nintendo de Gameboy Advance, waarmee de draagbare spelcomputer weer bij de tijd gebracht werd. Daarna is de Gameboy Advance SP gelanceerd, welke een kleinere inklapbare versie is met ingebouwde scherm-verlichting. In 2004 kwam Nintendo met een nieuwe handheld; de Nintendo DS. Later in hetzelfde jaar kwam Sony met de PSP (PlayStation Portable). Hiermee lijkt er eindelijk concurrentie te ontstaan in de handheld markt. Beide systemen verschillen gigantisch. De Nintendo DS heeft twee schermen boven elkaar in de stijl van de oude Game & Watch, waarvan de onderste een touchscreen is. Daarnaast is er nog de PlayStation Portable die men kan vergelijken met een soort draagbare PlayStation 2.

Jolan Laurent


12 Game Over 1.4.1 PERSONAL COMPUTERS (PC) De term desktop (Engels voor bureaublad) wordt in een GUI overdrachtelijk gebruikt om de achtergrond van het computerscherm aan te duiden; het scherm waarbovenop alle applicaties worden getoond. Op de desktop kunnen pictogrammen (ook wel bekend als iconen) getoond worden voor veelgebruikte toepassingen, mappen en documenten. Ook wordt desktop gebruikt als een afkorting van desktopcomputer. Oorspronkelijk was

"computer" synoniem met een reusachtige machine die een kamer vulde. Toen het mogelijk werd om een kleinere computer te maken, een computer zo uitzonderlijk klein dat het mogelijk was om deze op een bureau te zetten vond de term "desktopcomputer" ingang. Tegenwoordig wordt dit afgekort tot desktop.

Jolan Laurent


13 Game Over 1.4.1 PERSONAL COMPUTERS (LAPTOP) Een laptop, schootcomputer of notebook is een draagbare computer die in principe op de schoot kan worden gebruikt. Laptops worden vooral gebruikt door mensen die op verschillende locaties met hun computer werken. In de praktijk worden laptops vaak op een bureau of tafel geplaatst. Een netbook is een lichtere en vaak goedkopere laptop. Een laptop heeft het merendeel van dezelfde componenten als een vaste computer, met inbegrip van een beeldscherm, een toetsenbord, een aanwijsapparaat zoals een touchpad (ook bekend als een trackpad) en/of een pointing stick en luidsprekers in een enkele eenheid. Een laptop wordt gevoed door elektriciteit via een wisselstroomadapter en kan uit de buurt van een stopcontact worden gebruikt door de oplaadbare batterij.

Jolan Laurent


14 Game Over 2. GESCHIEDENIS VAN ‘GAMES’ Een computerspel, videospel of in het Engels ook wel game genoemd, is een elektronisch spel dat op een computer, console of handheld gespeeld wordt. Steeds vaker zijn deze spellen ook voor andere systemen en computers, zoals pda's, mobiele telefoons, tablets en draagbare spelcomputers verkrijgbaar. Vaak wordt de benaming videospel als een synoniem gezien voor computerspel. Niet elk computerspel is echter een videospel. Een videospel is een visueel computerspel en dat gaat voor de meeste games op. Niet bij alle computerspellen is dat echter het geval. Computerspellen die geen videospel zijn, zijn onder andere geluid- of tekstgebaseerde computerspellen en computerspellen voor blinde mensen. De term game (Engels voor spel, niet per se computerspel) is inmiddels gangbaar geworden als synoniem voor computerspel. Het woord game is onder andere opgenomen in de Dikke van Dale. Mensen die computerspellen spelen worden gamers genoemd en het spelen zelf wordt aangeduid met het werkwoord gamen (genominaliseerd: gaming). Indien men de voorkeur geeft aan het spelen van enkel oude (klassieke) computerspellen, wordt dit aangeduid met het werkwoord retro-gaming. Geregeld komen een aantal gamers bijeen in zogenaamde LAN-parties. Dit is een evenement waarbij meerdere gamers te samen komen om dan een tijd lang (bijvoorbeeld een weekend) enkel te gamen over een LANnetwerk. Ook via internet worden er veel computerspellen tegelijk bespeeld door meerdere spelers. Veel hedendaagse computerspellen hebben naast hun standaard singleplayermodus ook een online multiplayermodus. Een aparte groep hier binnen zijn de MMORPG-spellen, zoals RuneScape, World of Warcraft of Guild Wars. Deze spellen zijn er geheel op gemaakt om online te worden gespeeld met meerdere personen tegelijk.

Jolan Laurent


15 Game Over 3. VERSCHILLENDE SOORTEN SPELGENRE Adventure

Arcade

Hack 'n Slash

Bordspellen

First-Person Shooter (FPS)

Kaartspel

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG)

Minigames-Verzameling

Platform

Puzzel

Racespel

Real-Time Strategy (RTS)

Role-Playing Game (RPG)

Simulatie

Sport

Third-Person Shooter (TPS)

Turn-Based Strategy (TBS)

Vecthspel

Sandbox

Multiplayer online battle arena (MOBA)

Horror

Jolan Laurent


16 Game Over 3.1 ADVENTURE Een adventure (in het Nederlands: avontuur) is een bepaald type computerspel, waarbij de speler een persoon bestuurt, locaties bezoekt en voorwerpen manipuleert. Hoofdzaak bij dit type computerspel is niet het hebben van een snel reactievermogen, maar het kunnen oplossen van problemen waarvoor juist vaak de tijd genomen kan worden. De eerste adventures bestonden volledig uit tekst en worden tekstadventures (of Interactive Fiction) genoemd. Bekende tekstadventures zijn onder andere ADVENT (de allereerste), de adventures van Scott Adams (onder andere Adventureland) en die van Infocom (onder andere Zork). Voorbeelden:  Cyan Worlds: Myst, Riven  Sierra online: King's Quest, Leisure Suit Larry, Space Quest, Gabriel Knight  LucasArts: Maniac Mansion, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Monkey Island, Grim Fandango  Telltale Games: Monkey Island, Sam & Max, Wallace & Gromit's Grand Adventures, Back To The Future: The Game  Revolution Software: Broken Sword  Funcom: The Longest Journey

Jolan Laurent


17 Game Over 3.2 ARCADE Een arcadespel (Engels: arcade game), ook wel speelkast of speelautomaat genoemd, is een muntslikkende vermaakmachine die men vroeger veelvuldig in restaurants, cafĂŠs, snackbars, speelhallen en andere vermaakscentra vond. Voorbeelden zijn een uitbetalingsspel, computerspel of flipperkast. Een arcade-automaat mag men niet verwarren met een gokautomaat, althans in BelgiĂŤ. Het doel van een arcade-automaat is om een computerspel te spelen tegen betaling-per-spel als ontspanning. Bij een gokautomaat is het hoofddoel van de speler om meer geld uit de machine te halen dan dat hij er insteekt.

Jolan Laurent


18 Game Over 3.3 HACK ‘N SLASH In computer role-playing games is het een subgenre waarin het de bedoeling is dat de speler zo veel mogelijk vijanden, liefst zo spectaculair mogelijk, een kopje kleiner maakt. Verhaal of diepgang is in dit subgenre van geen belang, waardoor het vaak kritiek krijgt van hardcore gamers. Voorbeelden zijn Diablo, Darkstone of Dungeon Siege.

Jolan Laurent


19 Game Over 3.4 BORDSPELLEN Een bordspel is een spel dat op een tevoren gemarkeerd oppervlak (spelbord) wordt gespeeld. Er wordt dan gebruik gemaakt van stukken, stenen of fiches. Sommige bordspellen zijn pure kansspelen (er wordt dan bijvoorbeeld met een dobbelsteen gerold). Andere zijn strategisch, zoals schaken. Een combinatie van strategie en kans komt ook veel voor.

Sommige bordspellen werden overgezet naar de computer. Zo heb je Risk Online. Deze Genre is niet zo breed als de andere. Vanwege dat het nog altijd leuker is om een bordspel met je vrienden te spellen in plaats van ze alleen op een computer te spelen.

Jolan Laurent


20 Game Over 3.5.1 FIRST PERSON SHOOTER (FPS) Een first-person shooter of FPS is een genre binnen de actiespellen waarin de speler in een eerste persoons gezichtsveld speelt. In first-person shooters houdt de speler een wapen of een ander voorwerp in zijn handen waarmee tegen vijandige personages gevochten kan worden. Lijst van FPS:

1992 1993 1996

Wolfenstein 3D Doom Quake

id Software id Software id Software

1996 1997

Duke Nukem 3D Goldeneye 007

3D Realms Rare

1998 1998 1998 1999 1999 1999 1999 2000 2001 2001 2001 2002

Unreal Half-Life Tribes Turok 2: Seeds of Evil Counter-Strike Medal of Honor Unreal Tournament Deus Ex Return to Castle Wolfenstein Operation Flashpoint: Cold War Crisis Halo: Combat Evolved America's Army

Epic Games Valve Corporation Dynamix Acclaim Entertainment Valve Corporation EA Games Epic Games Ion Storm Gray Matter Interactive/Nerve Software/id Software Bohemia Interactive Studio Bungie United States Army

2002 2003 2003 2004 2004 2004 2005 2005 2005 2005 2006 2006 2007 2007 2007 2007 2007 2008 2008 2008 2009 2009 2010 2010 2010 2010 2011 2011 2011 2012 2012 2012 2012 2013 2013 2013 2013

Metroid Prime Wolfenstein: Enemy Territory Call of Duty Half-Life 2 Doom 3 Far Cry Battlefield 2 Brothers in Arms SWAT 4 Call of Duty 2 Resistance: Fall of Man Rainbow: Six Vegas Halo 3 BioShock Team Fortress 2 Crysis Call of Duty 4: Modern Warfare Left 4 Dead Far Cry 2 Call of Duty: World at War Wolfenstein Call of Duty: Modern Warfare 2 Halo: Reach Battlefield: Bad Company 2 Call of Duty: Black Ops America's Army 3.1 Battlefield Play4Free Call of Duty: Modern Warfare 3 Battlefield 3 Call of Duty: Black Ops 2 Counter-Strike Global Offensive Halo 4 Far Cry 3 Crysis 3 BioShock Infinite Battlefield 4 Call of Duty: Ghosts

Retro Studios Splash Damage Infinity Ward Valve Corporation id Software Crytek Digital Illusions CE Gearbox Software Sierra Infinity Ward Insomniac Ubisoft Bungie 2K Boston/2K Australia Valve Corporation Crytek Infinity Ward Valve Corporation Ubisoft Treyarch Id Software Infinity Ward Bungie Digital Illusions CE Treyarch United States Army Electronic Arts Infinity Ward / Sledgehammer Games Digital Illusions CE Treyarch Valve Corporation 343 Studios Ubisoft Crytek 2K Games Digital Illusions CE Infinity Ward

Jolan Laurent


21 Game Over

Jolan Laurent


22 Game Over 3.5.2 GESCHIEDENIS VAN DE FPS

Ontstaan van het genre In 1992 bracht id Software Wolfenstein 3D uit, de eerste first-person shooter met VGA graphics en ondersteuning voor geluidskaarten. De populariteit van dit spel betekent de geboorte van dit genre. Wolfenstein 3D werd kort daarop verdreven door de grootvader van het genre, Doom (1993). Doom introduceerde networkmultiplayermogelijkheden en zorgde er hiermee voor dat de FPS een standaard werd in de game-genres; de uitdaging van deze spellen is menselijke tegenstanders neer te schieten en weg te blazen. System Shock (1994) en System Shock 2 (1999) combineerde FPS-elementen met role-playing game (RPG) en horrorelementen. Deze spellen werden zeer goed ontvangen door de critici en heeft een grote groep volgelingen onder gamers, maar weinig mainstreamsucces. In 1997 werd Goldeneye uitgebracht voor de Nintendo 64. Dit spel wordt door sommigen nog steeds beschouwd als de eerste en beste FPS voor een console. In 1998 werd Unreal uitgebracht, een FPS met voor die tijd baanbrekende technieken zoals standaardondersteuning voor 3DFX Glide, OpenGL en Direct3D rendering, realistische wateroppervlakken, 3Dmodellen die uit polygonen zijn opgebouwd, positioneel 3D-geluid en tijdsgetrouwe belichting in alle mogelijke kleuren. Het eerste deel van Unreal heeft een sterk single-playerspel, een coรถperatief spel en een aantal deathmatch varianten die later de basis vormden voor Unreal Tournament.

Jolan Laurent


23 Game Over In 1998 werd Half-Life uitgebracht, met een singleplayerdeel waarin de nadruk op doelstellingen en actie ervoor zorgden dat de speler betrokken werd bij het verhaal. Het enorme succes van dit spel leidde tot een enorme groei in spellen met een soortgelijke nadruk op het verhaal en de daaruit voortkomende actie. Ook in 1998 werd Thief, the Dark Project uitgebracht.

Dit wordt door de critici beschouwd als een van de eerste FPS waar succesvol sluip-elementen in verwerkt zijn. Het wordt door sommige dan ook een First Person Sneaker genoemd. In 1999 werd Counter-Strike een modificatie op Half-Life uitgebracht waarmee een subgenre binnen de FPS, team multiplayer FPS, ontstond.

Jolan Laurent


24 Game Over 2000 – heden In 2000 werd Deus Ex uitgebracht, een single player FPS waarin elementen van zowel RPG en adventures worden samengevoegd. Deus Ex bevat naast primaire ook vele secundaire doelstellingen en verschillende manieren om een missie te volbrengen. Dit spel heeft een charactersysteem dat vergelijkbaar is met een RPG. Voor het volbrengen van doelstellingen krijgt men ervaringspunten die gebruikt kunnen worden om je personage te verbeteren. In datzelfde jaar komt ook Soldier of Fortune (SoF) uit. Een sterk singleplayerverhaal waarin de combinatie van OpenGL met de Ghoul engine zorgt voor realistische vuurgevechten. Dit is de eerste shooter waarbij de tegenstander zichtbaar gewond en zelfs verminkt kan worden. Deze feature wordt in de opvolger SoF II - Double Helix(2002) uitgeschakeld, maar kan door het wijzigen van een instelling (Parental Control) weer worden ingeschakeld. Operation Flashpoint dat in 2001 uitkwam, was baanbrekend vanwege de open wereld en realistische natuurverschijnselen. Ook was het een van de eerste shooters waarbij het niet loont om als een Rambo de tegenstanders te lijf te gaan, maar geduld en hulp van je medesoldaten belangrijk is. Vanaf 2002 werden Tweede Wereldoorlog-shooters ontzettend populair. Het begon met Medal of Honor: Allied Assault, waarbij het westfront van de Tweede Wereldoorlog centraal stond. Revolutionair aan dit spel was de vermenging van locaties uit de bekende film Saving Private Ryan en scripted events (voorgeprogrammeerde gebeurtenissen) die de speler een filmische ervaring geven. Zo speelt de speler de intense openingsscène uit Saving Private Ryan, de landing op Omaha Beach na.

Jolan Laurent


25 Game Over Tevens kwam in 2002 Battlefield 1942 uit. In dit spel is het mogelijk om als soldaat tanks, jeeps en vliegtuigen te besturen. De maps (computergeanimeerde ruimtes waarin je kunt lopen) zijn een stuk groter dan in andere games. ''Battlefield: Vietnam (2004) is de opvolger. In 2005 komt Battlefield 2: Modern Combat uit. Op 29 mei 2003 bracht Splash Damage Wolfenstein: Enemy Territory (ET) uit als een gratis computerspel. Een opzichzelfstaand vervolg op Return to Castle Wolfenstein. Wolfenstein:Enemy Territory was eigenlijk gepland als een commerciĂŤle uitbreiding voor de populaire FPS Return to Castle Wolfenstein. Echter, door problemen met de single-player mode, werd de multiplayer versie gratis uitgebracht.

Jolan Laurent


26 Game Over In 2003 kwam Call of Duty uit. Dit spel, grote concurrent van Medal of Honor, laat betere graphics zien en is ook online een groot succes. De Slag om Stalingrad-level is een van de hoogtepunten uit het spel. Kort hierna kwam opvolger Call of Duty: United Offensive uit. Dit is een mix van zijn succesvolle voorganger en Battlefield 1942. Medal of Honor: Pacific Assault (2004) is de opvolger van Medal of Honor: Allied Assault uit 2002. Dit spel, waarbij alleen de naam hetzelfde is gebleven, speelt zich af in de Stille Oceaan. Na de Japanse aanval op Pearl Harbor strijd je als Amerikaan tegen het Japanse leger. Begin 2005 komt het eerste, en daarmee ook revolutionaire, strategische FPS-spel Brothers in Arms uit, dat in de Tweede Wereldoorlog is gesitueerd. Al voor de maak van de bovengenoemde WOII-spellen, werkte Gearbox Software aan dit spel. Het laat de harde realiteit van de oorlog zien en is gebaseerd op een waargebeurd verhaal over een 101st Airborne Parachutisten squadron dat tijdens D-Day, op 6 juni 1944 met parachutes voet aan grond zette aan de Franse kust in NormandiĂŤ. Een poging om de Duitse onderdrukking te stoppen. Als sergeant Matt Baker leid je een squad, dat van jouw beslissingen afhangt. In dit spel zou je voor het eerst een hechte band moeten krijgen met je medesoldaten. Historische gebeurtenissen en gebieden zijn zo precies mogelijk nagemaakt, door middel van foto's van de Army Signal Corps en ooggetuigen.

Jolan Laurent


27 Game Over Half Life 2, de veelbelovende en langverwachte opvolger van het eerste deel, komt tegelijk met de nieuwe variant Counter-Strike: Source in 2004 uit. De graphics zijn zeer ver gevorderd en de afwisseling van de missies is groot. Het spel is zo realistisch dat je hersenen denken te lopen, terwijl je lichaam niet beweegt. Dit verschijnsel veroorzaakt bij veel mensen zeeziekte. In 2004 is ook een groots, Nederlands spel van Sony, Killzone,

uitgekomen. In dit spel vecht je tegen buitenaardse wezens. In 2006 is er een nieuwe, revolutionaire console op de markt uitgekomen, de Nintendo Wii. Bij deze console zijn de oude joysticks vervangen door de Nunchuk controller en een afstandsbediening. Op deze console is er een nieuwe FPS uitgekomen, genaamd Call of Duty 3. In dit spel is de besturing van belang, omdat je je "character" bestuurt met echte bewegingen en niet door op een knop te duwen.

Jolan Laurent


28 Game Over 3.6 KAARTSPEL Onder kaartspel wordt zowel het kaartmateriaal (meervoud: kaartspellen) als de activiteit (meervoud: kaartspelen) verstaan. Kaartspelen zijn spelen die gespeeld worden met een set (speel)kaarten (dit in tegenstelling tot de bordspelen). De kaartspelen worden allereerst onderverdeeld in spelen die de welbekende speelkaarten (Harten, Ruiten, Klaveren en Schoppen) gebruiken en de overige spelen, die eigen sets kaarten hebben. De eerste groep wordt verder onderverdeeld in spelen met een kaartspel bestaande uit 32, 52 of uit 54 kaarten. In de tweede groep bevinden zich allerlei kwartetten, tarot en Stap op, kaartspelen die zijn afgeleid van bordspelen zoals De Kolonisten van Catan en verzamelkaarten zoals Magic, Yu-Gi-Oh! en PokĂŠmon, die aan het eind van de 20e eeuw een rage waren en die als spel gespeeld kunnen worden. Later werden ook kaartspellen op de computer gezet. Zoals solitude, hartenjagger. Maar deze ware mini-games die automatisch bij de computer zat. Nadien kwamen er andere kaartspellen op de computer zoals Magic, Hearthstone, etc.

Jolan Laurent


29 Game Over 3.7.1 MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAME (MMORPG) Een massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) is een genre van roleplaying game waarbij een groot aantal spelers via het internet interactie met elkaar hebben. Zoals in alle RPG's nemen spelers de rol van een avatar op (meestal in een fantasiewereld) en hebben ze de controle over de talrijke acties van hun avatar. MMORPG's onderscheiden zich van single-player- of kleine multiplayer-RPG's door het grote aantal spelers en door de "persistente virtuele wereld" (meestal gehost door de uitgever van het spel) die continu blijft bestaan en evolueert wanneer de spelers offline zijn.

Jolan Laurent


30 Game Over 3.7.2 GESHIEDENIS VAN MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAME (MMORPG) De term MMORPG werd in 1997 bedacht door Richard Garriott, de uitvinder van Ultima Online. Voor die tijd noemde men dit soort games grafische MUD's; de sporen van de geschiedenis van de MMORPG's gaan rechtstreeks terug via het MUD-genre. Door deze connectie kunnen de wortels van de MMORPG's teruggevonden worden in de eerste multi-user games zoals Mazewar (1974) en MUD1 (1978). In 1985 werd Island of Kesmai, een "roguelike" (pseudo-grafisch) MUD, voor het CompuServe-netwerk ontwikkeld, en produceerde LucasArts de grafische MUD Habitat (spel). De eerste volledig grafische multi-user RPG was Neverwinter Nights, dat in 1991 door America Online werd uitgebracht en persoonlijk als beste MUD game was gekroond door AOL president Steve Case. Andere vroege grafische online RPG's zijn drie games op The Sierra Network: The Shadow of Yserbius in 1992, The Fates of Twinion in 1993, en The Ruins of Cawdor in 1995. Een andere mijlpaal kwam in 1995 toen NSFNET-beperkingen werden opgeheven, wat het internet openstelde voor game-ontwikkelaars en daarmee de eerste echte "massively multiplayer" RPG's toeliet. Uiteindelijk kwamen de eerste MMORPG's, zoals ze tegenwoordig gedefinieerd worden, uit in 1996; Meridian 59 was vernieuwend, zowel in de reikwijdte als in het aanbieden van firstperson 3D-graphics, en The Realm Online kwam bijna op hetzelfde moment uit. Ultima Online, uitgebracht in 1997, was de MMORPG die volgens velen het genre voor het eerst populair maakte, hoewel er meer mainstream aandacht was voor EverQuest (1999) in het Westen en voor Nexus: The Kingdom of the Winds (1996) in AziĂŤ. Het financiĂŤle succes van deze eerste titels heeft ervoor gezorgd dat er sinds die tijd concurrentie was in dit genre. MMORPG-games bestaan nu ook al voor consoles en andere platformen waardoor deze spelers een hogere en kwaliteitsvolle spelervaring kunnen genieten. De markt wordt momenteel gedomineerd door Blizzard Entertainments World of Warcraft, als grootste "pay-to-play" MMORPG. In 2011 is er een nieuwe MMORPG op de markt gekomen met de naam Star Wars: The Old Republic, die volgens velen World of

Jolan Laurent


31 Game Over Warcraft van de troon zal stoten. Ook bestaan er "free-to-play"-MMORPG's die financieel ondersteund worden door advertenties en aankopen in het spel zelf. Dit model is vooral bekend van Koreaanse MMORPG's zoals Maplestory, Rohan: Blood Feud en Atlantica Online. Ook bestaan er free-toplaygames zoals RuneScape en Tibia, waar het spel gratis is, maar men maandelijks moet betalen om meer mogelijkheden in het spel te krijgen. Guild Wars is een uitzondering; dit spel voorkomt concurrentie met andere MMORPG's door alleen geld te vragen voor de eerste aanschaf van het spel.

Jolan Laurent


32 Game Over 3.8 MINIGAME VERZAMELING Een minigame is een klein computerspel binnen een groot spel. Een minigame is altijd kleiner of eenvoudiger dan het spel waarin het zich bevindt. Minigames behoren tot het echte spel of zijn verstopt als easter egg. In het laatste geval worden ze vaak verborgen spelen genoemd. Als een minispel tot het reguliere spel behoort, dan kan de uitkomst van dit minigame invloed hebben op het verloop van het eigenlijke spel. Dit is echter niet noodzakelijkerwijs het geval. Er zijn ook spellen, zoals Wario Ware, Inc. en Defender of the Crown die geheel bestaan uit minigames. De onderlinge variatie tussen de minigames staat dan centraal. Spel in een spel , zoals bijv. door spelers georganiseerde spellen in Minecraft (online multiplayer Sandbox).

Jolan Laurent


33 Game Over 3.9 PLATFORM Het platformspel is een genre in computerspellen. De speler speelt hier een personage dat voornamelijk van platform naar platform moet springen. Ook komt de speler regelmatig vijanden en eindbazen tegen die verslagen of ontweken moeten worden. Tussendoor kan de speler punten en bonussen verdienen door bepaalde dingen op te pakken. Belangrijke bonussen (zoals een extra leven) liggen meestal op moeilijk te bereiken plaatsen. In sommige platformspellen dient de speler het einde van het level binnen een vooraf gestelde tijdslimiet te bereiken. Platformspellen kunnen zowel tweedimensionaal als driedimensionaal zijn. In Mario kan de speler vijanden uitschakelen door om hun hoofd te springen. Hiermee zijn

punten en levens te verdienen. In andere platformspellen zoals Jazz Jackrabbit beschikt de speler over een aantal wapens om vijanden neer te schieten (hierbij dient de speler ook munitie te verzamelen). Een puzzle platformer combineert het platformspel met het puzzelspel.

Jolan Laurent


34 Game Over 3.10 PUZZEL Het puzzelgenre is een videospelgenre dat de nadruk legt op het oplossen van puzzels. De soorten puzzels die opgelost kunnen worden, testen probleemoplosvaardigheden zoals logica, strategie, het herkennen van patronen en het compleet maken van woorden. Om het nog moeilijker te maken wordt er in sommige spellen tijdsdruk toegepast, of andere actie-elementen. In sommige puzzelspellen krijgt de speler blokken of stukken die ze op een juiste manier moeten reorganiseren, zoals in Tetris en Brix. Tetris, gemaakt in 1985, wordt gezien als ĂŠĂŠn van de belangrijkste puzzelspellen in de gamegeschiedenis en heeft vele vervolgen, varianten en klonen gekregen vanwege het "vallende blok"-concept. Er zijn ook hedendaagse spellen waarbij het voornamelijk over puzzels oplossen gaat. Een zeer bekend voorbeeld hiervan is Portal. Andere spellen tonen van tevoren bepaalde spelborden en/of stukken en dagen de speler uit om de puzzel op te lossen door het doel te bereiken (Bomberman, The Incredible Machine). Puzzelspellen zijn vaak makkelijk te maken en zijn op de meeste consoles te vinden. In action-adventurespellen zitten vaak puzzelelementen. Voorbeelden hiervan zijn Resident Evil en de The Legend of Zelda-serie. Mijnenveger is noemenswaardig, vanwege de bekendheid (het spel wordt onder andere gebundeld met het Microsoft Windowsbesturingssysteem, veel uitgaven van Linux, en bij sommige oudere varianten van Palm OS).

Jolan Laurent


35 Game Over 3.11 RACESPEL Racespel is een computerspelgenre, waarin het racen over een circuit met een auto of ander transportmiddel centraal staat. Dit genre is een van de oudste computerspelgenres. Verwant hieraan zijn de meer realistische racesimulaties. Het genre is vooral geliefd bij arcadespellen, waarbij de besturing vaak bestaat uit een

speciale console die eruitziet als het interieur van een auto. Racespellen komen in vele soorten voor. Zo zijn er realistische spellen waarin wordt geracet met alledaagse voertuigen (meestal auto's), en die zich afspelen op echt bestaande racecircuits zoals de Nurburgring, Le Mans, Zandvoort en Assen, maar er zijn ook spellen die zich afspelen in fantasiewerelden waarin wordt geracet met opmerkelijke of verzonnen voertuigen. De spellen kunnen zowel een first-person- als third-person-perspectief hebben. &

Jolan Laurent


36 Game Over Doorgaans is de opdracht in deze spellen om als eerste de finish van een circuit of route te bereiken. Soms komen er extra doelen bij zoals punten scoren met spectaculaire acties. Vaak kan men in veel racespellen met deze verdiende punten het voertuig uitrusten met meer technische snufjes, sterkere carosserie of bewapening. Spelseries als Grand Theft Auto en Driver kennen wat meer vrijheid: men moet nog wel van punt A naar punt B, maar de route mag zelf uitgekozen worden. In sommige spellen moeten spelers schade aanrichten aan hun eigen voertuig of aan de omgeving door te rammen. Een voorbeeld is Destruction Derby. Punten worden behaald door voertuigen op een zo creatief mogelijke manier de vernieling in te helpen en de winnaar is degene die aan het eind van de tijdslimiet onbeschadigd is. In de Burnout-serie is het mogelijk om de wagen van tegenstanders te laten crashen en zo een race makkelijker te winnen. In sommige racespellen kan een tijdrit herhaald afgespeeld worden, zoals het baanrecord. In enkele spellen kan tegen een virtueel voertuig gereden worden van een opgeslagen tijdrit. Dit is meestal een transparant figuur en wordt daarom ook "geest" genoemd.

Jolan Laurent


37 Game Over 3.12 REAL-TIME STRATEGY (RTS) Real-time strategy (RTS) is de aanduiding voor een bepaald type strategisch computerspel waarbij de speler realtime controle krijgt over een aantal militaire eenheden en gebouwen waarmee, door het nemen van strategische beslissingen, één of meer vijanden verslagen dienen te worden. De strategieën hebben bijvoorbeeld betrekking op het produceren van nieuwe eenheden, het verdedigen van de basis en het aanvallen van de vijand. Dit genre staat tegenover turn-based strategy, waarbij de beslissingen per speler om beurten worden genomen. De strategische aspecten komen zowel bij het opzetten en onderhouden van de economie

en productie van eenheden als bij het voeren van gevechten naar voren. De mate van planning en de gebruikte strategieën en tactieken bepalen het verloop in een RTS-spel.

Jolan Laurent


38 Game Over 3.13 ROLE-PLAYING GAMES (RPG) Een computer role-playing game (in het Nederlands: computerrollenspel) of kortweg CRPG of RPG is een computerspelgenre. Kenmerkend voor RPG's is dat de speler in de huid kruipt van één personage of een groep personages (party), en dat de ontwikkeling van die personages een essentieel onderdeel van het spel is. De oorspronkelijke RPG's leunden sterk op de roleplaying gezelschapsspellen, met name op Dungeons & Dragons. Deze spellen zijn oorspronkelijk geïnspireerd door verschillende genres fantasy, met name 'Sword & Sorcery' en in minder mate de boekenserie The Lord of the Rings (In de ban van de ring), geschreven door J.R.R. Tolkien. Eén van de eerste varianten voor de computer was Rogue uit 1980.

Het scenario is meestal een strijd tussen "goed en kwaad" waarbij de speler met zijn personage(s) het kwaad moet verslaan. Dat betekent een voortdurende confrontatie met tegenstanders (monsters) die met wapens of magie verslagen moeten worden, en ook het vinden van één of meerdere objecten die daarvoor onontbeerlijk zijn. In sommige gevallen betekent dat ook het oplossen van puzzels.

Jolan Laurent


39 Game Over RPG's onderscheiden zich op twee belangrijke punten van adventures: ontwikkeling van het personage is essentieel en het spel is vaak niet-lineair. Dat laatste betekent dat er geen vaste volgorde van de opdrachten in het spel is.

RPG's zelf kunnen weer worden onderscheiden in Westerse RPG's en Oosterse of Japanse RPG's (jRPG's). Westerse RPG's hebben over het algemeen een minder lineair spelverloop , en bieden vooral de mogelijkheid het karakter en/of de vaardigheden te kiezen. Hierna kan men in principe vrij door de speelwereld reizen en opdrachten doen, hoewel er vaak wel zekere een volgorde is omdat men bijvoorbeeld pas een kwaadaardige tovenaar kan verslaan na het stelen van een artifact. Een typisch voorbeeld van een Westerse RPG is de Fallout serie. Oosterse RPG's zijn daarentegen lineairder. Men kan de karakters en de vaardigheden niet of nauwelijks zelf beinvloeden, en de opdrachten moeten in een bepaalde volgorde worden afgewerkt. Pas in de eindfase kan de speler zich vrijlijk door de speelwereld bewegen met bijvoorbeeld een luchtschip, waarna hij naar keuze een aantal (deels verborgen) eindopdrachten kan afwerken. De grafische uitwerking is vaak gebaseerd op Japanse manga. Een typisch voorbeeld hiervan is natuurlijk de Final Fantasy reeks. Veel moderne computerspellen combineren elementen uit RPG's met elementen uit andere genres.

Jolan Laurent


40 Game Over 3.14 SIMULATIE Een simulatiespel is een genre van computerspellen waarin een (fictieve) wereld of een zekere activiteit wordt nagebootst. Deze spellen proberen zo realistisch mogelijk de werkelijkheid te benaderen, bijvoorbeeld een simulatiespel waarin een vliegtuig moet worden bestuurd. In andere simulatiegames moet de speler optreden als een soort van ontwerper of manager om optimaal resultaat te boeken.

Jolan Laurent


41 Game Over 3.15 SPORT Een sportspel (ook wel sportsimulatie) is een populair videospelgenre waarin de speler een sport kan beoefenen. Inmiddels zijn er spellen voor elke sport. Tennis for Two, een van de eerste videospellen ooit, was het eerste sportspel ooit (1958); een tennissimulatie. Pong kwam in 1972 uit en werd snel een hit. Snel kwamen er veel arcadespellen uit, maar wel allemaal in zwart wit en vanuit een bovenaanzicht. In de vroege jaren 80, toen er steeds meer computers en spelcomputers verschenen, was er een overvloed van verschillende sportspellen. Populaire spellen kwamen vaak overeen met de populaire sporten zoals voetbal, tennis en atletiek.

Jolan Laurent


42 Game Over 3.16 THIRD-PERSON SHOOTER Een third-person shooter of TPS is een computerspelgenre. Zoals de naam al aangeeft gaat het om een schietspel, maar anders dan bij het genre first-person shooter bekijkt de speler de omgeving vanuit een derde persoons perspectief. Dit houdt in dat het lijkt alsof de speler achter het personage aan

'zweeft', terwijl hij het personage bestuurt. Het voordeel hiervan is dat de speler een groter overzicht heeft en bijvoorbeeld snel en gemakkelijk links, rechts en achter het personage kan kijken.

Jolan Laurent


43 Game Over 3.17 TURN-BASED STRATEGY Turn-based strategy (TBS) is de aanduiding voor een spelgenre waarbij de spelers in beurten acties uitvoeren. Beurten kunnen tijdseenheden zoals jaren, maanden of dagen representeren. Turn-based strategy komt voornamelijk voor in bordspellen alsmede computerspellen. Voor computerspellen is het alternatief real-time strategy erg populair. In dit genre kunnen de stukken continu in beweging zijn.

Jolan Laurent


44 Game Over 3.18 VECHTSPEL Een vechtspel is een genre van videospellen, waarin de nadruk ligt op gevechten. Dit zijn vrijwel altijd gevechten tussen twee spelers, of tussen een speler en een NPC. De gevechten tussen deze personages vinden plaats in een kleine arena.

Jolan Laurent


45 Game Over 3.19 SANDBOX Een sandbox-, openwereld- of zandbakspel, is een type computerspel waarin de speler vrij kan rondzwerven door een virtuele wereld en veel vrijheid krijgt in hoe hij het spel uitspeelt. De speler kan dus zijn creativiteit en inventiviteit de vrije loop laten. De term "free roam" wordt ook wel gebruikt. "Open wereld" en "free-roaming" zijn begrippen die de afwezigheid van kunstmatige grenzen suggereren, in tegenstelling tot de onzichtbare muren en laadschermen die normaal zijn in normale lineaire "levels". Een openwereldspel impliceert overigens niet per se een sandbox. In een ware sandbox heeft de speler de gereedschappen om de spelwereld zelf te veranderen. Vaak is de sandbox gewoon ĂŠĂŠn deel van een spel, naast de gewone modi. In de sandboxmode van bijvoorbeeld RollerCoaster Tycoon 3 krijgt de speler onbeperkt geld, kan hij alle pretparkattracties meteen bouwen en daarnaast ook het landschap bewerken.

Jolan Laurent


46 Game Over 3.20 MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA (MOBA) Multiplayer online battle arena (MOBA), also known as action real-time strategy (ARTS), originated as a sub-genre of the real-time strategy (RTS) genre of video games, in which a player controls a single character in one of two teams. The objective is to destroy the opposing team's main structure with the assistance of periodically spawned computercontrolled units that march forward along set paths. Player characters typically have various abilities and advantages that improve over the course of a game and that contribute to a team's overall strategy. A fusion of action games and real-time strategy games, players usually do not construct either buildings or units. The genre traces its roots to Aeon of Strife (AoS), a custom map for StarCraft[1][2] where four players each controlling a single powerful unit and aided by weak computer-controlled units were put against a stronger computer-controlled faction.[3] Defense of the Ancients (DotA), a map based on Aeon of Strife for Warcraft III: Reign of Chaos and The Frozen Throne, was one of the first major titles of its genre and the first MOBA for which has been kept sponsored tournaments.[3] It was followed by the two spiritual successors League of Legends and Heroes of Newerth, and eventually a sequel, Dota 2, as well as numerous other games in the genre.

Jolan Laurent


47 Game Over 3.21 HORROR Tot slot hebben we de ‘Horror’-genre of ook wel Survival horror genoemd. Survival horror is een videospelgenre gebaseerd op horrorfilms, waarin het primaire doel van de speler is om te ontsnappen aan een gevaar uit horrorfictie zoals zombies of bovennatuurlijke wezens. Het genre maakte gebruik van zowel Westerse als Japanse horrorfilm-elementen. De term "survival horror" werd voor het eerst gebruikt in de originele Japanse uitgave van Resident Evil (1996) , hoewel ook eerdere spellen zoals Sweet Home en Alone in the Dark al tot dit genre kunnen worden gerekend.

BRONNENLIJST

Jolan Laurent


48 Game Over http://looneytunesshow.wikia.com/wiki/File:Game_Over.png http://nl.wikipedia.org/wiki/Computerspel http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200850121 http://nl.wikipedia.org/wiki/Spelcomputer#Moderne_spelcomputers http://nl.wikipedia.org/wiki/Pong http://nl.wikipedia.org/wiki/Spelcartridge http://nl.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System http://nl.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System http://nl.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System http://nl.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System http://nl.wikipedia.org/wiki/PlayStation http://nl.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn http://nl.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 http://nl.wikipedia.org/wiki/Dreamcast http://nl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 http://nl.wikipedia.org/wiki/Xbox http://nl.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube http://nl.wikipedia.org/wiki/Wii http://nl.wikipedia.org/wiki/Xbox_360 http://nl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3 http://nl.wikipedia.org/wiki/Wii_U http://nl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 http://nl.wikipedia.org/wiki/Xbox_One http://nl.wikipedia.org/wiki/Game_Boy#mediaviewer/File:Wikipedia_gameboygroup.jpg http://nl.wikipedia.org/wiki/Desktop http://www.ign.com/boards/threads/whats-the-difference-between-a-laptop-and-a-desktop.453677551/ http://nl.wikipedia.org/wiki/Retro-gaming http://nl.wikipedia.org/wiki/LAN-party http://nl.wikipedia.org/wiki/Adventure_%28spelgenre%29 http://nl.wikipedia.org/wiki/Arcadespel http://nl.wikipedia.org/wiki/Beat_%27em_up http://nl.wikipedia.org/wiki/Bordspel http://nl.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter http://nl.wikipedia.org/wiki/Kaartspel http://nl.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_role-playing_game http://nl.wikipedia.org/wiki/Minigame http://nl.wikipedia.org/wiki/Platformspel http://nl.wikipedia.org/wiki/Puzzel_%28spelgenre%29 http://nl.wikipedia.org/wiki/Racespel http://nl.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy http://nl.wikipedia.org/wiki/Computer_role-playing_game http://nl.wikipedia.org/wiki/Simulatiespel http://nl.wikipedia.org/wiki/Sportspel http://nl.wikipedia.org/wiki/Third-person_shooter http://nl.wikipedia.org/wiki/Turn-based_strategy http://nl.wikipedia.org/wiki/Vechtspel http://nl.wikipedia.org/wiki/Sandbox_%28spelgenre%29 https://www.telltalegames.com/ http://nl.wikipedia.org/wiki/Hack_and_slash http://forums.thesims.com/

Jolan Laurent


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.